옵션에서 플래시를 끄는 것은 98부터 추가가 됐습니다. 제가 의사가 아니라서 의학적으로 정확히 영향이 있다. 없다. 라고는 못 하겠는데 당시 일본에서 주목받는 사건이라서 다른 애니메이션에서도 비슷하게 사용하던 연출을 사용을 자제하기도 했고 사건으로 부터 몇달뒤 일본의 후생청에서 적색, 청색 반복해서 보여주면 영향이 있다라고 발표를 하기도 했습니다.
Flash 옵션이 저거였군요? 전에 반짝거림 관련 옵션이 아닐까 생각하긴 했었는데, OFF 상태에서도 별 특이점을 발견하지 못해서 아닌가보다 했었는데, 그냥 제가 인식을 못한 건가 보네요 ^^; 96이나 97의 K.O 글자가 표시 될 때 빨강색 화면이 점멸하는 연출이 있었는데, 98부터는 없어졌길래 단순히 눈 건강차(?) 연출을 줄인줄 알았는데, 포켓몬 쇼크 때문이었군요. 당시 뉴스도 봤고 알고도 있었는데 이 때문인 줄은 생각도 못했네요. 이와 별개로 스킬 이펙트가 97 대비 줄어든 것은 Task Over의 영향이 크겠죠..?
포켓몬쇼크 당시에 화면이 적색, 청색으로 빛나서 당시 일본에서 쇼크의 원인으로 주목한 원인이 빠르게 점등되는 적색과 청색인데 베니마루가 97에서 하필이면 청색의 플래시를 발생시키는 공격을 해서 넣어놨습니다. 97에는 다른 캐릭터 중에도 청색을 발생시키는 캐릭터가 있긴합니다.
97 일렉트리거 연출이 진짜 번개로 지져버리는 듯한 강렬한 연출이라 기억에 남았는데, 98에서 약간 연출이 밋밋해져서 아쉬웠던 기억이 있었죠. 포켓몬 관련 사태로 인해 바뀐 것이었군요...!!
비슷한 시기에 다른 애니메이션에서도
색깔이 좀 달라도 동일한 연출을 사용하던 상황이 있었는데, 자율적으로 규제를 했었다고 합니다.
솔직히 라운드 끝날 때마다 배경 전체가 반짝 거리는거 눈이 너무 아파서 게임 판수가 늘어나면
머리도 아프고 눈뽕 당한 뒤 눈앞이 하얬던 거처럼 눈 깜빡거릴 때마다 흰색이 살짝 살짝 보였던거 같아요.
피드백 때문에 바뀐줄 알았는데 폴리곤 쇼크 때문이였다니
당시에 일본에 엄청난 파장을 갖고왔고
우리나라에 보건복지부 쯤 되는 일본의 후생청이 특별연구를 할 정도였다고 합니다.
이거 나만 그런게 아니였구나.
장시간 하면 번쩍거리는것 때문에 눈아픔
요즘 PS4등으로 출시되는 아케이드 아카이브판 이식에서는 KO시 번쩍임이 빨강 하나로 고정되게 처리해두었습니다.
그렇군요 정보감사합니다.
96,97,98까지는 번쩍이는 영향이 있어서 플레쉬기능이 있는 건 알고 있었는데 그 이후 99부터는 플레쉬 기능을 온, 오프 안 해도 광과민성 영향이 그 다지 별로 없던 거 같던데... 아니었나요...?
옵션에서 플래시를 끄는 것은 98부터 추가가 됐습니다.
제가 의사가 아니라서 의학적으로 정확히 영향이 있다. 없다. 라고는 못 하겠는데
당시 일본에서 주목받는 사건이라서
다른 애니메이션에서도 비슷하게 사용하던 연출을 사용을 자제하기도 했고
사건으로 부터 몇달뒤 일본의 후생청에서
적색, 청색 반복해서 보여주면 영향이 있다라고 발표를 하기도 했습니다.
@@TSSkorean 저 실례가 안 된다면 98 이후부터의 플래시기능 온, 오프 비교영상도 한 번 올려 주실 수 있으신가요...?
홍환쿤 의문의 전기쥐 행....
그러고보면 베니마루가 99에서는 엄청 빨리 움직이면서 때리는 공격도 하죠
@@TSSkorean 전광석화 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Flash 옵션이 저거였군요? 전에 반짝거림 관련 옵션이 아닐까 생각하긴 했었는데, OFF 상태에서도 별 특이점을 발견하지 못해서 아닌가보다 했었는데, 그냥 제가 인식을 못한 건가 보네요 ^^;
96이나 97의 K.O 글자가 표시 될 때 빨강색 화면이 점멸하는 연출이 있었는데, 98부터는 없어졌길래 단순히 눈 건강차(?) 연출을 줄인줄 알았는데, 포켓몬 쇼크 때문이었군요. 당시 뉴스도 봤고 알고도 있었는데 이 때문인 줄은 생각도 못했네요. 이와 별개로 스킬 이펙트가 97 대비 줄어든 것은 Task Over의 영향이 크겠죠..?
예, 이펙트가 줄어든것은 task over의 영향입니다.
th-cam.com/video/sOQQHKat2uc/w-d-xo.html
98 모든 캐릭터 짤짤이 최고 횟수와 데미지 보여주세요 헤비디나 다쿠마 짤짤이보면 데미지 차이에 비교되기도 하고
당장 떠오르는 건
헤비디, 타쿠마, 마리, 테리인데, 다른 캐릭터는 뭐가 있는지 모르겠네요
98은 너무 급하게 만듬+97타스크오버때문에 이펙트를 간결하게 만든줄 알았는데 의외로 포켓몬 문제도 있었군요
태스크오버는 번쩍거리는 화면보다 타격 이펙트를 간소화하는 것으로 해결했습니다.
th-cam.com/video/sOQQHKat2uc/w-d-xo.html
폴리곤은 억울하다..
하지만 진범인 피카츄를 탄핵할 수는 없었기 때문에 그만
비인기캐릭터의 서러움
피카츄를 특검하라!!!
97영상 종종 보는데 번쩍번쩍한게 과해서 눈이 아픈기억이나요
특히 자기전에 불끄고 보면 좀 안 좋을 수 있겠네요
👍
Thx for watching.
근데 실제로 옛날 킹오브 ko하는 장면 어두운곳에서 보면 눈이 꽤 아픔. 저런 연출은 없어진게 좋은 영향이긴 했던거같다
90년대 일본에선 유행처럼 여러군데에서 사용했던 연출인듯한데
격투게임에선 SNK가 유난히 이 연출을 좋아했던 것 같습니다.
00 벼니마루는 왜 보라색 전기가 됬나요?
글쎄요 잘 모르겠네요
96 ko 플래시는 진짜 너무 번쩍임이심함
반짝거리는 연출을 다양한 곳에서 많이 썼었습니다.
옵션에서도 뭔질 몰라서 그냥 냅뒀던게 저거구나
98부터는 따로 변경을 하지않고 그냥 놔두면, 기본값은 그냥 하얀색 플래시가 터집니다.
ㄷㄷ 이런것도 있었네요
일본내에서 꽤 여파가 큰 사건이었다고 합니다.
96도 KO될때 빨간색으로 깜빡거리는거 눈아프긴 했는데
플래쉬 옵션이 뭔가 했더니 이거였구나
갠적으로 눈뽕 안 좋아해서 끄는게 낫네요 전
그 당시 일본에서 자주 사용한 연출이기도한데
격투게임에선 SNK가 유난히 이 연출을 좋아했던것같습니다.
뇌전증...이라서 베니마루 쓰신건가요
포켓몬쇼크 당시에 화면이 적색, 청색으로 빛나서
당시 일본에서 쇼크의 원인으로 주목한 원인이 빠르게 점등되는 적색과 청색인데
베니마루가 97에서 하필이면 청색의 플래시를 발생시키는 공격을 해서 넣어놨습니다.
97에는 다른 캐릭터 중에도 청색을 발생시키는 캐릭터가 있긴합니다.
@TSSkorean 번개 전 이라서 전기관련 캐릭터 쓰셨나 했어요^^;
아 플래쉬가 저 연출이었구나 ㄷㄷ
게임할 때는 굳이 바꾸지않고 그냥 놔두는 사람이 많죠
저 플래시가 그 플래시였구만
옵션에서 한 번 쯤 보더라도 웬만하면 설정을 안 바꾸긴하죠
광과민성 그건가.. 지금도 동영상이나 게임들 시작전 경고문구로 많이 뜨는..
예 맞습니다.
전 없는 편이 눈이 편한 거 같아요…
자극적이긴하죠
이번엔 또 뭘배꼇나했더니 알아서 몸사리는 거였군요
일본내에서 파장이 컸던 사건이라
되도록이면 비슷한 연출을 쓰지 않는 방향으로 바뀌게 됐죠
후생청에서 적색, 청색 조합으로 번쩍이는 것에 대해 언급도 했고요
www.mhlw.go.jp/www1/houdou/1004/h0414-2.html
베니마루가 대놓고 '언더스탠?' 이라고 해주네요. 오오~~
베니마루의 승리대사는 예전에도 한 번 썼지만 의도적으로 선택한 것이 맞습니다.
폴리곤 풀매도 😂
불쌍한 캐릭터죠
쉘미도 궁금한데?
큰 차이는 없습니다.
RGB쇼크...
요즘같았으면 게이밍XX 라고 불렀을지도 모르겠네요
이펙트가 약해져서 딜도 약해졌나...
초필 2방이면 죽던 하드한 딜벨런스가 98에 와서 맞춰진건 폴창섭 님의 은혜
98에서 약해진게 좀 있죠
저는 플래쉬 없는 게 더 좋네요.
사람마다 취향이 있을 듯 합니다.
??
뭣 포켓몬이라니
KOF만이 아니라 그 시기에 비슷한 연출을 사용했던 것은 영향을 받게됩니다.
번쩍이는거 족같기만함
90년대의 일본에서는 이런 연출이 유행이었던 것 같습니다.
@@TSSkorean 멋있다고 생각했나봐요
멋 보다 짜증유발밖에 안되는데
지금도 어두울때 폰으로보면 ko때마다 눈감거나 안봐요