[FF14 7.0] MediaTour 坦補職業改動 | 翻譯整理系列

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @JohnDoe-si1nz
    @JohnDoe-si1nz 4 หลายเดือนก่อน

    優質神片,必須推,用力推,大力推,最頂的那種,期待後續的更新~

  • @chichiliaoya
    @chichiliaoya 4 หลายเดือนก่อน

    你好,先謝謝翻譯,關於占星的牌組部分,六張牌扣掉兩張增傷(近程/遠程)以外,另外的四張分別為盾、HOT、輕減、受恢復效果增加,如果沒其他特殊需求的話,四張應當都是給坦克。

  • @yutim0907
    @yutim0907 4 หลายเดือนก่อน

    推!感謝整理!期待DPS篇~

    • @gamerjma
      @gamerjma  4 หลายเดือนก่อน +1

      出了出了~

  • @mmqqx210
    @mmqqx210 4 หลายเดือนก่อน

    謝謝大大用心整理

  • @9733156
    @9733156 4 หลายเดือนก่อน

    太讚了 希望看到更多操作的翻譯影片 感謝j大

  • @Arie824171
    @Arie824171 4 หลายเดือนก่อน

    優質 推用心!

  • @劉熊熊-k8e
    @劉熊熊-k8e 4 หลายเดือนก่อน

    辛苦了,很用心。
    謝謝你整理資料。

  • @dd5672003
    @dd5672003 4 หลายเดือนก่อน +1

    絕槍血壤爆發最後收尾通常都是爆發擊->超高速×3,新combo就是來取代這個的,這樣在0彈開場時,只要殘暴彈->迅連斬,就可以開血壤接整套爆發了

    • @gamerjma
      @gamerjma  4 หลายเดือนก่อน

      剛剛看了一下The Balance的討論
      7.0的循環是6.0 2.47GCD的循環
      如果2.5GCD要用這個循環 無情內就會少BUFF到一個GCD
      絕槍 真的好麻煩 😂

  • @lin198612
    @lin198612 4 หลายเดือนก่อน

    這是目前為止看到對中文玩家來說比較清晰的說明,感謝整理分享!

  • @thundersagility3164
    @thundersagility3164 4 หลายเดือนก่อน

    我好懶的研究,就等這類影片出來了

  • @aegfenris9672
    @aegfenris9672 4 หลายเดือนก่อน

    感謝整理 新入坑玩家前來訂閱

  • @ltaj3748
    @ltaj3748 4 หลายเดือนก่อน +1

    用心推推 坐等DPS

  • @kaikai_soraaaa
    @kaikai_soraaaa 4 หลายเดือนก่อน

    辛苦了

  • @MiDou_Li
    @MiDou_Li 4 หลายเดือนก่อน

    絕槍血壤的新三段
    是FF8中史考爾的獅子心
    順便想講一下個人對絕槍跟騎士的看法
    除了開場爆發外
    通常是帶著滿彈三顆進入2分鐘爆發
    正常爆發情況下最後會打出爆發三連
    獅子心能完美取代這爆發三連
    騎士的戰逃看來還是維持原本的20秒
    原本爆發循環已經幾乎塞不下贖罪三連
    媒體測試版還幫贖罪提高傷害😢

    • @gamerjma
      @gamerjma  4 หลายเดือนก่อน +1

      對 獅子心超帥~
      感覺獅子心原本的用意
      是讓玩家不用一定要帶著3顆進入爆發期
      但相信最後玩家圈討論出來的循環
      一定還是會想辦法帶著三顆進爆發 🤣
      騎士的話循環應該沒變 新的大招是OGCD
      那應該最後打出3段贖罪比最後的聖靈重要了

    • @MiDou_Li
      @MiDou_Li 4 หลายเดือนก่อน

      @@gamerjma 對絕槍還有兩個小小的不滿
      一是倍攻還是繼續靠賽直爆
      二是希望能有個單發裝彈之類的
      雖然是小小的不滿 但還是不妨礙想繼續玩絕槍
      也感謝J大整理 辛苦了👍

  • @blairwang7572
    @blairwang7572 4 หลายเดือนก่อน

    有一點,沒有理解。combo的三個鍵,合併為一個按鍵,為什麼很多人反對?

    • @gamerjma
      @gamerjma  4 หลายเดือนก่อน

      因為過度簡化久了會讓玩家覺得無聊
      打好循環是技術的體現

  • @SorairoAqours
    @SorairoAqours 4 หลายเดือนก่อน

    已經預見我白魔跳電網的畫面了...

    • @gamerjma
      @gamerjma  4 หลายเดือนก่อน

      嘿嘿~

  • @oip538
    @oip538 4 หลายเดือนก่อน +1

    每個版本都在改抽卡就飽了其他問題都不用改了
    會玩占星其實不太在乎隨機性的問題
    但就目前技改數值來看玩占星的人又要更少了
    實在高興不起來

    • @wingcat7719
      @wingcat7719 4 หลายเดือนก่อน

      占星的問題是因為太多能力技,導致爆發期基本上要配上光速,變成沒光速的占星在位移上輸太多,他把占卜那後續改成類似白魔的3下迅發1應該都會比現在的改動強😢
      (再來Mp問題,星印沒了,基本上6-8分鐘的高難就乾了,只能觀望7.0推出的情況吧)

    • @enzokwan4182
      @enzokwan4182 4 หลายเดือนก่อน

      占星最大的問題不是什麼牌也不是隨機性, 而是每次都要選隊友去給 =.= 高難時沒有人會想60秒多點隊友4次, 他們這麼多年都搞不懂

  • @andy640603
    @andy640603 4 หลายเดือนก่อน

    占星終於要改了,每次那隨機亂出卡,抽卡抽不完,要塞到不同隊友身上,光弄這個就飽了 = = 搞到後期實在很不想開她出來。

    • @gamerjma
      @gamerjma  4 หลายเดือนก่อน

      改完只是不會亂出卡 還是要發卡XDD

  • @kevin1995840425
    @kevin1995840425 4 หลายเดือนก่อน

    暗黑跟占星真的跟彈鋼琴一樣 運指好忙好忙

  • @ChenAmy-zb2pc
    @ChenAmy-zb2pc 4 หลายเดือนก่อน

    愛玩團隊高難副本的玩家都看得出當初的疾風怒濤核心價值在哪XDD

    • @gamerjma
      @gamerjma  4 หลายเดือนก่อน +1

      當初6.0 Job Trailer出來 根本看不出來效果是啥 只有一個拉拉肥很忙XDD

    • @ChenAmy-zb2pc
      @ChenAmy-zb2pc 4 หลายเดือนก่อน

      @@gamerjma XD當初還沒看過影片,只聽說有+跑速,而且還是20秒,當下的我就震驚了
      戰鬥中自己開的疾跑也才10秒,這玩意有2倍時長,還是團隊BUFF,太鬼了吧!!!
      減傷20秒?那不重要啦!!跑速啊你看是跑速!!(抓著朋友搖晃

  • @scottyang526
    @scottyang526 4 หลายเดือนก่อน

    只覺得,PVP都可以把3連做成一個按鍵,為何不用在非PVP..

    • @gamerjma
      @gamerjma  4 หลายเดือนก่อน

      因為PVP要顧的事情和PVE不一樣吧
      PVE改太腦死 會被罵 "過分簡化難度"

    • @scottyang526
      @scottyang526 4 หลายเดือนก่อน

      不覺得會過分簡化,三連其實叫做多此一舉,設計成一個按鍵你一樣中間需要穿插多個能力技,並不會簡化到哪,但卻可以讓遊戲看起來像個正常邏輯在玩的遊戲,PVP已經做了,PVE不太懂為什麼不改。

    • @scottyang526
      @scottyang526 4 หลายเดือนก่อน

      @@I_am_Samurai_Not_Ninja 僅保留一連,另一連所需要的目的改成能力技就好

  • @546148900
    @546148900 4 หลายเดือนก่อน

    技改方面真的不行