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2次元配列をキャストしてprintArrayに渡すのもありかと思います。また、printArrayでは(int* aを保持する必要がなければ)*a++で値を取得することもしたりします。
なるほどです。
ゲームクリエイター志望の大学生です。3DCGが苦手なので今年で頑張って得意になりたいです。ですが、何をすればいいのかがわかりません。C++ゲーム制作の動画はだいたい理解できるのですが、どうなってんの3Dシリーズはほとんど理解できません。インデックスの設定順序やベクトルの外積、シェーダーなどを理解してできるようにしたいです。おすすめの学び方があったら教えてほしいです。
チャンネルホームの1段目と2段目の動画をすべてこなせば3Dが分かるようになっているはずです。C++的には演算子のオーバーロード、数学的には三角関数、ベクトル、行列の3つです。
なぜ1次元配列なら理想通りにできるのに2次元配列はできないんだ〜笑😅何かできない理由があるんですかね?c++は出来ることが多くて好きですがたまに面倒くさい仕様に悩まされることがあります。今回もお世話になりやした!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
2次元配列をキャストしてprintArrayに渡すのもありかと思います。
また、printArrayでは(int* aを保持する必要がなければ)*a++で値を取得することもしたりします。
なるほどです。
ゲームクリエイター志望の大学生です。
3DCGが苦手なので今年で頑張って得意になりたいです。
ですが、何をすればいいのかがわかりません。
C++ゲーム制作の動画はだいたい理解できるのですが、どうなってんの3Dシリーズはほとんど理解できません。
インデックスの設定順序やベクトルの外積、シェーダーなどを理解してできるようにしたいです。
おすすめの学び方があったら教えてほしいです。
チャンネルホームの1段目と2段目の動画をすべてこなせば3Dが分かるようになっているはずです。C++的には演算子のオーバーロード、数学的には三角関数、ベクトル、行列の3つです。
なぜ1次元配列なら理想通りにできるのに2次元配列はできないんだ〜笑😅
何かできない理由があるんですかね?
c++は出来ることが多くて好きですがたまに面倒くさい仕様に悩まされることがあります。
今回もお世話になりやした!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ