ALTERED y STAR WARS UNLIMITED lo hacen MUY BIEN

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ความคิดเห็น • 60

  • @Belial11
    @Belial11 10 หลายเดือนก่อน +5

    Me apunto Unlimited Star Wars para cuando lo salde Fantasy Flight en unos años a precios tirados las cajas de sobres, mientras a disfrutar de Star Wars Destiny que esta saldado, fantástico juegazo con su mecánica de cartas y dados, partidas muy rápidas y muchisimos combos super temático. :)

  • @Barcelberg
    @Barcelberg 10 หลายเดือนก่อน +9

    Lorcana usa el mismo sistema, pero parece que aquí tanto por lore como por mecánicas no es foco de discusión, pero tiempo al tiempo, lo petará, en Alemania y Francia ya lo está haciendo. Star Wars Unlimited podrá sobrevivir por la franquicia pero a Altered le va a pasar como a Keyforge.

    • @sergiov1966
      @sergiov1966 10 หลายเดือนก่อน +1

      Casi... En Lorcana no todas las cartas se pueden usar como tintas lo cual me pareció un error, pero bueno tampoco es terrible.

    • @Barcelberg
      @Barcelberg 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@sergiov1966de acuerdo pero en SWU y Altered tambien podrian usar un contador de mana como en hearthstone y tener un deck disponible al 100%, para mi, hearthstone tiene el mejor gestor de recursos con diferencia.

  • @alfredodevicente7223
    @alfredodevicente7223 10 หลายเดือนก่อน +3

    Muy interesante este generador de recursos. Te comento otro que no sé si conoces o si lo probaste y te gustó, pero a mí me pareció muy ingenioso también. Era el de juego de tronos LCG. En ese juego tenías un mazo adicional de siete cartas llamado mazo de tramas. Las tramas tenían 3 valores numericos: El oro que podías gastar ese turno, la iniciativa (para ver quien iba primero en ese turno) y el claim, que era el numero de recompensas que adquirías al ganar uno de los conflictos posibles en el juego. En la segunda edición del juego había un cuarto valor que era el número máximo de cartas que podías tener en mano al acabar la ronda. Además, dichas tramas solían tener un efecto adicional acorde con los números (si el efecto era muy potente, los números eran peores y si tenía muy buenos números, el efecto era residual o tenía alguna restricción). Al final se creaba una dinámica con ese mazo muy chula y saber jugar las tramas en su momentos óptimos era clave para la victoria.
    No sé si existe algún otro juego con un sistema similar.

  • @TCGAddicted
    @TCGAddicted 10 หลายเดือนก่อน +3

    Yo no diría revolucionario... ese sistema lo jugué por primera vez en VS System (2004!), lo que también había cartas específicas que tenías que jugarlas como recursos (localizaciones) ... La clave que hace que en Altered / SW funcione mejor que en DBS, pe, es el hecho de robar 2... esto facilita que siempre haya play de recurso,...
    Como revolucionario el Chronoclash system de Ryan Miller, utilizado por varios juegos propios y años después por digimon.... y es una làstima que no haya otros juegos que utilicen este sistema tan bueno... supongo que sera temas de licencias..
    Otros juegos que han resuelto muy bien el tema de recursos.... Fow, One Piece, el Marvel Champions, hasta Guerra de Mitos (creo que estaba inspirado en el sistema de Vampire)... el puntito de que la propia vida sea los recursos.... da para mucha profundidad...

  • @ricardocanopliego7142
    @ricardocanopliego7142 10 หลายเดือนก่อน +3

    Vs ya tenia parte de esa generación de recursos. Robabas 2 cartas en tu turno, de toda tu mano podías poner una carta cualquiera como recurso, pero estaba pensado para que todas las cartas que en otros juegos llamaríamos magias, opciones, hechizos, trampas, campos etc se colocaran como recurso. Y para pagar esas "magias" tu ya no tenias que pagar un costo por jugarla, simplemente si tu carta estaba en tu espacio de recursos le dabas vuelta y si cumplías la condición la podías usar y aun así continuaba funcionando como recurso y si tu preferías jugar esa carta desde tu mano pues se jugaba pagando el coste y enviando la carta a cementerio. Osea que podías bajar la carta que quisieras sin pensar mucho pues si o si en algún momento la carta te serviría y para usarla simplemente la volteabas y ya esta en cierto modo solventabas que tu mano no tuviera la mejor sinergia
    El juego sin broncas podías llegar tantos turnos y juntar 15-20 cartas como recursos y no perdías nada por quedarte sin cartas en el deck, simplemente continuabas.

  • @nijoryogasagara7970
    @nijoryogasagara7970 10 หลายเดือนก่อน +10

    Duel masters tenía como generacion de recursos las mismas cartas que alzabas. Durante tu turno podias bajar una carta al revés -no boca abajo sino girada 180°- y ese era tu mana. Aunque las cartas tambien tenian colores como en magic se "solucionaba" con el coste de las cartas que era solo numero de coste de mana y necesitabas que ql menos uno de los recursos utilizados sea de ese color. Y de ahí podias usar los demas. Entonces en un mazo monored como todas las cartas eran rojas nunca te faltaba mana, digamos.

    • @juliovaldovinos1134
      @juliovaldovinos1134 10 หลายเดือนก่อน +2

      De hecho, eso de la generación casi creo que fue de los primeros si no que el primero. Tenía un gran fallo en el combate y eso lo termino enterrando :( (también fue el primero en colocar las cartas raras+ siempre foil, lo que hace ahorita Bandai-Namco y creo que lo harán estos dos juegos de los que hablaron).

    • @nijoryogasagara7970
      @nijoryogasagara7970 10 หลายเดือนก่อน

      Yo lo jugue poco en su momento porque aqui en argentina ni se conseguía, pero si me acuerdo que el sistema de mana estaba bueno y lo sentía mejor que el de magic. Y sobre lo de las cartas, nunca me gustó, en general, todo eso de las cartitas brillantes.

    • @NCouto12
      @NCouto12 8 หลายเดือนก่อน

      Pensé en el mismo juego, solamente encontré los mazos básicos, nunca sobres ni menos cartas sueltas

  • @gambitocards
    @gambitocards 10 หลายเดือนก่อน +1

    pensamos muy similar con todos los aspectos que comentas, buen vídeo Dam, un abrazo

  • @Enrique-q7x
    @Enrique-q7x 7 หลายเดือนก่อน

    En este canal podrias hablar de los mejores "Deck-building" que al fin y al cabo, tambien son juegos de cartas.
    Cual te parece el mejor para empezar (para iniciarse en las mecanicas), y cuales te parecen los mejores.....

  • @biezcorp
    @biezcorp 9 หลายเดือนก่อน

    Lo que se propone no es una mejora o evolución, es un juego totalmente diferente. Lo único que entiendo al escuchar los razonamientos es "quiero jugar mas rápido sin tener que pensar mucho y sin tener que estudiar/desarrollar/invertir tiempo en un mazo teniendo en cuenta todas la variables que el propio juego tiene". Si esas variables, entre las que se encuentra la estadística y la probabilidad supone un problema porque "jo, si no tengo mana no puedo jugar cosas", siempre se puede recurrir a los juegos de cartas esenciales, véase la brisca, la escoba, incluso el subastado o el tute (aunque estos ya tienen un factor mas de pensar).

  • @zorosorare6037
    @zorosorare6037 10 หลายเดือนก่อน +5

    Bueno el mana lo tiene el dragon ball el mismo sistema desde hace bastante,es un buen sistema pero bueno tampoco los demas son horribles,ami me gusta mas el sistema de digimon tcg

  • @Loudicatala
    @Loudicatala 10 หลายเดือนก่อน +2

    Comparto bastante lo que comentas pero le veo un punto que flojea, y es que en magic lo que se intentas es montar un buen mazo para intentar evitar ese azar lo máximo posible y aunque no lograndolo nunca es un reto intentarlo al máximo, pero a la vez que exista ese azar atrae. En estos juegos con este sistema no vas a poder hacer eso y es muy posible que si lo llevas al extremo en nivel competitivo lo que pasará es que probablemente lleguen decks muy rotos y por ende caríisimos que ganen siempre debido a que hay menos azar. En magic los 5 o 10 top deck (por no decir mas) estoy seguro que son igual de buenos todos ellos y pueden ganarse unos a otros pero como hay ese azar gana el 1 y no el 9, yo creo que eso precisamente atrae, y con este sistema a pesar que esta mucho mejor ideado y con menos fallos me temo que esto no será asi y no atraerá tanto... porque un dia de suerte con mi mierdadeck de magic puedes plantar cara a alguien con dia turbio y deck de 500€ y eso... Mola 🤣 y luego crees que tu deck no es tan malo, pero lo es. No se, te entiendo però creo que resolver esa falla hace perder interés en el juego, al menos de forma casual que creo que al final es lo que sustenta el chiringuito, no se que opinas?
    Es como que la gente le atrae el azar minimizarlo tanto tal vez es contraproducente, por eso también llevamos siglos jugando y jugando a la lotería.

  • @adriansanchez2953
    @adriansanchez2953 10 หลายเดือนก่อน

    Dos de los que se habla poco y en mi opinión tenían mucha profundidad eran los de los LCG de Juego de Tronos 2ed y L5A. En Tronos tenías tierras dentro del mazo de robo, pero la base de la economía la tenías en el mazo de Tramas dónde tenías que equilibrar el oro que te daban y los efectos. La Estrategia también podía ser económica.
    En L5A la fortaleza te daba el grueso de la economía, pero el poder guardarse dinero de una ronda a otra y el tener que sobre pagar las cartas para que aguantasen más turnos en mesa le daba una dimensión más de gestión.

  • @fco3872
    @fco3872 10 หลายเดือนก่อน +2

    Encuentro muy buena la nueva mecánica de generación de recursos, así te aseguras no depender del factor "suerte" a qué te salga el recurso que necesitas para jugar esa carta que te salve la partida 😅

  • @ancestralgames5946
    @ancestralgames5946 7 หลายเดือนก่อน

    El sistema de generacion de recursos que hace que cualquier carta pueda ser transformada en recursos para usarlos en poder jugar otras cartas facilita que la gente (en general) siempre pueda hacer algo, y no se "estanque" como pasa en Magic (por cierto otros juegos como Flesh and Blood tambien lo hacen y le esta comiendo mucho mercado al Magic en el tcg). Este sistema se adapta a tiempos "modernos" en donde la gente quiere hacer algo rapido e interactuar rapido "para no aburrirse", en deprimento de como se jugaba Magic hace 30 años donde la accion más habitual era robar una carta y bajar una tierra, y se interactuaba menos por que los costes de las cartas eran más altos de lo que se juega ahora, antes se ganaban las partidas con un Angel de Serra por 4 manas y ahora se ganan las partidas con criaturas de 2 manas y hasta menos... de todas formas como todo se tendra que ver con la evolucion, y en SW Unlimited al ver las mecanicas, ves el sistema de ataque/defensa, ves los tipos de cartas y ves Magic, otros juegos de cartas como Pokemon, Yu-gi-oh o Flesh and Blood son muy diferentes... SW Unlimited es mas un Lorcana, un One Piece que atrae a los fans por la temática, no por la mecanica del juego o con un diseño novedoso y fresco... si SW Unlimited fuera sobre Mitos y Leyendas (juego de cartas que tambien existe) ni se hablaria, pero es Star Wars, eso vende solo

  • @PauliEhPero
    @PauliEhPero 10 หลายเดือนก่อน +1

    Curioso no menciones un sistema de generar recursos tan sencillo como el de One Piece, lo soñé o en algún otro momento comentaste que le dedicarías un vídeo a ese juego? Gracias por tus vídeos!!

  • @luismiguelvargasreina4514
    @luismiguelvargasreina4514 10 หลายเดือนก่อน +1

    el de Dragon Ball es similar, solo que aqui el color de la carta tambien cuenta. Van a hacer una especie de "reset" al juego, no se si te llama la atencion para hablar de el xD

  • @BuleGamer96
    @BuleGamer96 10 หลายเดือนก่อน

    Yo ahora en magic juego commander, y claro, hay muchas más medidas para fixear mana, en cierta forma llevas razón es un gran problema, pero también le da complejidad al juego.
    No sé como lo hará altered o star wars, pero a mi sino hay acciones a velocidad de instantaneo ni me miro el juego.

  • @albertosilvan536
    @albertosilvan536 10 หลายเดือนก่อน

    Este sistema de generacion de recursoso pasivo lo vi por primera vez hace muchos años, quince a lo mejor. Me refiero al extinto VS system. Un juego de cartas de marvel y DC ( Mas marvel que DC al final)

  • @WealthierStew18
    @WealthierStew18 7 หลายเดือนก่อน

    ojalá algún día puedas revisar kodem tcg, excelente video

    • @laov0122
      @laov0122 7 หลายเดือนก่อน

      Ese tcg siempre se mueren y simplemente le cambian el nombre

  • @moisesdavidvelasquezgutier1787
    @moisesdavidvelasquezgutier1787 9 หลายเดือนก่อน

    En la página oficial no enseñan como jugar el juego y encima no hay casi tutoriales en español de cómo hacerlo. Me enteré de que existe un fanmade para jugar online que se llama Exaltered pero no hay links de descarga en lorcana ya han implementado todo esto y por esto es que ha crecido mucho también.

  • @Alexdicarranza
    @Alexdicarranza 6 หลายเดือนก่อน +1

    Donde consigo altered?

    • @TabernaDeDam
      @TabernaDeDam  6 หลายเดือนก่อน

      En agosto sale! :D

  • @angelchaires3942
    @angelchaires3942 10 หลายเดือนก่อน +1

    A mi se me hace todo lo contrario que sea tan "facil" generar recursos, para eso existen las cartas de apoyo en cada TCG correspondiente, para que tu mismo pienses muy bien de qje va tu deck y como funciona

  • @tatsumi_night_raid4397
    @tatsumi_night_raid4397 8 หลายเดือนก่อน

    De donde se puede adquirir los sobres o cajas del tcg de star wars

  • @ginsaw
    @ginsaw 10 หลายเดือนก่อน

    No te gusta el de memorias de Digimon?

  • @shinigami1619
    @shinigami1619 10 หลายเดือนก่อน +1

    Magic ha estado vigente mucho tiempo sin problemas, y la generación de mana es parte de la estrategia, todo esto nada más parece querer jugar cartas sin pensarlo tanto. Pero bueno, veremos que tanto aguantan

    • @juanmartin631
      @juanmartin631 9 หลายเดือนก่อน

      Interesante tambien que las cartas mas valiosas de magic usualmente son las tierras.en este punto ya magic es la solucion a la simplicidad de las demas opciones tcg

  • @raulmunoz7423
    @raulmunoz7423 9 หลายเดือนก่อน

    Creo que nunca llegaste a jugar al VS system, no? (La 1a version). Porque fueron ellos los que lo inventaron😅

  • @NCouto12
    @NCouto12 8 หลายเดือนก่อน

    Recuerdo que duel masters permitía que todas las cartas pudieran funcionar como maná, era una idea interesante en un juego simple que lamentablemente nunca terminó de enganchar

  • @bastianemmanuelberriosvill4482
    @bastianemmanuelberriosvill4482 10 หลายเดือนก่อน

    mi tcg favorito es Yugioh precisamente porque no se basa en mana, aunque si reconozco que es muy agresivo, probablemente el tcg mas agresivo que hay actualmente muy parecido a Vintage en magic donde el juego es muy rapido y agro.

  • @juanmartin631
    @juanmartin631 9 หลายเดือนก่อน

    Bueno commander es el formato mas popular de entre todos lis tcg. No tiene 4 copias dartas solo 1, el mazo es de 100 cartas. No podras ver todas tu cartas en una partida y encimas es mas aleatorio.
    No porque un juego temga 40 cartas y las veas todas es mejor

  • @danielvillanueva8511
    @danielvillanueva8511 10 หลายเดือนก่อน

    El sistema de mana puede servir en algunos juegos, pero para mi es un error y porque no ven como hacer un juego de cartas sin copiar a magic, para mi las cartas se deben jugar de a gratis y las que son mejores que el coste de su uso(que lo va a justificar para no romper el juego) este escrito en la propia carta y ya, sea descartar de la mano, quitar del campo o dropear o otras cosas mas especificas que se le ocurra al creador del juego

  • @eljoses316
    @eljoses316 10 หลายเดือนก่อน +1

    SWU se ve buenísimo, pero que lo saque FFG me da un miedo terrible, creo q solo le entrare al juego si fuera extremadamente barato, al punto q OP se vea costoso a su lado.

  • @lucyencolores
    @lucyencolores 6 หลายเดือนก่อน

    Con cada video tuyo mas me doy mas cuenta que WoWtcg era casi perfecto 😢😢

  • @TheTimeChamber
    @TheTimeChamber 7 หลายเดือนก่อน

    Lo de magic es absurdo, ya deberian mejorar el sistema separando los Mana del mazo y jugar con 2 mazos (mana y deck, deberian hacerlo ya). En Battle Spirits el mana es un core que podriamos verlo de la misma forma en un mazo separado, se coloca uno a tu reserva al comienzo.
    Dragon Ball Super uso el sistema de Master Duel para los recursos usando las mismas cartas al igual que otros juegos que lo hicieron despues.

  • @Xencord
    @Xencord 10 หลายเดือนก่อน

    Pero estos juegos tienen plataforma online o solo en físico?

  • @AkaiCraft1217
    @AkaiCraft1217 10 หลายเดือนก่อน

    No he empezado a ver el vídeo pero ya se que estará bueno, tome su merecido 👍 buen hombre

  • @DelaB-1
    @DelaB-1 10 หลายเดือนก่อน +3

    Haganse un favor y jueguen Mitos y leyendas TCG

    • @JurassicTUBE
      @JurassicTUBE 10 หลายเดือนก่อน +2

      que tiene de especial mitos y leyendas a esta altura? cual es la gran mecánica revolucionaria que a aportado a los TCG? al final sigue siendo el hermano pobre de Magic

    • @DelaB-1
      @DelaB-1 10 หลายเดือนก่อน

      @@JurassicTUBE encuentro mas entretenido mitos y leyendas señor millonario 😂

    • @JurassicTUBE
      @JurassicTUBE 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@DelaB-1 cuando me refiero a "hermano pobre" quise decir copia barata. Cualquier TCG es entretenido, no digo que myl no lo sea, pero como dices "haganse un favor y jueguen myl" lo dices como si fuera el juego de la vida

    • @DelaB-1
      @DelaB-1 10 หลายเดือนก่อน

      @@JurassicTUBE pero si tu lo probaste y no te gusto esta bien, es tu problema, deja que los demas lo vean y juzgen, les dejo mi consejo, el que quiera lo toma,

    • @laissenfaire4560
      @laissenfaire4560 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@JurassicTUBEuna verdad muy triste jajajaja

  • @aemiranda84
    @aemiranda84 10 หลายเดือนก่อน

    magic fue bueno, pero siempre fue un problema el mana, para no tenerlo si o si tienes que truquear un poco tu forma de barajar, igual esta forma de manejar el mana es muy antigua, yo jugaba un juego de marvel donde el mana era una carta boca abajo tal como este sistema (solo que lo bajas al inicio de tu turno, no al final de la ronda, pero en esencia es lo mismo)

  • @yonathanorbegozo7386
    @yonathanorbegozo7386 10 หลายเดือนก่อน +2

    digan lo que digan y de la forma que lo quieran revolucionar magic fue y sera el mejor juego de cartas !!
    todo el azar que pueda pasar en una partida se debe tener en cuenta al momento cero de armar un deck.

  • @etrusko15
    @etrusko15 10 หลายเดือนก่อน

    Lo siento Dam...es FFG, no puede hacer nada bien xD Es broma, espero que por una vez por todas lo hagan bien y no terminen matando los juegos a los 3 años. Abrazo!

  • @Pichirri
    @Pichirri 10 หลายเดือนก่อน +7

    Para elogiar a estos juegos hay que criticar a magic.Con suerte estos juegos se saldaran en un par de años. Y vendrá el siguiente juego que vendra a destronar a magic ,y así una y otra vez. Los que llevamos mucho tiempo en esto es el mismo vendehumos cada x tiempo.

    • @axelsilva3890
      @axelsilva3890 10 หลายเดือนก่อน +4

      La nostalgia le gana a la verdad. La gente va a seguir defendiendo Magic a capa y espalda, y no jugar un juego que sea mejor.

    • @Pichirri
      @Pichirri 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@axelsilva3890
      Vamos a ver , la gente juega a lo que le parece mejor, yo no te digo que para ti sea mejor otro juego , pero como lo mejor es una cosa muy personal , será que mayoritariamente lo mejor es lo que juega la mayoría. Sobre la nostalgia pues mira , para mí,con 45 tacos podría ser... o no. Pero es que cuando voy a jugar a alguna tienda lo que veo son chicos que les doblo y triplico la edad jugando. Y no creo que con esa edad sean muy nostálgicos porque es con la edad que yo empecé. Un saludo, y jugad a lo que más os guste.

    • @juanmartin631
      @juanmartin631 9 หลายเดือนก่อน

      ​@axelsilva3890mejor como cual?

  • @elmensweetqtlol
    @elmensweetqtlol 6 หลายเดือนก่อน

    el jano dijo que sabias, pero no logré entender nada. tcg malo, cámbialo.

  • @Kinert
    @Kinert 10 หลายเดือนก่อน

    el sistema de recursos de altered es mucho mejor que el de magic y la doble carta le da algo más de vidilla, pero para mi aún se siente el juego muy dependiente del azar de robo de cartas, preferiría algo como el que tu has dicho de vampire de robar 4 cartas todos los turnos o como lo hacen algunos deck builders de 5 cartas. Había un juego lamado codex que era como magic pero en deckbuilder y tenía muy buena pinta (pero era un ks que no tuvo publicidad y era muy caro y terminó muriendo), tenia buena pinta porque todos los turnos ponías una carta como mana por lo que te podías quitar las cartas iniciales, y al final de cada turno ponías en tu descarte dos cartas de una especie de banquillo libro especial que tenías, que dependía de 3 heroes que te cogías que venían con 10 cartas cada uno. y había también algo con los colores del heroe.
    Lo bonito es que era un juego donde si veías que el otro jugador te echaba criaturas voladores o invislbles o cualquier cosa, tu podías escoger counters de tu banquillo, pero como iban a tu descarte llegarían también tardecillo así que era importante predecir un poco lo que te iba ha hacer el contrario.
    En fin, yo al final para echar duelos prefiero juegos con menos azar y sin construcción de mazo como battlecon, exceed, el singularity que no tiene mala pinta..., y la construcción de mazos más para lcg cooperativos como mucho.

  • @diegovazquez7339
    @diegovazquez7339 10 หลายเดือนก่อน

    En SWU ya se están viendo ciertas interacciones sutiles con las cartas que has bajado como recurso, que le dan aún más profundidad a la mecánica. Muy buen tema y muy buen video.