Очень интересно, продолжай! Сам интересуюсь этой темой и хотел снимать проект специально, чтобы отработать на нем эффекты, но когда начинаешь копать и осознавать сколько всего нужно и как нужно это делать, становится страшно, хех. Но надеюсь, что руки однажды до этого доползут) Обязательно буду следить за твоим каналом!
Хорошая тема для исследования. Актуальна. Создание VFX это много профессий и над ними всегда работают целые коллективы, а значит супер важен менеджмент, workflow pipline, четкое понимание процессов для их оптимизации. При чем, как технически так творчески. Ведь без здоровой атмосферы в команде не получится сделать классного продукта. Подписываюсь и буду ждать более подробных роликов.
Помнится, кажется Эндрю Крамер (из Video Copilot) говорил, что в принципе VFX индустрия делится на дизайн окружения, 3d моделинг, работа с частицами (симуляциями), анимация моделей, тектсурирование моделей, а дальше уже идёт всякий разный прикомпоз (туда же он определял и трекинг). Ну вообще я согласен, тема очень интересная, но когда начинаешь серьёзно углубляться и такой: "Ага, хочу сделать такого же Дормаму как в Докторе Стрейндже", приходит понимание, что без рендер фермы твой калькулятор будет высчитывать все это великолепие не одну сотню лет. Но даже если так, все равно стоит пробовать и изучать все это дело. Надеюсь, и у вас на этом поприще успех не за горами.
Почему компании не юзают блендер? Потому что блендер - это игрушка, которая пытается усидеть на всех стульях сразу. По началу кажется, что там все можно круто сделать, но как только начинаешь разбираться в теме чуть глубже, чем "повторить тутор" - понимаешь, что блендер во-первых, не дает должной свободы, во-вторых, совершенно не приспособлен к пайплайну, что очень важно. Есть нюк, в котором куча встроенных тулов для композа и еще больше сторонних. Есть 3de с его тончайшими настройками для трека и тд. Каждая прога - гигант в своей теме, позволяющая добиваться нереального результата. Блендер - просто игрушка
Компании юзают Блендер. А ты копнул сверху, поповторял туторы и... Ничему не научился. Когда начнешь не просто повторять, а ИЗУЧАТЬ Блендер, увидишь, что в Блендере можно сделать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ, чем в спец. заточенных программах, просто для этого надо УМЕТЬ И ДУМАТЬ. А не просто повторять. Блендер сложный и очень гибкий инструмент, в котором можно практически все, но для этого нужны мозги...
@@АлексКрюгер-е5ч софтосрач был всегда, но глупо отрицать, что гвоздь удобнее забивать молотком, чем плоскогубцами, хотя второе не исключено. Вот только адепты блендера часто почему-то мыслят понятиями "либо ты используешь блендер, либо ты просто тупой, что полез симулить воду в Гудини, ведь в блендере тоже можно". Я согласен с автором комментария в том, что есть специализированный софт и это всегда лучше, но блендер выигрывает тем, что не нужно бегать из софта в софт, а собирать всё в одном месте. В блендере можно сделать круто, только это будет менее удобно и дольше, чем в спец. софте.
Ну как бы да, вот думаю в будущем Гудини учить. Но вот смотрю я в последнее время на Embergen, Storm и геометри нодс блендера... Когда-нибудь эта связка сможет потягаться с Гудини.
@@cg_xenon ну пока что эмберген подходит для игр нежели для vfx, ну конечно для vfx требуется более мощный компьютер. Ну гудини как программа не лёгкая, к этому нужно быть готовым
@@cg_xenon привет. Ты - олицетворение моих интересов 🙂 тоже заинтересовал vfx. В блендере работал пару лет, но непрозрачный инструментарий для симуляций и недостаток пооцедурности заставил пощупать Гудини. Даже в этом ты повторила мои интересы 🙂 Могу сказать, что знаю азы Гудини, но уже не могу работать с геометрическими нодами блендера. Раньше они казались мне сложными, теперь же просто ужасно неудобными. Это я к тому, сможет ли блендер потягаться с Гудини 😁 не в этом десятилетии точно. Подскажи, Гудини уже получилось начать изучать?
@@amalyshok Привет! Рада что заинтересовала тебя! Гудини. Ну... Я его скачивала, пыталась что-то делать. Но интерфейс капец как пугал и + мощностей было мало, поэтому пришлось остаться в блендере. Уже начинаю копить на новое железо и настраивать себя на продолжение изучения Гудини. А пока пытаюсь выловить недостатки блендера и понять, почему мне нужен новый софт.
@@cg_xenon с большим удивлением я обнаружил, что новичков в Гудини в русском сегменте интернета - просто единицы. Если будет интересно, напиши на почту в инфе моего Ютуб канала. Сброшу курсы. Поделимся опытом 🙂
Очень интересно, продолжай! Сам интересуюсь этой темой и хотел снимать проект специально, чтобы отработать на нем эффекты, но когда начинаешь копать и осознавать сколько всего нужно и как нужно это делать, становится страшно, хех. Но надеюсь, что руки однажды до этого доползут)
Обязательно буду следить за твоим каналом!
Хорошая тема для исследования. Актуальна. Создание VFX это много профессий и над ними всегда работают целые коллективы, а значит супер важен менеджмент, workflow pipline, четкое понимание процессов для их оптимизации. При чем, как технически так творчески. Ведь без здоровой атмосферы в команде не получится сделать классного продукта. Подписываюсь и буду ждать более подробных роликов.
Помнится, кажется Эндрю Крамер (из Video Copilot) говорил, что в принципе VFX индустрия делится на дизайн окружения, 3d моделинг, работа с частицами (симуляциями), анимация моделей, тектсурирование моделей, а дальше уже идёт всякий разный прикомпоз (туда же он определял и трекинг). Ну вообще я согласен, тема очень интересная, но когда начинаешь серьёзно углубляться и такой: "Ага, хочу сделать такого же Дормаму как в Докторе Стрейндже", приходит понимание, что без рендер фермы твой калькулятор будет высчитывать все это великолепие не одну сотню лет.
Но даже если так, все равно стоит пробовать и изучать все это дело. Надеюсь, и у вас на этом поприще успех не за горами.
Респект за труды ✌️💪 успехов🙌🙌🙌
о контент, будущий успешный канал
Давай давай все получиться
супер спс :))
Почему компании не юзают блендер? Потому что блендер - это игрушка, которая пытается усидеть на всех стульях сразу. По началу кажется, что там все можно круто сделать, но как только начинаешь разбираться в теме чуть глубже, чем "повторить тутор" - понимаешь, что блендер во-первых, не дает должной свободы, во-вторых, совершенно не приспособлен к пайплайну, что очень важно. Есть нюк, в котором куча встроенных тулов для композа и еще больше сторонних. Есть 3de с его тончайшими настройками для трека и тд. Каждая прога - гигант в своей теме, позволяющая добиваться нереального результата. Блендер - просто игрушка
Компании юзают Блендер. А ты копнул сверху, поповторял туторы и... Ничему не научился. Когда начнешь не просто повторять, а ИЗУЧАТЬ Блендер, увидишь, что в Блендере можно сделать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ, чем в спец. заточенных программах, просто для этого надо УМЕТЬ И ДУМАТЬ. А не просто повторять. Блендер сложный и очень гибкий инструмент, в котором можно практически все, но для этого нужны мозги...
@@АлексКрюгер-е5ч софтосрач был всегда, но глупо отрицать, что гвоздь удобнее забивать молотком, чем плоскогубцами, хотя второе не исключено. Вот только адепты блендера часто почему-то мыслят понятиями "либо ты используешь блендер, либо ты просто тупой, что полез симулить воду в Гудини, ведь в блендере тоже можно".
Я согласен с автором комментария в том, что есть специализированный софт и это всегда лучше, но блендер выигрывает тем, что не нужно бегать из софта в софт, а собирать всё в одном месте.
В блендере можно сделать круто, только это будет менее удобно и дольше, чем в спец. софте.
учи блендер, и делай в нем, что хочешь) блендер развивается и создает конкуренцию платным прогам, которые и распостраняют подобные мысли об игрушках)
+1
странно, что какой-то инстаграм тречит быстрее и лучше чем дорогущий афтер еффектс
нет не лучше, каким боком ты это "лучше" увидел?
если честно использовать блендер как основной софт для vfx, это не лучшая идея, кроме блендера нужно ещё что то изучать
Ну как бы да, вот думаю в будущем Гудини учить. Но вот смотрю я в последнее время на Embergen, Storm и геометри нодс блендера... Когда-нибудь эта связка сможет потягаться с Гудини.
@@cg_xenon ну пока что эмберген подходит для игр нежели для vfx, ну конечно для vfx требуется более мощный компьютер. Ну гудини как программа не лёгкая, к этому нужно быть готовым
@@cg_xenon привет. Ты - олицетворение моих интересов 🙂 тоже заинтересовал vfx. В блендере работал пару лет, но непрозрачный инструментарий для симуляций и недостаток пооцедурности заставил пощупать Гудини. Даже в этом ты повторила мои интересы 🙂 Могу сказать, что знаю азы Гудини, но уже не могу работать с геометрическими нодами блендера. Раньше они казались мне сложными, теперь же просто ужасно неудобными. Это я к тому, сможет ли блендер потягаться с Гудини 😁 не в этом десятилетии точно.
Подскажи, Гудини уже получилось начать изучать?
@@amalyshok Привет! Рада что заинтересовала тебя! Гудини. Ну... Я его скачивала, пыталась что-то делать. Но интерфейс капец как пугал и + мощностей было мало, поэтому пришлось остаться в блендере. Уже начинаю копить на новое железо и настраивать себя на продолжение изучения Гудини. А пока пытаюсь выловить недостатки блендера и понять, почему мне нужен новый софт.
@@cg_xenon с большим удивлением я обнаружил, что новичков в Гудини в русском сегменте интернета - просто единицы. Если будет интересно, напиши на почту в инфе моего Ютуб канала. Сброшу курсы. Поделимся опытом 🙂