Монстр в одинокой пещере(отсылка на кролика из Монти Пайтона) с виду сложный(потратил на него больше времени и попыток чем на банду разработчиков), но убивается легко. Главный персонаж должен быть магом и ставить астральную ловушку когда монстр включает свой вихрь. Ну и дальше закидывать его магией, пока тот не может двигаться и уворачиваться от его огненных шаров что не очень сложно. Вообще ловушка+палка архитектора самая дамажная комбинация. Враг стоит на месте что позволяет куче медленных шариков до него долететь и хорошо продамажить. Главный минус, что палка хоть и считается посохом, но урон наносит физический, так что против врагов с защитой лучше переключаться на магическую палку.
Монстр в одинокой пещере(отсылка на кролика из Монти Пайтона) с виду сложный(потратил на него больше времени и попыток чем на банду разработчиков), но убивается легко. Главный персонаж должен быть магом и ставить астральную ловушку когда монстр включает свой вихрь. Ну и дальше закидывать его магией, пока тот не может двигаться и уворачиваться от его огненных шаров что не очень сложно. Вообще ловушка+палка архитектора самая дамажная комбинация. Враг стоит на месте что позволяет куче медленных шариков до него долететь и хорошо продамажить. Главный минус, что палка хоть и считается посохом, но урон наносит физический, так что против врагов с защитой лучше переключаться на магическую палку.
❤❤❤
Ну и квесты 😂
Да хорошие))