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優質神片,必須推,用力推,大力推,最頂的那種,期待後續的更新~
你好,先謝謝翻譯,關於占星的牌組部分,六張牌扣掉兩張增傷(近程/遠程)以外,另外的四張分別為盾、HOT、輕減、受恢復效果增加,如果沒其他特殊需求的話,四張應當都是給坦克。
推!感謝整理!期待DPS篇~
出了出了~
謝謝大大用心整理
太讚了 希望看到更多操作的翻譯影片 感謝j大
優質 推用心!
辛苦了,很用心。謝謝你整理資料。
絕槍血壤爆發最後收尾通常都是爆發擊->超高速×3,新combo就是來取代這個的,這樣在0彈開場時,只要殘暴彈->迅連斬,就可以開血壤接整套爆發了
剛剛看了一下The Balance的討論7.0的循環是6.0 2.47GCD的循環如果2.5GCD要用這個循環 無情內就會少BUFF到一個GCD絕槍 真的好麻煩 😂
這是目前為止看到對中文玩家來說比較清晰的說明,感謝整理分享!
我好懶的研究,就等這類影片出來了
感謝整理 新入坑玩家前來訂閱
用心推推 坐等DPS
辛苦了
絕槍血壤的新三段是FF8中史考爾的獅子心順便想講一下個人對絕槍跟騎士的看法除了開場爆發外 通常是帶著滿彈三顆進入2分鐘爆發正常爆發情況下最後會打出爆發三連獅子心能完美取代這爆發三連騎士的戰逃看來還是維持原本的20秒原本爆發循環已經幾乎塞不下贖罪三連媒體測試版還幫贖罪提高傷害😢
對 獅子心超帥~感覺獅子心原本的用意是讓玩家不用一定要帶著3顆進入爆發期但相信最後玩家圈討論出來的循環一定還是會想辦法帶著三顆進爆發 🤣騎士的話循環應該沒變 新的大招是OGCD那應該最後打出3段贖罪比最後的聖靈重要了
@@gamerjma 對絕槍還有兩個小小的不滿一是倍攻還是繼續靠賽直爆二是希望能有個單發裝彈之類的雖然是小小的不滿 但還是不妨礙想繼續玩絕槍也感謝J大整理 辛苦了👍
有一點,沒有理解。combo的三個鍵,合併為一個按鍵,為什麼很多人反對?
因為過度簡化久了會讓玩家覺得無聊打好循環是技術的體現
已經預見我白魔跳電網的畫面了...
嘿嘿~
每個版本都在改抽卡就飽了其他問題都不用改了會玩占星其實不太在乎隨機性的問題但就目前技改數值來看玩占星的人又要更少了實在高興不起來
占星的問題是因為太多能力技,導致爆發期基本上要配上光速,變成沒光速的占星在位移上輸太多,他把占卜那後續改成類似白魔的3下迅發1應該都會比現在的改動強😢(再來Mp問題,星印沒了,基本上6-8分鐘的高難就乾了,只能觀望7.0推出的情況吧)
占星最大的問題不是什麼牌也不是隨機性, 而是每次都要選隊友去給 =.= 高難時沒有人會想60秒多點隊友4次, 他們這麼多年都搞不懂
占星終於要改了,每次那隨機亂出卡,抽卡抽不完,要塞到不同隊友身上,光弄這個就飽了 = = 搞到後期實在很不想開她出來。
改完只是不會亂出卡 還是要發卡XDD
暗黑跟占星真的跟彈鋼琴一樣 運指好忙好忙
愛玩團隊高難副本的玩家都看得出當初的疾風怒濤核心價值在哪XDD
當初6.0 Job Trailer出來 根本看不出來效果是啥 只有一個拉拉肥很忙XDD
@@gamerjma XD當初還沒看過影片,只聽說有+跑速,而且還是20秒,當下的我就震驚了戰鬥中自己開的疾跑也才10秒,這玩意有2倍時長,還是團隊BUFF,太鬼了吧!!!減傷20秒?那不重要啦!!跑速啊你看是跑速!!(抓著朋友搖晃
只覺得,PVP都可以把3連做成一個按鍵,為何不用在非PVP..
因為PVP要顧的事情和PVE不一樣吧PVE改太腦死 會被罵 "過分簡化難度"
不覺得會過分簡化,三連其實叫做多此一舉,設計成一個按鍵你一樣中間需要穿插多個能力技,並不會簡化到哪,但卻可以讓遊戲看起來像個正常邏輯在玩的遊戲,PVP已經做了,PVE不太懂為什麼不改。
@@I_am_Samurai_Not_Ninja 僅保留一連,另一連所需要的目的改成能力技就好
技改方面真的不行
優質神片,必須推,用力推,大力推,最頂的那種,期待後續的更新~
你好,先謝謝翻譯,關於占星的牌組部分,六張牌扣掉兩張增傷(近程/遠程)以外,另外的四張分別為盾、HOT、輕減、受恢復效果增加,如果沒其他特殊需求的話,四張應當都是給坦克。
推!感謝整理!期待DPS篇~
出了出了~
謝謝大大用心整理
太讚了 希望看到更多操作的翻譯影片 感謝j大
優質 推用心!
辛苦了,很用心。
謝謝你整理資料。
絕槍血壤爆發最後收尾通常都是爆發擊->超高速×3,新combo就是來取代這個的,這樣在0彈開場時,只要殘暴彈->迅連斬,就可以開血壤接整套爆發了
剛剛看了一下The Balance的討論
7.0的循環是6.0 2.47GCD的循環
如果2.5GCD要用這個循環 無情內就會少BUFF到一個GCD
絕槍 真的好麻煩 😂
這是目前為止看到對中文玩家來說比較清晰的說明,感謝整理分享!
我好懶的研究,就等這類影片出來了
感謝整理 新入坑玩家前來訂閱
用心推推 坐等DPS
辛苦了
絕槍血壤的新三段
是FF8中史考爾的獅子心
順便想講一下個人對絕槍跟騎士的看法
除了開場爆發外
通常是帶著滿彈三顆進入2分鐘爆發
正常爆發情況下最後會打出爆發三連
獅子心能完美取代這爆發三連
騎士的戰逃看來還是維持原本的20秒
原本爆發循環已經幾乎塞不下贖罪三連
媒體測試版還幫贖罪提高傷害😢
對 獅子心超帥~
感覺獅子心原本的用意
是讓玩家不用一定要帶著3顆進入爆發期
但相信最後玩家圈討論出來的循環
一定還是會想辦法帶著三顆進爆發 🤣
騎士的話循環應該沒變 新的大招是OGCD
那應該最後打出3段贖罪比最後的聖靈重要了
@@gamerjma 對絕槍還有兩個小小的不滿
一是倍攻還是繼續靠賽直爆
二是希望能有個單發裝彈之類的
雖然是小小的不滿 但還是不妨礙想繼續玩絕槍
也感謝J大整理 辛苦了👍
有一點,沒有理解。combo的三個鍵,合併為一個按鍵,為什麼很多人反對?
因為過度簡化久了會讓玩家覺得無聊
打好循環是技術的體現
已經預見我白魔跳電網的畫面了...
嘿嘿~
每個版本都在改抽卡就飽了其他問題都不用改了
會玩占星其實不太在乎隨機性的問題
但就目前技改數值來看玩占星的人又要更少了
實在高興不起來
占星的問題是因為太多能力技,導致爆發期基本上要配上光速,變成沒光速的占星在位移上輸太多,他把占卜那後續改成類似白魔的3下迅發1應該都會比現在的改動強😢
(再來Mp問題,星印沒了,基本上6-8分鐘的高難就乾了,只能觀望7.0推出的情況吧)
占星最大的問題不是什麼牌也不是隨機性, 而是每次都要選隊友去給 =.= 高難時沒有人會想60秒多點隊友4次, 他們這麼多年都搞不懂
占星終於要改了,每次那隨機亂出卡,抽卡抽不完,要塞到不同隊友身上,光弄這個就飽了 = = 搞到後期實在很不想開她出來。
改完只是不會亂出卡 還是要發卡XDD
暗黑跟占星真的跟彈鋼琴一樣 運指好忙好忙
愛玩團隊高難副本的玩家都看得出當初的疾風怒濤核心價值在哪XDD
當初6.0 Job Trailer出來 根本看不出來效果是啥 只有一個拉拉肥很忙XDD
@@gamerjma XD當初還沒看過影片,只聽說有+跑速,而且還是20秒,當下的我就震驚了
戰鬥中自己開的疾跑也才10秒,這玩意有2倍時長,還是團隊BUFF,太鬼了吧!!!
減傷20秒?那不重要啦!!跑速啊你看是跑速!!(抓著朋友搖晃
只覺得,PVP都可以把3連做成一個按鍵,為何不用在非PVP..
因為PVP要顧的事情和PVE不一樣吧
PVE改太腦死 會被罵 "過分簡化難度"
不覺得會過分簡化,三連其實叫做多此一舉,設計成一個按鍵你一樣中間需要穿插多個能力技,並不會簡化到哪,但卻可以讓遊戲看起來像個正常邏輯在玩的遊戲,PVP已經做了,PVE不太懂為什麼不改。
@@I_am_Samurai_Not_Ninja 僅保留一連,另一連所需要的目的改成能力技就好
技改方面真的不行