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DS版でスライム系だけになって、一番最初に思ったのが「マジかよ・・・ダークホーン仲間にできねぇの??」でした。ほんと頼りになるんだ、この羊さん。
メルビー・メッキー・アンクル・ロビン2がDQ6で好きな仲間モンスターなので、能力の微妙さからあまり紹介されない子にもスポット当ててがっつり紹介してくれるこのシリーズ大好きです
アンクルいいよなー。鍛えれはドランゴ級の戦力として活躍してくれる。やまびこと耐性でドランゴとの差別化はばっちり6の仲間モンスターの中で一番好き。
親父と一緒にプレイしていたが親父は必ずアンクル入れてたな。理由聞いたらバランスと耐性が非常に良いとか言ってたが、当時まだインターネットも普及されてなかった時代でそこまで計算していたのかと今になって感心してる。
アンクルは装備グループ間違えたんじゃないかってパラメータしてるけど、お陰でパワー型魔法使いという唯一無二の個性もらえたよな。
魔法戦士って肩書が一番似合うスペックしてる気がしますね
何気に耐性も良いモノ持ってるし、パワー型のステータスもアモスを上回る優秀ぶり山彦の帽子のお陰で呪文も行ける重戦車キャラって他のシリーズ探しても中々居ない
ダークホーンとレッサーデーモンのグループ間違えて設定してんだと思うんだよね
いわゆるタンクメイジかな?
仲間モンスターあまり引き入れなかったけど、ダークホーンは偶然仲間にして重宝したのを憶えてます
ダークホーンはまじで強いドランゴやキラーマシン2と違って力のルビー装備出来るのもデカい
いつも楽しい動画をありがとうございます😊DQ6に対する主の愛と熱意に感服するばかりで、無理のない範囲で投稿続けていただければ幸いですので、心身をご自愛くださいませ。
アンクルはドランゴ級の高スペックに耐性も優秀だから、本当に強いんですよねぇ。後半覚醒するまでケアは必要なのがやや問題ですが、仲間になる確率も高めですし、普通に最終スタメン候補ですね。羊系モンスターの最上位種だけあります。一体ずつのじっくり解説も楽しみにしてますね!
あの見た目と大きさで重装備不可の武器は杖系に鎧はローブ系に兜は帽子系が中心の魔法使い・僧侶系グループというギャップのアンクル
すごい!初見ですが感動しました。調査に隙が見当たらない!実証もさることながら時系列での状況をよく把握されている!素晴らしい解説だと感じました。他の動画も見てみます!撮影・編集がんばって下さい!!
魔法使いタイプは意外にもゾンビキラーを使えるので、装備で炎耐性を上げつつ、自前の吹雪半減を活かして、デスタムーア第3形態にゾンビキラーからのゾンビ斬りで安定したアタッカーになれる素質があったりします。
マジで真・リメイク版作ってくれねぇかなぁ。スーファミ版のバグを修正して、仲間会話システムを加えるだけで良リメイクって言われるのに。本当になんで仲間モンスターシステムを削除したんだ。
ダークホーンは毎度冒険中に耐久力で窮地を救ったりしてくれるから個人的に英雄アンクルと呼んで毎回勧誘して連れて行ってる
DQ6の仲間モンスターの奴毎回楽しみに見てます。チャンネル登録しました!
アンクルは育てがいのあるモンスターなんだね良いね
あのパラディン様が星5陥落したり、魔法戦士星5評価がでるとかまさか神回か!
かなり珍しい個性
すーまろさんの解説いつも楽しみにしています。無理のない範囲で続けていただけると幸いです。
アンクルは初回プレイで最後まで連れて行ったなぁ地力があるからパラディンになった時の安定感がほんと凄かった
ダークホーン、本編では「せいけんづきが当たりやすいただのザコ」みたいなイメージだったがモンスターズでは魔王系との配合でしか作れなかったり系統最強クラスモンスターの素材になったりと謎の優遇がなされた
アンクルがひょうたん島入手直後にフライング加入できるのを発見したのは私です!(多分)ドラクエ辞典に載りました
メッキーはドラクエⅤでは結構使えたキャラなのにドラクエⅥでは本当に使えなかったキャラでしたね。逆にダークホーンはレベルアップはかかるけどやや巣早さが低いのを除いてもハッサンとアモスを足して2で割った能力に近くていいですね。
11:06 カダブウとロビン2やはり圧倒的すぎる強さだな
回避率が素で高いメッキーとテリーですが、テリーはみかわしの服装備できないので、メッキーに比べて回避率の高さを生かしきれないんですよね(こういう所でも不遇のテリー)メッキーはみかわしの服の能力向上とバトマスのマスターボーナスでさらに回避率アップさせればめっちゃ攻撃を避けるので、種ドーピングで足りない部分補うとめっちゃ強くなったりもしますね。まぁかなりのやりこむの前提ですが。
レベル30に届かなくて困るなぁ、とか言ってるうちはやはり使いづらいか……
メッキーは凍える吹雪を覚えるのがもうちょっと早ければ良かった凍える吹雪はラスボス戦でも主力技に出来るし悪くは無いんだよねでも30いってない事があるんだよな・・・アンクルはMP高いからパラディンにして堅くしながらグランドクロス連打出来るんだよねハッサンには出来ない芸当だしエフェクトや名前も好きだったからよく使ったな
アンクル好きで使ってたなぁ
昔キメイラの2匹目を仲間にした事があったのですが確率1/256だったのですね。変なことに運を使ってしまった…
モンスターズから入ったからダークホーン扉の主だしボスだったのかな?とか思ってたから意外だった
双方の与ダメを考えると2回行動って耐性に変換して考えると全属性50%耐性等しいわけだからそりゃつよいわ・・・
待ってたぜぇ!発売当時はアモスを知らなくてアンクルがスタメンだった。何でもできる本当に強いキャラ!毎回2キャラ→1キャラで半分になるってことは……投稿頻度は2倍になる……ってコト!?
使えそうで使えなかったメッキーアンクルは安定して使えた印象
アンクル好きでよく使ってたよ
ダークホーンはトルッカ南の祠周辺で「はぐれメタル」狩りしてると狙ってなくても仲間になります。なのにかなり優秀ですね。キメイラも魔術師の搭で熟練度上げしていると狙ってなくても仲間になります。ですがこちらはイマイチですね。
ドラクエは7までは呪文は誰が使っても同じ効力だから、ステータスが前衛向けでMPもそこそこあるのが一番強いんですよねモンスターだと装備グループと耐性も重要だけど
投稿お疲れ様です!
アンクル好きで良く使ってたな。いつもパラディンにしてた。…正拳突きの度に「○レート○ーン!!」想起してた(だって腕組みしてるからさあ)のも良い思い出。
ダークホーンは敵として出てきた時の耐性が厄介に感じる
見た目そっくりなしれんその2が地味に厄介だった。最初からマホカンタがかかってたりあやしいひとみで眠らせてきたりなど。
モンスター好きの弟が両方とも連れてったやつだなかでもダークホーンを気に入って使っていたな
攻略本下巻「攻撃力が高いよ!」信じて育てたらHP低いわ成長遅いわで泣けたよ凍える吹雪覚えたら多少使えるようにはなったけど
メッキーはドラクエ5で本当にお世話になったから、ドラクエ6で初めて仲間にした時はワクワクしたし使い始めてからの微妙さは本当に悩ましかったなぁ
5のメッキーは素早い上にベホマラーやラリホーの使い手だったから、低めの加入確率を乗り超えて仲間にしたら裏ボスまで連れて行ける強キャラだったなぁ
うちの親父は昔トサカの様なふさふさでした。しかし今は…ドラクエもⅥ→Ⅴの時間の流れだからもしかしたらキメイラも…
4匹目はげまるって(笑)ただの悪口やん。
そして適当すぎる
しかもキメイラは別に禿げてないという
つるピカハゲ丸くんから来てんのかなぁ
実はダークホーンよりラリホーンの方が印象に残りやすいドラクエ6(主にトラウマ的な意味で)
キメイラとかウインドマージとか、6初出のモンスターって見た目がかなり好みなんで、惜しいなーって思いますね……きりさきピエロ系とか、デビルアーマー系とかも仲間になって欲しかった。
ここの動画を観てやり直すんですが、どうしてかシナリオ優先で進んでしまい、「あ、あれをやるはずだったのに!」が多すぎていけません。
5と6共通で仲間になるモンスターの比較見てみたいです(スラリンピエールホイミンなど)。その意味でメッキーは環境のに泣かされたなと
5のメッキーは愛がなくても結構長いこと連れ回せるくらいには頼りになるが、6のは本当にそれなりの愛がないときつい。加入時期等を加味すればスラリンやモコモン以上に冷遇されてるかも知れない。
素の回避率という特性があり期待して使っていてみると微妙なのはドランゴ引換券と同じだなとはいってもあっちはネタになるけど
テリーは回避率高いけど、その回避率をさらに上げるみかわしの服装備できないから、回避の高さという特徴もメッキーより生かせないというのがね…
両方仲間にしたことなかったですが、アンクル意外に強かったんですなぁ…
6のリメイクの更にリメイクが来たらまたコイツ達を仲間にしたい😭
この動画、情報量多くて見応えあるから最近の楽しみになりつつあるけどゲーム自体はスーファミ時代の遺産だし別に最新情報が必要なもんでもないから1キャラずつゆっくりやってくれてええんやで
スーファミの移植も無いしね……
ダークホーンはハッサンとアモスのハイブリッドだった…!?
アンクルは使ってたなその分テリーやアモスは預けてましたがw
誰かしら預けないと使いにくい
DQ6は全体的にステータス調整ミスってるよね仲間最弱で戦力外って言われるほど貧弱なバーバラ以下のHPとかモンスターなのになんでお前そんな弱いんだよ…って呆れる
それがミスと言えるなら仲間モンスターがみんなそれなりに強くあるべきと言っているも同然だが……
ダークホーンなのにアンクルその名前にイマイチしっくりこないので、安易かつ厨二?な「ダーク」に変えてパーティーに入れてます。
ホーンもあり
最後のでアンクルが如何に優秀か物語ってるよな
今回もよろしく!
キメラのつばさはあるけどキメイラのつばさはない?
アンクルくんなんかVの頃より毛深くなった?前はオッサンみたいなツラしてたのに
60……クリア済みでもおかしくないレベル帯から本気出されてもな、しかもそれでも人間メンバーに比べて微妙だしDQ2のサマルトリアの王子みたいに替えが効かないなら育てがいもありうが、6はなんなら仲間モンスター抜きでも枠が埋まるもんなぁ
うぽつ
やっぱり育成の自由度は魅力的とはいえ誰でもノーリスクで呪文特技覚え放題なのはダメだわ…リメイクで魔物を仲間にする要素が削られたのも制作側が魔物を使う意味が薄いってわかってからだな(リメイクでちゃんとそこを調整しろって言いたいけど)
それでも仲間モンスターは残して欲しかったし別に必要だから仲間モンスターをパーティーに加えていたわけじゃないんだよね
1種類ずつにした分各キャラを深掘りしすぎてかえって手間かかったりして
アンクルはフォーン城あたりで最速加入さえしてくれれば最後まで使っていける優秀なモンスターなんだけど、仲間にする時期が少し遅れると大器晩成型の成長が足を引っ張って出番が無くなるっていうイメージかな。まあ、加入が遅くなったら出番が無くなるってのは一部を除いてほぼすべてのモンスターに該当するんだけど、こいつはその一部にあと一歩及ばなかったライン。
そろそろ最終メンバー候補も出始めてきましたので、人間、モンスター含めてのみなさんの最終メンバーをどんなのかお聞きしてみたいです。
正直6メッキーは連れて歩くのがきつい・・・
連れて行くならメッキーのためのパーティーにすると初心者でも安心
うっかりクッキー(サマルトリア)も紹介しろ
今の子供が見たらキメイラ=戦隊ヒーローかもな
おっす、ワショウダイ!
31:10クッッッッソワロタ
1:06 でも総合的にはむしろ7の方が挑戦的という評価なのは興味深いね。
DS版でスライム系だけになって、一番最初に思ったのが「マジかよ・・・ダークホーン仲間にできねぇの??」でした。
ほんと頼りになるんだ、この羊さん。
メルビー・メッキー・アンクル・ロビン2がDQ6で好きな仲間モンスターなので、能力の微妙さからあまり紹介されない子にもスポット当ててがっつり紹介してくれるこのシリーズ大好きです
アンクルいいよなー。
鍛えれはドランゴ級の戦力として活躍してくれる。
やまびこと耐性でドランゴとの差別化はばっちり
6の仲間モンスターの中で一番好き。
親父と一緒にプレイしていたが親父は必ずアンクル入れてたな。理由聞いたらバランスと耐性が非常に良いとか言ってたが、当時まだインターネットも普及されてなかった時代でそこまで計算していたのかと今になって感心してる。
アンクルは装備グループ間違えたんじゃないかってパラメータしてるけど、お陰でパワー型魔法使いという唯一無二の個性もらえたよな。
魔法戦士って肩書が一番似合うスペックしてる気がしますね
何気に耐性も良いモノ持ってるし、パワー型のステータスもアモスを上回る優秀ぶり
山彦の帽子のお陰で呪文も行ける重戦車キャラって他のシリーズ探しても中々居ない
ダークホーンとレッサーデーモンのグループ間違えて設定してんだと思うんだよね
いわゆるタンクメイジかな?
仲間モンスターあまり引き入れなかったけど、ダークホーンは偶然仲間にして重宝したのを憶えてます
ダークホーンはまじで強い
ドランゴやキラーマシン2と違って力のルビー装備出来るのもデカい
いつも楽しい動画をありがとうございます😊
DQ6に対する主の愛と熱意に感服するばかりで、無理のない範囲で投稿続けていただければ幸いですので、心身をご自愛くださいませ。
アンクルはドランゴ級の高スペックに耐性も優秀だから、本当に強いんですよねぇ。後半覚醒するまでケアは必要なのがやや問題ですが、仲間になる確率も高めですし、普通に最終スタメン候補ですね。羊系モンスターの最上位種だけあります。
一体ずつのじっくり解説も楽しみにしてますね!
あの見た目と大きさで重装備不可の武器は杖系に鎧はローブ系に兜は帽子系が
中心の魔法使い・僧侶系グループというギャップのアンクル
すごい!初見ですが感動しました。調査に隙が見当たらない!実証もさることながら時系列での状況をよく把握されている!素晴らしい解説だと感じました。他の動画も見てみます!撮影・編集がんばって下さい!!
魔法使いタイプは意外にもゾンビキラーを使えるので、
装備で炎耐性を上げつつ、自前の吹雪半減を活かして、
デスタムーア第3形態にゾンビキラーからのゾンビ斬りで安定したアタッカーになれる素質があったりします。
マジで真・リメイク版作ってくれねぇかなぁ。
スーファミ版のバグを修正して、仲間会話システムを加えるだけで良リメイクって言われるのに。
本当になんで仲間モンスターシステムを削除したんだ。
ダークホーンは毎度冒険中に耐久力で窮地を救ったりしてくれるから個人的に英雄アンクルと呼んで毎回勧誘して連れて行ってる
DQ6の仲間モンスターの奴毎回楽しみに見てます。チャンネル登録しました!
アンクルは育てがいのあるモンスターなんだね
良いね
あのパラディン様が星5陥落したり、
魔法戦士星5評価がでるとかまさか神回か!
かなり珍しい個性
すーまろさんの解説いつも楽しみにしています。
無理のない範囲で続けていただけると幸いです。
アンクルは初回プレイで最後まで連れて行ったなぁ
地力があるからパラディンになった時の安定感がほんと凄かった
ダークホーン、本編では「せいけんづきが当たりやすいただのザコ」みたいなイメージだったがモンスターズでは魔王系との配合でしか作れなかったり系統最強クラスモンスターの素材になったりと謎の優遇がなされた
アンクルがひょうたん島入手直後にフライング加入できるのを発見したのは私です!(多分)
ドラクエ辞典に載りました
メッキーはドラクエⅤでは結構使えたキャラなのにドラクエⅥでは本当に使えなかったキャラでしたね。
逆にダークホーンはレベルアップはかかるけどやや巣早さが低いのを除いてもハッサンとアモスを足して2で割った能力に近くていいですね。
11:06 カダブウとロビン2やはり圧倒的すぎる強さだな
回避率が素で高いメッキーとテリーですが、テリーはみかわしの服装備できないので、メッキーに比べて回避率の高さを生かしきれないんですよね(こういう所でも不遇のテリー)
メッキーはみかわしの服の能力向上とバトマスのマスターボーナスでさらに回避率アップさせればめっちゃ攻撃を避けるので、種ドーピングで足りない部分補うとめっちゃ強くなったりもしますね。まぁかなりのやりこむの前提ですが。
レベル30に届かなくて困るなぁ、とか言ってるうちはやはり使いづらいか……
メッキーは凍える吹雪を覚えるのがもうちょっと早ければ良かった
凍える吹雪はラスボス戦でも主力技に出来るし悪くは無いんだよね
でも30いってない事があるんだよな・・・
アンクルはMP高いからパラディンにして堅くしながらグランドクロス連打出来るんだよね
ハッサンには出来ない芸当だしエフェクトや名前も好きだったからよく使ったな
アンクル好きで使ってたなぁ
昔キメイラの2匹目を仲間にした事があったのですが確率1/256だったのですね。
変なことに運を使ってしまった…
モンスターズから入ったからダークホーン扉の主だしボスだったのかな?とか思ってたから意外だった
双方の与ダメを考えると2回行動って耐性に変換して考えると全属性50%耐性等しいわけだからそりゃつよいわ・・・
待ってたぜぇ!発売当時はアモスを知らなくてアンクルがスタメンだった。何でもできる本当に強いキャラ!
毎回2キャラ→1キャラで半分になるってことは……投稿頻度は2倍になる……ってコト!?
使えそうで使えなかったメッキー
アンクルは安定して使えた印象
アンクル好きでよく使ってたよ
ダークホーンはトルッカ南の祠周辺で「はぐれメタル」狩りしてると狙ってなくても仲間になります。
なのにかなり優秀ですね。
キメイラも魔術師の搭で熟練度上げしていると狙ってなくても仲間になります。
ですがこちらはイマイチですね。
ドラクエは7までは呪文は誰が使っても同じ効力だから、ステータスが前衛向けでMPもそこそこあるのが一番強いんですよね
モンスターだと装備グループと耐性も重要だけど
投稿お疲れ様です!
アンクル好きで良く使ってたな。いつもパラディンにしてた。
…正拳突きの度に「○レート○ーン!!」想起してた(だって腕組みしてるからさあ)のも良い思い出。
ダークホーンは敵として出てきた時の耐性が厄介に感じる
見た目そっくりな
しれんその2が地味に厄介だった。
最初からマホカンタがかかってたりあやしいひとみで眠らせてきたりなど。
モンスター好きの弟が両方とも連れてったやつだ
なかでもダークホーンを気に入って使っていたな
攻略本下巻「攻撃力が高いよ!」
信じて育てたらHP低いわ成長遅いわで泣けたよ
凍える吹雪覚えたら多少使えるようにはなったけど
メッキーはドラクエ5で本当にお世話になったから、ドラクエ6で初めて仲間にした時はワクワクしたし
使い始めてからの微妙さは本当に悩ましかったなぁ
5のメッキーは素早い上にベホマラーやラリホーの使い手だったから、低めの加入確率を乗り超えて仲間にしたら裏ボスまで連れて行ける強キャラだったなぁ
うちの親父は昔トサカの様なふさふさでした。
しかし今は…
ドラクエもⅥ→Ⅴの時間の流れだからもしかしたらキメイラも…
4匹目はげまるって(笑)
ただの悪口やん。
そして適当すぎる
しかもキメイラは別に禿げてないという
つるピカハゲ丸くんから来てんのかなぁ
実はダークホーンよりラリホーンの方が印象に残りやすいドラクエ6(主にトラウマ的な意味で)
キメイラとかウインドマージとか、6初出のモンスターって見た目がかなり好みなんで、惜しいなーって思いますね……
きりさきピエロ系とか、デビルアーマー系とかも仲間になって欲しかった。
ここの動画を観てやり直すんですが、どうしてかシナリオ優先で進んでしまい、
「あ、あれをやるはずだったのに!」
が多すぎていけません。
5と6共通で仲間になるモンスターの比較見てみたいです(スラリンピエールホイミンなど)。その意味でメッキーは環境のに泣かされたなと
5のメッキーは愛がなくても結構長いこと連れ回せるくらいには頼りになるが、6のは本当にそれなりの愛がないときつい。加入時期等を加味すればスラリンやモコモン以上に冷遇されてるかも知れない。
素の回避率という特性があり期待して使っていてみると微妙なのは
ドランゴ引換券と同じだな
とはいってもあっちはネタになるけど
テリーは回避率高いけど、その回避率をさらに上げるみかわしの服装備できないから、回避の高さという特徴もメッキーより生かせないというのがね…
両方仲間にしたことなかったですが、アンクル意外に強かったんですなぁ…
6のリメイクの更にリメイクが来たらまたコイツ達を仲間にしたい😭
この動画、情報量多くて見応えあるから最近の楽しみになりつつある
けどゲーム自体はスーファミ時代の遺産だし別に最新情報が必要なもんでもないから
1キャラずつゆっくりやってくれてええんやで
スーファミの移植も無いしね……
ダークホーンはハッサンとアモスのハイブリッドだった…!?
アンクルは使ってたな
その分テリーやアモスは預けてましたがw
誰かしら預けないと使いにくい
DQ6は全体的にステータス調整ミスってるよね
仲間最弱で戦力外って言われるほど貧弱なバーバラ以下のHPとかモンスターなのになんでお前そんな弱いんだよ…って呆れる
それがミスと言えるなら仲間モンスターがみんなそれなりに強くあるべきと言っているも同然だが……
ダークホーンなのにアンクル
その名前にイマイチしっくりこないので、安易かつ厨二?な「ダーク」に変えてパーティーに入れてます。
ホーンもあり
最後のでアンクルが如何に優秀か物語ってるよな
今回もよろしく!
キメラのつばさはあるけどキメイラのつばさはない?
アンクルくんなんかVの頃より毛深くなった?前はオッサンみたいなツラしてたのに
60……クリア済みでもおかしくないレベル帯から本気出されてもな、しかもそれでも人間メンバーに比べて微妙だし
DQ2のサマルトリアの王子みたいに替えが効かないなら育てがいもありうが、6はなんなら仲間モンスター抜きでも枠が埋まるもんなぁ
うぽつ
やっぱり育成の自由度は魅力的とはいえ誰でもノーリスクで呪文特技覚え放題なのはダメだわ…
リメイクで魔物を仲間にする要素が削られたのも制作側が魔物を使う意味が薄いってわかってからだな
(リメイクでちゃんとそこを調整しろって言いたいけど)
それでも仲間モンスターは残して欲しかったし別に必要だから仲間モンスターをパーティーに加えていたわけじゃないんだよね
1種類ずつにした分各キャラを深掘りしすぎてかえって手間かかったりして
アンクルはフォーン城あたりで最速加入さえしてくれれば最後まで使っていける優秀なモンスターなんだけど、仲間にする時期が少し遅れると大器晩成型の成長が足を引っ張って出番が無くなるっていうイメージかな。まあ、加入が遅くなったら出番が無くなるってのは一部を除いてほぼすべてのモンスターに該当するんだけど、こいつはその一部にあと一歩及ばなかったライン。
そろそろ最終メンバー候補も
出始めてきましたので、
人間、モンスター含めての
みなさんの最終メンバーを
どんなのかお聞きしてみたいです。
正直6メッキーは連れて歩くのがきつい・・・
連れて行くならメッキーのためのパーティーにすると初心者でも安心
うっかりクッキー(サマルトリア)も紹介しろ
今の子供が見たらキメイラ=戦隊ヒーローかもな
おっす、ワショウダイ!
31:10
クッッッッソワロタ
1:06 でも総合的にはむしろ7の方が挑戦的という評価なのは興味深いね。