ОООО, ты бы видел как я удивился, когда заметил твой комментарий. Вот поэтому я люблю делать камеру как объект, из-за функционала, поэтому и настаивал сделать так в проекте.
Блин, по-моему, для новичков, да и не только, GameMaker лучше Unity в создании ламповых инди-игр. Вероятно из-за упрощённого функционала, просто глаза не разбегаются по всему движку, в попытках хоть что-то понять. Тут же всё просто: Tile System; камера; кадр делится на начало, основную часть и конец (в Unity структура кадра просто гигантская). Очень удобно, так ещё и весит меньше.
ДА Я раньше хотел научиться на юнити что-то делать и параллельно не забывать про гейм мейкер, но я ничего не понял и НИЧЕГО не сделал в юнити, потому что не понятно НИЧЕГО и это до сих пор адский движок для меня.
Это мой последний вопрос за сегодняшний день, ты в будущим сделаешь перемещение из светлава мира в тёмный? (необязательно как в дельтаруне, и буду рад услышать твой ответ🙂)
Не обязательно КАК В ДЕЛЬТАРУНЕ????? А что, по твоему Тоби в других играх делал светлые и тёмные миры? Я думаю для этого я не буду делать отдельный туториал, ведь это катсцена, у меня по НИМ туториал будет
ты так говоришь об этом как будто я никогда не сделаю такой жизненно важный туториал. но следующий туториал не менее важный, ведь я буду объяснять систему диалогов из Дельтаруна
очень люблю тебя бро, просто спасаешь. еще и такие штучечки, работающие эффективно, показываешь. просто космос
Стало интересно смотреть, когда начал все понимать
ОООО, ты бы видел как я удивился, когда заметил твой комментарий.
Вот поэтому я люблю делать камеру как объект, из-за функционала, поэтому и настаивал сделать так в проекте.
@@nikitastrak2756 можно сделать камеру как обьект впринципе, но не постоянный что бы никаких проблем не было, а только в бою и оверворлд ее засунуть
Всегда рад видеть туториал, хоть и жду часть про диалоги, ибо в них слишком многое упирается
ура... я ждал 5 нет 10 лет!
Не плохо, мне даже нравиться, но моментами очень усложнил
УРААА
УРААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Привее, давно уже тебя смотрю чуть ли не самого начала)
А новой татуриал по инвентарю будет?)
Хватит спрашивать меня по на столько базовым темам, конечно будет
Ждал 5 лет
О, боже... Я не верю своим глазам
Я ждал 4 нет 5 тыс лет.
Блин, по-моему, для новичков, да и не только, GameMaker лучше Unity в создании ламповых инди-игр. Вероятно из-за упрощённого функционала, просто глаза не разбегаются по всему движку, в попытках хоть что-то понять. Тут же всё просто: Tile System; камера; кадр делится на начало, основную часть и конец (в Unity структура кадра просто гигантская). Очень удобно, так ещё и весит меньше.
ДА
Я раньше хотел научиться на юнити что-то делать и параллельно не забывать про гейм мейкер, но я ничего не понял и НИЧЕГО не сделал в юнити, потому что не понятно НИЧЕГО и это до сих пор адский движок для меня.
Это мой последний вопрос за сегодняшний день, ты в будущим сделаешь перемещение из светлава мира в тёмный? (необязательно как в дельтаруне, и буду рад услышать твой ответ🙂)
Не обязательно КАК В ДЕЛЬТАРУНЕ?????
А что, по твоему Тоби в других играх делал светлые и тёмные миры?
Я думаю для этого я не буду делать отдельный туториал, ведь это катсцена, у меня по НИМ туториал будет
1.Нет я просто подумал что ты можешь сделать не как в дельтаруне(сделать типа другим образом перемещения)
2.То есть он в этом туториал будет?
Вряд-ли
а вот как сделать Битву в стилистике undertale или deltarune?
Интересно, появятся ли система головоломок? Делаю сейчас первую головоломку - это головоломка с дверью в руинах.
До этого ещё ОЧЕНЬ долго
можешь сделать видео как сделать файт
ты так говоришь об этом как будто я никогда не сделаю такой жизненно важный туториал.
но следующий туториал не менее важный, ведь я буду объяснять систему диалогов из Дельтаруна
Ого клёва😃
Причина тряски?
Повторить как в Подземной Сказке
4 месяца..
Я уже много раз об этом сказал...
@nikitastrak2756 это не негативный комм, просто рад, что снова какой никакой актив.