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ELDEN RING HA DAVVERO IL MIGLIOR OPEN WORLD? - Perché la mappa di Elden Ring ci piace così tanto?
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2024
- Elden Ring ha davvero il miglior open world? Scopriamo analizzando come FromSofware ha creato la mappa di gioco.
00:00 - 04:57 Introduzione
04:57 - 12:49 Open World e vecchie abitudini
12:49 - 20:35 La mappa di Elden Ring
20:35 - 28:06 Direzione artistica
28:06 - 36:14 Dark Souls open world?
36:14 - 41:30 Il contenuto
41:30 - 45:42 Conclusioni
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Amico…sei arrivato tardi! A quest’ora saresti dovuto essere uno dei PRIMI TH-camr in Italia in ambito videogame. Sei di una intelligenza e competenza senza eguali qui sul Tubo, trovo i tuoi contenuti di una maturità inarrivabile anche dai tuoi colleghi più illustri. Felice di averti scoperto ormai da qualche mese, ti auguro la crescita che meriti
Ti ringrazio molto, è un complimentone 💜
Concordo a pieno
Si è vero è impressionante la cura maniacale con la quale sono fatti i tuoi video!
Grazie ancora
Pensavo la stessa cosa guardando questo video!
Sintesi di una brillantezza e competenza davvero notevoli!!
Complimenti
D'accordissimo, per me è il nr'1, poche smancerie/zero faccine a minchione/sempre sul pezzo sempre professionale al contrario di altri, dei quali nn faccio nomi, che hanno numeri da capogiro e nn mi spiego il perché.
Non dimenticherò mai la prima volta che presi l'ascensore dal boschetto a Sepolcride, credevo di trovare un qualche struttura e forse un boss e poco altro ma mai avrei immaginato di trovare un intera area, con nuovi nemici e in più lasciava intravedere altre aree che al momento non avevo idea di come raggiungere. Effetto wow ecco.
Quel momento è oggettivamente uno dei migliori di Elden Ring
Giocando a sto gioco ho avuto la stessa sensazione che avevo quando giocavo da bambino, non sapevo niente, non c'era internet e non eri portato in giro con la manina, penso sia questo il bello di elden ring, sei tu e il tuo intuito a farti progredire, è stimolante andare avanti e sei soddisfatto
Molto, MOLTO vero. Stessa cosa
Ciao! Sei un grande !
Volevo dirti grazie perché mi hai fatto avvicinare a questo gioco e a tutti i souls in generale.
Questi giochi non sono GIOCHI ma sono vere e proprie lezioni di vita.
Mi hanno dato la forza, la determinazione e la tenacia per andare avanti nei momenti più buoi e a resistere a TUTTI i colpi presi.
Grazie!
Grazie a te! Sono contento di aver avuto un ruolo nel farti conoscere queste opere! Daje 👉🏻
@@fra-in-the-frame come sicuramente vale anche per altri, a te attribuisco il merito di avermi reso un giocatore a tutti gli effetti, prima vagavo a caso per la mappa menando e soprattutto venendo menato, appena ho capito grazie a te il concetto di build con talismani balsamo e annessi e connessi ho iniziato a sfondare il gioco senza pietà e ho iniziato da poco ad andare a ritroso con tutti gli altri souls
Ciao Fra , lavoro straordinario veramente !! Gli esempi con gli altri giochi sono stati perfetti per fare capire il lavoro straordinario fatto da From Software per differenziarsi dagli altri open world che lo elevano senza ombra di dubbio ( e sono d accordo con te ) come Elden Ring sia il gioco open world migliore di sempre!! Poi per carità non vuol dire che debba piacere a tutti, molti giocatori infatti preferiscono giochi che in qualche modo ti guidano nella finta esplorazione ,a quel punto, come hai spiegato nel video. Ma detto questo non si può non dire che From abbia fatto centro un altra volta e alla Grande! Tanto è vero che dopo due anni ancora siamo qui a esplorare , sperimentare , scoprire ( io ancora oggi scopro cose che mi ero completamente perso nonostante le ore di gioco effettuate) Detto questo sempre grazie per i video di qualità superiore che ci porti sul canale!!! Number One!!!💪🔥
Passione enorme e competenza a pacchi in ogni tuo contenuto, complimenti come sempre. Un unico appunto sul video, secondo me hai dimenticato dire una cosa fondamentale. L'esplorazione dell'open world di Elden Ring è cosi assuefacente anche grazie al sistema di recupero delle ampolle curative e cerulee (è la prima e ultima volta che le chiamo così, saranno sempre fiaschette Estus), studiata a dir poco a puntino da From Software. Il fatto di non dover per forza tornare all'ultima grazia (FALÒ) per recuperarle, e quindi avere sempre punti vita e punti mana in abbondanza, ti spinge a non fermarti mai nell'esplorazione. Sono a tre run, di cui due NG e un NG+ per un totale di +300 ore di gioco e questa cosa mi fa uscire fuori di testa ancora dopo due anni, perché, oggi come al day one, è capace di rapirmi totalmente. È inutile, From mi ha cambiato la vita, benedetto fu il giorno in cui per la prima volta mi avvicinai a Bloodborne nel lontano 2015
Le due cose che sembrano di poco conto, ma per me fondamentali per l'immersivita' sono la presenza di armi uniche (senza quelle maledette armi sempre uguali ma con livello di rarità diversi) e il fatto che i nemici non diventano più forti in base al tuo livello...
Soprattutto la cosa delle armi uniche è FONDAMENTALE secondo me
Quello di Elden Ring, pur non essendo un vero e proprio open world, funziona molto bene perché è solido il nucleo del gioco, il combat system, attorno a cui ruota anche l'esplorazione che ricompensa sempre il giocatore con equipaggiamenti unici e utili per variare le proprie build o renderle più efficaci in combattimento, ragion per cui il setacciare ogni anfratto dell'interregno non si rivela mai essere una perdita di tempo.
Ho letto molti utenti lamentarsi della carenza di npc e di quest che giustificassero l'esplorazione, personalmente ritengo un pregio che un gioco non necessiti di pretesti artificiosi per spingerti a scoprire la mappa di gioco, anche se va detto che prendere la struttura delle quest dei souls e applicarla pari pari in un gioco con una mappa molto più libera e estesa non è stata una scelta molto felice dato che è molto facile perdersi gli npc dopo i loro spostamenti e questo poteva essere gestito molto meglio.
Per quanto riguarda le critiche alla scarsità contenutistica delle aree di gioco, rimando alla prima parte del mio commento e al fatto che in ER base sono presenti 200 tipologie di nemici reskin comprese (the witcher 3 più i due dlc arriva a 130, per dire); è innegabile che il gioco, specialmente nella vetta dei giganti e nei campi consacrati, abbia tante ripetizioni sia di edifici che di nemici, alcune delle quali piuttosto grossolane (come il doppione di astel in una caverna del cazzo), e che questo rappresenti il problema principale di ER: è troppo grosso, non necessariamente troppo grosso, se riducevano poco poco le dimensioni di caelid, di sepolcride e di liurnia (altus data la varietà di ambientazioni è l'unica area in superficie ad avere le giuste dimensioni) e tagliavano vetta dei giganti e campi consacrati il gioco ne avrebbe sicuramente guadagnato, specialmente in termini di rigiocabilità avendo i titoli from sempre puntato molto sul new game +.
Oltre ai problemi cronici di telecamera e di attacchi nemici attraverso superfici verticali, personalmente migliorerei lo "shooting" del gioco e dei soulslike from in generale introducendo la moderna mira tps e depotenziando il lock sui nemici sugli attacchi a distanza (archi, balestre, consumabili lanciabili, incantesimi), così da rendere più dinamico e skill based anche l'approccio al combattimento di build come ad esempio il mago, che altrimenti si riducono ad uno spam continuo di attacchi a distanza su bersagli targettati, sistema piuttosto obsoleto considerando che è lo stesso dei gta per ps2...
Analisi magistrale, l'impegno e la passione si sentono tutti! Elden Ring è riuscito a catturarmi come nessuno dei precedenti souls, lo sto rigiocando ora dopo aver finito Dragon's Dogma 2 (che ho comunque apprezzato, nonostante i difetti) e Sepolcride mi ha ricordato subito perché mi fosse piaciuto tanto questo gioco :)
Sepolcride è il picco massimo per quanto mi riguarda. Sicuramente la regione su cui è stata messa maggiore cura
Veramente un'ottima analisi! Complimenti per il lavoro!
Ti ringrazio 💜
Ciao e complimenti per i tuoi video, potresti fare un video che spiega come si comporta il danno fatto e ricevuto nei vari new game plus, ng+ ng++ ng+++ e così via? Alcuni dicono il gioco paradossalmente diventi più facile quando in teoria non dovrebbe essere così. Grazie!
Nonostante abbia amato veramente tanto bloodborne, Sekiro e DS3 non sono riuscito a superare le 3h….mi ha annoiato a morte
Elden ring secondo me è il gioco perfetto per chi vuole viversi un avventura in solitaria, ti stimola tanto sia perché è molto criptico e per le moltissime quest che sono intrecciate tra loro , poi c'è da dire che per quanto la tua avventure sia solitarie ti fa interegarire con gli altri alla ricerca di contenuti all'interno del gioco
"Quello che ci insegna Elden Ring è che se incotri un muro, prima di andartene,.... puoi provare attacco"
AHAHAHAHAHAHA
Partiamo dal presupposto che mi trovo d'accordo con quasi tutto quello che viene detto nel video, tranne che per la quantità di cose da fare nelle varie zone di gioco.
Oltre alle vette dei giganti io ho trovato vuoto e abbastanza noioso l'altopiano di altus, zona che mi stimola poco e mi fa correre dritto alla capitale. Avrebbero potuto buttarci qualcosina in più a mio parere.
Per il resto veramente un bel video come sempre!
Altus effettivamente comincia a manifestare in piccolo il problema delle vette. Hai ragione
Per quale motivo ci ritroviamo a giocare ad Elden Ring, pur avendo macinato centinaia di ore tra galoppate infinite, punti di grazia come oasi nel deserto, armi devastanti, draghi ed amuleti e personaggi singolari ognuno con la propria storia... Forse per lo stesso motivo per cui ci ritroviamo a guardare e riguardare i video di FraintheFrame ? Destrezza? Magia? Intelligenza? Il montaggio iniziale del video e' fantastico. Bravissimo
Un umile senzaluce
Ahahah ti ringrazio 💜
No, secondo me non è affatto necessario scomodare un gioco "non per tutti" come Elden Ring per trovare la miglior meccanica open world. Per me il miglior compromesso rimangono ancora The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2. Pochi indicatori ben centellinati, ma una marea di cose da fare e da scoprire che non sono affatto indicate sulla mappa. Davanti a te hai solo una carta sconfinata con qualche indicatore sparso qua e là (spesso semplici punti interrogativi). Tutto il resto devi scoprirlo da solo.
Ciao fra. Beh diciamo che l’unico problema è lo stress sulle varie fight. Dai piccoli ai grandi. Diciamo che hai indicato tanti giochi che potevi giocare anche rilassato sul divano e godendo lo al meglio. È l’unico difetto. Non sono giochi per tutti. Infatti la maggior parte dei giocatori cercavano solo di rompere il gioco con qualche build o qualche trucco per livellare velocemente. E per me questo è un segno chiaro di fallimento su quell’aspetto
Buffo come invece Elden Ring sia il lavoro From più semplice di tutti vista la possibilità fin da subito di diventare estremamente forte grazie alla varietà di armi, ceneri, talismani e così via già presente nella prima zona di gioco
@@pescedorto1 non dico che non sia un capolavoro. Ci ho comunque speso più di 300 ore. Dico che secondo me non è un gioco per tutti. Arrivare a sciogliere un boss con 3 colpi e morire perché 4 cani ti colpiscono tutti assieme se ti distrai è frustrante per alcuni giocatori. Ma il mondo è bello perché è vario.
Questo è un discorso molto polarizzante, perché se è vero che non è una formula che a tutti piace, è altrettanto vero che Elden Ring funziona anche perché è effettivamente così
@@albertonepua é una cosa normale il boss da gestire é uno e sei concentrato su quello, più nemici che ti attaccano da direzioni diverse ovvio che richiedano un minimo di gestione in più da parte del giocatore, visto che non parliamo di 1v1. Non hai provato con i cani di ds1 per dire che quelli in ER sono frustranti 🤣
@@fra-in-the-frame e qua sono super d’accordo. Magari ci fossero più giochi così. Diciamo, non per tutti.
Capolavoro assoluto, nessuno può dire il contrario. Ma, probabilmente dopo molti anni da gamer, lo trovo un po’ troppo stressante. Tutto qua.
Ciao fra 👍🏻
E' interessante aver saputo cosa ne pensi io ho un giudizio simile ma sono moooolto piu critico, intendiamoci anchio considero Elden Ring il migliore uno dei migliori del suo genere, non ho abbastanza esperienza di altri giochi per poter dire che è il miglior Open World, ma si concordo molto con alcune cose dette e mi piace provare altre build e rigiocarci.
Ma e c'è un ma, ribadisco potrebbe essere solo un fattore personale, ma a mio avviso è poverissimo per essere considerato open world riuscito, mi spiego, inizialmente man mano che si arriva alla capitale l'esplorazione è sempre piu povera e le cose cominciano a ripetersi, tantè che ti viene voglia di saltare alle volte, le solite catacombe ripetute, nessuna interazione e gli NPG che sono praticamente un evento raro e a parte darti qualche indicazione è difficile che ti diano quest, alle volte veramente basterebbe che qualcuno ti dicesse uccidimi 4 cervi o un orso che mi devo cucinare qualcosa e ci diventi amico non lo so, non esistono villaggi veri e propri, c'è solo la tavola rotonda con qualcuno che ti assomiglia se sei fortunato, i pochi sembrano dei reduci di guerra.
Cioè io l'ho trovato specialmente andando avanti, sempre piu povero e scontato, gli spiriti che ti danno dei frammenti di storia o del boss, ma niente di piu, non c'era tutto questo coinvolgimento, alle volte ero solo io che andava in giro con il cavallo e cercavo interazione…hai fatto bene l'esempio di GTA3 dicendo appunto che potevi solo rubare e uccidere, per me Elden Ring non è tanto diverso, a parte uccidere e potenziarti che fai ? testi le build, anche il PVP mi sembra piu povero, ricordo dark soul 3 certe orgie con altra gente, il fatto che devi aspettare la chiamata e alle volte poi ti ritrovi in match con gente che ti aspetta solo per ucciderti e capovolge completamente il significato dell'invasione dato che tu sei sempre in minoranza numerica, mai che accada il contrario dato che la gente vuole avere sempre e solo vantaggi su di te, quindi se sono soli difficile che si lasciano invadere a quel punto opti per l'arena ma non è la stessa cosa, un altro limite.
Non lo so per me è stato come giocare in un deserto, gioco fatto benissimo è il mio preferito per ora, concordo molte cose dette intendiamoci, sto solo dicendo che per me poteva essere fatto molto meglio, piu interazione, piu coinvolgermi nella storia, piu cose da fare nelle varie zone, vorrei essere sorpreso e non sentirmi l'ultimo essere umano, anzi senzaluce, sulla faccia della terra che se mi suicido è quasi la stessa cosa si potrebbe dire.
Quindi si ok bellissimo, ma è solo la grafica magnifica, le animazioni da urlo, la varietà di build e i mostri sorprendenti che ti fanno restare a giocarci, alla fine giochi per quello e non per sentirti parte di quel mondo che in un certo senso rifiuti.
Ci sono più di 30 quest da portare avanti man mano che procedi nelle varie mappe, alcune belle altre meno ma non sono poche come possono sembrare. Sul fatto che sia povero di contenuti nei dungeon successivi alle prime zone non é assolutamente vero, molti dungeon nonostante possano sembrare simili nascondono varie chicche e vari passaggi nascosti che offrono sempre pezzi di equipaggiamento diversi, l'unica cosa ripetitiva sono i boss che trovi alla fine dei dungeon, soppiantati comunque dall'estrema varietà di nemici che ci sono nel gioco
@@pescedorto1 Fidati ho spazzolato bene il gioco non sono un novellino, finito piu di una volta e lo trovo povero e desolato non ho risposto superficialmente.
Ovviamente la mia è una critica costruttiva da amatore, parliamo di uno dei giochi che preferisco al momento sia per originalità che per prestazioni.
Se si avvicinava un pochino di più a Skyrim o qualcosa di simile, insomma darmi dei motivi per uccidere... e non uccidere punto.
Una piccola cosa che si può aggiungere è che oltre ai boss maggiori e minori, anche i mostri comuni possono dare armi incredibili e questo spinge il giocatore a cercarle e collezionarle.
Tipo un certo corno lungo del messaggero 👀
"Mi scusi da che parte per grantempesta? Di lá!" 😂
Non vedo l'ora della serie "Come rompere il DLC" 😆👊
Ehehe
Io su ER ho più di 2000 ore e 20 personaggi su due account di steam, è il mio gioco preferito in assoluto, quindi non vorrei passare da hater se ne dico "qualcosa di male":
Elden Ring NON E' UN OPEN WORLD. Non lo è manco per niente, Elden Ring è un corridoio molto ampio, (a spirale).
Molti, moltissimi passaggi sono obbligatori e son sempre li stessi, e dopo 20 personaggi te ne accorgi che fai sempre lo stesso giro.
Per la mia definizione di open world non basta poter scegliere se fare prima un dungeon che un altro, o un boss che un altro, se tanto il prossimo boss poi è sempre lo stesso.
Se per andare da Morgott devo comunque essere stato da Rennale e Radhan (ma dai chi ci va prima da Rykard o Mogh?).
Se per andare nelle terre innevate devo prima essere stato da Morgott.
Boh, forse un minimo di open world c'è nella scelta dell'ordine dei boss iniziali, ma da Morgott in poi Elden Ring è un corridoio nel quale puoi fare solo avanti e indietro.
Sì è vero, più che una mappa aperta è un insieme di macroaree, ciascuna esplorabile liberamente ma connessa ad altre attraverso pochi collegamenti (tra sepolcride e caelid ad esempio sono 4 compresi i due teletrasporti), a volte uno solo (tra altus e vetta dei giganti)
Mi è piacito molto il video, suggeritomi da un amico. La tua analisi mi piace molto. CI sono alcuni elementi che mi piacerebbe aggiungere ad esepio che secondo me è un po' errato dire che GTA3 è il primo open world in senso moderno. Pensiamo agli Ultima, ai MUD a giochi come Elite 2 Frontier. Molto vecchi ma da bambino mi ricordo bene il senso di libertà assoluta (nei limiti dell'epoca) che davano. In aggiunta potrei essermelo perso ma non hai approfondito l'importanza secondo me cruciale che l'assenza pressoché totale di Level Scaling da. Oggigiorno c'è un uso spropositato del level scaling nei giochi open world. Il level scaling in realtà appiattisce totalmente l'esperienza di gioco ma la quasi totalità dei giocatori non si rende nemmeno cocnto di questa dinamica. Personalmente ritengo che per dare una esperienza immersiva e consistente il mondo deve essere largeamente statico. Quando progredisci e diventi più potente per realismo il numero di avversari forti come te deve essere progressivamente sempre minore per essere realistico. Se pensiamo ad esempio agli sport o a qualsiasi attività che richieda abilità specifiche il numero di persone che supera un determinato risultato tecnico diminuisce all'aumentare delle abilità, mentre in un mondo scaling rimane costante e noi lo percepiamo anche inconsciamente rendendo piatto il mondo. Se io sono il miglior combattente del mondo e tutti sono forti più o meno come me che senso ha la progressione in se? I souls non hanno mai introdotto lo scaling e sono grato agli sviluppatori per questo.
Vero, onestamente non lo avevo mai considerato più che altro perché è un po' il prodotto di come FromSoftware crea difficoltà nel gioco, ma hai perfettamente ragione!
Bel video, sono piuttosto d'accordo su tutto (ho giocato e rigiocato elden ring)...forse è fuori tema ma parlerai per caso della EA di no rest for the wicked? credo sarebbe interessante, essendo piuttosto anche piena di contenuto
Probabilmente lo farò, ma quando uscirà definitivamente dall'early access. Ora secondo me è troppo presto
Video bellissimo come sempre continua così ❤❤
Bot di merda😂
Ti ringrazio 💜
Bot
Dici? Non mi sembra 🤣
@@fra-in-the-frame ah ah ah ah, è un bot, facciamo così, vediamo se risponde con questa domanda
Questo video spiega il motivo per il quale, dopo Elden Ring, riprendendo in mano giochi come Final Fantasy mi si propone una sensazione mai provata prima: la noia. Sono inebriato da tutta questa profondità e difficoltà.
Completamente d'accordo su tutto, questo gioco è una sorpresa continua, uno stimolo continuo un'emozione continua. Ogni run trovi cose che ti eri perso ed ogni build diversifica l'esperienza al punto da farlo sembrare un altro gioco. Tutti i punti forti elencati sono ad esempio ahimè (da amante) mancanti negli ultimi final fantasy, che ti impongono di svolgere secondarie solo per il gusto di farlo senza stimolarti e senza premiarti al termine di una stessa quest.
Piango in FFx
@@fra-in-the-frame quelli erano giochi, altro che!
Non amo particolarmente gli open world, preferisco un sistema come quelli di demon souls, remnant e monster hunter o alla dark souls 1 con piccole mappe interconnesse che mi posso imparare a padroneggiare col tempo, ma comprendo che la mole di contenuto di elden ring richiedeva a gran voce una mappa aperta e l’ho comunque apprezzata parecchio, anche se mi sento di dire che dopo la prima run in cui tutto è una sorpresa e una meraviglia diventa un po’ pesante passare 10 ore del gioco a fare il pendolare a cavallo
Beh sono d'accordo. Elden Ring è un gioco che brilla alla prima run o quando fai un nuovo PG con una nuova build. Il NG+ ha poco senso, purtroppo
Ciao fra potresti fare qualche video per dove trovare tutte le armi, tutte gli incantesimi ecc del gioco?
Nessun youtuber la fatto e credo mi mancano delle armi da trovare, il gioco e cosi vasto che non so dove cercare.
Volevo dirti 3 cose e vado con ordine:
1) in vari momenti del video hai parlato di diversi open word offerti da altri giochi e li hai paragonati a elden ring valorizzandone pregi e difetti. Mi chiedo perche non hai nominato skyrim(a un certo punto fai vedere qualcosann, ma solo questo)... è un open world a mio avviso fatto molto bene, anche li il gioco ti fa venire tanta voglia di esplorare. Mi rendo conto che sono due giochi totalmente diversi però l'open world di skyrim secondo me compete molto con quello offerto da ED.
2) è sempre piacevole vedere un tuo video
3) sto ancora aspettando il video " come rompere elden ring con delle fruste"😏😏
Beh Skyrim è un buonissimo open world, tutto sommato. Non l'ho preso in considerazione perché semplicemente non avevo nulla di specifico da paragonare ad Elden Ring.
Quello che mi è piaciuto di più, e continua a piacermi di ER, è sempre l' l'incredibile possibilità di scelta per il giocatore che offre.
Anche nel caso dell'Open World, non c'è nessun obbligo di esplorazione, si può fare oppure no.
Addirittura non è nemmeno obbligatorio fare alcuni boss, ma solo 2 per entrare nella capitale.
È tutto opzionale, anche le strade per arrivare in certi posti.
Quella è la vera magia di Elden Ring secondo me
Io non ho tutte le tue ore di gioco ne ho solamente 287 circa ma ogni volta che finisco il gioco e riascolto la colonna sonora, anche per caso, mi viene la pelle d'oca e una voglia irrefrenabile di ricominciarlo.
Mai successo prima d'ora con altri giochi....MAI
Mamma mia, la soundtrack è qualcosa di pauroso, in effetti
So che non centra niente con il video,ma ti volevo domandare se le mod per elden ring si possono anche installare su ps5
Nope!
Gioco che ho amato in tutte le sue sfaccettature e ramificazioni di lore e gameplay, ma se posso "lamentare" non un difetto ma un'area di miglioramento allora sarebbe nella carenza di indizi nel trovare determinate zone o oggetti utili al proseguo delle quest. Ho detto indizi perchè sono contrario ad indicare elementi di questo tipo con marker sulla mappa, però in certi momenti fornire qualche indizio (anche sottile) in un dialogo o in una descrizione avrebbe aiutato e avrebbe reso meno frustrante la ricerca o l'esplorazione (anche perchè Fromsoftware l'ha fatto, basti pensare all'indizio riportato nella descrizione di un certo pugnale da consegnare ad una certa persona per proseguire con la quest di Fia)
Su questo sono assolutamente d'accordo. Alcune cose avrebbero potuto esplicitarle un po' di più. Tipo che ne so, darti un indizio su dove trovare gli NPC nei vari step delle loro Quest
Bel video, anch'io adoro l'open world di Elden Ring ❤
Gli sviluppatori sono stati bravissimi 💕
Concordo in pieno!
Gran bel video,bravo! Per me é a tutti gli effetti un souls open world, anche se la cosa farebbe arrabbiare miyazaki se la leggesse,hanno pescato il meglio dalle produzioni precedenti inserendolo in un mondo irripetibile per quanto è magnifico in ogni suo angolo sia in termini visivi che strutturali. Lo abbiamo aspettato anni,è vero,ma ne è valsa la pena.
Come sempre, analisi profonda con molte sfaccettature!
Ora una domanda fuori tema . Come mai in Italia sì parla così poco di quel bellissimo gioco che è REMNANT II ?
Grazie per i contenuti !
Perché in Italia ha tipo zero mercato, molto banalmente. Anche io l'ho portato in passato, ma insistere sarebbe un mezzo suicidio perché alla community italiana semplicemente interessa poco
@@fra-in-the-frame , ho conosciuto il gioco grazie a i tuoi contenuti e ora mi diverto un sacco!
Peccato che non ha preso il piede!!
Level design, Lore e modalità con cui viene esplicitata , direzione artistica senza rivali , mondi di gioco di una densità e fascino senza eguali nonostante la natura open world …. Non so cos’altro aggiungere ma sono oggettivamente di parte, amando un po’ tutti i souls
Ah, io sono d'accordo con te ahahaha 🤣
Sinceramente, a me interesserebbe vedere il mondo di Elden Ring nella sua forma precedente la disgregazione: la capitale abitata, le strade pullulate da mercanti ecc. Purtroppo, i souls (di Fromsoftware) hanno una struttura ripetitiva: il mondo distrutto, il protagonista che salva il tutto. Invece AMEREI vedere il mondo che Martin aveva pensato nella sua mente. Continua così Fra
PS: mi sa che hai un problema di bot
PS': Martin non ha creato il mondo, ha pensato la lore e se l'è immaginato
Anche a me,una zona neutra dove nessuno cerca di ammazzarti,la cosa che mi domando,per chi dobbiamo salvare il mondo se sono tutti fottuti
I bot purtroppo ormai sono i miei top fan, ma non ci posso fare molto 🤣
Per il resto concordo, vorrei TANTISSIMO avere una città vera e propria in Elden Ring. Sarebbe super interessante
@@fra-in-the-frame L'ho notato🤣🤣🤣 Comunque video molto interessante btw
Analisi perfetta, mi permetto però di far notare che un certo modo di fare open world esisteva già molti anni addietro con giochi come Baldur's Gate o Morrowind o Gothic. Con Elden Ring si è semplicemente tornati a quei bei tempi e guarda un po', molti giocatori si sono accorti che "perdersi" e rimanere sorpresi dalle scoperte, è molto più divertente che girare come degli automi che seguono il GPS pure per andare dalla camera da letto al bagno. Ancora prima di Elden Ring tra l'altro, c'è anche Outward che ha un open world fatto davvero bene, peccato per gli altri limiti, ma resta comunque un gioco degno di essere provato.
Verissimo. Diciamo che ci ha ricordato che un videogioco deve essere in primo luogo UN VIDEOGIOCO per essere efficace
Ci gioco da quando é uscito senza mai mollarlo. 4 personaggi e 1500 ore di gioco, e ancora non mi basta. 😂
Comunque bel contenuto hai toccato degli ottimi punti. Complimenti
Ti ringrazio ✨
0:06 hahahahah 🤣🤣🤣 anch'io faccio così per farmare rune. L'ultima volta sono arrivato a 35 milioni e ho raggiunto il livello 311.
Tornando all open-Word a me piace perché è davvero aperto, non devi usare teletrasporti per arrivare dove vuoi se non necessario, ci sono sempre nuove scoperte (ieri ho trovato una catacomba che non conoscevo) ed è tutto colorato con il ciclo giorno/notte
Un passaggio da cui siamo passati tutti noi giocatori di Elden Ring quello del genocidio degli albinauri ahahahahaah
Quella della farm è un altra dimostrazione della scarsità di contenuti e del fatto che non sia un vero gdr. Alla fine ci si ritrova a farmare albinauri o a fare pvp per fare XP. Tutta una mappa enorme e poi la gente passa ore solo in quei pochi metri quadri. E poi XP per cosa? Per nulla, perchè tanto le abilità sono cappate a livelli molto bassi (50-60) e anche farmare è un attività fine a se stessa, un PG a 500 non è in realtà più "forte" di uno a 150 con una build decente, è solo più "versatile". Tanto la vita, per fare un esempio, è quella e fino a 99 non cresce in maniera apprezzabile, tutti punti inutili oltre il cap. Secondo me dovrebbero dargli una svecchiata a questi giochi souls, su troppe cose sono rimasti a Dark soul 1 (gioco uscito già vecchio rispetto alla concorrenza). Teniamo anche conto che ER è uscito in un periodo dove c'erano poche alternative di buon livello, soprattutto su xbox. Dark Souls 3 per esempio ha venduto mooolto meno, pur essendo, forse, pure più bello.
Ciao fra! Grazie per i tuoi contenuti sempre interessanti.
Come open world non sarebbe inteso anche un mondo che ha una vita propria?
Anche in dragon's dogma abbiamo un open world ma la struttura è estremamente diversa. Io considero tale un gioco dove anche gli npc hanno una loro routine, cosa che su elden ring non c'è.
Non lo so, questa concezione a me convince fino ad un certo punto. Il mondo può essere dinamico quanto vuoi, ed idealmente è bello che lo sia, ma se poi il gioco intorno non è divertente... Boh, mi crolla un po' tutto il castello di carte
sono daccordo che, l'open W di elden ring è magnifico proprio per il senso di esplorazione magico che trasmette stare su un 'altura e vedere ogni punto di interesse. E si faccio parte di quei che nella prima run ha fatto 200 ore, di cui 90 SOLO sepocride (base + sud+ ovest+ siofra) (( a 90 ho ucciso godfrey e son andato a liurna)). Ma è proprio per questo che non ho mai voluto rigiocare e sperimentare altre BUILD di elden ring.
Proprio perchè potenziamenti armi magie (specifiche) si trovano in punti talmente (giustamente) nascosti, che l'ultima cosa che avrei voluto fare in una seconda run era RIESPLORARE TUTTO, per ritrovare i pezzi indicati...:
In conclusione, per me, questa magia è stata tale e sbalorditiva solo la prima volta.
p.s
Mi son fatto coraggio solo ora (2 anni ) dopo a ritoccarlo sia per riprendere la mano, sia grazie al tuo video sulla build fede
Esiste il ng+ apposta per non dover ricercare tutto: vai dove ti pare, se hai raccolto tutto nella prima run non hai bisogno di recarti ovunque, ma solo dove senti il bisogno di farlo, puoi anche solo seguire la trama e andare da un legacy dungeon all’altro, e puoi respeccare per sperimentare nuove build. Io ho avuto la stessa sensazione comunque, e anch’io ho completato una seconda run da zero solo oggi, a due anni di distanza.
Hai fatto un discorso davvero ben articolato e limpidissimo che non lascia spazio ai se o ai ma visto i fatti e la logica che hai ben riportato e messo in luce. Mi permetto solo di dire che c'è un motivo se open world come Elden Ring o Zelda sono open world che fanno scuola rispetto a open world ormai generici come Horizon o Assassin's Creed etc. Elden Ring ti fa sentire parte del suo open world proprio perché il giocatore deve essere curioso, deve esplorare e venire sorpresa da quella stessa scoperta. Negli altri open world non-Elden Ring invece questa cosa non succede. E penso sia questa la grossa differenza tra un open world fatto bene e un open world generico fatto solo per essere "grande".
Ancora grosse risate quando penso a quei commenti rosiconi da parte di certi sviluppatori contro Elden Ring. La gente non ce la fa 😂
Io non capisco come possano aver pensato che fosse il caso di dire cose del genere Senza aspettarsi il backlash incredibile che poi hanno effettivamente avuto. Vuol proprio dire non rendersi conto di cosa è veramente importante per i giocatori
Elden ring ha una rigiocabilità altissima sia grazie alla varietà di build e sia perché sapere dell’esistenza anche di un nuovo piccolo segreto o meccanica fa tornare la voglia di giocare un po’, per fare un esempio io ho amato god of war Valhalla, però l’idea di rigiocarlo mi suscitava proprio una fatica mentale che mi scoraggiava a fare un ng+
Questo è un aspetto di cui, effettivamente, non si parla abbastanza
I primi 3 minuti di video mi hanno nuovamente fomentato per il prossimo DLC, non se ne esce...
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Mah...da appassionato e veterano del genere souls e di action rpg tra cui quelli del team ninja naturalmente ho apprezzato elden ring ma non santificato come sembra che abbiano fatto molti...se devo confrontarlo con altri giochi souls, ad esempio, non mi pare cosi superiore per build, armi o vombat system...per non dire delle boss fight...che forse..a mio parere...quelle di dark souls 3 sono un pelo superiori...l'open word...premesso che quantita' non vuol dire un qualcosa di buono di per se'...a parte i segreti, il fatto che non c'e' una minima guida( ma siamo sicuro che solo questo sia una cosa cosi' eccezionale) io certi punti della mappa li ho trovati un po' vuoti e ripetitivi e anche graficamente spenti...per non parlare del lato tecnico dove mi pare evidente non ci siano stati dei notevoli miglioramenti rispetto agli altri souls...quindi vome dicevo gioco bello ma non mi unisco al coro degli osannanti...
Nonostante l’ambiente epico richiami perfettamente la letteratura di tanti poemi, non sono riuscito a trovare la stessa poesia intima dei viaggi di Sam Porter in death stranding, che ne pensi, è una questione solo personale?
Personalmente non ho amato particolarmente Death Stranding, quindi immagino che dipenda molto dal gusto personale, in questo caso=)
Infatti chi si impressiona oer l'open world di Dragons Dogma proprio non lo capisco .... Elden Ring manco lo vede Dragons Dogma e' un gioco "carino" niente piu' con vari problemi molto gravi , ed e' anche ripetitivo per colpa della frequenza dei combattimenti troppo elevata e stessi nemici .... Miglior open world e' Elden Ring non c'e' discussione
Il problema di Dragon's Dogma 2 è il fatto che l'esplorazione è poco incentivata e la mancanza di viaggio rapido si fa DAVVERO sentire ad una certa. Per il resto concordo
@@fra-in-the-frame io all'iniZio stavo godendo e mi divertiva ma dopo un po' mi sono accorto di una cosa " ma sto giocando un picchiaduro fantasy medioevale ?! " .... La frequenza dei combattimeni e la ripetitivita' dei nemici , la semplicita' del gioco dopo il livello 30 che non vale piu' affrontare nemico minori diventa una inutile routine .... Dungeons vuoti e che non ti danno chissa' che .... Si poteva fare molto meglio
bellissimo video, quasi come l'open world di Elden Ring!!! 😂😂😂 Sei sempre il migliore
Ti ringrazio 💜
Se parliamo di videogiochi in generale e non di soulslike, anche la mappa di Red Dead redemption 2 non scherza anzi, io la metterei al pari livello con Elden Ring. È vero che in diverse parti di mappa non ci vai per la trama ma ci vai perché proprio ti invoglia (almeno a me) ad esplorare quella zona e scoprire storie secondarie
Assolutamente. La mappa di RDR2 è ottima da quel punto di vista!
Io sono a circa 95 ore di gioco e personalmente adoro questo elden open world ma personalmente avrei preferito che avessero messo come feature opzionali di comprare mappe per trovare posti, tesori ed altro ed un modo per sapere quanto hai completato la zona, facendo in questo modo te sblocchi la mappa e poi sei libero di scegliere se vuoi l'aiuto oppure no, come tutti sappiamo non esiste modo ingame per sapere si ha preso veramente tutto in una zona oppure no e per farlo dovresti cercare una lista nella rete e poi confrontare con quello che hai
Effettivamente sarebbe stata una cosa utile e interessante. Ma credo non ci sia una meccanica simile per coerenza di sviluppo. Non c'è mai stata e credo non ci sarà mai.
Beh oddio, avrebbe un po' invalidato il senso di dover esplorare tu la mappa
@@fra-in-the-frame non proprio, se metti la cosa di scoprire tutti i segreti come opzionale, è magari anche nascosta come ad esempio alla fine di una questline di un NPC allora ci starebbe anche, come hai giustamente detto te i souls non ti dicono niente e se tu che devi capire dove e come andare per conto tuo inoltre, in mia opinione, ci sarà ancora della roba che nessuno a scoperto, magari poca ma ancora presente
Zio Fra, mi chiedevo se uno predilige la build mago è da considerarsi una persona, che non si gode appieno il gioco? Perchè io scelgo solo le build mago, non solo per i dps ma anche perchè penso che la magia, renda tutto piu bello in un gioco. Viviamo un mondo che ci costringe, certe volte a dover fare delle scelte che non vorremmo, in ambito di studio, affetti, lavoro, per cui almeno nei giochi, penso che chiunque vorrebbe fare le scelte che piu, si armonizzano con la propria indole. Pensi sia un modo di pensare sbagliato?
Non sono mai stato d'accordo sul fatto che esistano build meno valide di altre, quindi se ti piacere giocare da mago il mio consiglio è di giocare da mago =)
La build mago è contemplata dal gioco per cui non ci vedo niente di male a utilizzarla nella propria run, diciamo che può risultare meno godibile per colpa di from più che del giocatore, fondamentalmente si riduce a uno spam continuo di attacchi a distanza su bersagli targettati, fondamentalmente lo shooting dei gta per ps2.
Penso che in futuro from dovrebbe cercare di inserire la mira moderna da tps (senza il lock da media-lunga distanza, o quantomeno un lock poco preciso per gli attacchi da lontano così da favorire la mira libera) così da rendere più dinamico e skill based anche l'approccio al combattimento di quel tipo di build
Hai un livello di approfondimento paragonabile a sabaku ma sei molto meno prolisso e vanti di un ritmo di parlata più piacevole da seguire. Complimenti, 45 minuti volati senza accorgermene
Ti ringrazio molto 👀
Nonostante ami follemente ER ammetto che non è riuscito a spodestare Skyrim dal primo posto dei miei giochi preferiti. Al netto dell'età e dei difetti di quest'ultimo per me rimane la miglior espressione di Open world mai fatta.
Bella cagata Skyrim
Non so dico solo che.da quando ho iniziato a giocare a Elden Ring mesi fa non sono mai riuscito a giocare ad altro ho 400 hr di gioco è continuo a scoprire luoghi e.trovare oggetti. Purtroppo prima o poi questa opera d'arte finirà ma prima di iniziare un altro gioco mi ci vorrà del tempo.
Credo che in Elden Ring un buon 50% vince per il mistero della scoperta. Un viaggio molto intimo in realtà e solitario. 20% il comparto grafico e 30% game play...Gameplay che ora avrebbe piu spazio perché si continua a giocare non solo per la location ma per i combattimenti sfidanti e per nulla regalati. Le strategia variano tantissimo rendendolo di una profondità inusuale.
Concordo in pieno
No, non sono d'accordo. A livello di mappa e level design niente da dire, ma come mondo è vuoto, morto, ci sono 4 npc con 4 linee di dialogo, le quest se cosi si possono chiamare sono patetiche e prive di contenuto. Come openworld a livello di interazione, vicende, eventi casuali, simulazione di un mondo vivo, the witcher 3 e rdr2 lo sepelliscono.
Concordo per la maggioranza delle cose, però io e tutti i miei amici per la prima run ci abbiamo messo circa 100 ore e non 200, inoltre io penso che proprio per la sua lunghezza il gioco sia poco rigiocabile, (per esempio io che non sono il tipo di persona a cui interessa scoprire tutti i move-set delle armi o rigiocare il gioco con altre build, non ho alcun motivo per rigiocare il gioco se non per i diversi finali, ma anche in questo caso penso che non ne valga troppo la pena rincominciare un nuov ng+ per realizzare un finale diverso), poi penso che le quest siano troppo troppo difficili da seguire senza wiki o simili e che la ripetizione ostentata di alcuni boss minori (tipo i draghi a cui cambiano solo elemento e ti oneshottano) e dungeon in cui c'è veramente poca varietà (non inesistente) di nemici e situazioni uniche, tutti questi elementi siceramente non mi fanno pensare all'open world perfetto o simili anche se mi è piaciuto molto come gioco e questo tipo di discorso si può applicare anche se non completamente anche agli altri souls, ironicamente il souls che ho giocato di più è stato il primo, proprio perchè rincominciare una nuova run non mi ha "spaventato" per la lunghezza del titolo
Tutto spettacolare però secondo me tutto questo contenuto lenisce la rigiocabilità del titolo, almeno per me.
A me sembra che qui si stia confondendo l'interezza del titolo con una delle sue componenti. L'open world di ER sicuramente è ben fatto e pensato bene per integrarsi con la formula Souls.
Ma difetti ne ha a valanga, come citati già da molti altri.
Ma soprattutto... Ma possibile che solo a me annoia a morte rigiocarlo anche solo per una seconda run?
Cavolo, avere tutti gli stessi identici nemici nelle stesse identiche posizioni... Ok provare nuove build, ma quanta immersivitá toglie il sapere già cosa ti aspetta?
Ho fatto un video anche sui difetti. È quello sulla difficoltà =)
Comunque dipende dal tipo di giocatore che sei. A me, per esempio, piace TANTISSIMO approcciare il gioco con una build diversa, perché ti cambia radicalmente il senso di progressione che hai nel gioco.
È un po' quello che lo mantiene fresco ai miei occhi
Vorrei aggiungere che noi giocatori abbiamo di elden ring la signorina marika.. discendente di mortal kombat 9, in qualche modo i due mondi sono connessi.
AHAHAHAHAHAHAHAHAH
Elden ring è il dark souls 2 che c'è l ha fatta.
Diverso dagli altri, ma con molte similitudini fra i due.
Concordo sulle tue visioni dell' open world e perché Elden Ring resta uno dei più memorabili e curati degli ultimi anni. Si spera infatti che le lezioni siano d'ispirazione ad altre software house, non a caso No Rest for the Wicked è sulla buona strada, al contrario Dragon's Dogma 2 non ha colto bene la lezione facendo peggio del suo primo capitolo.
Penso e spero che le software house imparino di più a ISPIRARSI e meno a COPIARE per i propri progetti, in quanto Elden Ring ha anche i suoi difetti ovviamente, ed è meglio non copiarli 🤣
Totalmente e indiscutibilmente d'accordo
Elden ring è il gioco definitivo, ormai grazie a te, so perfettamente le location di ogni pietra da forgiatura a forza di vedere i tuoi video ahahaha. Tutto ciò non mi annoia mai, anzi. Questo perché a ogni run scopro cose che non avevo notato nella precedente. Questo succede perché ci sono talmente tante cose nel suo mondo di gioco, che non le noti ,un po' come quelle immagini dove cerchi un barboncino bianco in mezzo a un campo di cotone, è li, lo vedi ma non ci fai caso.
E soprattutto ogni build cambia UN SACCO come ti approcci al mondo di gioco
@@fra-in-the-frame Esattamente, la prova provata l'ho avuta nel replicare le build della serie "come distruggere elden ring con..." . Mi limitavo parecchio a poche armi (nonostante un pg all' Ng 4), con la diversità di build sono riuscito a costruire dei pg senza annoiarmi mai, aumentandone la longevità in maniera esponenziale. Questa cosa nemmeno nella trilogia souls accadeva ( forse solo con le challenge di ds2 dei falò o del non morire per gli anelli).
Insomma...
Eliminati i nemici , non c'è niente da fare se non passare alla prossima area , ed è un peccato, mappe enormi , belle e divertiti da esplorare e giicare ma un po vuote
sono d'accordo!bellissima analisi L'open wordl ti deve spronare a girarlo con delle ricompense... giochi come dragon dogma 2 non ti danno qeusta cosa percio l'open world non è coinvolgente non ti sprona a cercare
Esattamente
Concordo su tutto, The witcher 3 ha stabilito il nuovo standard di open world per come lo concepiamo adesso, Zelda e RDR2 hanno poi dato una loro versione centrando il punto del lavoro fatto da quelli di CD projekt, ultimo open world che è riuscito in questa impresa è proprio Elden ring
Poi ognuno ha le proprie preferenze, alcune cose sono oggettivamente meglio su un titolo rispetto che ad un altro(parlando SOLO di dinamiche Open world non di gioco in se), ma non ci sono ad oggi valide alternative a questi 4 titoli dove si ha un mondo così bello da esplorare
gli altri sono noiosi mondi copia e incolla che non ti danno nulla, che unica cosa che fai è correre da un punto all'altro perché non te ne frega nulla di un mondo noioso, non hanno centrato il punto ecco
Da appassionato di rpg ed open world io valuto ricordando le mie sensazioni nel momento che i giochi uscirono: le emozioni provate coi Fallout, con Skyrim, con i Dragon Age e con Dragon's Dogma non sono neanche paragonabili ad Elden Ring, che è un bel gioco, l'ho giocato e rigiocato, ma visto come open world rpg non lo ritengo tra i migliori. E' un Dark Soul open world, un open world anche un pò scarno. Nel video viene citato RDR 2: ecco ci sono dei dettagli, dei particolari in quel gioco unici che nessun altro gioco ha mai portato, Elden Ring non gli si accosta neanche lontanamente. Il famoso "piacere della scoperta" poi lo devo ancora capire: scoperta di che? Di mille items, magie e armi? Tutto lì? Oppure di quei particolari della lore scritti qua e là che solo pochi si soffermano veramente a studiare, e che sono noiosissimi da scoprire, leggere ed interpretare. No, veramente, come open world rpg c'è di meglio, qui non c'è neanche una bella storia, una bella trama. E un souls, tale è rimasto. E non parliamo del matchmaking sia pvp che coop che è una delle peggiori meccaniche mai viste, obsoleto e ostico (il coop stesso poi lascia veramente a desiderare, dovrebbero imparare da Remnant, invece che rimanere legati a questo sistema privo di senso). Ormai in tutti giochi basta mandare un invito al gioco per unirsi!
Beh ma infatti il punto del video è che Elden Ring funziona perché è un unicum, ovvero un Souls re-interpretato in chiave open world e funziona come tale.
Quindi sì, i mille oggetti, magie e armi sono ESATTAMENTE ciò che serve per rendere un gioco così coinvolgente e bello da scoprire
Non sono d'accordo sull'open world scarno, un action gdr che raggiunge le 200 tipologie di nemici reskin incluse non lo definirei certo scarno soprattutto considerando che il focus del gioco è sul combattimento e di conseguenza a ottenere equipaggiamenti migliori è finalizzata anche l'esplorazione, per fare un confronto diretto the witcher 3 inclusi i 2 dlc arriva a 130 tipologie di nemici...
@@federicovitali4717 Scarno perchè non c'è quasi niente altro oltre a nemici ed armi. A me sinceramente annoia girare su ER. Non c'è nulla di interessante in quella mappa: missioni, NPC, personaggi, storie, non c'è nulla, solo nemici e tracce di una fumosa, confusionaria e sinceramente brutta "lore". Ogni tanto c'è un NPC collegato a missioni senza senso, tutto lì. I gdr sono altro IMHO. E fatico pure a definirlo un gdr, perchè ha poco dei gdr.
@@AlexDebarbieri-xi3ez sicuramente elden ring, così come i souls from in generale, non puntano molto sulle quest e sulle opzioni di dialogo come fanno altri gdr come ad esempio the witcher 3 o baldur's gate, però appunto, quanto tempo deve dedicare il giocatore alle quest di elden ring? pochissimo, sono necessarie per la progressione? no; il gioco è incentrato sul combattimento e l'esplorazione finalizzata a ottenere nuovi e tantissimi equipaggiamenti unici, e per chi è interessato a scoprire poco a poco la storia e gli eventi dell'interregno, dalla sua nascita al suo declino.
Tra gli esempi che hai fatto hai citato skyrim che però è a sua volta piuttosto approssimativo come gdr per come intendi tu il genere, con la differenza che questo punta pure molto su dialoghi e questlines rispetto a quanto fa ER e in generale from:
in skyrim la maggior parte delle opzioni di dialogo non servono a un cazzo e la gestione delle fazioni, così come anche in fallout 3 e 4, è pessima persino contestualizzando il gioco al periodo di uscita visto che mercenari per ps2 e addirittura gta 2 per ps1 avevano un sistema di fazioni molto più ruolistico di quello di skyrim, nonostante non fossero gdr; la maggior parte delle quest di skyrim sono soltanto pretesti per spingerti ad esplorare un mondo che probabilmente esploreresti a prescindere, i dungeon e i punti di interesse, esattamente come nei titoli from, servono soprattutto a ottenere equipaggiamenti rari e spesso unici, per cui sotto sotto, dietro ai pretesti degli incarichi commissionati dagli npc (vai a recuperarmi questo, vai a prendere quello) pure l'esplorazione di skyrim è finalizzata in larga parte a migliorare il pg in combattimento, con la non trascurabile differenza che il combat system di skyrim è pessimo.
Raga non esageriamo il migliore open world non penso ma lo metterei al 2/3 posto
per quanto mi riguarda, ancora oggi dopo 2 anni ci gioco sempre senza stancarmi mai a differenza degli altri giochi, quindi sì per quanto mi riguarda è il miglior open world mai realizzato
Eh, same. Cioè è uno di quei pochi giochi che mi dà sempre un buon motivo per tornare
Già il fatto che dragon's dogma 2 ti obbliga a girare la mappa anche se non ti va.. perché dopo 40 ore do gioco effettivamente non ti va. Invece elden ring anche se hai la possibilità di tralasciare tutta mappa cmq hai la voglia di scoprirla tutta.. basta questo di motivo anche perché in elden ring ogni angolo della mappa ha un qualcosa di scoprire
Questa è la differenza fondamentale
La quantita di bot è sconcertante ahahaha. Comunque si, diciamo che per le prime 200 ore l'open world è bello, poi mi sono accorto che esclusi i legacy (che mi son piaciuti tutti), solo sepolcride non mi annoia. A anche le mappe sotterranee. Liurnia lacustre è praticamente un pantano noiosissimo, idem caelid. La vetta dei giganti puo essere riassunta in neve e poca visibilità. Però nonostante questo continuo a giocarlo e ad amarlo🤡
Io ti giuro che non so più che fare con sti bot ahahahahahahaha
Ti dico solo questo: dopo aver platinato Elden ring su Pc e speso piú di 700 ore l'ho comprato anche per xbox. E dopo averlo platinato per xbox l'ho comprato per ps5. e dopo averlo platinato per ps5 sono finite le console quindi ho iniziato stellar blade in attesa del DLC. Xd
Un uomo dedito alla causa 😌
Farai in futuro un video dove romperai DS2 e DS3?
Forse 👀
Da quando ho giocato ER, gli altri open world fanno schifo. Tipo Zelda Totk (che ho droppato) dove esplori ed esplori una mappa vuota, senza nessuna ricompensa degna di nota.
Forse non è il migliore souls like, ma se penso a ds3 dove mi devo sparare tutta la prima parte del borgo ogni volta e vorrei skippare direttamente a irithil, allora ringrazio Elden 🙏🏻
Questa è decisamente una sensazione che abbiamo in comune 🤣
Sei un PROFESSIONISTA! 🔝
Grazie ✨
hai 1249 ore?? 😮
EH
Minuto 42:43 non riesco a capire che armatura stai usando xD
È l'armatura di cuoio nero. La droppa Patches se lo uccidi =)
@@fra-in-the-frame Grazie :)
Dovete semplicemente ammetterlo, gli altri souls hanno camminato affinché ANELLO ANCESTRALE POTESSE CORRERE. Semplicemente il moglior gioco From
Purtroppo ffvii rebirth ha preferito imitare in parte Ubisoft, ma il problema vero di quelle mappe è che ci sono sempre elementi che fanno lerdere tempo e basta. Uno su tutti: i personaggi o i Chocobo che si bloccano continuamente contro i sassi durante la corsa veloce.
Nella sua semplicità ho invece apprezzato tantissimo l’esplorazione in Stellar Blade perché lascia al giocatore il compito di scovare elementi nascosti o zone irraggiungibili in apparenza. È stata una ventata d’aria fresca.
RDR2 irritante! Una delle peggiori esperienze videoludiche della mia vita. Ogni elemento presente fa solo perdere tempo. “Ma è realiatico” è la giustificazione usata normalmente per non ammettere quanto sia lento per design. È come volere giocare a basket nelle sabbie mobili.
Questo è un discorso molto interessante perché, opinione personalissima, spesso tendiamo a glorificare prodotti che cercano di essere molto reali e avanzati in dettagli che però non vanno effettivamente a migliorare il gioco.
Va benissimo che il tuo gioco abbia un livello di cura maniacale in come è gestito il mondo, ma se poi il gameplay non mi diverte c'è un GROSSO problema
22:12 chi me lo spiega per favore
basta mettere ost di persona!❤️ distraggono troppo! metti musica più brutta! xD
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
risposta al titolo del video: NO! rdr2 gli prende 6 giri, fallout 5 e the witcher 3 almeno7!
Minchia! hai già giocato fallout 5?
rdr2 peggior open world della storia. a me non è piaciuto per niente
Quello di rdr 2 e TW3 sono nettamente superiori…ma non c’è paragone proprio
No la zona innevata non mi è piaciuta per niente... Vediamo il dlc ma altri open word mi sono piaciuti di più.. Poi quest che se non hai you tube le perdi.. Nessun modo per starci dietro Lore.. Bho fan dei souls ok ma bho si sono io... E cm esplorazione mi è piaciuto di più dragons dogma.
Per me' si, Elden Ring❤, ha il migliore open world ..e non solo quello.
Ma stiamo scherzando spero
hai proprio ragione e mi sa che il culo gli bruciava parecchio, ma veramente tanto.
DECISAMENTE
Il mio open preferito rimane The Division.....il primo 😨
In confronto dragon dogma 2 é una diarrea gialla
Per me la vera essenza dei souls è nel mondo creato nei 3 Dark Souls. L'Open World diluisce e rompe troppo il gioco.
Che lo rompe è 100% vero
Collega faccia serio
Fra non dargli retta questo gioca con lo stocco lo scudo e la magia…
@@fra-in-the-frame cosa ha che non va giocare con stocco scudo e bastone scintipietra come dice l'amico qui?
Video non sense.
Hai praticamente descritto botw,che e’ uscito ben prima di elden ring.
Stai dando dei meriti al titolo from software che praticamente sono da attribuire al titolo nintendo.
Tra l’altro lo stesso Myazaki non ha nascosto quale che fosse la principale fonte per l’open world di elden ring,ovvero breath of the wild.
Ovvio come ho scritto in un altro commento elden ring lo metterei al 2/3 posto perché il primo è sacro
Si raga ma botw ha 3 nemici in croce e la roba che devi esplorare sono sempre e solo i sacrari. Dopo un po' comincia ad essere ripetitivo. ER ha la forza di espandere questo sistema, mettere un bestiario enorme, ognuno con meccaniche uniche e con un gameplay nettamente più strutturato. Poi zelda per carità, gran titolo, però anche zelda prende ispirazione da Skyrim, e Skyrim da giochi precendenti a sua volta. Insomma non è quello il punto
@@evion7621 3 nemici in croce non penso e il fatto che devi esplorare solo sacrari un'altra cazz di sicuro non ci hai mai giocato Zelda è un gioco pazzesco ci potresti giocare sempre, con la venuta di tears of the Kingdom hanno aggiunto anche altri mob e le.cose che puoi fare adesso sono quadruplicate se non di più siamo oggettivi elden ring lo sto amando rimane uno dei giochi migliori e oggettivamente sta sotto a Zelda botw ma soprattutto a totk
@@Wrospo stiamo parlando di zelda botw, non totk dato che è uscito dopo. il discorso del ragazzo nel commento era che elden ring prende il senso di sviluppo della mappa da botw. Ed è vero, ma non è che se un gioco lo ha fatto prima allora non vale più, perché come ho detto il sistema di open world non se l'è certo inventato Zelda eppure lo stiamo definendo comunque incredibile in questo no?
Stessa cosa elden ring. Poi per carità, si, 3 nemici in croce è anche un' iperbole che mi passerai per il confronto con elden che ha una varietà di creature spaventosamente più varia, ognuna con le sue meccaniche, debolezze, modi di essere approcciata...
Il fatto che elden prenda spunto da zelda per espandere la dua formula è lodevole, e non deve essere sminuito solo perché Zelda è uscito prima, ne tantomeno sminuisce il lavoro fatto da botw prima. Diamo a cesare quell che è di cesare ecco
@@evion7621 Bro che sia botw o totk lo sappiamo entrambi che sono superiori a tutti gli open world per tutti gli aspetto
From vince perche ha una visione a differenza delle altre software house che seguono una moda o vanno sul sicuro loro creano nuovi standard ed ecco perche oggi sono cosi apprezzati e vendono millioni di copie!
Le rosicate degli altri sviluppatori (che io ricordo bene..) sono la prova provata che la stagnazione del mercato è anche colpa loro! Non solo gli azionisti che non vogliono rischiare ma anche gli sviluppatori che ci prendono per scemi! Appena poi qualcuno rompe gli schemi impazziscono e mettono le mani avanti ehehehe!
Io sono sempre piu convinto che loro avevano quest idea di gioco open world fin dai tempi di dark souls 2. Solo che ai tempi del 2 non avevano i mezzi tecnologici,i soldi e le console adatte per farlo! Infatti se ci riflettiamo bene in DS2 ci sono zone "attaccate tra loro" senza senso è palese oggi il fatto che quelli fossero i legacy dungeron e invece hanno tagliato la parte open world!
Io con la teoria complottista di Dark Souls 2 non sono molto d'accordo, ma sul resto mi sento di concordare al 100%
@@fra-in-the-frame No complottista ma le idee erano quelle! Del resto quel gioco ha avuto un DISASTROSO sviluppo per tanti motivi ahah
Questo è super vero ed è un gran peccato
Un gioco discreto che ho abbandonato al gigante di fuoco , il motivo per cui l'ho abbandonato è la trama poco chiara, sparpagliata , gli npc biascicano , poi le missioni secondarie non sono elencate e le ho dimenticate tutte per questi motivi la curiosità di andare avanti è svanita per questo ho cancellato il gioco per iniziare giochi con una trama tipo horizon zero dawn , spiderman , purtroppo non sono stato in grado di apprezzare questo titolo come altri utenti
ASSOLUTAMENTE SI. Il migliore.
Il migliore..altri giochi magari hanno migliore narrativa ma non varietà e livello di elden ring coop caratteristiche npc etc
Verissimo