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龍騎が今放送されてたら、皆マシなデッキに調整されてただろうけどオーディンは間違いなく、クロノスみたく更に反則扱いに磨きが掛かりそう(運営特権)
多分龍騎が今放送されてたら劇中登場カードがめちゃくちゃ増えてライダーが各々デッキ構成変えれる設定になってたと思う
スターターデッキでライバルとバトル、中盤でエースカードの強化もらって、インチキオリカ使うボスを倒す、TCGではよくある話だ
ミラモンのレベルを上げて新カードを手に入れよう!!デッキが光ったら新しいカードの誕生だ!!ついでに合成以外に進化要素も追加や
Vシネでクソ強のリュウガが魔強化されてオーディン超えるやつ
ゾルダ、シュートベントとガードベント2つずつ持ってる上、ゲームにしか出なかったけどストライクベントも持ってて近接攻撃も可能なのやばすぎる
ゾルダのストライクベントってデカい角みたいなやつだから、ソードベント程度ならガードベント代わりになるの強い。
やっぱスターターデッキの我らが龍騎よ。
ライアならサンダーベント(仮)みたいなのがあって召喚したエビルダイバーが放電して辺りの敵を感電させるってやつとかあったら良さげでしたね。
確か、スイングベントは「毒」のデバフがあったんじゃないかな?
@@user-oo8mg7fo2dエビルウィップは電気ショックの効果が付与されてるらしい。
@@user-uj8qv8kb6h電気ショックかぁデバフとまではいかないか〜
シザースのシュートベントはボルキャンサーの口を模した銃で引き金を引いたら泡が出る仕組みとかだったら面白そうだったのに。
シザースは防御特化型なので、フィギュアオリジナル要素の、「肩アーマー」の2枚目のガードベントが欲しい。それと、ボルキャンサーを「シオマネキ型」にして、右腕が大バサミ左腕が小バサミ右腕の大ハサミの「爪」だけをソードベント(大小の2振り二刀流)左腕の小ハサミが、ストライクベント(ライダーマンのパワーアームオマージュ)。防御もできるマルチウェポン。ガードベント1(ボルキャンサーの背中の甲羅を模した左腕装着型のシールド。防御範囲は限定的だが、飛び道具系のファイナルベントを防げる、体当たりandキック系が微妙、ベルデやタイガの拘束系が弱点)ガードベント2(ボルキャンサーの肩を模した、肩アーマー型。特集効果「泡泡ローション発生自動防御」、ヌルヌルで拘束系のファイナルベントを無効化する。体当たりandキック系は微妙、飛び道具系が弱点)ガードベント2枚と、ストライクベントを同時装備したら鉄壁。
確か、バブルベントは初期案かなんかだっけ?💦ボルキャンサー版ナスティベントの予定やったけど…ボツった話あるよね。クライマックスヒーローズでボルキャンサーが泡で攻撃しているのがその名残(笑)
王蛇は、例えば「ダークウィング」(ネスティやトリック等)「バイオグリーザ」(クリアーやコピー)みたいな、戦闘力より補助系カードを、生成してくれそうなモンスターと契約して、攻撃力はユナイトで補うのが本来の想定。バイザーが「杖(ケイン)」なのもそのため。王様が持つ杖は、元々、戦場で部隊を指揮する、指揮棒羊飼いが、使役してる羊を制御するのに使う実用的な道具も「杖」音楽の指揮者が使う「タクト(指揮棒)」も、元々は「杖」の形をしており、石付きを床に打ち付けリズムを取った。(なので、指揮者が自らの足を串刺しにする事故が起きた=王蛇のべノバイザーも刺突武器として使える)
ケイン=杖なんだ……リボルケイン…?
@@amadare2551 そう、実はあれ杖
王蛇召喚士スタイル説はじめて聞いたけどおもしろいな龍騎以外のブランク体も見てみたい、他ライダーのバイザーもともとどんなだったのか気になる
実際の王蛇デッキは追加契約モンスターの武器も増えてるから、接近戦も他のライダーより強いんだけどね…。ネットだとすごい広まってるデマ。
@@malicebloody0209多重契約を計画的に運用すれば、対サバイブ戦がイける。ベノスネーカー以外の2体は、搦手カードを生成してくれそうなモンスターと契約して、モンスターの数で押して、自分は安全圏から搦手カードで支援。敵がカードを使い切り、サバイブに移行した段階で、ユナイトを発動しジェノサイダーに火力を増強、自分が前に出る。そうやって、サバイブ使いを落とす又は刺し違える、又は王蛇が削り消耗したサバイブをオーディンで仕留め漁夫の利を得る。どう考えても、契約カード3枚はバランスブレイカー過ぎる。やはり、対サバイブ戦を通常デッキにやらせる構成だろう。あと、「バイザー」の形状が「杖(ケイン)」な点がファンに考察を促した。「杖」は「指揮」を象徴する。古の王様は、「戦場において指揮官」でもあった。その「指揮棒」が、王の持つ杖だ。羊飼いの持つ「杖」は、財産たる羊をコントロールするための実用的道具。(はぐれた羊の首に引っ掛けて群れに戻したり)楽団の指揮者の「指揮棒(タクト)」は、元々「杖」で、石突を床に叩きリズムを刻んでたが、指揮に熱中すると演奏中に自分の爪先を串刺しにする事故が多発したため、現在の形になった。(べノバイザーも石突が刺突武器になる)「杖」は「指揮者・指揮官」を象徴するアイテム。「指揮官」は通常前に出ない。また、モンスターが複数体使えるなら、自分は安全圏から指揮してた方が確実。2体までならモンスターが殺られても戦闘継続は可能だしな。
@@malicebloody0209増えたって、手は2本しか無いからあんまり意味ないぞ。それよか、モンスター三体に前衛させて、自分は安全圏からシュートや補助系カードで援護した方が、効率的。せっかく三体と契約してるのに、なんで自分が前衛やってんだ?て話しさ。仮に一体やられても、相手はそのためにカードを消費せざる負えない。相手が消耗した段階でファイナルベント。
@@user-oo8mg7fo2d 近接武器でも剣か鞭なら戦い方も戦いやすい敵も変わってくる。選択肢が増えることが強い。制限時間のあるミラーワールドの戦いで、他より身体能力で勝るのに後ろで補助するのが合理的なわけがない。ユナイト後FVが最大火力である以上モンスターは極力失えないから、盾にはするべきじゃない。召喚士のように戦えたとしても、近接戦闘も他より強かったら召喚士デッキじゃない。
ベノバイザーって、コブラの頭部が伸びて噛み付く(毒)攻撃ができる設定だと聞いたことがあるネ。
橘やマコトや呉島や士などが変身する仮面ライダー龍騎を見てみたい
デッキ格差より、契約するモンスターの育成と限界レベル次第だよね。王蛇なんかデッキのコンセプトガン無視で、更にはガードベント作るぐらいだし。
龍騎のストライクベントはカッコ良いけど実は単独でモンスター倒したのは3話のギガゼールだけなのでそこまで強くないと思う そのストライクベントで盾ごと吹っ飛ばされたシザースの防御力も多分そんなに高くない 龍騎はガードベントでガイのファイナルベント止めてる
ナイトは過小評価だと思う ナスティが優秀すぎるしウイングランサーの威力が高い トリックも優秀
それもあるけど蓮が全ライダーの中でも最初期から戦い続けてるからダークウィングが吸収したモンスターのエネルギーも相まって実際のスペックを大きく上回ってると思う。
王蛇召喚士説は「追加契約したモンスターの武器も増える」っていう前提を失念した視聴者側の勘違いでしかない。特撮にありがちなデマ。
ドラグレッダー 浅倉にいかなくてよかった
正直浅倉にボルキャンサー合わせたらより凶暴になってたかもね。
城戸真司とかいう通常デッキ内容は悪くないけど強みも無いバランス型なのに本人のバトルセンスが卓越し過ぎててノリ1つでバランスブレイカーになる男。
フリーズベントは初見ではみんなひっかかってやられてくれたのに、2回目には完全に見切られててボコボコにやられるのスゲー忍術感があってスキ。不意討ち+初見殺しでしか勝てない東條と、なんだかんだで正々堂々バトルして生き残ってきた主役組との経験値の差が出てたと思うの。なんで負けたかまったく理解できずに今日は…調子、悪かったかなァ…?って死にかけながらヘラヘラ笑ってる東條めっさ怖かった。ビキニキビッ('◆')
ゾルダがシュートベント2枚にストライクベントとガードベントだっけ?シザースもガードベント2枚で装着変身フィギュアの肩アーマーを装着、シュートベントでキャンサーゾディアーツの目くらましかクジラ怪人の固まって動き封じ、もしくは溶解液効果の泡を出すみたいな感じでステゴロ系だったらネタにされつつもう少し生存できたかもね。
FV3枚使い切った上でユナイトベントしたらFV4枚目使えるん?
本編ではベノスネーカーのFVを2回使った戦闘があるから、下手したら5回FV打てるかもしれないw
ぶっちゃけ、変にこだわらず食い詰めたインペラーみたいな参加者を厳選して全員にシザーズデッキ配る → オーディンで潰しに行く をやればよかったと思う
それをやっても、なんか「城戸真司」がどっかでデッキを入手して、関わってくる。(テレビスペシャルは、"城戸真司仲間はずれ作戦"を実行してみたが、なんかデッキ入手してた。テレビ本編でも実は、「失踪者」の部屋で偶然拾ったんじゃなかったけ?)城戸真司は、自覚は無いが、戦闘スキルが高いので、勝ち残って、場合によってはオーディンを倒してしまう。
インペラーも雑魚ではないぜ。ヤツが1対1の対決で例のアドベントやったらどうなると思う?因みに「1回で呼べる数は〇体まで」って制限有りが理由でアドベント複数枚持ってる説。金儲けだけを考えてライダーバトルを誰よりも舐めていたから酷い死に方したんだよ。
インペラーの語源は、「インパラ」と「エンペラー」実は王蛇と双璧を成す存在。
何だかんだで普通に戦うならナイトが至高だと思い知るバイザーも攻撃に使えて搦め手もあり、ライダーバトルでも必殺になり得る飛翔斬はかなり使える龍騎が一番バランス良さそうに見えてあれはかなり使い手を選ぶと思う真司君のようには絶対行かない(真司君のバリタリティの高さ)
インペラーはトークン生成デッキって考えたら割と強いと思うなお生存したトークンにも経験値振られるので呼び過ぎたら成長性低くなる罠
龍騎が今放送されてたら、皆マシなデッキに調整されてただろうけどオーディンは間違いなく、クロノスみたく更に反則扱いに磨きが掛かりそう(運営特権)
多分龍騎が今放送されてたら劇中登場カードがめちゃくちゃ増えてライダーが各々デッキ構成変えれる設定になってたと思う
スターターデッキでライバルとバトル、中盤でエースカードの強化もらって、インチキオリカ使うボスを倒す、TCGではよくある話だ
ミラモンのレベルを上げて新カードを手に入れよう!!デッキが光ったら新しいカードの誕生だ!!
ついでに合成以外に進化要素も追加や
Vシネでクソ強のリュウガが魔強化されてオーディン超えるやつ
ゾルダ、シュートベントとガードベント2つずつ持ってる上、ゲームにしか出なかったけどストライクベントも持ってて近接攻撃も可能なのやばすぎる
ゾルダのストライクベントってデカい角みたいなやつだから、ソードベント程度ならガードベント代わりになるの強い。
やっぱスターターデッキの我らが龍騎よ。
ライアならサンダーベント(仮)みたいなのがあって召喚したエビルダイバーが放電して辺りの敵を感電させるってやつとかあったら良さげでしたね。
確か、スイングベントは「毒」のデバフがあったんじゃないかな?
@@user-oo8mg7fo2d
エビルウィップは電気ショックの効果が付与されてるらしい。
@@user-uj8qv8kb6h
電気ショックかぁ
デバフとまではいかないか〜
シザースのシュートベントはボルキャンサーの口を模した銃で引き金を引いたら泡が出る仕組みとかだったら面白そうだったのに。
シザースは防御特化型なので、フィギュアオリジナル要素の、「肩アーマー」の2枚目のガードベントが欲しい。
それと、ボルキャンサーを「シオマネキ型」にして、
右腕が大バサミ
左腕が小バサミ
右腕の大ハサミの「爪」だけをソードベント(大小の2振り二刀流)
左腕の小ハサミが、ストライクベント(ライダーマンのパワーアームオマージュ)。防御もできるマルチウェポン。
ガードベント1
(ボルキャンサーの背中の甲羅を模した左腕装着型のシールド。防御範囲は限定的だが、飛び道具系のファイナルベントを防げる、体当たりandキック系が微妙、ベルデやタイガの拘束系が弱点)
ガードベント2
(ボルキャンサーの肩を模した、肩アーマー型。特集効果「泡泡ローション発生自動防御」、ヌルヌルで拘束系のファイナルベントを無効化する。体当たりandキック系は微妙、飛び道具系が弱点)
ガードベント2枚と、ストライクベントを同時装備したら鉄壁。
確か、バブルベントは初期案かなんかだっけ?💦ボルキャンサー版ナスティベントの予定やったけど…ボツった話あるよね。
クライマックスヒーローズでボルキャンサーが泡で攻撃しているのがその名残(笑)
王蛇は、例えば
「ダークウィング」(ネスティやトリック等)
「バイオグリーザ」(クリアーやコピー)
みたいな、戦闘力より補助系カードを、生成してくれそうなモンスターと契約して、攻撃力はユナイトで補うのが本来の想定。
バイザーが「杖(ケイン)」なのもそのため。
王様が持つ杖は、元々、戦場で部隊を指揮する、指揮棒
羊飼いが、使役してる羊を制御するのに使う実用的な道具も「杖」
音楽の指揮者が使う「タクト(指揮棒)」も、元々は「杖」の形をしており、石付きを床に打ち付けリズムを取った。(なので、指揮者が自らの足を串刺しにする事故が起きた=王蛇のべノバイザーも刺突武器として使える)
ケイン=杖なんだ
……リボルケイン…?
@@amadare2551 そう、実はあれ杖
王蛇召喚士スタイル説はじめて聞いたけどおもしろいな
龍騎以外のブランク体も見てみたい、他ライダーのバイザーもともとどんなだったのか気になる
実際の王蛇デッキは追加契約モンスターの武器も増えてるから、接近戦も他のライダーより強いんだけどね…。ネットだとすごい広まってるデマ。
@@malicebloody0209
多重契約を計画的に運用すれば、対サバイブ戦がイける。
ベノスネーカー以外の2体は、搦手カードを生成してくれそうなモンスターと契約して、モンスターの数で押して、自分は安全圏から搦手カードで支援。敵がカードを使い切り、サバイブに移行した段階で、ユナイトを発動しジェノサイダーに火力を増強、自分が前に出る。
そうやって、サバイブ使いを落とす又は刺し違える、又は王蛇が削り消耗したサバイブをオーディンで仕留め漁夫の利を得る。
どう考えても、契約カード3枚はバランスブレイカー過ぎる。
やはり、対サバイブ戦を通常デッキにやらせる構成だろう。
あと、「バイザー」の形状が「杖(ケイン)」な点がファンに考察を促した。
「杖」は「指揮」を象徴する。
古の王様は、「戦場において指揮官」でもあった。その「指揮棒」が、王の持つ杖だ。
羊飼いの持つ「杖」は、財産たる羊をコントロールするための実用的道具。(はぐれた羊の首に引っ掛けて群れに戻したり)
楽団の指揮者の「指揮棒(タクト)」は、元々「杖」で、石突を床に叩きリズムを刻んでたが、指揮に熱中すると演奏中に自分の爪先を串刺しにする事故が多発したため、現在の形になった。(べノバイザーも石突が刺突武器になる)
「杖」は「指揮者・指揮官」を象徴するアイテム。
「指揮官」は通常前に出ない。また、モンスターが複数体使えるなら、自分は安全圏から指揮してた方が確実。2体までならモンスターが殺られても戦闘継続は可能だしな。
@@malicebloody0209
増えたって、手は2本しか無いからあんまり意味ないぞ。
それよか、モンスター三体に前衛させて、自分は安全圏からシュートや補助系カードで援護した方が、効率的。
せっかく三体と契約してるのに、なんで自分が前衛やってんだ?て話しさ。
仮に一体やられても、相手はそのためにカードを消費せざる負えない。
相手が消耗した段階でファイナルベント。
@@user-oo8mg7fo2d 近接武器でも剣か鞭なら戦い方も戦いやすい敵も変わってくる。選択肢が増えることが強い。
制限時間のあるミラーワールドの戦いで、他より身体能力で勝るのに後ろで補助するのが合理的なわけがない。
ユナイト後FVが最大火力である以上モンスターは極力失えないから、盾にはするべきじゃない。
召喚士のように戦えたとしても、近接戦闘も他より強かったら召喚士デッキじゃない。
ベノバイザーって、コブラの頭部が伸びて噛み付く(毒)攻撃ができる設定だと聞いたことがあるネ。
橘やマコトや呉島や士などが変身する仮面ライダー龍騎を見てみたい
デッキ格差より、契約するモンスターの育成と限界レベル次第だよね。
王蛇なんかデッキのコンセプトガン無視で、更にはガードベント作るぐらいだし。
龍騎のストライクベントはカッコ良いけど実は単独でモンスター倒したのは3話のギガゼールだけなのでそこまで強くないと思う そのストライクベントで盾ごと吹っ飛ばされたシザースの防御力も多分そんなに高くない 龍騎はガードベントでガイのファイナルベント止めてる
ナイトは過小評価だと思う ナスティが優秀すぎるしウイングランサーの威力が高い トリックも優秀
それもあるけど蓮が全ライダーの中でも最初期から戦い続けてるからダークウィングが吸収したモンスターのエネルギーも相まって実際のスペックを大きく上回ってると思う。
王蛇召喚士説は「追加契約したモンスターの武器も増える」っていう前提を失念した視聴者側の勘違いでしかない。特撮にありがちなデマ。
ドラグレッダー 浅倉にいかなくてよかった
正直浅倉にボルキャンサー合わせたらより凶暴になってたかもね。
城戸真司とかいう通常デッキ内容は
悪くないけど強みも無いバランス型なのに
本人のバトルセンスが卓越し過ぎてて
ノリ1つでバランスブレイカーになる男。
フリーズベントは初見ではみんなひっかかってやられてくれたのに、2回目には完全に見切られててボコボコにやられるのスゲー忍術感があってスキ。不意討ち+初見殺しでしか勝てない東條と、なんだかんだで正々堂々バトルして生き残ってきた主役組との経験値の差が出てたと思うの。なんで負けたかまったく理解できずに今日は…調子、悪かったかなァ…?って死にかけながらヘラヘラ笑ってる東條めっさ怖かった。ビキニキビッ('◆')
ゾルダがシュートベント2枚にストライクベントとガードベントだっけ?
シザースもガードベント2枚で装着変身フィギュアの肩アーマーを装着、シュートベントでキャンサーゾディアーツの目くらましかクジラ怪人の固まって動き封じ、もしくは溶解液効果の泡を出すみたいな感じでステゴロ系だったらネタにされつつもう少し生存できたかもね。
FV3枚使い切った上でユナイトベントしたらFV4枚目使えるん?
本編ではベノスネーカーのFVを2回使った戦闘があるから、下手したら5回FV打てるかもしれないw
ぶっちゃけ、変にこだわらず食い詰めたインペラーみたいな参加者を厳選して
全員にシザーズデッキ配る → オーディンで潰しに行く をやればよかったと思う
それをやっても、なんか「城戸真司」がどっかでデッキを入手して、関わってくる。(テレビスペシャルは、"城戸真司仲間はずれ作戦"を実行してみたが、なんかデッキ入手してた。テレビ本編でも実は、「失踪者」の部屋で偶然拾ったんじゃなかったけ?)
城戸真司は、自覚は無いが、戦闘スキルが高いので、勝ち残って、場合によってはオーディンを倒してしまう。
インペラーも雑魚ではないぜ。
ヤツが1対1の対決で例のアドベントやったらどうなると思う?因みに「1回で呼べる数は〇体まで」って制限有りが理由でアドベント複数枚持ってる説。
金儲けだけを考えてライダーバトルを誰よりも舐めていたから酷い死に方したんだよ。
インペラーの語源は、
「インパラ」と「エンペラー」
実は王蛇と双璧を成す存在。
何だかんだで普通に戦うならナイトが至高だと思い知る
バイザーも攻撃に使えて搦め手もあり、ライダーバトルでも
必殺になり得る飛翔斬はかなり使える
龍騎が一番バランス良さそうに見えてあれはかなり使い手を選ぶと思う
真司君のようには絶対行かない(真司君のバリタリティの高さ)
インペラーはトークン生成デッキって考えたら割と強いと思う
なお生存したトークンにも経験値振られるので呼び過ぎたら成長性低くなる罠