【メガホンの効果延長】スペシャル性能アップを採用したスペースシューターが悪くない。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024
  • メガホン武器であまり採用されることがないスぺ性能ギアを使ってみました。結論としては、意外とあり。特にガチヤグラでは使いやすいと感じました(エリアは微妙かも)。
    このギアはたくさん積んでも恩恵があまりないため、1.0採用がおすすめです。一方、0.1や0.2採用では効果が弱すぎるため、1.0あるいは1.2くらいまでが良い塩梅だと思います。
    メガホンの効果延長は1.0採用で0.5秒くらいなのですが、神髄は、延長したメガホンの時間に慣れていないことによる事故デスや、交戦中の味方をアシストできる可能性が高まること。
    メガホンを使わないと腐ってしまうギアなので、中衛の動きでデスは抑えめに、しかし、強化されたメガホンでキルも狙いつつ、キルした塗りでスペシャルをためつつ・・・という動きが求められます。同じ理由で、スぺ増も併せて採用するのがおすすめです。
    メガホンの使い方がイマイチよく分からないという方はこちらの動画をご覧ください↓↓
    • 【スペシュの右腕】メガホンレーザー5.1ch...
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ความคิดเห็น • 26

  • @身代わりどん
    @身代わりどん หลายเดือนก่อน +2

    ホコで連敗しまくってたら解説してくれてる動画に出会ったので良かったです

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน

      少しでも気晴らしになっていれば、私としても嬉しいです。
      もし連敗が続くようであれば、気分を変えるためにも、ギアを変えてみるの、ありだと思います☺

  • @スペシュ信者のやすマン
    @スペシュ信者のやすマン หลายเดือนก่อน

    スペースシューター使う人が、めっちゃ増えてます!一試合3人も!エグい〜

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน +1

      ラグがなくなって使いやすくなったので、ちょーっとずつ人気が出てきているとか!?☺

    • @スペシュ信者のやすマン
      @スペシュ信者のやすマン หลายเดือนก่อน

      そしたら、ふつうに嬉しいですね。
      スペースシューター無印使いとして!
      いつか、スペースシューター無印が環境入りするとこを見てみたい!

  • @ぺん太ゴン
    @ぺん太ゴン หลายเดือนก่อน

    スペ性1.0メガホンは足りない火力を補強できるのが良き!
    基本メガホンを使う時は味方も一緒だからスペ性1.0で団体戦に勝ちやすく、流れを作りやすくて好き!

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน

      メガホンは単体でのキル性能がちょっと地味なので、ギアでキルできる可能性が上がると思うと、悪くないギアですよね☺✨

  • @たび-n1e
    @たび-n1e หลายเดือนก่อน

    しばらく積んでましたが、今はインク管理の方に落ち着いてますね。
    それより、ラグ改善されてスペシュ強くなった気がしません?

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน +1

      それ、実は私も感じ始めてました・・・なんか、こんなに弾当たったっけ?みたいな場面が多いんですよ。もしかしたらこれまではラグで弾が当たってなかったのでは説がありますよね。次の動画でちょっと触れたいと思います☺

  • @イヌ太-b4g
    @イヌ太-b4g 21 วันที่ผ่านมา

    メガホンは複数人を狙うと良いって聞いたんですけど、回り込むようにイカ移動しながら一人を狙うと結構当たります。
    たまたまなんでしょうか。
    メガホンのウザい撃ち方探してます。

    • @きよみーch
      @きよみーch  20 วันที่ผ่านมา +1

      一人か複数人をターゲットにするか、というのは状況次第かなと思います。拮抗している中央盤面や、押し込んでいる攻めの場面では複数人入れる方が効率的ですが、打開で必ず1枚倒したい場合は、ご指摘のように1枚のみターゲットにして、メガホンと一緒に倒しに行くこともあります✨
      うざい撃ち方ということであれば、センサーを付けたうえでさらにメガホンを撃つ、味方と戦っている敵に対してメガホンでアシストする、他のスペシャルと併せてメガホンを使う、メガホンを使ってメインでも攻撃しに行く・・・というところでしょうか(ありきたりかもしれませんが💦)

  • @iruka_listener
    @iruka_listener หลายเดือนก่อน +1

    スペシュ無印はラスパが意外と強いと思います。
    試合終盤やピンチ時に盤面を維持したいとき、ポイントセンサーを投げながら塗り合うときにその力を遺憾なく発揮します。
    スペシュ無印の強みは射程とインク効率を活かした牽制力と思いますので、そこを下支えするわけですね。メインギア1個分を割く価値はあると思います。

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน +1

      ラスパかなりよかったので、近々動画にさせていただきます☺✨
      アドバイス大変たすかりました!

    • @ぺん太ゴン
      @ぺん太ゴン หลายเดือนก่อน

      自分はスタダ+インク効率系を多めに積んでるけど、ラスパ+イカ速を多く積むのも安定しそうで参考にしてみたい

  • @washi3378
    @washi3378 หลายเดือนก่อน

    スペ性1.0でレーザーの時間が0.3秒伸びるみたいなので、自分は割と好きで使ってます

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน

      0.3秒なんですね😿笑
      もうちょっとだけ伸ばしてくれたら最高なんですけどね・・・

    • @washi3378
      @washi3378 หลายเดือนก่อน

      そうなんですよねぇ、1人にロックオン3つ付ければ0.9秒伸びるのですが、、、
      私の使っている感じではメガホンでのキルが増えてるので、相手の感覚をずらせてると思います

  • @shinkm2451
    @shinkm2451 หลายเดือนก่อน

    マルミサのスぺ性は0.6でロックオン範囲がぐっと広がり、ロックオン漏れが減るので私は結構愛用してます。ただマルミサを使うということはスぺ増スぺ減にも枠を割かないといけないので使ってる人はあまり見ないかもですね。一回でもスぺ性1.0のマルミサを体感するともう戻れない...
    スペシュもスペシュでスぺ性に割く枠があるかというとむつかしいですね。0.6とかでもいいならワンチャンありそう。

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน

      ロックオンの範囲が広がるんですね!そもそもマルミサ武器が少ないのであまり見たことがないのかもしれません。スペシュも枠的にかなり厳しいのですが、ヤグラとホコならわんちゃん・・・と思っています✨

  • @えのしま-s9b
    @えのしま-s9b หลายเดือนก่อน

    スペ性能があまりいらないスペ(個人の感想)
    ウルショ、トルネード
    どちらも発動時間が延長されるが、積まなくても十分に足りている。

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน

      確かに・・・トルネとかウルショは完全に0採用かもしれませんね笑
      ウルショは発動時間短くするアプデ欲しいくらいです(# ゚Д゚)

  • @ほしくらげ-j5p
    @ほしくらげ-j5p หลายเดือนก่อน

    スペ性1.0より、スペ減1.0派だから、スペ性派0.2が個人的にちょうど良いと感じている。効果時間がわずかにしか伸びないから、このくらいかなぁって。せいぜい一試合で八回くらいだし、スペ減で堅実に行きたい。

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน +1

      スぺ減1.0派なんですね!デスした後という、不利な状況を覆しやすく、間違いないギアのひとつですよね☺✨

  • @スペシュ信者のやすマン
    @スペシュ信者のやすマン หลายเดือนก่อน

    ふつうに積んでたwwww

  • @ごまだいふく-e3m
    @ごまだいふく-e3m หลายเดือนก่อน

    カムバペナアップスペ性試したけどイカ速ヒト速捨てた自分には扱えなかった笑

    • @きよみーch
      @きよみーch  หลายเดือนก่อน

      ペナップ採用のスペシュは破天荒すぎますね☺✨笑