Ещё давно играл в Tail Concerto, был впечатлён глубиной сюжета, тут хоть анимэ выпускай. Всегда надеялся что Кибер-Коннекты раскрутятся и их работы станут не просто одноразовыми играми, а полноценной франшизой со стабильной аудиторией. С Бэйбэем вообще отдельная история как он умудрился на рулетке Фугу выкрутить при том что она занимала буквально 1% от всего колеса фортуны, реакция была шедевральна. Но пока что мы видим сложную дорогу Кибер-Коннектов с переменными подъёмами и падениями. Остаётся лишь надеяться что рано или поздно их настигнет заслуженный успех. Вот они точно его заслужили.
В сиквеле Фуги механику Бомбарды души переработали в лучшую сторону. В битвах с боссом если осталось меньше половины ХП, ребенок выбирается рандомно и его телепортирует в камеру зарядки и начинается обратный отчет, который даже отхил большой хилкой не отменит. Либо побеждай до конца отчета, либо минус ребенок...
А разве эта механика не появляется только на боссах? Как раз таки перед боссфайтом около бомбарды души можно за очки ходов попытаться успокоить Экзо-Таранис, но если честно фуге не хватает сложности. В первой части по КД приходилось прожимать отхил через Ханну, из-за чего она в целом самый имбалансный персонаж, но зато бои кажутся довольно сложными. Ну либо покупать отхилки. Во второй части мне даже нелетальный Манагарм не пригодился, но вот на боссах пару раз приходилось закрывать игру и заново начинать бой, потому что если хп у босса больше половины , а бомбарда уже активирована, то есть большой шанс тупо не успеть .
Спасибо тебе большое за это,и другие видео,каждое видео про каждую игру смотрю с невероятным интересом не смотря на тему,очень жду новых роликов,и желаю всего наилучшего!
4:20 предположительно: в 19 веке между Францией и Японией сложились хорошие дипломатические отношения и эти две страны друг на друга оказали большое влияние, перенимали друг у друга культуру и технологии, они сохраняются до сих пор. Они это и отражают в мире игры.
Пуха души нужны как раз для того, чтобы её НЕ использовать или хотя бы стремиться к этому. Т.к. если бы её не было, то и не стрелять из неё не было бы достижением. А ваще игра строго линейна и вернутся и подкачаться не выйдет, если вдруг пачка слабая, пропускал много боёв или просто не хватает тактического гения. Потому если встрял на боссе всегда есть вот такая опция. А в остальном спасибо за обзор, одна из тех серий, что недостаточно хорошо экспазирована, особенно у нас, несмотря на наличие перевода в фуге хотя бы.
@@ZerotakerZX Как минимум это первое подобное видео на всём Ютубе. А ещё Бэбэй самый популярный человек который играл в Фугу. А ещё каверы никто не делал, и т.д
@ZerotakerZX ну я как раз к тому, что я не совсем понял, зачем вообще нужна геймплейная механика, которую на старте игры тебе говорят не использовать. Нарративно она нужна, понятно, но вот геймплейно немного не понял)
@@GamesHerald ну если будешь плохо играть, всегда выбирать самый лёгкий маршрут, или слабо пользоваться тактикой, то рано или поздно придётся применить, это будет твоё наказание.
Спасибо! Давно пора было подписаться) Вот самому копаться в истории разработки мне к своему стыду не так интересно, но в поданном виде было послушать посмотреть очень приятно. Студии CyberConnect2 и её директору хочется поставить большущий палец вверх, настоящие труженики индустрии, причём в отличии от некоторых коллег конвейером или бракоделами обозвать их не получится при всём желании. В Hack немного играл ещё на PS2 (когда серия заканчивалась), когда-то давно даже Last Recode купил, про Asura's Wrath наслышан (вот бы ремастер, а Capcom?) но сыграть не удалось, даже сегодня эмулятор плохо тянет и язык знаю не очень. А оказывается помимо всего прочего у них такая самобытная серия есть, хоть и далеко не идеальная, но где за милым визуалом поднимаются очень серьёзные темы. Короче было очень круто, видео на одном дыхании пролетело) Хотелось бы поддержать разработчиков (в случае Last Recode полагаю там всё ушло Bandai), выпустивших своими силами jrpg на (не верил своим глазам) русском языке, но сегодня реальность такова что увы не могу. Но искренне желаю им всего наилучшего, и чтобы их виртуальный мир и дальше процветал!
Ну вроде анонсировали Shadows of the Damned, а Capcom стабильно клепает Mega Man с портативок, и даже недавно про Ghost Trick вспомнили. Так что кто знает, нынешняя индустрия живет ремастерами и ремейками во многом сегодня)
Кстати, с ремастером Shadows of the Damned я вообще так и не понял, кто его будет издавать, будто бы уже не Capcom. Либо я что-то упустил, но вроде везде только Grasshopper Manufacture указана
Так сам Суда говорил еще давно что выкупил права у Electronic Arts, которая издавала игру когда-то. Меня скорее напрягает что с лета новостей о ремастере так и не было.
Спасибо за это исследование. Я совсем недавно узнал про их последнюю игру Fuga и сразу заподозрил что это какая то интересная студия, достойная пристального внимания
очень интересно! играть я в это всё не буду, конечно, но с удовольствием изучил вики по каждой игре в добавок ко всему, сказанному в ролике) Пашка топ!
Большое спасибо за обзор, получилось очень мощно, не знал что у Фуги такая мощная предистория. Прошёл её наверно через пол года после старта, поначалу шокировало, что надо кем то пожертвовать ради победы, но на самом деле игра лёгкая, если потратитт хотябы минут 5, что бы почитать способности каждого члена экипажа, в дальннйшем противники просто сносились, ни одного расходника не пришлось потратить, кроме битвы где забирают все способности и то я не уверен, нужно ли было, чтр то там тратить, игра в целом понравилась. Фуга 2 к сожалению на инглыше, так как она нисшевая, я даже и не думал, что её будут переводить, но вроде в группе в вк, кто то планирует в анонсах перевода за неё взяться, такчто жду перевод 😊
Крутая история. Очень вдохновляет и возвращает веру в человечество, в это время повесточного говна и мобильной мочи, для недолюдей, для которые видеоигры это Геншин и Танки. Спасибо геймпассу и Филу Спенсеру. Без него я бы не узнал и не поиграл в Фугу, учитывая как дорого она стоит. Игра выглядит как типичное инди за 10-20 баксов, а стоит 50-80$ на Иксбоксе.
Всё-таки второй лайк поставить можно. К слову, по ходу это единственное видео на твоём канале, которое выстрелило. Желаю тебе больше видосов и успехов(особенно мне хочется видео по Asura's Wrath)
Механика Бомбарды Души, если честно, крайне сломанная и не способная работать в полной мере чисто из-за вводных данных, мы играем за группу детей на войне, что уже само по себе является крайне манипулятивным ходом и располагает игрока к персонажам, заставляя сопереживать им, их ситуации, и в теории Бомбарда Души должна контрастировать с этим, вызывая эмоции, но потом ты понимаешь, что социальные механики это часть геймплея влияющая на битвы, а самих героев ограниченное количество и такая серьезная жертва очень сильно ударить по повествованию и геймплею, а потом ты понимаешь что это маленькие дети, и понимая всё это ты понимаешь, что Бомбарде Души не дадут полностью раскрыться с самого начала, выстроив геймплей таким образом, чтобы игру можно было бы пройти без неё, так как это может вызвать слишком противоречивые эмоции и отторжение у игроков, а как активный геймплейный элемент она бы ломала всю геймплейную цепочку, сопереживание героям строится на сострадании к детям попавшим в такую ужасную ситуацию, в общем, очень манипулятивная тактика, и чего вы точно не хотите, так это чтобы игрок абстрагировался от их боли, вы не хотите выпадение игрока из повествования, в игре где главным элементом является история и персонажи, в общем, Бомбарде только и остаётся что быть символом жертвоприношением детей на войне и в идеале стимулом к добросовестной прокачке и обдуманной тактике, чтобы не приходилось использовать это оружие и лишаться так полюбившихся тебе персонажей, которых хочется инстинктивно защитить, но всё таки это геймплейная опция, которая может зарешать битву в сложной момент и вот вы придумываете Искусственные Души, как следствие даже нарративная составляющая данной механики летит в бездну, потому что тебе больше не надо стоять перед сложным моральным выбором и находиться в той же ситуации что и сами персонажи, которые по факту вынуждают своего друга идти на смерть ради их спасения, всё, с тебя и с них снят тяжелый, моральный груз такого выбора, при том это только геймплейная условность, в самой истории ни о чём таком и речи не идёт, в общем, нечто настолько противоречивое, с самого начала не могло быть реализовано в полной мере
Steambot chronicles офигенна. Надеюсь в ближайшем будущем доберусь сделать видос по ней и Mizzurna falls (уже полгода всё хочу, но с временем проблемы).
Даже не думал что разрабов фуги будет такая долгая и интересная история серии, спасибо
Каждая часть выходила с Божьим чудом.
Целая фурри франшиза существовала вне моего поля зрения оказывается.
i am very grateful you added english subtitles, this is a very good video.
Я очень благодарен, что вы добавили английские субтитры, это видео хорошее
You're welcome! Glad it was helpful to you!
Ещё давно играл в Tail Concerto, был впечатлён глубиной сюжета, тут хоть анимэ выпускай. Всегда надеялся что Кибер-Коннекты раскрутятся и их работы станут не просто одноразовыми играми, а полноценной франшизой со стабильной аудиторией. С Бэйбэем вообще отдельная история как он умудрился на рулетке Фугу выкрутить при том что она занимала буквально 1% от всего колеса фортуны, реакция была шедевральна. Но пока что мы видим сложную дорогу Кибер-Коннектов с переменными подъёмами и падениями. Остаётся лишь надеяться что рано или поздно их настигнет заслуженный успех. Вот они точно его заслужили.
Покажите это Бэбэю.
Первый комент, и сразу про главного фаната фуги.
В сиквеле Фуги механику Бомбарды души переработали в лучшую сторону. В битвах с боссом если осталось меньше половины ХП, ребенок выбирается рандомно и его телепортирует в камеру зарядки и начинается обратный отчет, который даже отхил большой хилкой не отменит. Либо побеждай до конца отчета, либо минус ребенок...
Ещё другое орудие добавили, куда менее мощное, но зато которое ребёнка только выбивает в КО.
Только теперь бомбарда души не летальная.
@@cryedge8532 есть Бомбарда и есть Манагарм. Бомбарда летальная а Манагарм нет
А разве эта механика не появляется только на боссах? Как раз таки перед боссфайтом около бомбарды души можно за очки ходов попытаться успокоить Экзо-Таранис, но если честно фуге не хватает сложности. В первой части по КД приходилось прожимать отхил через Ханну, из-за чего она в целом самый имбалансный персонаж, но зато бои кажутся довольно сложными. Ну либо покупать отхилки. Во второй части мне даже нелетальный Манагарм не пригодился, но вот на боссах пару раз приходилось закрывать игру и заново начинать бой, потому что если хп у босса больше половины , а бомбарда уже активирована, то есть большой шанс тупо не успеть .
Культу Сины понравилось это прекрасное видео
Лишь бы культ Ваппы не забрал себе руководство каналом :D
40:02
«Своего игрока игра нашла»
Игра: Бебс! Полезай в древний танк к Фурри Детишкам! Защити их от Берманской Империи! 🤣
Неожиданно выпало в рекомендациях, лайк ставлю, очень интересное видео
спасибо!
Спасибо тебе большое за это,и другие видео,каждое видео про каждую игру смотрю с невероятным интересом не смотря на тему,очень жду новых роликов,и желаю всего наилучшего!
Спасибо!
Любопытное видео с подробным обзором, лайк
одно из не многих видео по этой вселенной, было очень познавательно, спасибо
4:20 предположительно: в 19 веке между Францией и Японией сложились хорошие дипломатические отношения и эти две страны друг на друга оказали большое влияние, перенимали друг у друга культуру и технологии, они сохраняются до сих пор. Они это и отражают в мире игры.
Пуха души нужны как раз для того, чтобы её НЕ использовать или хотя бы стремиться к этому. Т.к. если бы её не было, то и не стрелять из неё не было бы достижением.
А ваще игра строго линейна и вернутся и подкачаться не выйдет, если вдруг пачка слабая, пропускал много боёв или просто не хватает тактического гения. Потому если встрял на боссе всегда есть вот такая опция.
А в остальном спасибо за обзор, одна из тех серий, что недостаточно хорошо экспазирована, особенно у нас, несмотря на наличие перевода в фуге хотя бы.
Ну тут ты не прав. Русское сообщество одно из самых активных, может даже похлеще Франций
@@АйзекДорнан да ладно?
@@ZerotakerZX Как минимум это первое подобное видео на всём Ютубе. А ещё Бэбэй самый популярный человек который играл в Фугу. А ещё каверы никто не делал, и т.д
@ZerotakerZX ну я как раз к тому, что я не совсем понял, зачем вообще нужна геймплейная механика, которую на старте игры тебе говорят не использовать. Нарративно она нужна, понятно, но вот геймплейно немного не понял)
@@GamesHerald ну если будешь плохо играть, всегда выбирать самый лёгкий маршрут, или слабо пользоваться тактикой, то рано или поздно придётся применить, это будет твоё наказание.
Классный ролик. Узнал, для себя, интересный проект, как раз в коллекцию к "The Misadventures of Tron Bonne".
Спасибо!
Давно пора было подписаться)
Вот самому копаться в истории разработки мне к своему стыду не так интересно, но в поданном виде было послушать посмотреть очень приятно.
Студии CyberConnect2 и её директору хочется поставить большущий палец вверх, настоящие труженики индустрии, причём в отличии от некоторых коллег конвейером или бракоделами обозвать их не получится при всём желании.
В Hack немного играл ещё на PS2 (когда серия заканчивалась), когда-то давно даже Last Recode купил, про Asura's Wrath наслышан (вот бы ремастер, а Capcom?) но сыграть не удалось, даже сегодня эмулятор плохо тянет и язык знаю не очень. А оказывается помимо всего прочего у них такая самобытная серия есть, хоть и далеко не идеальная, но где за милым визуалом поднимаются очень серьёзные темы.
Короче было очень круто, видео на одном дыхании пролетело)
Хотелось бы поддержать разработчиков (в случае Last Recode полагаю там всё ушло Bandai), выпустивших своими силами jrpg на (не верил своим глазам) русском языке, но сегодня реальность такова что увы не могу. Но искренне желаю им всего наилучшего, и чтобы их виртуальный мир и дальше процветал!
Раньше я не верил в Dragon's Dogma 2, но оно случилось.
В ремастер Асуры я тоже не верю, если честно. Но, может вновь сработает :D
Ну вроде анонсировали Shadows of the Damned, а Capcom стабильно клепает Mega Man с портативок, и даже недавно про Ghost Trick вспомнили. Так что кто знает, нынешняя индустрия живет ремастерами и ремейками во многом сегодня)
Кстати, с ремастером Shadows of the Damned я вообще так и не понял, кто его будет издавать, будто бы уже не Capcom. Либо я что-то упустил, но вроде везде только Grasshopper Manufacture указана
Так сам Суда говорил еще давно что выкупил права у Electronic Arts, которая издавала игру когда-то. Меня скорее напрягает что с лета новостей о ремастере так и не было.
Спасибо за это исследование. Я совсем недавно узнал про их последнюю игру Fuga и сразу заподозрил что это какая то интересная студия, достойная пристального внимания
очень интересно! играть я в это всё не буду, конечно, но с удовольствием изучил вики по каждой игре в добавок ко всему, сказанному в ролике) Пашка топ!
Спасибо за интересное видео о очень любопытную серии игр)
Прекрасный ролик, прекрасная почти жизнеутверждающая история, не менее прекрасного дня автору и продвижения )
Ну, раз уж упомянул Asura's Wrath, то и обзор-разбор сделай!
Большое спасибо за обзор, получилось очень мощно, не знал что у Фуги такая мощная предистория. Прошёл её наверно через пол года после старта, поначалу шокировало, что надо кем то пожертвовать ради победы, но на самом деле игра лёгкая, если потратитт хотябы минут 5, что бы почитать способности каждого члена экипажа, в дальннйшем противники просто сносились, ни одного расходника не пришлось потратить, кроме битвы где забирают все способности и то я не уверен, нужно ли было, чтр то там тратить, игра в целом понравилась. Фуга 2 к сожалению на инглыше, так как она нисшевая, я даже и не думал, что её будут переводить, но вроде в группе в вк, кто то планирует в анонсах перевода за неё взяться, такчто жду перевод 😊
Если ничего не путаю, cyberconnect2 даже сами говорили, что будет ру-перевод
В октябре русский перевод
@@GamesHerald ну тогда будет офигено)
Эх и мотиватор и демотиватор одновременно к созданию собственного ролика 😢
демотивироваться точно не стоит!
Мотиватор
Шикарное видео по шикарной серии игр
Это так грусно что разработчикам так и не дают столько лет сделать сиквел замечательной Tail Concerto 😢
они не могут права на тейл концерто и Солаторобо у бондай намко
@@Threeedognight Интересно можно ли эти права выкупить у них?
LTB это одобрительно, одобрительно...
Отличный и подробный обзор!)
спасибо!
@@GamesHeraldне за что)
Спасибо за ламповый обзор
Шикарный ролик)
спасибо!
НИ У Я СЕБЕ. ВОТ ЭТО ПОДГОН! ЛАЙК!
В fuga много гейм плея но автор не учёл что он крайне КРАЙНЕ однообразный
Капец... ты заслужыл на более большое количество подписчеков👍
Как жаль, что нельзя поставить лайк второй раз.
Крутая история. Очень вдохновляет и возвращает веру в человечество, в это время повесточного говна и мобильной мочи, для недолюдей, для которые видеоигры это Геншин и Танки. Спасибо геймпассу и Филу Спенсеру. Без него я бы не узнал и не поиграл в Фугу, учитывая как дорого она стоит. Игра выглядит как типичное инди за 10-20 баксов, а стоит 50-80$ на Иксбоксе.
О! Это мы смотрим
Всё-таки второй лайк поставить можно.
К слову, по ходу это единственное видео на твоём канале, которое выстрелило. Желаю тебе больше видосов и успехов(особенно мне хочется видео по Asura's Wrath)
было ещё как минимум видео про одну аниме-тян :D
А третья будет 13 Sentinels: Aegis Rim?
Жёстко, алло, это ты? Да, это жёстко.
Механика Бомбарды Души, если честно, крайне сломанная и не способная работать в полной мере чисто из-за вводных данных, мы играем за группу детей на войне, что уже само по себе является крайне манипулятивным ходом и располагает игрока к персонажам, заставляя сопереживать им, их ситуации, и в теории Бомбарда Души должна контрастировать с этим, вызывая эмоции, но потом ты понимаешь, что социальные механики это часть геймплея влияющая на битвы, а самих героев ограниченное количество и такая серьезная жертва очень сильно ударить по повествованию и геймплею, а потом ты понимаешь что это маленькие дети, и понимая всё это ты понимаешь, что Бомбарде Души не дадут полностью раскрыться с самого начала, выстроив геймплей таким образом, чтобы игру можно было бы пройти без неё, так как это может вызвать слишком противоречивые эмоции и отторжение у игроков, а как активный геймплейный элемент она бы ломала всю геймплейную цепочку, сопереживание героям строится на сострадании к детям попавшим в такую ужасную ситуацию, в общем, очень манипулятивная тактика, и чего вы точно не хотите, так это чтобы игрок абстрагировался от их боли, вы не хотите выпадение игрока из повествования, в игре где главным элементом является история и персонажи, в общем, Бомбарде только и остаётся что быть символом жертвоприношением детей на войне и в идеале стимулом к добросовестной прокачке и обдуманной тактике, чтобы не приходилось использовать это оружие и лишаться так полюбившихся тебе персонажей, которых хочется инстинктивно защитить, но всё таки это геймплейная опция, которая может зарешать битву в сложной момент и вот вы придумываете Искусственные Души, как следствие даже нарративная составляющая данной механики летит в бездну, потому что тебе больше не надо стоять перед сложным моральным выбором и находиться в той же ситуации что и сами персонажи, которые по факту вынуждают своего друга идти на смерть ради их спасения, всё, с тебя и с них снят тяжелый, моральный груз такого выбора, при том это только геймплейная условность, в самой истории ни о чём таком и речи не идёт, в общем, нечто настолько противоречивое, с самого начала не могло быть реализовано в полной мере
это мы смотрим!
А третья ченйджед)))
Ура!!
"""Не показываете это Анти-фуррям и Нормисам"""
Кто-нибудь знает, какие дальше планы у cyberconnect на франшизу?
Сделать Фугу 3. Что будет после, неизвестно
Фуга слишком визуальная новелла (как и пырсона 3+), лично я к сожалению (нет) такие жРПГ не КОТирую
Ах да кста Печёнкий что думаешь (если знаком) о Steambot chronicles
кста, асуждаю бабая
@@ResidenceOfDarkMoon, бабая осуждать не надо, он нехило бустанул популярность фуги в ру-сегменте интернета.
причём тут фуга? я его асуждаю как персона и его взгляды (третий рейх)@@halenner6638
Steambot chronicles офигенна. Надеюсь в ближайшем будущем доберусь сделать видос по ней и Mizzurna falls (уже полгода всё хочу, но с временем проблемы).
давай про мусоу игры
Почему Tail Concerto называют детской игрой и платформером?
Для меня, у которого впервые обладавшего компьютером в 2009 году такие нишевые игры тем более японские кажутся ну очень скучными.
В Tail Concerto сейчас играть тяжко конечно. В Solatorobo на ПеКа тоже такое себе занятие, но вот на шитой DS вполне себе)
Найс накрутка 5 лайков 😶🌫
На большую накрутку не хватает бюджета :D