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きよみーch | スペシュ・スペコラ解説
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 22 มี.ค. 2023
スペースシューター / スペースシューターコラボのチャンネルです。
スプラトゥーン3からの新規勢。
XP2500目指して頑張ります。
(可愛いイカちゃんを使っていますが、主はメンズです。)
2023年 Sizzle Seaozn:S+50 9999p
2023年 Drizle Seazon:最高Xp 2157
2023年 Chill Seazon:最高Xp 2364 (最終27557位)
2024年 Fresh Season:最高Xp2427(最終23288位)
アドバイス等、ぜひお気軽にコメントください!
チャンネル登録者様
2023年3月 チャンネル開設
2023年7月 100人
2023年8月 200人
2023年10月 300人
2024年3月 800人
2024年4月 1000人
2024年5月 1200人
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2024年 Fresh Season:最高Xp2427(最終23288位)
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2023年7月 100人
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2024年4月 1000人
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【スぺ増を再評価】メガホンはたまる?生存型スペシュは強い?昔はおすすめしていたスぺ増ギアは今・・・。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
スぺ増は採用するにしても0.2 ~ 1.0がおすすめ。まったく採用しなくてもメガホン結構たまるので、他のギアを採用した方がいい人が大半かと思います。
スペシュはブレがかなり軽減されて、普通にキル取れるような武器になったので、生存に重点を置きすぎず、バランスよく戦う方が強そうです。
◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。
◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。
===☆★☆===
高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!!
チャンネル登録はこちらから↓↓
th-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html
===☆★☆===
スプラ履歴↓↓
・スプラ3新規勢
・Cill Seazon 2022:Xp1400
・Fresh Seazon 2023:Xp1800
・Sizzle Seazon 2023:S+50 9999p
・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157
・Chill Season 2023:最高Xp2346(最終27557位)
・Fresh Season 2024:最高Xp2427(最終23288位)
===☆★☆===
前の動画はこちら▼
th-cam.com/video/vYh8GgEQYCA/w-d-xo.html
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最新の動画です。
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#スプラトゥーン3
#スプラ3
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#スペースシューター
#スペースシューターコラボ
#スペシュ
#スペコラ
#初心者
スペシュはブレがかなり軽減されて、普通にキル取れるような武器になったので、生存に重点を置きすぎず、バランスよく戦う方が強そうです。
◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。
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มุมมอง: 661
วีดีโอ
【両刀型】イカ速・ヒト速どちらも採用した機動力重視型のスペースシューターが強い。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 83716 ชั่วโมงที่ผ่านมา
イカ速度・ヒト速度 両方採用した「両刀型」がマジで強い。 おすすめはイカ速度1.0 ~ 1.2 / ヒト速度 1.0 ~ 1.2 / インク回復 0.3 ~ 1.0 採用。 ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ th-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157 ・Chill Season 2023:最高Xp2346(最終2755...
【常識を覆せ】攻撃は最大の防御を地で行く、前線維持の攻撃型スペースシューター。カムバ / ゾンビ / ステジャン採用。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 1.7K14 วันที่ผ่านมา
このギア構成・・・マジであり。 ミラーの中衛武器は基本的にキル武器でステジャン採用。スペシュが試合のペースについていけないと、前線が下がってジリ貧になってしまうことがあるのも事実。それを防ぐために、素早く前線復帰したり、すぐ退かないで戦う選択肢が増えるのが強い。 ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ th-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle Seazon 202...
【弱くはないけど採用は…】カムバックとアクション強化の相性を見極める。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 65114 วันที่ผ่านมา
個人的には使ってみて、スペシュでの採用はないかなと感じましたが、あくまで私個人の意見ですので、採用して強い方もいらっしゃると思います。もし使っている方で、スペシュでも採用したらここが強い!ってポイントがあればぜひ教えてください☺ ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ th-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157 ・Chill...
【感謝】スプラトゥーン3に出会えてよかった。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 76714 วันที่ผ่านมา
武器追加とかサプライズは特になく、アプデは終わっちゃいましたね・・・寂しいですが、スプラ4の開発にリソースを割いていると前向きにとらえましょう☺ ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ th-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157 ・Chill Season 2023:最高Xp2346(最終27557位) ・Fresh Sea...
【このギア本当になめてました…】逆転勝ちを量産する「ラストスパート」がガチエリアで超強い。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 2.2Kหลายเดือนก่อน
スペシュ無印でガチエリアに潜らいたい人、必見のギア。強い強いと言われているけれど、意外と採用されていないラスパ。ボム持ちでないと微妙だと思っていましたが、以下の理由から非常に強いと感じます。 ・相手のカウントが50以下になることへの許容度が格段に上がる。 ・相手のカウントが進行しても逆転勝ちすればいいと、余裕を持てる。 ・試合終盤の塗り合いが強くなる。 ・試合終盤にワンチャンスかけて裏抜けしたり、戦いに行きやすくなる。 ・インク効率が非常に良いので継戦能力が格段に向上する。 ラスパは相手のカウントが50を下回ると徐々に効果を発揮し、30まで進むと100%になります。100%になると、メイン効率・サブ効率・インク回復のギアパワーがそれぞれ0.6ずつ付与されるため、合計で54ギアパワー(18x3)という驚異のインク効率に。 ガチエリアでは採用する価値が非常に高いと感じました。 ◆ 144...
【メガホンの効果延長】スペシャル性能アップを採用したスペースシューターが悪くない。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
メガホン武器であまり採用されることがないスぺ性能ギアを使ってみました。結論としては、意外とあり。特にガチヤグラでは使いやすいと感じました(エリアは微妙かも)。 このギアはたくさん積んでも恩恵があまりないため、1.0採用がおすすめです。一方、0.1や0.2採用では効果が弱すぎるため、1.0あるいは1.2くらいまでが良い塩梅だと思います。 メガホンの効果延長は1.0採用で0.5秒くらいなのですが、神髄は、延長したメガホンの時間に慣れていないことによる事故デスや、交戦中の味方をアシストできる可能性が高まること。 メガホンを使わないと腐ってしまうギアなので、中衛の動きでデスは抑えめに、しかし、強化されたメガホンでキルも狙いつつ、キルした塗りでスペシャルをためつつ・・・という動きが求められます。同じ理由で、スぺ増も併せて採用するのがおすすめです。 メガホンの使い方がイマイチよく分からないという...
【これが原点】サブ性能とサブ効率を採用したポイセン型スペースシューターが強い。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 2Kหลายเดือนก่อน
スペシュで最も採用されているであろう王道ギア「サブ性能アップ」「サブ効率」を使った原点的な型のご紹介。結論、当然のように強く、戦いやすいと感じます。ギアの構成に困ったり、一周まわって何がいいのか分からなくなってしまったときは、サブ性能とサブ効率をそれぞれ1.0ずつ採用すれば、まず間違いないですね。 サブ効率:ポイントセンサーを投げる際に必要なインク量が減ります。 サブ性能:①投擲速度が上がります。素早くマーキングが付与可能。②投擲距離が伸びます。遠くの敵をマーキングしやすくなります。③マーキング時間が伸びます。 サブ効率はたくさん積んでもギアの枠に対して恩恵が小さくなりますので、過度に採用するのは微妙です。サブ性能も、0.3~1.3くらいの範囲で調整するのが良さそうです。 インク関係に関しては、こちらの動画で紹介している、インク回復を0.3~1.0採用することで非常に動きやすくなりま...
【索敵&キル性能UP】サーマルインク採用のスペースシューターに新たな可能性!【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 1.4Kหลายเดือนก่อน
可能性ありそう。 特にスペシュを持って比較的前で動くタイプの人におすすめ。相手をやり切れなくてもメインを当てるだけで有利状況が作れるギア。相手の中衛や後衛にメインを当てて、相手が引いた先で潜伏したり、スニーキングしたり、行動の幅が広がりそうです。 一方で、後ろ目で動くスペースシューターの場合、サーマルインクを使わなくてもポイントセンサーを投げていた方が安定すると思うので、どんな動きをしたいかによって、採用の価値が変わると思います。 サーマルで透過した敵、ポイセンでセンサーが付いた敵、見えていない敵と、ステー上の情報が過密になるため、それらを無意識で活用しながら動けるくらい、スペシュに慣れている必要はあると感じました。ちょっと玄人向けのギアかもしれません。 もしよければ試してみてくださいね。 ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ メモリープレイヤーから動画化している時は...
【このギアなめてました】インク回復力アップ型のスペースシューターに無限の可能性!【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 3.3Kหลายเดือนก่อน
インク回復力アップ 1.0採用が強い・・・。 ポイントセンサーを使いながら交戦する動きが円滑になります。ポイセンを投げた後のインク回復速度が早くなると、迷わず動けるようになりますね。 これまでインク回復は0.1か0.2で検討していたのですが、1.0とメイン一つ分、思い切って採用することで、大きな恩恵を感じられます。 おそらくですが、インク回復力アップはポイントセンサーやポイズンを持っている武器と相性が良い。スペシュ以外なら、和傘(24式張替傘・甲)、ヒッセン無印、ホッカス辺りも相性がいいのではないかと思います。 もしよければ試してみてくださいね。 ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ メモリープレイヤーから動画化している時はマップが見れません。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録は...
【2カ月ぶりの復帰戦】久しぶりのスプラトゥーン3!【スペースシューター・スプラ3・Splatoon3】
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
2カ月ぶりに戻ってまいりました☺ ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ メモリープレイヤーから動画化している時はマップが見れません。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ th-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157 ・Chill Season 2023:最高Xp2346(最終27557位) ・Fresh Season 2024:最高Xp2427(最終232...
【デンタルワイパースミ】果たして扱うことはできるのか、安定して勝てるようになるのか・・・【スプラトゥーン3・スプラ3】
มุมมอง 1.3K4 หลายเดือนก่อน
【デンタルワイパースミ】果たして扱うことはできるのか、安定して勝てるようになるのか・・・【スプラトゥーン3・スプラ3】
【初陣】デンタルワイパー トゥーン始まりました。【スプラトゥーン3・スプラ3】
มุมมอง 1K4 หลายเดือนก่อน
【初陣】デンタルワイパー トゥーン始まりました。【スプラトゥーン3・スプラ3】
【比べるべきは、過去の自分】昨日よりちょっとだけでも「成長」できていたらそれでいい。Xマッチの精神論。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
มุมมอง 7764 หลายเดือนก่อน
【比べるべきは、過去の自分】昨日よりちょっとだけでも「成長」できていたらそれでいい。Xマッチの精神論。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
ガチエリアの難易度が昔より高く、全体のレベルがすごく上がっている気がする件。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
มุมมอง 1.2K4 หลายเดือนก่อน
ガチエリアの難易度が昔より高く、全体のレベルがすごく上がっている気がする件。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
【Xp1800帯 スペコラ コーチング】難しいスペコラの「抑え」についてアドバイス。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペースシューターコラボ|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 7294 หลายเดือนก่อน
【Xp1800帯 スペコラ コーチング】難しいスペコラの「抑え」についてアドバイス。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペースシューターコラボ|FreshSeason 2024 】
【Xp2000帯 スペコラ コーチング】上手なのに勝ち切れない理由は、ジェッパでのキャリが足りないから。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペースシューターコラボ|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 7684 หลายเดือนก่อน
【Xp2000帯 スペコラ コーチング】上手なのに勝ち切れない理由は、ジェッパでのキャリが足りないから。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペースシューターコラボ|FreshSeason 2024 】
【スプラ3 モチベーション迷走中】成長が鈍化してXマッチのやる気が低下中。それでは達人になれないというのに・・・。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
มุมมอง 1.2K4 หลายเดือนก่อน
【スプラ3 モチベーション迷走中】成長が鈍化してXマッチのやる気が低下中。それでは達人になれないというのに・・・。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
「明日世界が世界が終わるとしたら」フェス ハイライト!スペースシューター4枚編成のスペシュ艦隊/100倍マッチ0.1%差の薄氷勝利【スペシュ・スプラトゥーン3・スプラ3】
มุมมอง 1.5K4 หลายเดือนก่อน
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スペースシューター ステージ攻略(Vol.1)コンブトラック ガチヤグラ【スペシュ・スプラトゥーン3・スプラ3】
มุมมอง 6214 หลายเดือนก่อน
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【スペースシューター 結論ギア】強さと楽しさと使いやすさを兼ね備えた、スペシュ最強ギアを解説。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 5K4 หลายเดือนก่อน
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【スペコラ コーチング】生存して塗り&ジェッパでキルの練度を上げるために。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペースシューターコラボ|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 9534 หลายเดือนก่อน
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Xパワー2000 & Xバッジ 50000位 (黄色バッジ)到達におすすめの立ち回り4選【スペースシューター・スペシュ・スペコラ・スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 2.4K5 หลายเดือนก่อน
Xパワー2000 & Xバッジ 50000位 (黄色バッジ)到達におすすめの立ち回り4選【スペースシューター・スペシュ・スペコラ・スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
スペシュ使いのサーモンラン @シェケナダム 伝説100~ (スペースシューター・ガエンFF・クーゲルシュライバー・竹)【スプラ3|FreshSeason フレッシュシーズン 2024 】
มุมมอง 2975 หลายเดือนก่อน
スペシュ使いのサーモンラン @シェケナダム 伝説100~ (スペースシューター・ガエンFF・クーゲルシュライバー・竹)【スプラ3|FreshSeason フレッシュシーズン 2024 】
【イカランプ&マップの見方】スペシュとスペコラ必須科目をマスターしよう!イカランプと連動した動き方を解説します。【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 1.5K5 หลายเดือนก่อน
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【プラコラからの鞍替えコーチング】対面が強いのに、勝てない人の特徴とは?死んでもカウントを守る・・・それ、裏目に出てます。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペシュ|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 1.4K5 หลายเดือนก่อน
【プラコラからの鞍替えコーチング】対面が強いのに、勝てない人の特徴とは?死んでもカウントを守る・・・それ、裏目に出てます。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペシュ|FreshSeason 2024 】
【XP1900帯コーチング】スペースシューターで安定して勝つためには、人数有利でしっかり前に出ることが何より大事です。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペシュ|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 1.4K5 หลายเดือนก่อน
【XP1900帯コーチング】スペースシューターで安定して勝つためには、人数有利でしっかり前に出ることが何より大事です。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペシュ|FreshSeason 2024 】
【XP1500帯コーチング】スペースシューターの基本ヒット&アウェイ対面。押してダメなら引く。突っ込まずに距離を取って対面しよう。【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 1.6K5 หลายเดือนก่อน
【XP1500帯コーチング】スペースシューターの基本ヒット&アウェイ対面。押してダメなら引く。突っ込まずに距離を取って対面しよう。【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
【神アプデ 8%ブレ軽減】ついに来たスペースシューターの「メイン強化アプデ」を使い手が解説 & チャンネル登録者数1000人到達の御礼【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 2.7K5 หลายเดือนก่อน
【神アプデ 8%ブレ軽減】ついに来たスペースシューターの「メイン強化アプデ」を使い手が解説 & チャンネル登録者数1000人到達の御礼【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
【XP1300帯コーチング】自高を抑えてから敵高を取る意識。ガチエリアで動く時のセオリーを再確認しよう。【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
มุมมอง 1.8K5 หลายเดือนก่อน
【XP1300帯コーチング】自高を抑えてから敵高を取る意識。ガチエリアで動く時のセオリーを再確認しよう。【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
スペコラも同じようなロジックでいいですか?流石に1.0くらいは欲しそうですか?
まだ試していないので何ともですが、スペコラでも0.2-1.0くらいに落ち着くだろうと予想しています☺
@@きよみーch なるほどです。
スペシュってまるでクイボみたいな感覚でポイセン投げるんだなー 非スペシュ使い的には「あれ?対面直前なのに塗りもダメージもないサブにインク使うんだ」って感覚なんだけど、どういう意図なんだろう
ケースバイケースだとは思いますが、対面直前でポイセンを1回投げても、十分対面できるだけのインクが残りますので、対面が厳しい状況でもセンサーを付けて対面を有利にする意図(自分だけ場所がわかる)、センサーを付けて味方を呼ぶ意図(センサー+カモンで早めに来てもらう)、ジャンプで逃げられなそうだから最悪センサーだけでも付けておく、など意識しています☺✨クイボと違ってセンサーは投げた後しばらく効果が残るため、投げて少しでもインク回復すれば、なおさらインクには困らないという側面もあります。
@@きよみーch なるほどー メインのインク効率がいいから回復が間に合うんですね
これ見るとメイン強化されて本当によかったと思います...
今では当たり前になりましたが、昔はもっとブレていたかと思うと、本当に恐ろしい武器でしたね笑
最近はスペ増あまり使ってないですね。スペ減の方を0.1積んでます。 それより、きよみーさんキャラコンめちゃくちゃ上達してないですか?
スぺ減0.1は強いですよね☺スぺ増は、今の試合ペースだとなかなか合わなくなってきてますね・・・
離れて時間経ってからまたやってみるというのは本当に良いですよね。なんでもそうかもしれないけど
本当におっしゃる通りで、惰性や義務感で続けてしまうよりは、いったんすっぱりと辞めてからカムバックした方が、断然晴れやかな気持ちで楽しめるものだと痛感しました☺
僕は無印コラボ共にスペ増0.2だけつけてます。元々は1.0つけてたんですけどメインでキル、維持ができないときついなと思い無印はインク回復、コラボはスペ強つけてなかったのでスペ強をつけて、戦いながら溜めれるようにスペ増0.2って感じにしました。 感覚的には1.0と0.2ほぼ変わらないかなって感じですね。 なので個人的にはスペ増0.2、他の枠でイカ速、インク回復、スペ強、人速、スパ短、安全靴がいいのかなと思ってます。 個人的にはスペ増を多くつけてると溜めなきゃって思ってしまうのでスペ増0.2がおすすめですw
スぺ増付けちゃうと、どーーーーーしても、ためなきゃっていう意識が働いちゃいますよね。そして、ためている間にヘイト買っちゃって倒されちゃったりなんかして、ありゃりゃと・・・😿
私が今使ってるギアだとスペ増0.2採用でちょうどよくたまってくれることが多いです。ルール関与のために立入る必要のある領域から敵を動かしたり索敵ができるのは強みだと思うのでメガホンはここぞと言う時に使いたいですね。 きよみーさんの研究動画とっても参考になりました。視聴者さんが使ってるギアを試すのもまた面白いかもしれませんね。欠片の消費に目をつぶれば...
視聴者さんのおすすめギアを聞いて、試してみるのも面白そうですね!こんどアンケートを取ってみようと思います☺✨
今環境は復帰が早くて立ち回りが難しいです。ゾンビ1以上積んで試してますけど、キルレは悪くても試合には勝てるみたいな状況です。倒したら前に出ないと押し込まれて落とす試合が多いですね。生存しながら試合をコントロールする立ち回りをしたいですけど勝てないですね😢
キル武器は基本的にゾンビ採用型が圧倒的に多くて、なおかつドリンクもあるので、復活が本当に早く、めまぐるしいですよね。そんな中、悠長に生存意識だと、けっきょく前線を維持できずにジリ貧・・・ってなりがちなので、おっしゃるとおり難しいかなと思っています😿
右下墨汁色改變 可愛w
スペ増をどのくらい積むかですが、色々試した結果"インクが切れる頃にちょうどスペシャル打てる程度"(自分は1,0)積みに落ち着きました。 メガホンの運用もとにかく回すのではなく要所で使うイメージで運用しています。回転を意識すると他の行動が疎かになって総合的なパフォーマンスが下がると感じました。 使い時は、相手が攻めてきそうな時、メガホンと一緒に攻める時、遠方の味方が対面してる時、を意識して使ってます。 イカ速についてですが普段は0.2なのですがたまたま0,3つけたところ、塗り牽制でたまらず逃げた相手を追いかけて倒すという動きが如実に決まりやすくなったのでイカ速は大事だと改めて実感しております。
インク回復を見越して、という考え方はありですよね☺潜るステージによって何種類か用意して、使い分けるのがいいのかなと感じました。ラスパをしないガチエリアであれば、インク回復の用途を考えても1.0あると動きやすそうですし、縦長や広いステージではスぺ増よりイカ速の方が動きやすそうだし・・・と、最後は使う人のフィーリング次第だとは思うのですが、なんにしても、ギアをあれこれ考えている時が楽しいですね✨笑
イカ速、ヒト速1.2とインク効率&お守りギアで今いい感じ♪
動きやすいですよね✨そのあたりのギアが一番バランスがとれいて強いように思います☺
なんとなくスペ増つけているイカです。中射程とは思えない軽快な動きで楽しそう!やってみます!
スぺ増の検討も改めてしてみたのですが、思っている以上にメガホン回らなかったので、ぜひぜひ他のギアも試してみて下さい☺
巧い人のスペシュ見るの楽しい🎉 自分がやると3発当てるのが精一杯で返り討ちに遭う😂なんと言われようがスペシュとボールドが楽しくてスキ🎉
3発当てて相手を退かせられたら、それはそれで仕事ができていると思いますので、デスしない範囲で攻撃を続ける意識が大事かと思います☺✨ボールドも楽しいですよね!
ちょうど今のギアがイカ速1.1、人速1.1+インク回復で結構動きやすいですね。でも早い試合展開について行くために最近はステジャン採用も検討してます。
ステジャン採用も大いにアリだと思います☺✨
投稿お疲れさまです。 家に帰ったらやっぱりスペシュで潜ろうと思わせていただきました!笑
スペシュがスプラ4で足切りされないように、使い続けましょう!笑
スペシュってキル性能を除けぱ実は結構性能いいんですよね。インク効率、射程、塗り、人速、SP回転。それゆえ相性の良いギアパワーも多いのだと思います。 そしてキルできない欠点を補うには、生きて標準以上の性能を発揮し続けることが他武器に比べて特に大事なのかなと思います。
常にハイスコアな動きが求めらえるのがスペシュの難しいところですよね。一人で一発逆転できるような武器ではないので、生存しなきゃいけないしキルも必要だしと、シビアな武器ですね、楽しいんですけど😿笑
味方に来てて、すごく戦いやすかったです、ありがとうございます!
こちらこそありがとうございました☺✨
半年ほどカムバゾンビステジャンスペシュを使っております。 良いですよね😉👍🎶
そうなのですね!試行回数が増やしやすく、強いなと感じました☺✨
こんばんはー、びっくりしました!!
スペシュサモランはこれから配信でお届けできればと思います☺✨
こんにちはうぽつです!グランドフェス本当にお疲れ様でした(*^^*)私はゾンビギアはマニューバ系がよく使うイメージですね
グランドフェス雰囲気最高でしたね☺✨ ゾンビはマニュをはじめ前線武器で多いのですが、中衛武器でも強そうです!
超攻撃型スペシュならスタダ採用もありかもしれませんね。 自身てキル取りつつアシストキルも他武器よりは取りやすいですし。 まあ、ナワバリには向かないですが…
スタダは動画にしたくて何度か試したんですが、どうしてもスペシュらしからぬ行動をしてしまったり、慣れの問題もあるかもですが、難しかったです😿
面白そう!試してみます!
ぜひぜひ!少なくとも弱いってことはないので、強気に動いて楽しんじゃってください☺
スペシュとクラブラ同じ中射程の枠なんだ
スペシュは中射程枠なんです。強い武器が多いので、そこもエックスマッチで厳しい要因になってます💦
ラインを下げ過ぎたくないので素早く前戦に戻って塗りやアシストしたりと塗り武器でもステジャン欲しい場面あります
ステジャンは上手に使えば本当に強いと思いますので、塗り武器でも採用したいステージや状況、多々ありますよね✨
スペコラでセンプク試してみました。 ガチアサリで相手の反撃の目を潰せたので意外と有りかもしれません。
潜伏を上手に挟めると行動の幅が広がりますよね✨
ずっとスペシュー使ってるTH-camrいないと思ってふと検索したら見つけたのでチャンネル登録しました!応援してます!
嬉しいです☺こちらこそよろしくお願いします✨
極力デスしない立ち回りだとカムバックやゾンビ、リベンジは正直微妙ですね。 インク関連と速度系ギアに落ち着いてますが、ヒト速とイカ速はどっちがいいのか悩み中です。 あと、ジャイロ感度も3〜5で迷子になってます…
キルよりの動きをしようと思えば思うほど、5確が重くのしかかってきますね… ヒト速とイカ速は5:5か3:7くらいが個人的にはおすすめかなと。どちらも採用するのが一番動きやすい気はしています。ジャイロは一番感度を高くして、慣れちゃうのがいいのかなと✨
やはりか...
とはいえ、このギアの採用率が本当に異常なほど高いので、もう一回だけ他のギアとの組み合わせでチャレンジしようかと思います☺
なにかを否定する動画は基本的に作らないのですが、カムバックやアクション強化はスペシュでどうなの?というご質問をかなりいただくため、検証してみました。あくまで私なら採用はしないけれど、もしかしたら開拓の余地はあるのかもしれない。そこは使い手によるところです。カムバックやアクション強化をスペシュで使っている人を否定するつもりは一切ありませんので、その点はご理解くだいませ😌
どうも。ジャンプ撃ちのクセがヤバくいつもアクション強化を0.3だけお世話になっております。 ジャンプ撃ちのブレが軽減されるという点やイカロールがしやすくなるなどがあるのでスペースシューターの時は必ず積んでます。 僕自身は、結構お気に入りですね(笑)
動画内で言うのわすれちゃいましたが、0.2か0.3くらい採用して、普段より動きやすい、対面しやすいとかんじるのであればありかもしれません。メイン1つはいらないけど、サブに少し付けることでおまじないとして・・・ありかもしれないですね☺✨
はい。僕も、スシで1.0積んだときも恩恵なし(笑)少しずつジャンプ撃ちのクセも改善出来てるので今はお守り的な感じです(笑)
私も約2年間本気で楽しませてもらいました。 辞める気はないですが、5確のスペシュで5555勝行ったら少しのんびり遊ぼうかなぁと思ってます。 今更ながらガチマに潜るのも楽しいかもしれないし…
5555勝は果てしないですね!💦 ナワバリ主体だったとのことで、いまからガチマッチをやるの、すごくありなのではないでしょうか?!☺
フェスお疲れ様でした 新規率が高いとされる未来派の投票率や戦績が思った以上にボロボロで、最近のスプラ情勢がモロに反映されたのかなぁと感じました そんな自分も叩きのめされた未来派の一人ですが、グランドバンカラアリーナとは相性が良かったのかスペシュですりみ連合を召喚して勝つ…という希少価値が高そうなリプレイが結構撮れてなんだかんだで楽しかったです このフェスの結果が未来(次回作)の糧になるといいなぁ
本当ですよね・・・てっきり現在か未来が勝つと思っていたのですが、ここまで古参勢が強いとは、正直思いませんでした。この辺の結果を踏まえて、イカ研が次回作でどんな工夫をしてくれるか、期待しちゃいますね! グランドフェスは楽しかったですよね☺スペシュでいい思い出が作れたならなおさです✨
フェスありがとうございました! 2000時間遊ぶほど楽しかったのですが、やはりガチるにはとても不親切でしたね... ベテランに追いつくための工夫があると嬉しいですね!
こちらこそありがとうございました! 私もこんなに時間をかけてプレイしたからこそ、今の境地にいますが、ちょっと遊んだだけでは経験者に勝つのは難しいゲームになっていますよね(他のゲームのそうなのかもしれませんが・・・)。スト6のモダンのように、新規勢に配慮した仕組みが次くらいからは必要かなと思っています。
あと、もう一つ。 サブスペ自由制。 イベントマッチでやってみてほしい。そのための、イベントマッチだと思う!!
確かに!イベントマッチで実装できるならありがたい限りですね。ただ、ゲームの仕組み的に、難しいのかなと言う気もしており、今後に期待ですね☺
今のスプラトゥーンは、新規勢(ガチ勢以外)はお断り感がヤバい。 早くこの空気感、なくなってほしい。
次のスプ4あたりで新しい仕組みになるのかなぁと思うので、そこでどれだけ新規も楽しめるようになるか、ですね☺✨
youtubeを見てからスペースシューターを使うようになりました。 S +に上がったり下がったりですが参考にさせてもらってます。 ありがとうございます。
スペシュの会へようこそいらっしゃいました☺ 動画をご覧いただきありがとうございます!スペシュを使っていただけるとは嬉しい限りです。ぜひ今後ともよろしくお願いします✨
先日参加させてもらいありがとうございました😊 私もスプラ3からの参戦で、とても楽しくプレイしています。TPS系のゲームは初めてなので毎日が大変ですが頑張ってますフェス中に誕生日を迎え59才になりましたが ずっと続けて行こうと思ってます。きよみーさんの動画を参考に楽しみにしていますね。
改めましてお誕生日おめでとうございます☺🎊 フェス配信にご参加いただきましてありがとうございました。 年齢関係なく楽しめるのもスプラトゥーンの魅力ですよね!これからもよろしくお願いします✨
メガホンは複数人を狙うと良いって聞いたんですけど、回り込むようにイカ移動しながら一人を狙うと結構当たります。 たまたまなんでしょうか。 メガホンのウザい撃ち方探してます。
一人か複数人をターゲットにするか、というのは状況次第かなと思います。拮抗している中央盤面や、押し込んでいる攻めの場面では複数人入れる方が効率的ですが、打開で必ず1枚倒したい場合は、ご指摘のように1枚のみターゲットにして、メガホンと一緒に倒しに行くこともあります✨ うざい撃ち方ということであれば、センサーを付けたうえでさらにメガホンを撃つ、味方と戦っている敵に対してメガホンでアシストする、他のスペシャルと併せてメガホンを使う、メガホンを使ってメインでも攻撃しに行く・・・というところでしょうか(ありきたりかもしれませんが💦)
動画とあまり関係ない質問失礼します スペースシューターにアクション強化を積むのは強いのでしょうか? ジャンプ撃ちの拡散を抑えるために装備するのですが、1.0搭載するとブレが2度ほどになりジャンプ撃ちが選択肢になりえます。 元からブレやすい性能と上手くマッチしていると思うのですが、いかがでしょうか?
アクション強化を採用することはもちろん強いのですが、スペシュで実際のところ採用している人が少ないのは、どいうしてもアクション強化を入れる枠が足りないからだと思います。ジャンプ撃ちが軽減されると、恩恵は大きいのですが、そもそものブレが大きいため、大きなマイナスを補正するよりは、スペシュの強みである塗りや索敵を強化したほうがいいよね・・・という人が多いのかなと思います☺ アクション強化の採用について、これまで本当にたくさんの質問をいただきましたので、今度実際に試してみてみますね(もしかしたら動画化もするかもしれません)✨
スペコラとの相性も調査してみて欲しいです! ジェッパと相性がいい様な気がしました。
スペコラ君はスペシュが終わった後にギアの検討しますので、その時にサーマルも試してみますね☺
スピナー使いの私、グランドフェス中あまりに勝てなさすぎたのでこちらの動画を参考にスペシュ無印に持ち替えたら驚くほど勝率が上がりました😊 いちばん嬉しかったのは100倍マッチで14キル0デスでバトルナンバーワンに慣れたことです✨ 味方もセンサーやメガホンレーザーを上手に使ってくれていました!
わぁー!おめでとうございます☺ スピナーを使っている方はポジション的にスペシュ使いやすいと思いますので、ぜひぜひ、たまにまた使ってあげてください✨
デンタルワイパースミで参加させていただきました。 このブキを使っていることに触れていただきありがとうございます! このブキ本当に難しくて、熟練度5になってもまだ使いこなせていません… 5試合に一回は無双できるので魅力はあるのですが、とにかく安定しなくて… それでもこのブキの可能性を信じて、今シーズン通してXマッチで使っていこうと思います。 ですがあまりにもエリアで勝てなくて、私のメインブキのスぺコラを使ったところ、あまりにも動きやすく、塗りの強さにびっくりしました(-_-;) エリアでは引き続きスぺコラを愛用していこうと思いますので、これからもきよみーさんの動画を参考にさせて下さい! これからも動画楽しみにしております!
配信に参加いただきありがとうございました✨デンスミ強かったの今でも覚えています! なかなか安定しない武器ですよねぇ・・・1確の強さと、それゆえの隙の多さが特徴の武器だと思いますので、どうしても強さにはっきりとした波が現れてしまうのかなと思います。それでも熟練度★5まで使っているという事で、そうとうな愛情があると思いますので、使用人口もぜんぜんいないようですし・・・ぜひスペコラもデンスミも使ってあげてください☺わたしも動画つづけていきますので、こちらこそよろしくお願いします☺
時間が合わなくてリアタイ来れませんでした、、、無念
配信残念でした😿 次はコーチング&試合鑑賞の配信をしますので、もしお時間があえばぜひいらして下さい✨
この使い方するならガロンでええわ
名前が体を表していないギア、ラストスパートは最後の頑張りや仕上げの追い込みの意味で付いてるが、時間をはじめ逆境状態で追い上げる高価なのでキャッチアップのが妥当かなぁと思う。 で、逆境の方はというと。英語に訳してアドバーシティーに成ると不運・災難を含むので条件はより伝わるが効果がなーんにも伝わらないという。なんか別の名前で良いよね。
確かに!ラストスパートこそある意味、逆境的な要素があるので、キャッチアップと言う名前でも面白いですね✨残り時間30秒よりカウントでやられてるときに真価を発揮しますもんね☺
この動画を観てると、メインインク効率欲しいなと思いました
この動画の時はインク系を積んでなくて、それに慣れてしまうと、インク系が恋しくなりますね。ラスパを採用しても、メイン効率かインク回復はちょっとでも採用した方がよさそうです☺
ラスパの採用および動画化ありがとうございます。メンタルを安定させるためのギア、という考え方は私も強く同意します。 きよみーさん的にはガチエリアのみの採用をおすすめとのご感想でしたが、個人的にはガチヤグラでの採用も割と好きです。 ガチヤグラで採用している理由は塗り合いによる実質的なスペ増効果です。(逆境強化を採用される理由と似たようなものですね) ただし、ガチヤグラでは塗り合うスペースがすぐに無くなってしまう問題があるため(つまり味方のスペシャルの塗りを奪ってしまうため)、ラスパ採用時にエリア以上に生存意識が問われるとは思います。
こちらこそ、アドバイスをいただきありがとうございました☺ ラスパをなんとなくな理由で使っていなかったのがもったいなかったです。ガチヤグラは、味方の編成がキル寄で前で戦ってくれるならラスパよさそうなんですが、後ろ寄りの編成の時で先にリードされちゃうと、どれくらい打開の起点になるか・・・というところがちょっとネックかなと。ただ、そこは考え方や動き方によるので、一概に言えないところではあります。エリア以外でも強いことは間違いないと思うので、動き方との相性次第かなと。私はスペシュでも結構前に行くタイプなので✨
冒頭1分半カオスなのにきっちり生存した上に返り討ちにしているの強すぎる
ラグが軽減されて弾がばかすか当たるようになりました☺✨
ラスパもカムバも好きな自分にとってはどっちを選ぶか結構悩む。 ただエクスだとほぼ100%採用してます。メインもポイセンもバカスカ撃てるに越したことはないですし、おっしゃるとおり心の安定にかなり効いてます。 それってつまりいつも一旦負けそうになってるじゃないかと言われればそうなんですが、勝率でみても採用しない理由はなかったです。
ガチエリアは他のルールと比べてカウントがダイナミックに動くので、精神的にも勝率的にも後半安定して動けるギアは強いかなと思います。エクスも相性間違いなさそうですね☺