[폴아웃] 업그레이드 할수록 페급인 '역주행' 무기

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 92

  • @Артем-о1ч5л
    @Артем-о1ч5л 2 ปีที่แล้ว +164

    *TMI:인스티튜트의 정예병인 코서는 설정상으로는 공포의 존재로 군림하지만 현실은 이 무기 때문에 지나가던 브라더후드, 심지어 거너헌테 털릴정도로 약골이다. 메인퀘스트에 나온 위엄은 이벤트 스크립트라는 소리.*

    • @Kimnakji_
      @Kimnakji_ 2 ปีที่แล้ว +15

      게임엔 항상 그런 놈(...)이 하나 이상 낑겨있긴 하죠...
      그렇게 까내리던 노움법사에게 영혼까지 털리는 이천군수 자락서스라던가...
      동네 잡몹에게 털리는 어콜라이트라던가...
      간지나게 등장해서 빛의 속도로 사망하는 그레미 토토라던가...

    • @Артем-о1ч5л
      @Артем-о1ч5л 2 ปีที่แล้ว +13

      @@Kimnakji_ 당장 와우(WOW)에도 트레일러에서 화염면역인 불의 정령한테 파이어볼 날리는 겜알못 법사도 나왔었는데요 뭘...

    • @johnyeon
      @johnyeon 2 ปีที่แล้ว +6

      그래서 행여나 바닥에 떨어진 총을 주우려하면 온힘으로 저지해야합니다. 무기가 너무 쓰레기라 그러지 스킬이나 퍽을 둘둘 말고 있어서 다른 무기 줍는 순간 설정상의 코서의 모서움을 아주 자알 느끼게 됩니다.

  • @김영민-p4q
    @김영민-p4q 2 ปีที่แล้ว +58

    가장 큰 이유는 밸런싱이겠죠. 초반부부터 개때처럼 등장하는 1세대 신스들의 주무장인데 너무 쌔면 진행이 안될테니까.

    • @박민기-v9f
      @박민기-v9f 2 ปีที่แล้ว +10

      그러면 코서라던가 아니면 중무장 신스같은 설정 만들어서 걔들만 무장 강화시키고 후반부에 출연시키면 되는 문제인데 귀찮았나봄

  • @redfoxninetail2937
    @redfoxninetail2937 2 ปีที่แล้ว +117

    원래는 이 무기가 생체 분해성 무기로 바이러스를 쏘는 생화학 무기 설정이었는데 갑자기 레이저 라이플로 변경되서 쓰레기가 됨
    만약 원래 설정이었다면 독성 피해 무기로 됐을 가능성이 매우 높음

    • @채_정
      @채_정 2 ปีที่แล้ว +4

      소름끼치는 무기였네

    • @DOOM601
      @DOOM601 2 ปีที่แล้ว +8

      그래서 그 무기를 복구시킨 모드가 있긴하죠.. 주사기 총을 본격적으로 무기로 만든 느낌...

    • @kki-yooooo-ot
      @kki-yooooo-ot 2 ปีที่แล้ว

      독성무기로 초당지속피햐입히는무기로나왓을듯.그럼진짜.종결무기엿을듯

    • @파인애플피자존맛
      @파인애플피자존맛 2 ปีที่แล้ว +15

      @@kki-yooooo-ot 그 독성이 카사도르처럼 중첩되면... 단번에 체력이 차던 전작과 달리 순차적으로 체력이 차도록 바뀌어가지고
      몇대 맞아서 회복량보다 높은 딜이 들어오면 그걸로 끝이네요...

    • @Topaz753
      @Topaz753 2 ปีที่แล้ว +4

      바이러스가 아니라 박테리아(세균)인걸로 기억하는데...

  • @hongyou6339
    @hongyou6339 2 ปีที่แล้ว +8

    4:35 와… 사람이 사악한건 알았지만 이정도 일줄이야

  • @DongWonTuna
    @DongWonTuna 2 ปีที่แล้ว +8

    4:34 악마도 기립박수 치겠네요;;;

  • @chiti_the_chiti
    @chiti_the_chiti 10 หลายเดือนก่อน +3

    0:12 당신 신스지..?

  • @captainjurgh8142
    @captainjurgh8142 2 ปีที่แล้ว +6

    인스티튜드가 인조인간이나 순간이동 외에도 장난감 총을 요렇게 실감나게 잘 만드는 건 인정해줘야겠네요.

  • @tlsanstjs000
    @tlsanstjs000 2 ปีที่แล้ว +14

    인스티튜트 장비만 써서 인스티튜트 엔딩 보기를 해봤는데, 초반에 댄스와 공장 털어서 무기랑 탄약 챙겨서 켈로그 잡으러 가는 길 덜 자란 야오과이한테 200발인가 쏴서 겨우 잡았습니다. 진짜 손전등 수준으로 피해량이 나와서...

    • @votedada
      @votedada 2 ปีที่แล้ว +2

      라스건 ㄷ

    • @tlsanstjs000
      @tlsanstjs000 2 ปีที่แล้ว +3

      @@votedada 라스건은 그래도 사람에게 쏘면 증발은 된다는데 이건...댄스가 준 유니크 레이저 소총이 피해량이 2배인가 3배인가 더 많더라구요

    • @votedada
      @votedada 2 ปีที่แล้ว +2

      @@tlsanstjs000 다크 타이드가 이제 곧 나오니 어디 정말 증발이 되나 봅시다 흐흐 😛

    • @o_0...
      @o_0... 2 ปีที่แล้ว +1

      손전등 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @야란
    @야란 2 ปีที่แล้ว +5

    겜무님은 역시 폴아웃이 쵝오입니다!
    극악무도한 황무지 세계가 스카이림보다
    전적으로 아름답게 느껴집니다 헤헷

  • @Topaz753
    @Topaz753 2 ปีที่แล้ว +5

    솔직히 걍 초기컨셉의 인스티튜트 파워아머나, 물질을 분해하는 박테리아성 에너지무기를 게임본편에 넣어놨어야 했음.

  • @owlbighead5620
    @owlbighead5620 2 ปีที่แล้ว +8

    서브퀘스트 밀거나 터미널 보다보면 인스티튜트가 모든 기술에서 짱짱맨은 아닌걸로 설정된거같슴다. 에반 왓슨이 주는 반복퀘는 브라더후드의 설계도를 가져와달라는 것이고, 가져오면 연구해봐야한다면서 엄청 좋아합니다. 그리고 리암비넷 퀘스트에서 터미널 다루는 실력에 감동받지 않았다고 하면 "당신 시대에는 컴퓨터 천재가 많았겠지만 지금은 아니다." 라고 찡찡대는걸 볼 수 있음. 이놈저놈 무능한것도 그렇고 알면 알수록 허당같은 부분이 부각되다보니 때려부수기도 미안해져서 회차가 갈수록 오히려 편들게 되는 팩션이었습죠.

  • @dsfhsdfh3456
    @dsfhsdfh3456 2 ปีที่แล้ว +2

    인스티튜트 회의에서 '우리가 이제부터 뭘 해야 될까요?' 라는 파트가 있는데
    신스 더 많은 신스 / 당신네들은 무기를 신경 써야 돼요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    1회차에서 무기 새거 좀 만들라고 했는데 엔딩 날때까지 그없... 저는 뭐좀 변경되는건줄 알았죠

    • @o_0...
      @o_0... 2 ปีที่แล้ว

      묵살잼 ㅋㅋ

  • @Sogwang1326
    @Sogwang1326 2 ปีที่แล้ว +4

    장점이라곤 흰색 바탕의 깔끔한 외양과 독특한 색깔의 투사체 밖에 없는 구데기 무기. 레이저가 아니라 전기나 플라즈마 계열로 나왔으면 어땠을까 아쉬움이 드는 무기...

  • @Panuk931
    @Panuk931 2 ปีที่แล้ว +3

    종결급 무기와 단단한 파워아머를 얻은 후
    느슨해진 플레이에 긴장감을 심어주는 무기
    저거 하나들면 거너 한무리 상대할때도
    빡겜하게 됨

  • @프레스턴가비
    @프레스턴가비 2 ปีที่แล้ว +11

    영상 외 TMI
    1. 인스티튜트의 코서(추적자)는 주로 스텔스와 전투능력으로 무서운 존재로 표현하지만, 무기가 영... 그래서 인게임에선 자주 털립니다.
    2. 실제로 모든 NPC의 대화를 끌어다보면, 브라더후드의 기술력은 주시해도 군사기술에는 별 흥미를 느끼는 사람이 없음 (그나마 오잘린드 혼자이나 별종 취급을 받음)
    3. 신스를 소환하는 수류탄인 '신스 전송탄'으로 소환하면 1세대 신스들이 나오는데 '맨 몸에 총기 하나 달랑인' 상태로 개조 조차 안돼있어서 동일한 숫자의 레이더한테도 털리는 모습을 보여줌(그만큼 무기 상태가 영..)
    4. 인스티튜트 루트(브라더후드와 전투로 핵 기술 가져온 이후)에서 첫 감독관 회의로 주제를 정하는데 그 주제가 [신스 수를 늘리냐 VS 더 고오오오급 무기를 쓰냐] 이때, 무기 강화로 고르면 나중에 나오는 신스들 무기가 살짝 업그레이드가 가미된 채로 나옵니다.
    5. 무기가 동일한 셀을 쓰는 레이저 병기나, 미닛맨의 레이저 소총과 비교해도 DPS가 딸림... 화력도 딸림... 사실상 연구 몰빵에 실전을 안나가는 애들이라 딱히 큰 필요성을 못 느끼는 뉘앙스들을 풍깁니다. (그나마 관심 있는 오잘린드도 잘 보면 그냥 취미의 영역)
    Ps. 4의 주제 숫자를 늘리면, 공항의 브라더후드를 칠 때 나오는 신스 숫자가 조금 더 늘어납니다.

    • @OUTSTAR1101
      @OUTSTAR1101 2 ปีที่แล้ว

      6.정착민들이 고통받고 있습니다 지도에 표시해드리죠.

    • @프레스턴가비
      @프레스턴가비 2 ปีที่แล้ว +4

      @@OUTSTAR1101 그렇군요. 커먼웰스의 사람들을 구원해야합니다.
      그런 의미에서 out Star1101님. 언제나처럼 도움을 요청한 정착지가 있습니다. 여기, 지도에 표시해 두겠습니다.

    • @owlbighead5620
      @owlbighead5620 2 ปีที่แล้ว

      에반 왓슨도 반복퀘 Appropriation(비공식 번역명 기술 독점) 에서는 브라더후드 기술 좋은거같다면서 좀 가져다달라는 이야기를 합니다. 딱히 군사기술이라는 이야기는 안하지만 브라더후드 기술 중에 다른게 딱히 없으니 로잘린드 말고 무기좋아하는 사람이 한명 더있긴 한듯.

  • @게다장
    @게다장 2 ปีที่แล้ว +8

    인스티튜트 소총의 장점: 플라스틱 모자랄때 인스티튜트 던전 한번 돌면 잘 모임

    • @minseokim8887
      @minseokim8887 2 ปีที่แล้ว

      근데 이것도 인스랑 우호관계면...

    • @just_appeared7420
      @just_appeared7420 ปีที่แล้ว

      단점:
      공간이 모자라서 못씀

  • @롬크
    @롬크 2 ปีที่แล้ว +5

    코서특) 설정상으론 팔라딘과 맞먹는 괴물인데 인스티튜트 딱총에 바퀴벌레 옷과 기괴한 헤어스타일이 합쳐져 십게이 호구로 나옴

  • @Canducky
    @Canducky 2 ปีที่แล้ว +1

    사실상 플라스틱 재료 모자랄때 갈갈해서 쓰는 비상용 플라스틱임ㅋㅋㅋㅋ

  • @ZB-xt2lp
    @ZB-xt2lp 2 ปีที่แล้ว

    오늘도 폴아웃 영상 감사합니다

  • @KimArrrr
    @KimArrrr 2 ปีที่แล้ว +2

    2:45 이브온라인 해보면 그답을 유추할수 있는대 아마 렌즈 색상이 달라서 그런것 같습니다.

    • @o_0...
      @o_0... 2 ปีที่แล้ว

      그럴싸해

  • @방랑자-j9g
    @방랑자-j9g 2 ปีที่แล้ว +3

    그러므로 우리들은 인스티튜트 라이플을 멀리하고 개틀링 레이저를 가까이하는 것이 훨씬 이롭습니다.

  • @hoyakim4280
    @hoyakim4280 2 ปีที่แล้ว +1

    MIT출신 과학자들이잖아요. 저들의 결전병기는 빠루입니다. 잘찾아보세요.

  • @25eo
    @25eo 2 ปีที่แล้ว +2

    유니크 수집할때 얻어놓고는 그대로 처박히는 무기... 개조를 하던 안 하던 무쓸모... 인스티튜트가 대체 어떻게 이딴 무기로 지금껏 버텼는지 신기할 따른..

  • @user-ib8ht7cw2s
    @user-ib8ht7cw2s 2 ปีที่แล้ว

    1:01 어느 세계관에서든 고통받는 대학원기계들.....

  • @영몽-r3x
    @영몽-r3x 2 ปีที่แล้ว +2

    분명 스토리랑 설정만 보면 신출귀몰한 도깨비 그 자체인데 무기 때문에 정예인 코서들조차 봉으로 보이는 집단 인스티튜트
    무기 리뷰 하는 김에 갑빠 리뷰도 부탁드립니다

  • @6번배달부-d6g
    @6번배달부-d6g 2 ปีที่แล้ว +3

    사실 코서 스펙은 설정대로 좋은 편인데 무기가 하필이면 저딴거여서...
    뉴베가스로 치면 베테랑 레인저가 9mm 권총 들고 나오는 격

    • @minseokim8887
      @minseokim8887 2 ปีที่แล้ว

      모드로 무기 바꾸면 진짜 코서의 공포를 느끼게 됩니다(5번 로드해서 겨우 잡음...다음부턴 벳츠 치명타 헤드샷으로 그냥 원턴킬합니다.그거말곤 방법이 없어요)

  • @leox280
    @leox280 2 ปีที่แล้ว +5

    한번 꾸역꾸역 써본적은 있는데 효율이 너무 안나와서 포기했죠

    • @tkdkkkk
      @tkdkkkk 2 ปีที่แล้ว

      서범아 사랑한다

  • @humannot6280
    @humannot6280 2 ปีที่แล้ว

    코서가 인스티튜드무기가 아니라 레이더 무기를 꼇다면 더욱 쎌거같은 아이러니한 상황

  • @submarine3694
    @submarine3694 2 ปีที่แล้ว

    뭔가 인스티튜트 소총 생긴게 스타필드 트레일러에서 나온 무기랑 비슷하게 생겼네. 화면 많이 가리는것도 그렇고

  • @Killwildboar
    @Killwildboar 2 ปีที่แล้ว

    플라스틱 소재로 만든 애너지 소총주제에 절반을 가려버리면 답이 안나오죠.

  • @WS-td9bj
    @WS-td9bj 2 ปีที่แล้ว

    이러니 튜닝의 끝은 순정이란 말이 나오지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @maybemaxlevel
    @maybemaxlevel 2 ปีที่แล้ว

    04:35 빛이 굴절되기는 하나 열에너지가 남아서 통구이가 되어 버린다는 학계의 설명이 있었......나?

  • @cladrick5285
    @cladrick5285 2 ปีที่แล้ว

    4:33 이 악마야!

  • @dj.k.
    @dj.k. ปีที่แล้ว

    무기들이 화면을 너무 많이 가린다.
    실제로도 시야 가리는거는 위험하다고 권총을 대각선으로 기울여 쏘는 방법까지 쓰는데.

  • @옥수엽-n8v
    @옥수엽-n8v 2 ปีที่แล้ว +1

    아무리봐도 인스티튜트는 악역으로 나올게 못되는데 억지로 악역 만든다고 바디스내칭, 주인공 아기 훔쳐가기 이런거 넣은거 같아요

  • @Topaz753
    @Topaz753 2 ปีที่แล้ว +1

    솔직히 남는 인스티튜트제 레이져총은 플라스틱 얻으려고 모으는쪽이 더 이득이라고 생각함.

  • @에네-h2z
    @에네-h2z ปีที่แล้ว

    실제로 개구멍으로 몰래 잠입한 미닛맨에게 탈탈 털리는걸 보면 설정고증이 맞는듯

  • @둠칫-o3v
    @둠칫-o3v 2 ปีที่แล้ว

    인스티튜트 민트총에 긍정적이시니 민트파로 봐도 될까요?

  • @Zedaxs
    @Zedaxs 2 ปีที่แล้ว

    역시 인스티튜트랑 레일로드는 팻맨으로 인사 날려주는게 국룰 ㄹㅇ

  • @songkyulee
    @songkyulee 2 ปีที่แล้ว

    겜무님 bgm 뭔지 알 수 있을까요?

  • @slime517
    @slime517 2 ปีที่แล้ว

    예쁜 쓰래기....무기 강화 모드 설치를 권장합니다

  • @Angfoxfan
    @Angfoxfan 2 ปีที่แล้ว

    화면 절반을 가리니까 너어ㆍ어ㆍ어ㅓㅓㅓㅓ무 답답함

  • @icanstillhearyoursound7405
    @icanstillhearyoursound7405 2 ปีที่แล้ว

    진짜 저거 쓰고 그 자리에서 바로 버렸던게 아직도 생각나네

  • @TheCorruptingHeart
    @TheCorruptingHeart 2 ปีที่แล้ว

    레이저 색이 이쁘기도 하고 주울곳도 넘쳐서 정착민에게 대충 던져주기 딱

  • @슈퍼키드-j5m
    @슈퍼키드-j5m 2 ปีที่แล้ว

    영상 컨텐츠가 없긴 없나부다

  • @마르키시오-v7l
    @마르키시오-v7l 3 หลายเดือนก่อน

    과학이 발전해도 신스 개조가 우선임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @drackko7507
    @drackko7507 2 ปีที่แล้ว

    ㄹㅇ 좋은 무긴데 개조해서 좀쓰려고하면 시야를 너무가림ㅋㅋㅋㅋ

  • @keuroe
    @keuroe ปีที่แล้ว

    아니 조준을 어떻게 하라는 거야....

  • @gurazly
    @gurazly 2 ปีที่แล้ว

    다음에 폴아웃 4 다시 하고파지면 그땐 올 인스티튜트 무기로 가봐야지

  • @bleble2322
    @bleble2322 2 ปีที่แล้ว +1

    저는 이걸 몽둥이로 부르기로 했어요

  • @박석훈-s4t
    @박석훈-s4t 7 หลายเดือนก่อน

    그냥 레이저 무기도 똑같은 이유 때문에 안씀ㅋㅋ 진짜 존나 커서 시야 너무 가림

  • @johnyeon
    @johnyeon 2 ปีที่แล้ว

    총들이 전부 연사로 바꾸면 뎀딜 광너프 시키는게 싫다...물론 모드 깔아 없애긴 하지만....

  • @noddu
    @noddu 11 หลายเดือนก่อน

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다시봐도 화면 가리는게 너무빡침

  • @dhtprnl
    @dhtprnl 2 ปีที่แล้ว

    진짜 설정 꼬인거땜에....
    시야 문제도 모드 필수인 수준. 폴4 오점중 하나

  • @늑대-r3l
    @늑대-r3l 2 ปีที่แล้ว

    아마도겜무 라는건 당신 신스같은데

  • @송시현-u9z
    @송시현-u9z 2 ปีที่แล้ว

    6:16 개커

  • @biohazard5512
    @biohazard5512 2 ปีที่แล้ว +1

    무기는 좋은걸 쓰자

  • @papermarble8442
    @papermarble8442 2 ปีที่แล้ว

    볼 때마다 느끼는거지만 저 지하 골방 연구원 새퀴들은 정보력은 좋은데 저딴 무기를 쓰는 시점에서부터 외부 환경에 대해서 이해를 하지 못한 셈인데 그런 주제에 황무지인들의 생활에 개입한다는게 좀 괘심함.

  • @이재욱-w9j
    @이재욱-w9j ปีที่แล้ว

    저 스코프 진짜 화면 가리는게 너무 거슬려 ㅋㅋㅋ

  • @쌉가능충-b3k
    @쌉가능충-b3k 2 ปีที่แล้ว

    그와중 개조란 무기이름들봐
    참피에 모래반지빵야빵야 거를타선이 없네

  • @ouoouo-t2v
    @ouoouo-t2v 2 ปีที่แล้ว

    인스는 기술력으로 파워아머나 만들었어야 했다

  • @탈야마
    @탈야마 2 ปีที่แล้ว

    머리가.. 그대로네??

  • @멍멍이-l5w
    @멍멍이-l5w 9 หลายเดือนก่อน

    결정적으로 격발음도 맥 빠짐

  • @Duhans700
    @Duhans700 2 ปีที่แล้ว

    인스티튜트 무기들은 다 호감이 안가더라

  • @AI-클린채팅-감시봇
    @AI-클린채팅-감시봇 10 หลายเดือนก่อน

    저 신스 설정 자체가 에바임
    시나리오 작가 쳐 맞아야 했음

  • @존버중9년동안
    @존버중9년동안 2 ปีที่แล้ว

    페급 -> 폐급
    자고 일어날때까지 수정할수 있도록

  • @Amen.Buddha
    @Amen.Buddha 2 ปีที่แล้ว

    미필들이라?

  • @김키위-n7j
    @김키위-n7j 2 ปีที่แล้ว

    1빠