¿POR QUÉ lo juegos TRIPLE A ya NO son DIVERTIDOS?
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
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No es ningún secreto. Los desarrollos triple A son insostenibles y van a acabar con la industria del videojuego tal y como la conocemos a no ser que haga algo por cambiar.
Los videojuegos salen sin pulir, los géneros están más diluidos que nunca, los remasters, remakes y reboots inundan las estanterías de las tiendas de videojuegos, los precios no paran de subir y, por supuesto, los desarrollos se están haciendo cada vez más insostenible.
En este vídeo ahondaremos en este tema y intentaremos resolver las principales razones del problema que la industria triple A tiene ahora mismo.
Creo que algo que aburre de los juegos triple A es el hecho de que se enfocan en hacer un juego que en si no tiene alma. Uno nota esa diferencia en aquellos juegos donde tal vez los gráficos no eran tan buenos, pero los pequeños detalles que estos tenían lo compensan todo. En cambio, tenemos juegos de gráficos hiper realistas, pero donde nos limitan como jugadores con sus mecánicas tan restrictivas donde no se promueve la curiosidad o el deseo de preguntarnos "que pasaría si utilizo esta mecánica de una forma distinta a como el juego quiere que la utilice?".
Totalmente de acuerdo con esto! Recuerdo jugar a MGS2 cuando era un chaval y simplemente pensar: "¿Que pasa si le disparo a una luz?" Y pum, el juego ya había pensado en ello, la luz se apagaba. Y luego iba más allá: "¿Qué pasa si le disparo a la radio de un enemigo?" Y otra vez, el juego ya había pensado en ello y el enemigo no podía usar la radio. Había menos mecánicas pero la usaban hasta sus últimas consecuencias.
Si me da por disparar a una luz en un juego de hoy en día... mejor ni te digo lo que pasa, jajajaja.
Un saludo y gracias por comentar!
el tema de las mecanicas es muy simple, necesitan venderlo a la mayor audiencia posible, el problema, es que los juegos no son peliculas o series, ya de por si, si haces un roguelite, te quitas ventas es decir ya no solo es que a la persona puede que no le guste la historia o si es de terror, hablo de que tanto el genero, camara, mecanicas suman, pero es totalmente lo normal, es por eso que en nivel mecanico o modo de juego puede hechar para a tras, si tenemos muchos casos de exito, pero sigue siendo un riesgo muy alto, pero tambien una nueva ip tambien es mas dificil de posicionar en el mercado, y eso agregar prejuicios e interes del mercado, pero tendran que hacer algo y lo saben, la bala de los los graficos con apartado tenico lo mas alto posible creo que se les esta agotando, pero esto ultimo ya es mi opinion, que opinas ?
Me recordó un vídeo de baitybait que decia sobre este tema y uno de los puntos que decía que las mismas compañía se ponen la soga en el cuello por los altos estándares de producción. Los gamers nunca les pedimos que hagan juegos con un presupuestos elevados. Ellos se imponen esas metas, para nosotros los videojuegos nos conformamos que sean innovadores y buenos en todo sentido (ej: historia, personajes, jugabilidad, buen diseño artístico, etc etc.) Saludos buen video 😃
Totalmente de acuerdo, ellos mismos se han metido en un percal del que no saben como salir.
Pero bueno, ya veremos como va evolucionando el tema, de momento sólo nos queda esperar...
Un saludo y gracias por comentar!
El problema de los Triples A es que se amoldan a una fórmula que ha tenido éxito y repiten continuamente hasta la saciedad. Antes si querías jugar un juego de mundo abierto jugabas un The Elder Scrolls. Ahora hay juegos de mundo abierto hasta la saciedad. Los juegos deportivos anuales son el mismo juego del año anterior con dos añadidos. Los juegos de granjas, gracias al éxito de Stardew Valley nacen como setas. Por eso cuando sale un indie con un estilo de juego nuevo es un soplo de aire fresco para el gamer.
Exactamente. Por supuesto que clones de juegos ha habido siempre, Metal Gear con Splinter Cell, Resident Evil con Silent Hill... pero aún adaptándose a una fórmula ya existente tenían su propia personalidad y ofrecían algo diferente al jugador.
Ahora simplemente parece que todo valga, solo hay que ver los clones de los souls, que no hay ninguno que se acerque al nivel de calidad de los originales.
Un saludo!
Comparto mucho de lo que dices en este vídeo y como jugador y (estudiante para ser) desarrollador de videojuegos tengo un cierto temor por lo que depara el futuro sin embargo creo que sí que debemos "votar con la cartera", sin privarse del hobby pero si vas a echarle centenares de horas a un juego más vale que sea bueno o que al menos sea lo que queremos ver en la industria. Un claro ejemplo de lo que quiero decir es Baldur's Gate 3, un juego que, sin oponerse de manera radical a la industria, ha revolucionado a la comunidad de jugadores y ha logrado quitar el foco de sagas tan consolidadas como Zelda o Resident Evil.
Exactamente. Al final a lo que me refiero es que no voy a ponerme a regañar a la gente porque le guste jugar al Assasins Creed; que cada uno juegue a lo que le haga feliz, faltaría más. Pero por supuesto, si salen dos juegos al mercado y uno está hecho con mucho mimo y cariño, mejor invierte tu dinero en la compañía que no te ve como un cajero automático.
Un saludo y gracias por tu comentario!
Porque estamos VIEJOS. Punto 😢
Demasiado 😔
Si somos viejos pero también la industria ya no innova, esta atascado copiando uno de lo otro. No hay nuevas tecnologías alucinantes, ni saltos gráficos bestiales.
Estamos viejos pero yo aún disfruto mucho el halo 2 😢
Coincido con lo que dices, obviamente la edad es un factor determinante en el sentido de que a cuanto más juegas menos capacidad de sorprenderte tienes.
Pero lo que no podemos negar es que la industria triple A lleva estancada años por miedo a los presupuestos absurdos que suponen desarrollar un juego triple A.
Un saludo!
@fabrizbzel problema es que estamos viejos y ya eres apenas un sperma de 16 años para entender esto pero algun dia lo entenderas
Antes no entendía porque no me gustaba los juegos de playstation pero ya entiendo porque, la mayoría se ven demasiado iguales y si uno o dos no me gustan entonces es probable que la gran mayoría tampoco, hay muy poca variedad. Espero encontrar al menos uno que me guste o tendré que vender mi costosa ps5
Sí, antes en playstation se apostaba más por la diversidad de géneros, sobretodo con un fuerte apoyo de desarrolladores japoneses, pero ahora se ha tendido a unificar todo.
Lo peor es que no es solo playstation, creo que toda la industria en general (a excepción de Nintendo que siempre va por libre) tiene problemas de diversidad muy graves…
@@MorethanGamesES nintendo es de las pocas compañías que tienen una gran diversidad de juegos y de diferentes géneros. Los juegos de Playstation se sienten iguales todos porque siguen la misma fórmula de pelijuegos, todos lineales enfocados en la narrativa y con muchas Cinematicas.
Sí, y aquí el truco está en que los juegos de Nintendo no son Triple A. En vez de invertir un montón de presupuesto en hacer un mundo gigantesco y gráficos ultrarealistas, se centran en hacer buenas mecánicas que sean divertidas.
Por otra parte, también se alejan del lado más narrativo de los videojuegos con todo lo que eso conlleva.
Un saludo!
@@MorethanGamesES Sí, no por nada siempre me han gustado los juegos de Nintendo, tanto algunos conocidos y otros no tan populares pero igual de divertidos
Es triste saber que el destruyó el hi-fi rush fue eliminado
Hi-fi rush, the evil within... no veas como me ha dolido el cierre de Tango hermano :(
Tengo 31 años. Viví la época de ps2 donde cada 2 de 3 juegos te ofrecían mecánicas distintas de sí que sentias era un juegos entre si. Nos suminos en un costumbrismo de modas que nos mantiene en ese bucle. Pensaba que me había vuelto viejo pero no, estoy disfrutando sekiro y re4 remake como en mi juventud.
Totalmente de acuerdo, es que ves a RE4 Remake y te das cuenta que no eres tú el que ha cambiado, sino los videojuegos. Un saludo!
la industria no va a cambiar porque ellos tienen mucho riesgo de perdida, la cosa no es tan facil, a los desarrolladores les encantaria que todo fuera por el amor al arte, pero si cometen un error todos pueden perder sus trabajos y la IP o el juego en cuestion morir por mucho tiempo o para siempre, mientras que el consumidor solo tiene el riesgo de perder sus 70
Vaya eso me pasa cada cierto tiempo, actualmente el último caso que tuve fue Starfield que me aburrió y lo terminaré en algún otro momento porque no lo estaba disfrutando, pero enseguida me puse con planet of lana y lo disfruté mucho más siendo infinitamente más limitado en recursos.
Sí, es que está más comprobado que más contenido no siempre es mejor. Cuando pasamos de la generación de PS1 a PS2 el crecimiento fue exponencial a la época. Y por supuesto, si comparamos el MGS de ps1 con el MGS2 en magnitud sale ganando el segundo.
Pero hemos llegado a un punto en el que se nos ha ido de las manos y todo se ha hecho demasiado grande, por lo que la experiencia de juego queda muy diluida y de 100 horas igual 20 te las pasas realmente "jugando".
Un saludo y gracias por comentar!
Que buen video man, yo luego de verlo me di cuenta de lo repetitivo qué es todo ahora, cinemáticas larguísimas, personajes que nunca pero nunca se callan, historias supuestamente profundas pero que no pasan de: la familia es importante, pero ocuparé toda tu atención para de quejes de lado tu familia real, matar esta mal, pero te doy un árbol de habilidades enorme para hacerlo y un etc......
La clásica disonancia ludonarrativa... jajajajaj.
A ver, personalmente no me molestan las cinemáticas larguísimas, pues mi saga favorita es Metal Gear y ahí las cinemáticas son interminables. Pero en el momento de ponerte a los mandos eres libre. Tienes una librería de movimientos y acciones que interactúan y se retroalimentan entre sí.
Lo de las historias si que estoy cansadisimo de ver en los análisis tipo: "es una historia super madura" y luego te encuentras con la historia más adolescente que te puedes echar a la cara.
Gracias por comentar!
No sé mucho de videojuegos, pero entiendo perfectamente a lo que te refieres.
Creo que esto sucede en todas las industrias, sobre todo del entretenimiento. Va de la mano, por ejemplo, con la decadencia de Marvel o Hollywood. Los estudios se meten en una especie de zona de confort de donde les es imposible salir. Los altos mandos quieren complicarse muy poco, y por ello recurren a medios ya conocidos. Esto impide que abajo haya innovación, creatividad y pasión.
Pienso que se han "burocratizado" las industrias. Es relativamente más fácil sacar cierta secuela para "cumplir" que pensar muy bien el siguiente proyecto. Incluso los desarrolladores han de desear solo cumplir con sus jornadas laborales e irse a casa, en lugar de tratar de mejorar algo que se supone que requiere ideas. Ya tanto los videojuegos como las películas se han convertido en hamburguesas de McDonald's, listas para su consumo. Y es que la creatividad se para a descansar, el mercado no.
Lo que necesitamos es que los videojuegos se consideren de nuevo productos artísticos, con visión. Tal vez es por ello que, al parecer, los juegos indie tengan muchas más probabilidades de apoderarse del futuro que los grandes estudios.
Pensé que era el único, excepto Elden Ring me lo he pasado 6 veces 300h. Otros nuevos juegos los dejo a la mitad o menos. Prefiero rejugar juegos antiguos que los nuevos.
¿Los juegos de Nintendo cuentan como AAA? Porque pienso que durante esta generación han demostrado muy bien que no necesitas gráficos realistas, presupuestos de 200 millones de dólares, una jugabilidad clónica heredada de otros títulos, recortar contenido para venderlo como DLC, o una consola súper poderosa para generar buenas ganancias.
Exactamente, y ahí está la trampa, que no los considero AAA (por definición se aplica a juegos de altísimo presupuesto).
Y al no tener que centrar todos los recursos en hacer un apartado visual hiperrealista, se pueden centrar más en innovar en los aspectos jugables (como pasó en BOTW)
Un saludo y gracias por comentar!
Pues la verdad yo culpo de mucho de eso a la obsesión por el "realismo". Crean mundos llenos de nada y personajes humanos realistas que se deben mover realistas y eso limita mucho la jugabildad y mecánicas. Me pasó con the witcher 3, me parecía frustrante controlar al personaje, era pesado y lento; además el mundo tan realista sólo me agobia son nada realmente bonito o llamativo que ver.
Por eso prefiero los juegos de Nintendo, si bien es cierto que las ips son las mismas siempre, al menos se ve un intento por crear nuevas mecánicas que reinventan la formula.además que cada franquicia tiene su estilo artístico y físicas alejadas del realismo. Por eso creo han sobrevivido a la generación sin 4k ni 60 fps.
Sí, mencionaba eso en mi análisis de FFXVI, que el realismo limitaba mucho las mecánicas de un videojuego y que hay cosas que no proceden, como por ejemplo que haya un final boss en un The Last of Us.
Pero sí, precisamente eso que mencionas de los juegos de nintendo es porque no son un Triple A y la mayoría del presupuesto se destina a innovar en mecánicas en vez de en potencia gráfica. Por supuesto, esto también tiene sus contras, porque ya vemos como la narrativa en los juegos de Nintendo queda relegada a un segundo plano.
Y esto no es ni bueno ni malo, cada juego debería centrarse en lo que quiere expresar. Si quieres contar una buena historia, centra tus recursos en ello. Si quieres un rompedor, centra tus recursos en las mecánicas. Los dos tipos de juego son buenas opciones, la clave está en la variedad.
A mi por eso el combo switch + PS5 me parece genial para disfrutar de casi todo lo que pueden ofrecer los videojuegos a día de hoy.
Un saludo!
Pero sí son divertidisimos, no se a que juegan jaja
lo mismo digo, joder los assassins creed origins oddisey y valhala son muy top. hiper divertidos
The callisto protocol, Redfall, The quarry, Horizon Forbiden west, etc
Buen análisis, muy certero, y es verdad que queda mucho por decir, como el fomento al consumismo desmedido en hardware por parte de las empresas, las políticas y sesgos sociales ( lease inclusión, moda, restricción de contenidos, etc) que recaen sobre el grupo de creativos de un juego, etc.
Los nuevos juegos se tornan aburridos y agobiantes de jugar, a pesar de que son fáciles y poco frustrantes en su mayoría.
A esta sopa le falta sal.
No concuerdo con este punto 14:06 , pienso que si se puede hacer algo por parte nuestra, desempolva tu vieja consola y juega a los juegos de esa época que no pudiste jugar hasta el momento, seguro que no los jugaste todos, y si es así, busca cambiar de género y divertirte con otro estilo de videojuego.
En "aquellos tiempos" jugabas a lo que tenías y aprendías a disfrutar de esa clase de juego que estabas jugando.
Hoy en día no, hoy tienes lo que quieres, para darte cuenta de que te aburres jugándolo, porque ya es genérico.
No hay que sentirse oprimido por la sociedad en "que debes" jugar a lo último o con los mejores gráficos.
Lo que nos gusta de un videojuego son sus mecánicas (núcleo), no como se ve ¿o si?
Me gustó la analogía del principio con respecto al arte, y es verdad, es como que hace años estamos en el Renacimiento (época histórica), y no será sustentable por tanto tiempo, no desaparecerá pero depende de los usuario o de los consumidores que esta tendencia cambie, convengamos que nunca vi una temática como la famosísima pintura de "El grito", de Edvard Munch en una pintura renacentista de esa época.
No hace falta manejar para no dejarse manejar, piénsenlo, solo hay que elegir el destino y llegar a ese lugar con esfuerzo propio ( O sea, no hay que pedirle a las nuevas empresas que hagan un juego de tal o cual manera, sinó buscar el juego que si te gusta y jugarlo, por viejo o infravalorado que está)
Andas en bicicleta para movilizarte, o para disfrutarlo, o para competir, o por alguna otra razón específica; y no para demostrarle a alguien más que estas andando en bicicleta.
Saludos.
Por supuesto, lo mejor que podemos hacer como usuarios es simplemente apoyar lo que nos gusta. Pero al final también se que hay gente que disfruta mucho de los Triple A de hoy en día y no creo que haya que negarles el pasar un buen rato con los videojuegos.
Al final las tendencias van y vienen pero el dinero es lo que manda en cualquier industria. Por mucho que haya un 20% de jugadores que ven esto como un producto cultural, también hay muchos otros que simplemente quieren echarse unas partidas y no les importa gastar dinero en pases de batallas o DLC's en el único juego que les gusta.
Al final, lo que de dinero es lo que va a quedarse.
Un saludo y gracias por tu comentario!
Creo que por el contrario de lo que mencionas, yo si creo que podemos votar con la cartera, porque el hecho de que se siga vendiendo es el principal motivo por el que sigue sucediendo.
Algo que ODIÉ de Rockstar Games es haber abandonado a Midnight Club y pretender que GTA online y sus coches con precios absurdos sea su "sucesor", ya que Midnight Club tenía IDENTIDAD.
El detalle aquí es que si vemos esa decisión desde un punto de vista empresarial tiene sentido, ya que lamentablemente Midnight Club siempre fue una franquicia de nicho, si hicieran uno nuevo desde 0 tendrían que competir contra el titán que es Forza Horizon, franquicia que ya tiene un público y realmente no se ha arriesgado mucho en sus últimas dos entregas.
Ojalá esté canal explote pronto, porque la calidad del contenido es increíble, mucha suerte con tu proyecto hermano.
Estoy completamente de acuerdo
Muchas gracias por tu comentario!
pues se olvida que la educación a pedir mas "grafiquitos" es culpa de las mismas desarrolladoras y consumidor antes de exigir una buena y revolucionaria mecánica exige que cada vez se vea mas cinematográfico y mientras el shooter de turno sea de los videojuegos mas vendidos.
Comprale una consola de última generación a un niño de 7/8 años que nunca a tenido una consola y le va a importar 3 kilómetros de vrga lo que dices.
El mayor problema somos nosotros, ya somos viejos, con familia y responsabilidades, además que por lo mismo nos podemos costear cuantos juegos queramos y eso nos jode de sobre manera la ilusión de sorprendernos y empezar algo nuevo al tener tanta variedad.
Ya no somos niños, ya no nos sorprende cualquier cosa y ya no nos apegamos a eso por lo mismo.
La industria esta jodida pero para nosotros nada mas, para un chaval que apenas empieza en esto es el paraíso en la tierra como lo fue para nosotros hace ya mucho tiempo, solo retrosede en el pasado y te vas a dar cuenta que habia cientos de clones de super mario bros con las mismas mecánicas, otro centenar mas de copias al estilo RE, esto siempre a pasado.
Eso es cierto, a los niños se la suda completamente porque es a lo que están acostumbrados.
Pero recuerda que si un niño crece comiendo Mcdonalds todos los días lo va a ver como normal y no se va a cuestionar si hay algo mejor.
El problema como bien dices es para nosotros, que estamos acostumbrados a una alimentación equilibrada y ahora quieren meternos comida rápida a la fuerza.
Un saludo!
Sinceramente muchos nacimos en la mejor etapa de los videojuegos.
Excelente reflexión. Enhorabuena. Me dedico lateralmente al análisis de algunos aspectos de videojuegos y me has hecho reflexionar mucho.
Muchas gracias! Me alegra haberte hecho reflexionar aunque sea un poco. Un saludo!
El problema verdadero es el motor grafico y a veces la dirección, crear un nuevo motor gráfico y no actualizarlo ya que lo hara mas demorado. La verdad estoy en desacuerdo con el video, algo innecesario, si aumento, pero empeoro gracias a depender del mismo motor grafico lo cual para ellos lo complica en tiempo de desarrollo.
Lo de meter a Gow ranarok se me hace bastante hipocrita, ya que es un copia y pega y mayormente película, uno es gamer y todo, pero exigente de verdad y no un fanboy
Quisiera que todos los genios y la industria de los videojuegos, se den cuenta que son capaces de crear grandes historias que transmitan grandes sentimientos y emociones en los futuros juegos y tambien en los futuros juegos triple A, y creo que pueden utilizar e inspirarse de la gran esencia de historia, narrativa y trasfondo, epico, grandioso, legendario y profundo, y creo que pueden utilizar la gran esencia musical e instrumental, rockera, tecno, epica, genial, grandiosa, magnifica, legendaria, divertida, alegre, bella, cautivadora, conmovedora, romantica y POP, y creo que pueden utilizar y recuperar la gran esencia, sensaciones y nostalgia de los juegos de tiempos clasicos como los 80s, 90s, 2000s, la epoca del arcade, game boy, game boy color, neo geo, mega cd, nes, master system, game gear, SNES, sega genesis, sega saturn, dreamcast, ps1, ps2, ps3, xbox, xbox 360, N64, GBA y NDS y de otras consolas.
Los genios lo saben, el problema es el presupuesto y las demandas de las empresas que ponen el dinero… Un saludo!
@@MorethanGamesES
Top!!! segunda y tercera parte son bienvenidas.
Iré preparándolas! Gracias por comentar
Una idea para un video que podrias hacer es sobre el futuro de los videoajuegos
El futuro de los videojuegos lo veo negro 😂 Pero sí, probablemente me anime a hacerlo, muchas gracias por la idea!
recuerdo que las caricaturas de bioshock al adquirir nuevas a habilidades son iguales a muy parecidas a las de fallaot pero se parecen mucho 😂
Yo puedo dar un facil ejemplo, he jugado casi todos los spiderman de todas las plataformas y me da ganas de jugar una y otra y otra vez al spiderman de ps1 porque es divertido y esta hecho con cariño y limo y se nota a leguas, a diferencia de el ps4 y ps5, porque no tienen alma, carisma ni mimo.
Ya todos los juegos que sacan se enfocan en lo graficos realistas y que sean mundo abierto con miles de misiones secundarias para alargar el juego en vez de hacer mas principales.
Historias ya recicladas, que si, ya es dificil inventar algo nuevo. Pero ya todo esta enfocado en mostrar el salto grafico entre generacion y por ello nintendo sigue vendiendo manteniendo su filosofia.
Sip, nintendo es el claro ejemplo de que no todos los videojuegos deben ser triple A para ser buenos juegos. Un saludo!
Entiendo es más fácil ser crítico qué ser recontrsustivo, pero es lamentablemente qué cada juego triple AAA hoy en día lo más importante es su historia Alan wake 2 son la mismas mecánicas de toda la vida pero es un juegaso, por la historia (eso te falto hablar, de los guiones y la historia de los juegos) . Ya que la mecánica siempre van a ser la misma un control, teclado y raton en pc Y una tv.. En eso es difícil innovar (aparte de la VR) pero es lo mismo una pantalla y un control y ya esta, no se puede inovar más, pero entiendo es más fácil ser crítico y no dar una idea concreta y decir Solo palabras de relleno Con algo que estamos todos claro pero es difícil dar una idea como cambiar y mejorará las mecánicas.. Y es más fácil hablar de la enfermedad que dar una cura..
grandioso video y análisis, por favor ojalá puedas realizar una segunda parte
Muchas gracias!
La haré más adelante, un placer tenerte por aquí!
6:38 algo valioso acerca de cómo innovar en la industria triple A es la serie Assassin's Creed. donde, en alguna entrega, se implementan mecánicas de juego innovadoras (como la batalla naval) de modo secundario, de manera que, si funciona, se expande en la secuela. y sino, quedará en el camino.
13:30 disfrutemos más de los dobles A, juegos que en los 90's y 2000 serían tremendos triple A
Sí, acerca de Assassin's Creed, está bien que innoven con alguna que otra nueva mecánica, pero ese debería ser el foco principal de un nuevo título y no quedar relegado a un papel secundario. Es decir, una mecánica rompedora que justifique una secuela.
En cuanto a lo otro sí, creo que hay que hacer ver que los doble A (como Hi-Fi Rush, Gravity Rush, el nuevo Super Mario Wonder...) también aportan valor a tu catálogo.
Un placer volver a verte por aquí!
Agrego, que también es gran responsabilidad de los consumidores. Que son los que comparan peras con manzanas para que el juego sea lo más parecido a otro jugado antes. Me cansé de leer comentarios diciendo que No Man's Sky es 100 veces mejor que Starfield, pero es que Starfield es un típico juego Bethesda y por suerte no es ni cerca un NMS, aunque viajes por el espacio y recojas recursos.
Por supuesto, el consumidor también tiene su parte de culpa. Pero en el caso de Starfield fueron ellos los que dijeron que iba a ser una revolución e iba a cambiar la forma de ver el medio. Y al final tan solo fue, como bien dices, un juego más de Bethesda (con lo bueno y lo malo que ello conlleva).
Otro caso como este fue Cyberpunk, en el que fueron los propios creadores los que pusieron el juego por las nubes y luego fue un RPG de acción más. Uno bueno, pero ninguna revolución en ese aspecto.
Un saludo y gracias por comentar!
Lo otro es que todos usan el mismo motor gráfico y los mismos recursos, entonces es el mismo campo verde, las mismas plantas, la misma ciudad, los mismos cuartos, las mismas mesas, es como si cada juego fuera una skin para cambiar el personaje.
Totalmente, y por ello es tan importante la dirección artística en un videojuego.
Pero claro, si lo que se busca es ahorrar costes… Pues tiramos de assets genéricos.
Un saludo!
Tambien hay casos en que hay juegos que estan tan mal aprobechados que la misma comunidad debe arreglar y terminar el juego por ejemplo xenoverse 2 dinde la comunidad le dio mas cariño y cintenido que la desarrolladora misma
El día que Toei Animation ponga algo de esfuerzo por hacer un buen producto de Dragon Ball, se para el mundo.
Un saludo!
@@MorethanGamesES uff golpe bien duro xd toei y bandai por igual
jajajaja sí, aunque tengo que admitir que al FighterZ le he metido infinidad de horas. Para mí el mejor juego de lucha (que no simulador) de Dragon Ball hasta la fecha.
Puff que loco pues la verdad que es un buen video aún que no haya mucha creatividad solo digo que todavía por lo menos tenemos juegos divertidos que son increíbles como hi-fi rush que tiene un aura como de mezcla tiene estilo artístico de un juego de ps2 que la verdad hace que se sienta como llegar a la casa de tus padres ver tu vieja abitacion y ver que esta como la dejaste y te da nostalgia gráficos de la actual generación la personalidad de un juego indie y no tiene prácticamente ningúna mecánica original pero lo compensa por que la forma en que las ejecuta si son originales y casi hace sentir que son originales una forma de evitar esto que dices en el video por lo menos por un tiempo es usar una mecánica ya existente pero darle un giro de tuerca darle tu toque y cambiarla así es más fácil hacerlo y bueno incluso eso puede llevar a crear una completa mente original osea que cambie con el tiempo que ya no tenga nada que ver con la original pero tienes razón esto puede ser problemático incluso con esto ya que la idea que dije solo retrasa el virus no lo destruye pero bueno buen video amigo
Exacto, la parte buena que podemos sacar de esto es que aunque la escena triple A se haya quedado estancada, aún sales juegos capaces de sorprenderte y con ganas de innovar.
Un saludo y gracias por tu comentario!
@@MorethanGamesES buen punto la verdad que hoy en día gastan una cantidad que a uno lo podría dejar vivir toda una vida si tiene pequeños gastos para juegos que se sienten sin alma como paso con los shoteer que en un punto casi simpre se sentía que eran el mismo juego y bueno estos parece que solo piensan en la mayoría de casos que por llevar la etiqueta de triple a se venderan y la verdad que es triste como tantas personas con talento que podrían tener en sus cabezas mecánicas ideas de juegos y demás tiene que estar atados a sólo hacer lo que se les pide la verdad es triste por que cuantos juegazo se nos habremos perdido por esto y la verdad que el único juego triple a que siento que tiene alma es rachet and clank rivet apart no es innovador pero lo que si como hi-fi rush usa sus mecánicas de muy buena forma pero creo que solo es una parte de la flor que todavía no se marchita pero bueno espero que algún día esto se arregle aún que lo dudo
es subjetivo tu opinion , me he divertido con juegos que la gente dice que es malo ....ahhh entonces cada persona tiene gustos diferentes y lo percibe de diferente forma
Totalmente de acuerdo, toda opinión es subjetiva. Te puede gustar un juego que sea "malo" y odiar uno que sea "bueno". Como ya he dicho en el vídeo, a mi me encanta Pokémon, pero soy consciente de que los últimos juegos son de 6 como mucho...
Lo que no es objetivo son los hechos.
Un saludo !
Luego viene Zelda tears of the kingdom y desbanca muchas de estas cosas y sin DLC. Falta hablar de las joyas de Nintendo triple a.
De hecho no los menciono porque no los considero Triple A. Los juegos Triple A por definición son juegos con un alto presupuesto, y los de Nintendo son a lo sumo Doble A.
Y que conste que no lo digo como nada malo, al contrario. Ese es mi punto con el vídeo, que no todo tiene que contar con un presupuesto millonario. Que con algo comedido también se pueden hacer grandes juegos.
Un saludo!
@@MorethanGamesES Sin duda nuestra definición de triple A difiere. Si estos dos últimos zeldas no entran en ese escalafón por presupuesto lo hacen por calidad. Pero bueno, no solo de 4K vive el hombre. Tampoco creo que el Starfield merezca estar ahí tildado de "aburrido".
@@graymauser1 los triple AAA se definen por su presupuesto muy alto, mas no porque un juego sea bueno o no.
cuando un juego se arriesga y prueban nuevas cosas los queman, mas cuando son compañías nuevas, hay mucho de doble racero en la industria sobre todo en la critica y el sistema de notas, mi opinion
Eso es verdad, y es por eso que no se innova. Porque no basta con innovar. Hay que hacerlo bien. Y ahí está el riesgo que las empresas no quieren correr, porque innovar puede significar fracasar.
Un saludo!
Por eso me quedo con los juegos retro.
Exacto, al final cada uno debe decidir jugar a lo que le gusta y no dejarse llevar por las tendencias.
Un saludo!
despues de mas de 10 años de pensar lo mismo por fin me topo con este video
Pues yo no se que juegues o donde, pero los juegos son mas divertidos que nunca. Todas las consolas y jugador de pc por decadas, aqui, quien da su opinion.
A mi me pasa eso... Me detengo a pensarlo y ya casi no juego a juegos Triple A.
El último que empecé y jugué hasta completar fue el Elden Ring (o el Baldur's Gate 3, si nos ponemos exquisitos), y antes de él ya llevaba como tres o cuatro años sin pasarme ningún Uncharted, ningún Assassins Creed, etc. Sé que muchos de ellos me gustarían si los probase porque en el fondo me gustan esa clase de juegos... pero es que no me ilusionan. Casi siento que incluso me dan pereza; veo el tráiler y salvo contadas excepciones lo que siento es que todo eso ya lo he jugado con otra skin.
Y bueno; lo de la duración excesiva por relleno en el mapa... Lo dicho; la toleré en Elden Ring porque ahí explorar me resultaba muy divertido, pero en el resto de juegos cada vez la siento más como perder el tiempo. Igual es que me estoy haciendo viejo, pero a día de hoy disfruto más de una experiencia corta pero intensa como Blasphemous 2 que una macroaventura con acción diluida en muy pocos puntos concretos como Horizon.
Sí, te entiendo perfectamente… la cosa es que al final si te pones los disfrutas, pero no tienes ilusión. No te van a sorprender. Es más una sensación de: “bueno, vamos a jugar un ratillo a esto”
Como dices, a mi me lleva pasando ya muchos años, y el último juego que sentí que me sorprendió y me atrapó como ningún otro fue el primer souls en 360.
Un saludo!
Buen video dayo, hmm, perdón, buen video señor que no se parece a dayo script
Mi rol-model es el Xokas :(
el dia que los estudios se pongan las pilas a la hora de crear buenas historias y guiones para el contenido secundario, en vez de meter puro relleno, sera la ostia....
Totalmente de acuerdo. Recordemos que en el FFVII original las dos misiones secundarias que habían te desbloqueaban a dos personajes totalmente nuevos para el equipo, con su respectiva porción de lore.
Ya está, dos secundarias que valgan la pena y punto.
Pero depender en un contenido secundario que se mide al peso para hacer tu juego más atractivo… como que no.
Un saludo!
@@MorethanGamesES a mi me da igual 2 que 20, mientras esten curradas
Estupendo ,el video, a valido la pena esperar😊
Muchas gracias!
Porque estamos viejos, la paciencia no es la misma y los mapas son muy grandes, dan flojera.
Supongo que la experiencia hará de las suyas... Yo creo que cuando nos hicieron perder el tiempo en un juego haciendo de recadero lo aceptamos, pero tras 20 juegos haciendo de recadero en mapas inmensos... la paciencia se agota.
Un saludo!
Vamos a ver. No estoy de acuerdo en esto que estás diciendo. Creo que los juegos triple A son auténticas maravillas que sí que necesitan más tiempo de desarrollo, dinero y personal, pero una cosa no quita la otra son auténticas producciones y que se pueden llevar a cabo mientras que la calidad se mantenga. Creo que hay juegazos a día de hoy que en nada se pueden comparar con los de antes, así que creo que la industria va en un punto bueno
Por supuesto, no tienes porque estar de acuerdo conmigo, faltaría más.
Coincido contigo en que cuando se les da la libertad creativa y el tiempo de desarrollo necesario, los Triple A son auténticas maravillas. Pero al mismo tiempo también tenemos una industria que cada vez cuesta más de sostener (ejemplos de estos son los DLC's, los juegos inacabados, lanzamientos anuales, la homogeneización de los géneros...).
Ten en cuenta que mi comentario va desde el amor a los videojuegos, no desde el odio.
Un saludo y gracias por comentar!
Buen vídeo! Podrías hacer uno sobre indies que recomiendes
El indie que recomiendo es Pokemon escarlata y púrpura
Porque son iguales. Todos los juegos de Sony son iguales. Qte, cinemáticas eternas, si muy buenos juegos de cámara y tal pero el juego en si, lo que tú controlas, parece un segundo trabajo. Lo mismo en Xbox. Salva nintendo y terceros. Van a la segura porque tienen que recuperar la inversión
y yo que pensaba que ahora era más fácil con el escaneo de escenarios y la captura de movimiento
Los indie son de largo mas divertidos y adictivos que los triple A. Mi ultima decepcion fue cyberpunk, era el supuesto salto generacional, nada lo de siempre, andar de aqui para alla, mision principal y misiones secundarias, nada que no hubiese visto antes.
Sí, es especialmente doloroso cuando los propios creadores lo venden como la segunda venida de Cristo, como si fuera una revolución. Y luego lo juegas y ves que es el mismo diseño obsoleto de hace 15 años.
En fin, un saludo!
Pues si, estaria muy bien profundizar ese tema de manera tan amena como en este vídeo. Gracias por el ratito.
Gracias a ti por el comentario!
Hola, si, por supuesto una segunda parte me gustaría.
Y segunda parte tendrá caballero. (lo que no se es cuando)
Nuevo seguidor, vamos por la segunda parte!
Muchas gracias! Nos vemos en la segunda parte 😎
Una segunda parte estaría bien , gracias
Llegará, lo que no sé es cuando!
Buenos comentarios amigo, raro que no tienes mas vistas. Dejo mi laik🎉
Muchas gracias!
Falta de arcade en los juegos. No se si el termino y ste bien usado peo jay mucho intento de realismo al pedo. Y cuando queremos volver a lo viejo chocamos con que no es como lo recordamos. Sintomas de la vejez supongo
Sí, te entiendo. Faltan más juegos que sean "juegos". Que primen las mecánicas por encima del realismo y que no tengan miedo a ser un poquito más arcade.
Un saludo!
Espero la segunda parte. Buen contenido, ojalá crezca mucho tu canal. Me suscribo. Salu2
Muchas gracias por el apoyo!
Chévere una segunda parte. Un saludo.
Gracias! La sacaré lo antes posible
Gran video , te ganaste mi like y suscripción 🙌🏻👌🏻
Muchísimas gracias!
Un placer verte por aquí, un saludo
Ojalá la industria tomara el rumbo de los Triple I, por ejemplo como Hellblade. Juegos con presupuestos ajustados y equipos de desarrollo que no sean excesivamente grandes, tiempos de desarrollo no muy largos, y con el contenido bien comprimido. Duración de entre 10-15 horas, sin relleno, centrándose en ofrecer una buena historia y jugabilidad. Y listo.
Sí, pueden convivir diferentes tipos de producciones. Un ejemplo lo tenemos en los nuevos remakes de Resident Evil; juegos más contenidos pero con una intensidad mayor.
Un saludo y gracias por comentar!
videazo, hacen falta más personas haciendo este discurso
Muchas gracias! La verdad es que en algún punto debe parar el aumento descomunal del desarrollo de videojuegos…
@@MorethanGamesES va a llegar un momento en el que salgan 3 desarrollos fallidos y veamos caer a electronic arts o ubisoft (o cualquier otra) por la cantidad de pérdidas
Es insostenible y encima la única solución para que no desaparecieran esas empresas sería que una más grande aún las adquiriera
Personalmente preferiría ver que el mercado diera aún más importancia a los indies 😔
La verdad es que ya lo hemos estado viendo por desgracia… No a las grandes directamente, porque tienen demasiado dinero como para caer tan rápido, pero ya vimos a EA cerrar multitud de estudios internos por tonterias (como visceral games, que crearon una saga y unos juegos buenísimos con Dead Space)
No te tienen que gustar todos los triple A, aburrido es cualquier juego que no te guste.
Yo solamente juego Tomb Raider
más retro, y muchos juegos "imperfectos" antiguos
Llegarás muy lejos genio, sigue así!
Muchas gracias por el apoyo!
No compren juegos que te los venden x parte y de comprar skin o pase de batalla o cartitas del FIFA. Se dejan todo el dinero al año que viene sale otro juego y todo los que gastaste queda en nada x q en algún momento el juego muere
Al final somos nosotros con nuestro dinero los que decidimos el camino que toma la industria... Aunque no pondría toda la responsabilidad en el usuario, ya que son las empresas las que desarrollan sistemas que generan adicción en primer lugar.
Un saludo!
Porque la mayoria de los criticos de video juegos tienen barba, son blancos y españoles.
No es una queja o algo, tu video esta muy cotorro🦜. Pero me estoy empezando a dar cuenta de esa...tendencia?
Yo creo que has descrito al español promedio 😂 Si te vas al medio angloparlante hay mas variedad de caras creo yo, pero vaya, en mi caso es que nací así 🤷🏻♂️
El problema es que al catalogar como triple A debería ser por la jugabilidad.
Yo llevo rato solo buscando y jugando juegos del 2018 para atras, he jugado juegos actuales pero muy pocos me aburren, todos son mundos abiertos con muchas cosas que hacer y ya cansan, otra cosa que me molesta es que el aspecto artístico es muy generico, la mayoria de los juegos de sony se parecen, los juegos de Ubisoft igual, de Bethesda tambien, etc.
Los juegos de antes tienen su propio estilo y pese a que los gráficos no sean nada comparado con los de ahora se ven mejor
Ah y tambien juego indies pero igual ya me andan cansando solo sacan rogue like- lite, de gestion, etc.
Lamentablemente coincido contigo… Lejos quedan aquellos años en los que cada año un nuevo juego nos volaba la cabeza con mecanicas y propuestas que no podíamos ni imaginar por aquel momento.
Un saludo!
Yo creo que ya estamos saturados
Imaginate hacer un video así en 2023.
Si lo deseas muy fuerte se vuelve realidad.
Para eso está los heroes los INDIES😮 que divertido son no necesitan gráficos son innovadores son único como ejemplo mi favoritos dont starve, 🍕 tower y hollot knight
Totalmente, al final los únicos juegos que pueden permitirse innovar son los que menos inversión tienen y por lo tanto, más arriesgan. Además también hay más pasión por sacar el juego que ellos quieren en vez de hacer los juegos para ganar dinero.
Por supuesto, también hay ejemplos en el triple A, como el Death Stranding o Alan Wake 2, pero son muy residuales por desgracia.
Me parece que los juegos mas divertidos son los q tienen misiones cortas y te dejan grabar a cada rato, no podemos profundizar cuando te obliga a estar mucho tiempo sentado , pero sin dudas el problema está adentro de uno mismo cuando quiere sentir lo mismo que sentía con el Metal Gear Solid y hay tanto hoy q es difícil
Ahí te tengo que dar la razón, un poco de culpa si que tengo al querer sentir lo mismo que sentí cuando jugué a MGS, porque el listón está muy alto.
Pero también es verdad que si los juegos no apuntan a esa excelencia y prefieren obviar los detalles y mecánicas en pos de mayor realismo y beneficios… También hay un problema por resolver ahí.
@@MorethanGamesES pero el listón lo pone uno mismo más alto, hay cada vez más tecnología de imagen pero no llegan a engancharnos como pasaba con los clásicos
Los videojuegos no son los aburridos, somos nosotros 😢😅
Definitivamente estamos viejoa
Por eso yo prefiero los juegos indies, tienen graficos simples pero hermosos:3
Sep, ese es otro tema. Que lo que los juegos necesitan son una buena dirección artística y no buenos gráficos. El ejemplo más claro está en el nuevo Super Mario Wonder. Es exactamente el mismo concepto y potencia gráfica que la saga New Super Mario Bros., pero gracias a la dirección de arte el primero consigue destacar y el segundo se ve bastante mediocre.
Un saludo!
No son divertidos para voz, pero creo que hay gente que discrepamos de ello puesto que a mí me aburren los mmo o los shooter online
no se oye!!!!!!!!!
Por algo nintendo esta dominando esta generación con una consola con tecnología a la altura de la generación pasada
No sé si dominando es la palabra, pero lo que sí que tengo claro es que Nintendo entiende que para hacer un buen juego no se necesitan mundos enormes y vacíos ni el apartado gráfico más puntero.
A la vista está con el reciente Tears of the Kingdom.
@@MorethanGamesES el punto es que ellos solo gastan lo necesario y se concentra el que sea divertido y en el apartado artístico para compensar la falta de potencia y les sale tan bien que tiene la tercera consola más vendida de la historia y la más vendida de la generación
Exactamente, al final los videojuegos tienen muchas facetas, nintendo se centra en unas, sony se centra en otras y microsoft en otras.
No es ni mejor ni peor, porque un super mario nunca va a llegar a transmitir lo que puede transmitir un metal gear, pero un metal gear nunca será tan puramente divertido como un Super mario. Y eso está bien. El punto está en que haya diversidad y diferentes propuestas para todas.
Un saludo!
@@MorethanGamesES pues si se trata de tener la mayor diversidad para que todos puedan estar satisfechos y que todos puedan disfrutar de este increíble modo llamado el mundo de los videojuegos después de todo las opiniones diversas son lo que hacen interesante al mundo y sin esas opiniones no tendríamos muchas cosas que ah ayudado divertido y arreglando la vida de muchas personas y lo más probable es que tu y mi videojuego favorito nunca hubiera existido y si de todas formas existía ni de pedo sería igual para bien o para mal lo más probable que para mal
bueno batman arkham 500 horas , cyberpunk 300 horas final fantasy 15 140 horas quien dice que no son divertidos yo edad 42
Como menciono en otro comentario, el vídeo va sobre el ritmo insostenible del desarrollo triple A. El título sólo va dedicado a conseguir más visitas, pero si ves el vídeo verás que no se menciona que no sean divertidos.
De hecho, menciono que yo incluso me divierto con muchos de ellos y que si tu encuentras diversión en ellos que me alegro por ello.
Un saludo!
Yo la estoy gozando en grande y siento que no ha habido mejor época para el gaming con tanto juego Goty que ha salido; Elden Ring, Dead Space Remake, RE4 remake, Jedi Survivor, Baldurs Gate 3, Armored Core 6, Zelda TOKT, Lies of P, el renacimiento de CP2077, entre lo más destacado. También hay que tener criterio porque salen muchas mierdas AAA y nos ponemos depres, tristones y así de “aaa estos juegos de ahora son basura” si los jugamos: Calisto Protocol, Forspoken, Redfall, Gollum, Lords of Fallen, Starfield, AC Mirage y cualquier basura genérica de Ubisoft o Activision.
Tienes razón en tu comentario, pero también te digo que de 7 juegos que me has mencionado 5 son secuelas de anteriores títulos, 1 es un clon de otro y 1 es un juego que salió roto por absolutamente todos los sitios.
Y vaya, que me lleven preso si digo que RE4 remake es un mal juego, lo he disfrutado como ninguno este año. Pero eso no quita que los puntos mencionados en el vídeo también sean una realidad.
Lo que quiero decir es que por supuesto que hay títulos disfrutables y sobresalientes, pero que hay una tendencia al "estanquismo" y a no innovar que asusta un poco.
Un saludo y gracias por comentar!
@@MorethanGamesES pues agárrate porque este año el gaming lo dio todo desde mi punto de vista, se vienen un par de años flojitos.
Sí, sí, este año ha sido bestial en cuanto a lanzamientos (que tengamos el super mario wonder y el spiderman 2 el mismo día ya me parece demencial), pero si tenemos en cuenta como evoluciona la industria (y que switch 2 está al caer) yo diría que igual tenemos un 2024 un poco soso pero en 2025 con la nueva switch nintendo va a tener que sacar algún peso pesado.
Ya veremos a ver que tal...
Un saludo!
Yo prefiero fornite roblox o Minecraft son los más divertidos y jugables
Excelente análisis, saludos y respectivo LIKE
Muchas gracias! Aprecio el apoyo
Para mi hablas como alguien que ya no le divierten los videojuegos y bueno es normal, a muchos en algún momento nos dejan de gustar cosas que antes nos gustaban, el problema es cuando queremos que el mercado se ajuste a nuestros gustos y no reconocemos que somos nosotros los que hemos cambiado y culpamos al mercado por no ofrecer lo que ahora nos gusta sin darnos cuenta que lo que ofrece el mercado es en realidad lo que quiere la mayoría de los consumidores.
Creo que en general es un poco de prepotencia decir "es que la industria no ofrece lo que a mi me gusta" por tanto los juegos de ahora ya no son divertidos, no serán divertidos pero para ti en particular porque si no fueran divertidos para la mayoría de los consumidores tenlo por seguro que serian un fracaso y nada mas alejado de la realidad ya que hoy en día la industria de los videojuegos es una de las industrias mas rentables.
Hey! A ver, yo te puedo decir que me siguen encantando los videojuegos, sin ir más lejos el reciente Resident Evil 4 Remake lo he completado ya alrededor de 8 veces, de hecho son algo que me apasionan desde siempre, y esa es la razón de mi crítica, porque me duele ver el camino que va tomando la industria.
Por supuesto que sigue habiendo juegos divertidos pero el problema es que por norma general, los juegos Triple A han pasado de ser el resultado de unas inquietudes creativas a ser el resultado de unas decisiones de marketing y estudios de mercado. Ahí es donde radica mi crítica.
Por ponerte un ejemplo de lo que digo, cuando un juego crea su "mundo" debe crearlo acorde a las mecánicas y lo que quiere expresar. Si quieres crear una historia cinemática, entonces crea un mundo comedido, de unas 8/10 horas de duración y sin misiones secundarias que te desvíen del foco principal. Pero claro, al tener que cumplir una "checklist" aunque tu juego quiera hacer una cosa, las mecánicas y el mundo no acompañan. Porque ahora todos los juegos deben ser mundo abierto, todos deben tener misiones secundarias, todos deben tener "jefes finales"... y eso va en contra de lo que el juego quiere expresar.
Y luego tenemos uno de los temas que ya comenté en el vídeo, que en la mayoría de casos, el objetivo del juego no es divertirte, sino mantenerte jugando la mayor cantidad de tiempo posible. Lo cual no hace que tenga un buen diseño per se.
Es un tema complicado, pero lo que he intentado analizar en el vídeo es el camino que está tomando la industria y los posibles problemas a los que se está enfrentando, y lo hago desde el amor a los videojuegos, créeme. Que señale los defectos de algo no quiere decir que no me guste, sino que me importa lo suficiente como para preocuparme.
Dicho esto, un saludo y gracias por comentar!
Piensas que Mario Wonder, Elden Ring, Resi 4 remake, Street Fighter 6 son aburridos?, jajaja. Si tu idea de juegos triple AAA son solo los ubisoft, EA o Activision puede que tengas razon, pero no son la únicas conpañías.
Al contrario, Mario Wonder no es un triple A, la definición de Triple A son juegos de muy alto presupuesto y Mario Wonder entraría en la categoría de doble A (lo que no quiere decir que sea mal juego para nada eh), Resident Evil 4 es un juego que dura 12 horas y cuenta con una jugabilidad robusta y una historia que no pierde intensidad, por lo que corrige todos los errores que tienen los triple A modernos.
Cuando se generaliza hay que tener en cuenta que por supuesto hay excepciones, que haya un par de juegos triple A que se salen de la norma no quiere decir que no haya una gran mayoría que caen en malas decisiones de diseño.
Un saludo!
Cómo desarrollador hacer shooter si es demasiado fácil
Me lo suponía, pero tampoco quería pasarme de listo 😂
@@MorethanGamesES de hecho si vas a una game jam puedes ver que la mayoria sacan un shooter en las 48 horas que dura la competencia, ademas existe muchas plantillas incluyendo las de unreal engine para hacer eso. ademas de que el shooter es una mecanica que es muy estandar y se enseña en todos los cursos como primer acercamiento hacia el motor de videojuegos a usar, ya sea unity, godot o unreal engine.
Tan facil con comprar AA e indies por encima de AAA generico
Buen video pa, como siempre 🫶🏻 Calidad 🤌🏻
Lo que sea por mis seguidores
muchas de esas cosas no es porque sean triple A, si no porque son de mundo abierto.... por centrarse en horas y kilometros...
Es lo malo de centrarse en la cantidad (de horas, de misiones, de mapa) en vez de en la calidad... llega un punto en que se quedan sin inspiracion y se ven obligados a rellenar con multitud de contenido secundario de relleno, nunca mejor dicho......
Empresas como Ubisoft o Bethesda nos ha "sofronizado" con el "mas es mejor"... y no, mas no es mejor, mas solo es mas, no es mejor......
El problema es que nos guste o no, ese tipo de juegos vende y mucho.... con mucha gente ha colado ese "mas es mejor" y pagamos el pato el resto....
A mi no me importa echarle horas a un juego, las que hagan falta MIENTRAS ME DIVIERTA.... mientras ese contenido sea interesante... cuando caemos en el contenido de relleno, empiezan a bajar las ganas, hasta el punto de dejar un juego.....
Me ha pasado con los ultimos tres AC, me ha pasado con DA Inquisition, me ha pasado con los farcry y ahora me esta pasando con Starfield......
Exactamente. Pero es que que todos los juegos ahora sean mundos abiertos es una prueba de lo que digo en el video, que todos los géneros se están diluyendo y todos los juegos quieren ser mas y más grandes.
MGSV no necesitaba ser mundo abierto, FFXVI tampoco. Ubisoft solía hacer juegos variados entre sí…
Y antes con cada nueva entrega se intentaban poner sobre la mesa nuevas mecánicas e innovaciones que justificaran esa secuela. Ahora simplemente utilizan la misma estructura con una nueva skin (con excepciones, por supuesto).
Un saludo y gracias por comentar!
No es obligatorio hablar rapido, meter cortes entre palabra y palabra. Tranquilidad a la hora de informar, que lo vamos a convertir todo en TikToks.
Hey @doveme86,
Entiendo lo que dices, pero lamentablemente el span the atención que tiene la gente hoy en día es bastante reducido y sí en los primeros segundos del vídeo no obtienen lo que buscan simplemente lo cierran y van a otra cosa.
En un mundo ideal haría una ilustración para cada miniatura con un título acorde a cómo debería llamarse el vídeo (originalmente este vídeo se llamaba: "La industria triple A es insostenible tal y como la conocemos hoy en día", pero nadie hizo click porque no es un título lo suficientemente atractivo) y afrontaría el vídeo de una manera más profesional.
Pero hay que entender que youtube es la plataforma que es y mi misión es informar a cuanta más gente mejor, y para ello utilizo las herramientas a mi disposición (sin caer en el clickbait barato). Porque de nada vale hacer un buen vídeo con un ritmo lento y pausado si solo lo van a ver 50 personas.
Aprecio el feedback por tu parte y que te tomes tiempo para comentar, pero por ahora poco más puedo hacer.
Un saludo y gracias!
Y con microsoft y Sony de fondo, con sus asquerosos fans, las cosas no pintan bien.
Pero no es como que podamos hacer algo.
Elden ring es el único juego en mucho tiempo que realmente disfrute.
Me pasó lo mismo hace unos años con Dark Souls. Estaba super saturado con que todos los juegos no innovaran y un poco aburrido de jugar siempre a lo mismo. Un amigo me recomendó el Dark Souls y desde que lo cogí no pude despegarme de la pantalla. Me pegué un vicio como hacía años que no me lo pegaba. Porque fue una experiencia fresca y con una fórmula que funcionaba.
Un saludo y gracias por comentar!
realismo = a juego peli =a juego basura
Lo siento pero creo que la reflexión que haces tiene un error de base, lo primero seria decir porque los AAA ya no son divertidos PARA TI. Y permitirme explicarme:
Lo primero es que por lo que veo es que ya tienes una edad, yo tengo 44 años y mis gustos en los videojuegos han cambiado con la edad. Cuando era chaval quemaba los Mario, Zelda y Final Fantasy flipandome con cada nueva entrega y ahora no los toco ni con un palo, no porque sean malos, sino porque ya no siento motivación para jugar a ellos porque ya no tengo la habilidad de antaño, me aburre (como los FF) o directamente me abruma como el caso del Zelda BOTW. Y sin embargo, juegos como el Starfield, Forza Horizont, The Last of Us o el Horizont Zero Dawn han resonado mas con mis gustos (solo nombrando AAA) que buscan historias mas maduras, bandas sonoras mas memorables y jugabilidad mas inmersiva.
Expones muchos argumentos de que presupuestos, tiempos de desarrollo, etc como algo malo... pero también te voy a decir, si el juego se ve viejo o es corto, es un juego que se despelleja tanto por la prensa y TH-camRS (no en tu caso porque no conozco tu canal, pero como comunidad sois parte del problema), como por los jugadores, que mucho añoran el pasado, pero la mayoría ve como se jugaba en los 90 y les entra urticaria.
El gran problema que le veo a la industria AAA es el mismo que tiene el cine, cada vez tiene que ser mas grande, mas bombastico para atraerte a las cada vez mas moribundas salas de cine. Y para ello se necesita mas tiempo, mas gente y mucho mucho mucho mas dinero. El segundo problema es que has que contentar a los accionistas y todos sabemos lo que pasa cuando un fondo de inversión se mete en tu empresa (hasta ahí voy a leer).
En fin, la Industria no va mal, cada año se hacen mas y mas muchimillones y salen juegos buenos y malos, eso va a gusto del consumidor. Para los que añoramos los juegos a la vieja usanza, tenemos la fortuna de tener una floreciente y muy sana industria de juegos Indies que nos otorga la variedad que le falta al mastodonte AAA.
Todo este tocho es mi opinión de abuelete, no tiene por que ser la verdad absoluta.
No, si te entiendo perfectamente, cuando era un chaval a no tocaba un RPG ni un FPS ni con un palo, y con los años eso ha ido cambiando y algunos RPG's se han convertido en mis juegos favoritos.
Te cuento un "secreto": El título del vídeo originalmente era "La industria triple A es insostenible" pero nadie hacía click en el vídeo. Tras dos semanas probando cambié el título al que es ahora y al ser un poco más polémico la gente empezó a clickar más. En un mundo ideal no tendría que hacer esto pero ya sabemos el tipo de plataforma que es TH-cam y al final cuando hago vídeos intento que lleguen a la mayor cantidad de gente posible.
Lo que quiero decir con esto es que realmente no pienso que sean aburridos, de hecho este año con RE4 remake, Dead Space, God of War, FFXVI... me lo he pasado genial. El tema del vídeo va más por lo que tu dices, que todo tiene que ser más grande, y por lo tanto se destinan más recursos y por ello no se puede arriesgar e innovar con nuevas mecánicas. Si a eso le sumas lo que dices de contentar a los accionistas... pues blanco y en botella.
La suerte que tenemos es que el mercado indie coge el testigo de la innovación y la frescura que le falta a la industria triple A.
En fin, que básicamente coincido con todo lo que dices, un placer intercambiar comentarios. Un saludo!
@@MorethanGamesES Madre mia, entiendo perfectamente el titulo entonces, maldita sea la industria del clickbait.
Por de pronto tienes un suscriptor mas, es un placer intercambiar puntos de vista con alguien tan agradable.
Un saludo
El placer es mio! Espero verte por aquí en el futuro.
Un saludo!
Hablando de gameplay, los mundos abiertos son lo peor que le ha pasado a la industria, en su día fue una propuesta muy novedosa y atractiva y que funcionó para ciertos juegos, pero por que la necesidad de que todos los juegos sean mundos abiertos? A mi me gustaban los juegos de mundo abierto por que era uno o dos los que me ponía a jugar y el resto eran juegos más lineales pero a día de hoy me abruma comenzar un nuevo juego por que me va a tomar cantidades absurdas de tiempo en terminarlo solo por que se les ocurrió que era buena idea hacerlo de mundo abierto y la gente alaba esas prácticas, cada que hay un anuncio de el nuevo juego con mundo abierto con mapa mas grande que skyrim la gente se empciona y grita pero al final ni siquiera terminan los juegos por que es exageradamente aburrido que te tome 15 minutos ir de un punto a otro solo por que exageraron el tamaño del mapa solo para presumir gráficos
Yo creo que como todo, esta bien en su justa medida. Los mundos abiertos era un género como cualquier otro, e iba bien para los tipos de juego rollo GTA. El problema es meter con calzador un género en franquicias que no lo necesitan.
Imagínate que todos los juegos tuvieran que tener un componente de terror por algún motivo… No tendría sentido, y con los mundos abiertos tampoco.
Un saludo!
Uncharted es un plagio de Tomb Raider. No al revès.
Uncharted se inspira en el Tomb Raider original y el reboot de Tomb Raider se inspira en Uncharted. De todas formas no es algo que mencione en el vídeo.
Un saludo!
me paso con red dead 2.. super aburrido.. tiene muchisimas cosas para hacer.. y la mayoria aburren
igual que los halos. son demasiado aburridos
Otro que quiere ir de edgy y decir que los juegos de hoy son basura y aburridos. Que pereza.
Pero has visto el vídeo?