【50重振り子】振り子を50連結させた時の動きが凄い【物理エンジン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2021
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ความคิดเห็น • 138

  • @user-nn2hh4to5n
    @user-nn2hh4to5n 2 ปีที่แล้ว +49

    3:33
    切り口を細く切りすぎた時のカップ焼きそばのマヨネーズの出方こんなん

    • @user-pr1wx7wp3n
      @user-pr1wx7wp3n 2 ปีที่แล้ว +8

      逆に太く切りすぎてマヨが一極集中するよりマシ

  • @user-fw9oe9be4w
    @user-fw9oe9be4w 2 ปีที่แล้ว +103

    3:25 愚地克己の当てない打撃を繰り出すとは…
    unityで拳法を50年は進歩させおったわ

  • @u-manbou
    @u-manbou 2 ปีที่แล้ว +74

    EXILEは3重振り子だったのか

  • @ムルムル
    @ムルムル 2 ปีที่แล้ว +20

    2:36多重の魔法陣みたいでカッコいい

  • @sig5047
    @sig5047 2 ปีที่แล้ว +70

    振り子動画綺麗だから最高

    • @user-lc6et2ub8y
      @user-lc6et2ub8y 2 ปีที่แล้ว +4

      公式マークだと思ったのは私だけではないはず

    • @にんにく帝王
      @にんにく帝王 ปีที่แล้ว

      ​@@user-lc6et2ub8y 私だけだ(?)

  • @user-dk9zt2nf6n
    @user-dk9zt2nf6n 2 ปีที่แล้ว +46

    先端でソニックブームが出るまで頑張ってもらいたい…

    • @kosetei1
      @kosetei1 11 หลายเดือนก่อน

      鞭の原理やん

  • @sjim-companysunrise943
    @sjim-companysunrise943 2 ปีที่แล้ว +14

    またUnity人間くんの拷問器具が開発された...

  • @user-pu2ee3st4n
    @user-pu2ee3st4n 2 ปีที่แล้ว +3

    物理エンジンによる、最高の軌道を描く鞭の作成動画です。

  • @meju5
    @meju5 ปีที่แล้ว +15

    これだけカオスなのに、同じ条件でやったら同じ軌跡を描くのってすごいよね。
    ちゃんと物理法則が存在している証拠

    • @ba1918
      @ba1918 ปีที่แล้ว +13

      物理法則が存在している証拠というより、ちゃんとプログラムが機能してる証拠では?

    • @aiu-eo
      @aiu-eo 9 หลายเดือนก่อน

      @@ba1918プログラムで物理法則が再現されてるんだよ物理エンジンって知ってる?

  • @user-ou7fx5uk9i
    @user-ou7fx5uk9i 2 ปีที่แล้ว +11

    振り子シリーズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • @user-yn1mu2eb8t
    @user-yn1mu2eb8t 2 ปีที่แล้ว +13

    冒頭の説明、目的の単純な現象を実演するために目的外の複雑な現象の影響が出ないように調整する理科の先生みたい

  • @user-bk3sb6ij4g
    @user-bk3sb6ij4g 2 ปีที่แล้ว +5

    これを応用すれば『さいきょうのムチ』が作れるかもしれない・・・?

  • @hatarakitakunai-ant
    @hatarakitakunai-ant 2 ปีที่แล้ว

    振り子動画の、唐突くるカオス好き

  • @KaiMegumi
    @KaiMegumi 2 ปีที่แล้ว

    高評価の求め方が好き過ぎて思わず押してしまった。

  • @user-ng9pw6dp8u
    @user-ng9pw6dp8u 2 ปีที่แล้ว +3

    いつも楽しみに見てます(´∀`)
    瓦割りのシミュレーション見てみたいです。

  • @j.prider94
    @j.prider94 2 ปีที่แล้ว +9

    軌跡が幾何学模様を描くバランスとか見つけたら面白そう。
    黄金比だったりして。

  • @user-vd1ub2zu3z
    @user-vd1ub2zu3z 2 ปีที่แล้ว +8

    3:47
    振り子自体の動きはやばいけど、いざ当てた時にめちゃくちゃ地味なの面白い
    1.42gじゃなぁ〜

  • @kazutosisakurai
    @kazutosisakurai 2 ปีที่แล้ว

    久々に振り子動画だ

  • @user-vn1zl7fe3s
    @user-vn1zl7fe3s 2 ปีที่แล้ว +4

    この一撃は間違いなく達人のそれ

  • @nite_player
    @nite_player 2 ปีที่แล้ว

    ものすごく早い振り子、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね

  • @user-it7lf7lp7b
    @user-it7lf7lp7b 2 ปีที่แล้ว +1

    水で泡ができる原理について知りたいです!、振っり混ぜたりする際などに空気を含んで泡が生まれるのは理解できるのですが、水の方が重いはずなのになぜドーム状にあの形が維持できるのが不思議に思えてきました。

  • @K-5.aozora
    @K-5.aozora 2 ปีที่แล้ว +4

    最後、あご先を掠るパンチやんw KO必至なヤツ

  • @user-hp2lm5sj4z
    @user-hp2lm5sj4z 2 ปีที่แล้ว +1

    Z軸側で振り子を見たときの動きみてみたいです
    欲を言えばZ軸と時間軸のグラフで見てみたい

  • @user-jh7sp5jg9x
    @user-jh7sp5jg9x 2 ปีที่แล้ว +2

    工夫が天才です。

  • @Bowgenun
    @Bowgenun 2 ปีที่แล้ว

    振り子すきー

  • @ten3133
    @ten3133 2 ปีที่แล้ว +1

    最後のはものすごく速い鞭で打たれたようなものか

  • @WR3OOO
    @WR3OOO 2 ปีที่แล้ว +3

    50連結子作りに、
    見えた俺は疲れているんだと思う。

  • @halumico4757
    @halumico4757 2 ปีที่แล้ว +1

    3:33 寝てた授業のノートによくある

  • @user-pt5se5kk6t
    @user-pt5se5kk6t 2 ปีที่แล้ว +1

    鞭も先端ほど細くて軽いから似た動きになるね

  • @rm-nj6cb
    @rm-nj6cb 2 ปีที่แล้ว

    AIの教師あり学習、教師なし学習、強化学習についてやってほしいです!

  • @s009kawa
    @s009kawa 2 ปีที่แล้ว

    まさに鞭の動きですね
    各リンクの運動エネルギーをグラフで描いたら面白そう

  • @user-qi2xn6ce8p
    @user-qi2xn6ce8p 2 ปีที่แล้ว

    シャキーンのところ早すぎてびっくりした

  • @Nishina_Rei
    @Nishina_Rei 2 ปีที่แล้ว +3

    刃牙の愚地克巳やんけ!

  • @aduaduadu
    @aduaduadu 2 ปีที่แล้ว

    現実でもそうなのか試してみたいが、オフセットの問題があるから無理なんよね
    オフセットが無い→回転の時に根元の方のシャフトにぶつかってしまう
    オフセット付ける→揺動時にヨーイング(捩りの力の共振)が発生して減衰する

  • @user-ym5jy7pj5i
    @user-ym5jy7pj5i 2 ปีที่แล้ว

    棒の質量によって振り子運動に変化がないことを確認しているのだから玉の質量と同時に棒の質量も減らしていけば棒の質量という下限を撤廃できるのでは?

  • @user-fi9rl8bk7s
    @user-fi9rl8bk7s 2 ปีที่แล้ว

    リアルで同一軸上振り子作れたら飽きずに観察できそうに思う
    まぁどうあがいても物体が干渉するからそんな物作れないけどね

  • @user-xy4dz4sc3k
    @user-xy4dz4sc3k 2 ปีที่แล้ว

    リク失礼します!鳥って羽もありますが飛んでますよね?人間も同じ様に飛ぶには、どれくらいの速さで手を動かせば飛べるようになりますかね?(めちゃくちゃ筋肉とか無いと無理なのは承知済み)

  • @KI-lo3ty
    @KI-lo3ty 2 ปีที่แล้ว

    リクエストです!
    ウォーターサーバーのしくみをお願いします!

  • @user-wj1oi2ug2u
    @user-wj1oi2ug2u 2 ปีที่แล้ว +1

    2:01ワロタ

  • @user-Rukiyu
    @user-Rukiyu ปีที่แล้ว

    ウニャウニャぐにゃぐにゃ…見てて面白い。最後の一撃は意外と軽かった。何で?

  • @tortandt
    @tortandt 10 หลายเดือนก่อน

    連結を増やしてったらどこかで安定した動きをするノードがありそうな気がする

  • @dalofug
    @dalofug 2 ปีที่แล้ว

    そうか! 先端は軽いからぶつかってもあんまり痛くないのか

  • @user-iz6kd2mg8b
    @user-iz6kd2mg8b 2 ปีที่แล้ว

    リクエストです。
    二重筒を水満たし、下から地熱などで熱を加えれば水がぐるぐる対流して、中の方の筒にタービンでも入れておけば発電できそうです。
    何で存在しないんですかね?
    土に管を突っ込むだけで良いのに。

  • @user-xp4wf1wi5z
    @user-xp4wf1wi5z 2 ปีที่แล้ว

    今度モルガンの水かき車を取り上げてくれると嬉しいです

  • @matsuokenshirou
    @matsuokenshirou 2 ปีที่แล้ว

    ローズウィップ

  • @shikaishik
    @shikaishik 2 ปีที่แล้ว

    人の体の使い方に応用できますかね?

  • @user-ev3bw6ed7n
    @user-ev3bw6ed7n 2 ปีที่แล้ว

    減衰してしまうんですね……
    たくさんの二重振り子の初期値をほんの僅かに変えてスタートした実験のやつで、
    ある程度時間が経過して、全体がバラバラになった適当なタイミングで、
    その瞬間における2つの重り(とつなぎの棒)の位置と速度を測定し、
    速度だけ-1を掛け算(向きを逆に)した状態でスタートしたら、初期の状態で重なり合うのかなとか思ったのですが……
    減衰するなら難しそうですね。
    まぁ、そもそもデジタルなので、かなり桁数大きくしないと再現できなさそうですけど……

  • @dmw3286
    @dmw3286 2 ปีที่แล้ว

    振り子の棒の長さを一つずつ変えていったらどうなるかもお願いします

  • @parapara500
    @parapara500 2 ปีที่แล้ว

    前髪全部吹き飛びそう

  • @user-pe3sk5sc9g
    @user-pe3sk5sc9g 2 ปีที่แล้ว +1

    棒の質量をゼロにはできないやつですか?

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa 2 ปีที่แล้ว

    2:39 右の振り子みたいなダンス海外ミームにあったような

  • @KarupatchoNoDaikouzui
    @KarupatchoNoDaikouzui 10 หลายเดือนก่อน

    最後のすげえ痛そう

  • @kenichiyamaguchi1858
    @kenichiyamaguchi1858 2 ปีที่แล้ว

    根本が先に落ち着くのはモーメントの差かな?
    すべての節が同じ運動量を持つとすると、質量の大きい根本は速度が小さくなる、みたいな。
    根本を軽くすればもっと荒ぶってくれそう。

  • @user-wv4bp5sd1v
    @user-wv4bp5sd1v 2 ปีที่แล้ว

    鞭っぽい動きですね

  • @user-qo4nr3tb6v
    @user-qo4nr3tb6v 2 ปีที่แล้ว

    バルディーズベイシックスをAi
    にさせることができたらお願いします

  • @TOKUBUNE
    @TOKUBUNE 2 ปีที่แล้ว

    ここまでつなぎ目が多いと、振り子と言うよりも、もはやヒモ。

  • @user-mv3zf3ol9t
    @user-mv3zf3ol9t 2 ปีที่แล้ว

    ふりこの先端の軌跡を示す公式とか
    ないのかな?もしあったら動画にして欲しいです
    50重とかの軌跡に法則はあるんですかね

  • @user-xo3hj9jz7v
    @user-xo3hj9jz7v ปีที่แล้ว

    しなりってこんなに加速するから大事だよや

  • @user-uq5wi2po8l
    @user-uq5wi2po8l 2 ปีที่แล้ว +1

    弓道で矢を一キロ先の的の真ん中に当てるにはどれだけの速度が出たら良いですか?(バカだろ)

  • @user-cg2kj5gj5t
    @user-cg2kj5gj5t 2 ปีที่แล้ว +2

    50重とかもはや紐ですやん(笑)

  • @User_GinbustiMegane2001
    @User_GinbustiMegane2001 2 ปีที่แล้ว +1

    これは飛ばないけど
    痛いやつ……
    範馬勇次郎が『女子供の使う拳術』
    と評しためっちゃ痛いやつ……

  • @U.hybs88
    @U.hybs88 2 ปีที่แล้ว

    カオス
    またの名を
    バタフライ効果

  • @hiroya1192
    @hiroya1192 2 ปีที่แล้ว

    無限重ふりこってどんな動きするんだろう

  • @user-ig1xp8pm3y
    @user-ig1xp8pm3y 4 หลายเดือนก่อน

    最後軽くて運動エネルギーが少なかったってことですか?

  • @user-iq4bc6qe3e
    @user-iq4bc6qe3e 2 ปีที่แล้ว +1

    棒と玉…

    • @user-uh7rm2vh2m
      @user-uh7rm2vh2m 2 ปีที่แล้ว +2

      ねぇ...振り子好きぃ? おじさんの振り子みる?

  • @user-ix6gt6pj5r
    @user-ix6gt6pj5r 2 ปีที่แล้ว

    生物の四肢が先にいくに従って細くなっていくのは、軽くしているからなのだろうか?四肢を自由に動かすためには、先端ではなく根本の筋肉を沢山付けた上で、可動域を広げたらいいのかもしれない。

  • @user-xw7wy6yk5n
    @user-xw7wy6yk5n 2 ปีที่แล้ว

    2:00あたり例のパンプキンダンスを思い出す

  • @coo9143
    @coo9143 2 ปีที่แล้ว

    2:18
    このことをバタフライ効果といいます。

  • @user-ks9cz4ps7w
    @user-ks9cz4ps7w 2 ปีที่แล้ว

    2:12 バタフライエフェクトみたーい

  • @user-yn1mu2eb8t
    @user-yn1mu2eb8t 2 ปีที่แล้ว

    多重振り子って紐みたいなもんだし、先端の方が軽い多重振り子ってことは鞭みたいなものなんだと思う。飛ばないけどビシィッってめっちゃ痛そう

  • @KEY81014
    @KEY81014 9 หลายเดือนก่อน

    振り子の動きが少しずつずれてくのってカオス理論ってやつだっけ?
    重さを上手く設定すればちゃんとした絵を描けそう

  • @user-uo5zj3os7s
    @user-uo5zj3os7s 2 ปีที่แล้ว +1

    速度はありそうだけど軽すぎた…

  • @dokkano_sato
    @dokkano_sato 2 ปีที่แล้ว +1

    2:02 金曜日の俺

  • @jun1nakajima01
    @jun1nakajima01 2 ปีที่แล้ว +1

    重力摩擦空気抵抗は無視するのが、物理演算には大事らしい...
    でもそれて意味あるのか?

    • @raiginghearts
      @raiginghearts 2 ปีที่แล้ว +2

      シミュレーションに必要な要素を徐々に追加していきながら
      最終的に演算を完成させるのが一般的な物理シミュレーション作成の手法だと思うので、
      シミュレーションに必要のない要素や初めからすべての要素を設定したりしてとっ散らかってしまうよりは最適なのではないかと。
      意味があるかどうかは、実行するシミュレーションの内容によりけりですけど、
      一般家庭用のパソコンですべての要素を加味した物理演算をさせて悲鳴を上げさせる意味はありませんね。

  • @ian-df6dc
    @ian-df6dc 2 ปีที่แล้ว +1

    計算の過程で切り捨てられるってことなのかな

  • @JosuiDo
    @JosuiDo 2 ปีที่แล้ว

    体は飛びはしないが魂は飛んでいきそう

  • @m.southernwoods
    @m.southernwoods 2 ปีที่แล้ว

    先端の球の質量が小さすぎたかな。
    ただ、当たったときの先端のスピードはとんでもない事になってると思うので、大気中でそのスピードを実現出来たら、衝撃波とかカマイタチ現象が起きてるかな?

  • @SuRaiMupuq
    @SuRaiMupuq 2 ปีที่แล้ว

    なんだろうマフティーを感じる

  • @fal_youtube
    @fal_youtube 2 ปีที่แล้ว

    逆に下に行くにつれ重くなるとどうなるか気になる

  • @yskk4534
    @yskk4534 2 ปีที่แล้ว

    一瞬、エクザイルのチューチュートレインが見える気がする

  • @user-dw5so3di1k
    @user-dw5so3di1k 2 ปีที่แล้ว

    50重振り子の力学的エネルギーが若干増大してる様に見えるのは気の所為なのかな?

  • @user-hz2zi5ns5w
    @user-hz2zi5ns5w 2 ปีที่แล้ว

    先っぽの質量が小さすぎてあまり力積が伝わらならったのかな

  • @NaNash1
    @NaNash1 2 ปีที่แล้ว

    50重振り子のジョイントの重さを同じにしたらすぐ止まるんだったら
    リアルにあるキーホルダーに付いてるあのチェーンとおんなじ挙動になるのでは?
    ケンショウシテホシイナ

  • @amuttyan4206
    @amuttyan4206 2 ปีที่แล้ว

    3:41 クリオネいる?

  • @grrr_gppp
    @grrr_gppp ปีที่แล้ว

    なんかフーリエ変換のような物を感じる

  • @yukkuri-kobutsushou-channel
    @yukkuri-kobutsushou-channel 2 ปีที่แล้ว +2

    振り子の威力、かすって脳震盪起こしたみたいになってますね(笑)

  • @namakebono
    @namakebono 2 ปีที่แล้ว

    lim[n→∞](n重振子)=糸
    ですね

  • @rure39
    @rure39 2 ปีที่แล้ว

    球の質量を一定にすれば、紐と同じ動きに収束するんじゃないかなーなどと思った

  • @Viagran
    @Viagran 2 ปีที่แล้ว

    最後ムチやんw

  • @user-tn9bg2or6m
    @user-tn9bg2or6m 2 ปีที่แล้ว +1

    研究用シミュレーターじゃないししょうがないね。
    エネルギー減衰しないとゲッダンしてぶっ飛んでいくとかあるのかな?それはそれで見てみたいww

  • @user-bt1xs8tv7o
    @user-bt1xs8tv7o 2 ปีที่แล้ว

    鎖の鞭みたい

  • @template8225
    @template8225 2 ปีที่แล้ว

    これ50重って事は縄とかとほぼ同じような挙動になるって事?

  • @user-hg1qh7gu1k
    @user-hg1qh7gu1k 2 ปีที่แล้ว +1

    物理エンジンくんかと思たw

  • @user-uj7zt6ch8x
    @user-uj7zt6ch8x 2 ปีที่แล้ว

    3:13 エグザイルのchoochootrainで後ろの人とかがこんな腕の動きしてなかったっけ

  • @zolt55
    @zolt55 2 ปีที่แล้ว

    結論: ヒモすごい

  • @og3pz2147
    @og3pz2147 ปีที่แล้ว

    何故か分からないけど、反省を促された

  • @gohkun55
    @gohkun55 2 ปีที่แล้ว

    振り子の動きがおもしろいですね。ある程度コントロールして、星型とか三角とか、人の顔とか描けないかしらん。

  • @sunwhi4185
    @sunwhi4185 2 ปีที่แล้ว

    オタ芸でわろた

  • @FrolaDevice
    @FrolaDevice 2 ปีที่แล้ว

    …あえて先端だけ重量を増やしたら威力が増す?

  • @aoai7_th
    @aoai7_th 2 ปีที่แล้ว

    10重振り子とか50重振り子になると挙動が紐っぽいんだよな