Super intéressant ! ça me fait toujours un peu mal de voir des unités peu/inutiles, parce que dans ma tête si une unité existe, c'est qu'elle a forcément une utilité. Pour les unités dont il manque simplement des stats (tels les charognards), mais qui ne se compare pas dans la faction et ont donc un rôle à part, on peut espérer un buff raisonnable sur eux qui pourrait éventuellement remonter leur intérêt sans menacer la composition d'armée. Pour celles qui souffrent la comparaison (skink et skin javelot ou encore marauder de slaanesh), c'est plus compliqué....parce que pour les distinguer des autres unités il faudra leur apporter une modification qui doit être fait en comparaison avec les autres unités, ou alors modifiés justement les autres unités. Pour le cas des Abordeurs vampirate, est-ce que leur mettre le tir 360° en mouvement (comme les escorteurs impériaux de base à pistolet) pourra être une modification qui les rendraient utile ?
Effectivement, un tir à 360° serait bienvenu chez les abordeurs à pistolet. Cela les distinguerai des arquebuses, et compenserai leur fragilité en les rendant capable de harceler les cavaleries, mais aussi les infanteries non couvertes par des tireurs en s'exposant moins.
@@AWMedvain Eventuellement contre des unités volantes type chauve souris qui pourraient les chasser aussi, si ils pouvaient sortir 2-3 volées avant d'être atteints ça pourrait faire la diff avant l'engagement (un peu à la manière des skinks à javelots)
Merci Medwain pour ce descriptif ! Pour moi, l'artillerie naine que tu évoques reste une déception à côté des autres. Le seul avantage de ces armes est de les placer en hauteur sur une colline où là elles pourront s'avérer un peu plus utiles avec le tir tendu.
Excellente vidéo, comme toujours. Merci Medvain ! Quelques remarques pour la baliste naine car je te trouve dur avec elle: (remarques valables uniquement en campagnes, je ne pratique pas le multi) La Baliste n'est pas formidable, certes. Mais ce n'est que le premier lvl d'artillerie, donc on ne peut pas s'attendre à des miracles non plus. La comparer avec sa voisine la catapulte des rancunes n'a pas trop de sens, elles ont des usages différents. Aux lvls suivants on ne compare pas leurs remplaçants respectifs (canon et canon orgue) et on ne vire pas les canons pour les remplacer par des orgues, on prend les 2 pour des usages différents. Or selon les campagnes on peut parfois attendre longtemps avant d'avoir des canons, donc la baliste peut jouer son rôle un certain nombre de tours en l'attendant. Autre point important: chez les nains (comme toutes les factions d'ailleurs) il est important de spécialiser ses seigneurs dans l'arbre rouge. Ne monter que 2 ou 3 blocs, mais à fond des 3 lvl et non pas saupoudrer un peu partout. Si on suit ce principe on spécialise donc ses armées en conséquence et on ne met pas de toutes les unités partout. Or la baliste ne fait pas partie de l'arbre de l'artillerie, mais de celui des gyrocoptères (tradition et innovation). Donc si on monte une armée qui aura vocation à être équipée de gyro, la baliste est une bonne alternative en attendant que les gyro à canon de souffre soient disponibles, tout en bénéficiant de l'arbre rouge de ceux-ci.
Encore une super vidéo ! Pour ma part je trouve que en tout début de partie les charognards font quasi le job car la faction manque cruellement de mobilité. La moindre catapulte naine ou gobline peut te faire tellement mal si elle est pas gérée...
@@AWMedvain Alors je n ai pas autant d heures que toi, mais les skinks ne sont clairement pas si mauvais que ça quand ils sont joués avec Tehenhauin et Oxyotl, perso je joue en très difficile jusqu'en fin de partie et je joue toujours des skinks. Ca coûte rien et ca reçoit tellement de bonus que ca devient presque aussi efficace que des saurus pour un entretien 2 à 3 fois plus faible.
Un plaisir comme a chaque fois et chaque analyse est bonne a prendre! Dommage pour certaines de ses unités qui pourraient être tellement plus avec juste un petit tweak! Et courage avec la chaine merci pour tout! 😉
Bonjour, merci pour tes vidéos. Toujours à plaisir de les regarder. 100% d'accord sur les skinks, il n'y a aucune raison de ne pas prendre ceux a javelot.
Bonjour Medvain, je suis entièrement d'accord avec toi sur tes choix d'unités inutiles dans le jeu. Continu comme ça et ne lâche rien. Tu nous régale à chaque fois.
Beaucoup de factions me sont devenues jouables grâce à toi. C'est vraiment dommage que ton travail soit si peu récompensé. Mais je suis sûr que tu as rendu ce jeu plus accessible et plus drôle à jouer à beaucoup.
Bonsoir, je ne suis pas tout à fait d’accord pour la baliste, il y a deux cas de figure ou j'utilise la baliste, c'est en campagne avec Belegar et Thorek. Belegar a beaucoup de de boost pour son armée et un spécialement pour la baliste avec 5% d'attaque et de défense en mêlé et surtout 20% de puissances des tirs, plus l'arbre rouge, c'est unité qui peut être sympa. Après pour Thorek les dégâts des balistes sont enflammés et explosifs donc c'est utile et vraiment très sympa à jouer, plus l'arbre rouge qui améliore pas mal ( au maximum, on peut avoir 20% de munition en plus et une portée augmenté de 10%) Après les balistes ne sont effectivement pas terrible, ceux sont les deux seules exceptions et uniquement dans ces deux armées là, mais je trouvais qu'il était important de le signaler. Même principe pour les chars dans l'armée de Grom la panse, avec l’arbre rouge et l’amélioration de "l'arbre spécial", ils peuvent devenir intéressants même s'ils le seront toujours moins que les charriots à pompe et les unités gobelines de base. dans ce cas là, ce n'est pas que les chars sont mauvais mais c'est qu'il y a beaucoup mieux à jouer.
"dans ce cas là, ce n'est pas que les chars sont mauvais mais c'est qu'il y a beaucoup mieux à jouer" Si justement, si tu n'as aucune raison de prendre ça au lieu de prendre n'importe quelle autre unité du roster, c'est que l'unité est trop faible par rapport à son prix.
Excellente unité de contournement, ou à intégrer à de l'infanterie Saurus pour apporter du DPS. Avec les différents buffs disponibles chez les HL, ils peuvent faire un massacre.
Du classique ligne d'infanterie anti large (faut juste pas trop étirer les lignes) et plein d'archer derrière et quelques balistes avec un peu de mobiles si possibles volant pour aller chercher les craches plombs, ça devrait plutôt bien marcher contre les ogres, non? Et les sorts qui font du dégâts de zones ne servent pas à grand chose contre des armées full larges, faut plutôt miser sur les buffs/débuffs ou les dégâts direct contre les persos.
top la vidéo, j'aime bien ce genre de liste d'unités à ne pas utiliser, car étant plus un joueur des races du 1 quand j'essaye une nouvelle race je suis souvent perdu dans cet amas d'unités, surtout les races du 2 je trouves qu'elles ont beaucoup trop d'unités dans leur roster étant un joueur de peaux vertes, je confirme les chars à loups gobelins ne servent à rien, un peu comme les chevaucheurs de loups d'ailleurs , sauf qu'eux ils chassent bien les skavens en déroute haha
Les chevaucheurs de loups ont au moins la décence d'être suffisamment rapide pour pouvoir attraper les archers et contourner. Ils feront peu de dégâts, mais ils en feront suffisamment par rapport à leur prix, surtout en poursuite.
Les chevaucheurs de loups archers sont vraiment utiles pour chopper des troupes en déroutes ou des unités faiblement armurés le truc c'est que vu qu'en général on tombe très vite sur du nain a part la version de renon il ne sont pas utiles par manque de dégâts PA. La variante CAC est forte pour chopper et détruire ce qui fuit.
Salut medvain, pour les guerriers des clans, ils peuvent avoir une utilité dans le clan mors avec le bonus d'entretien, mais pour les autres clans c'est effectivement une unité à bouder
Quel dommage pour les charognards, un rework de cette unité ferait du bien aux rois des tombes, ça pourrait être une bonne unité anti artillerie avec un peu de retouche
Pour les maraudeurs je suis pas d'accord, le prix des knouts est peut être justifié dans le sens où Slaanesh est une faction qui rush et qu'une unité qui est là pour tenir une ligne n'a peut être pas vraiment sa place dans le roster vu qu'il n'y a rien à tenir. Slaanesh n'a pas d'archers à protéger, le but c'est d'atteindre l'ennemi et le réduire en bouillie le plus rapidement possible une fois que c'est fait et les maraudeurs à knout ne sont pas bons pour ça vu qu'ils font moins mal que ceux de base. Par contre les maraudeurs à lance ne sont quand même pas inutiles et sont largement supérieurs pour affronter des unités larges, 15 d'anti large c'est vraiment pas rien, ça veut dire qu'un maraudeur à knout aura 32 attaque et 23+4 dégats (base + piercing) contre les larges alors qu'un maraudeur à lance aura 44 attaque et 32+8 dégats contre les larges, ça fait vraiment une très grosse diff. Ils ont non seulement 12% de hitrate en + mais aussi le double de dégats perçants et presque 50% de base en + contre les larges. Ceux à knout subiront moins vite des dégats en combat contre de la cav que ceux à lance, mais ils perdront le combat et auront donc un malus de commandement dû à ça, là où les lanciers subiront + vite des dégats mais en infligeront aussi beaucoup + et seront capables de battre de la cav légère et certaines autres unités larges. Et dans le cas où ils perdraient face à une unité large, ils auront quand même infligé beaucoup + de dégats avant de fuir. L'unité reste situationnelle, elle ne sera bonne que contre de la cav, mais c'est un peu le cas contre toutes les unités basiques anti large... Et en campagne les 2 unités sont inutiles de toute façon, les maraudeurs classiques coûtent moins cher au recrutement et à l'entretien, ne nécessitent aucun bâtiment pour être recrutés et sont plus utiles car l'IA aura principalement de l'infanterie, que les maraudeurs deviennent littéralement obsolètes dès qu'on a accès aux guerriers du chaos et que Slaanesh a accès à de la cav anti large qui coûte à peine plus cher au tier 1.
Complétement d'accord avec toi sur les abordeurs, les chars gobelin,et les maraudeurs chez Slanesh ! Les autres unités jamais joué =D Tu reports à CA tes analyses pour qu'ils prennent comptes des remontées pour la béta ?
salut med super video, perso tant qu'une personne dit que c'est son point de vue elle peut dire ce qu'elle veut sur le jeux (sauf exceptions bien sur), et d'ailleurs pas que sur ce jeux, je trouve que tes arguments sont bons. Ah youtube et sa fameuse réparation les richesses générées par les vidéos, j'ai bien compris que c'est un argument pour expliquer pourquoi tu aimerais que l'on mette des commentaires et pouces "j'aime", ce sera avec plaisir, bon courage.
Salut madvain , pourquoi tu ne ferais pas de video de presentation de mod ? Cela marche plutot bien sur d'autre jeux pour plusieurs youtubeur . Et les mod c'est pas ce qui manquent sur le jeux.
La première fois que j'ai joué a Total War Warhammer, c'était avec les nains. Et même sans y connaitre grand chose au jeu, j'ai très vite compris que la baliste c'était de la merde. XD
Perso je trouve plus utile les balises naines (pour viser des gros monstres en attendant les canons car elles visent mieux que les catapultes) qu'une autre unité qui n'est pas dans ton top : les lanternes céleste, elles servent absolument à rien elles... Globalement pour moi toutes les unités unique pouvant devenir des montures pour heros ne servent à rien par ailleurs (les chariots remplacer par des nécromanciens, les boussoles remplacées par des astromanciens) car les heros seront toujours beaucoup plus utiles et puissant ne serait-ce que grâce aux équipements que tu peux leur mettre. Pour les charognard je pense qu'ils sont juste là en sacrifiable pour remplir ton armee en attendant de pouvoir remplacer par de vrais unités vu le recrutement particulier chez les RdT... Mais je suis daccord que c'est une utilisation par défaut en fait Sinon à part ça merci pour la vidéo ^^
@@albireon2903 "Globalement pour moi toutes les unités unique pouvant devenir des montures pour heros ne servent à rien par ailleurs" N'oublie pas les dragons, stegadons, carnosaurs, bloodshrines, certains chaos warshrines (Nurgle et Slaanesh principalement), broodhorrors, stonehorns, et j'en passe probablement. Y'a plein de montures de héros qui sont très bien et que tu peux prendre dans tes armées comme unités de base, voire même spam pour certaines (stonehorns, broodhorrors, dragons, stegadons notamment)
@@julienpaquet966 bin si tu peux avoir des héros sur steg ou carno, c'est largement mieux que davoir des dteg ou carno. Et ya pas de heros qui peut aller sur dragon, ta que les seigneurs, donc oui les dragons ça reste utile...
@@albireon2903 Chez les haut elfes les mages de feu vont sur dragon, un héros sur carnosaur ou stegadon c'est mieux que l'unité de base oui, mais ça n'empêche pas l'unité de base d'être utile. Tu peux faire une armée avec 1 slann de vie, 1 skink sur steg et 18 steg je te garantis qu'il y a pas grand chose qui va t'arrêter. Donc l'unité n'est pas inutile sinon l'armée serait composée de 2 unités utiles et 18 inutiles...
Les charognards sont rapides ET avec 46 de défense en mêlée, c'est un peu comme les chauve souris non ? ça sert à intercepter les unités dangereuses et leur faire perdre du temps ?
Pour le reste je suis d'accord sauf pour les skinks... Mais en multi. Chair à canon qui fait des dégâts sur de la pietaille ils marchent bien pour ce que j'ai vu en se faisant tabasser par des experts lézards.
Joue les skinks avec Oxyotl et Tehenhauin et on en reparle. Perso je les joue principalement pour leurs boucliers pour avoir une ligne pas chère. J ai déjà vu des cohortes skinks vaincre des guerriers du chaos. Par contre je reconnais qu en dehors de ces deux persos légendaires les cohortes skinks sont inutiles.
Super intéressant !
ça me fait toujours un peu mal de voir des unités peu/inutiles, parce que dans ma tête si une unité existe, c'est qu'elle a forcément une utilité.
Pour les unités dont il manque simplement des stats (tels les charognards), mais qui ne se compare pas dans la faction et ont donc un rôle à part, on peut espérer un buff raisonnable sur eux qui pourrait éventuellement remonter leur intérêt sans menacer la composition d'armée.
Pour celles qui souffrent la comparaison (skink et skin javelot ou encore marauder de slaanesh), c'est plus compliqué....parce que pour les distinguer des autres unités il faudra leur apporter une modification qui doit être fait en comparaison avec les autres unités, ou alors modifiés justement les autres unités.
Pour le cas des Abordeurs vampirate, est-ce que leur mettre le tir 360° en mouvement (comme les escorteurs impériaux de base à pistolet) pourra être une modification qui les rendraient utile ?
Effectivement, un tir à 360° serait bienvenu chez les abordeurs à pistolet. Cela les distinguerai des arquebuses, et compenserai leur fragilité en les rendant capable de harceler les cavaleries, mais aussi les infanteries non couvertes par des tireurs en s'exposant moins.
@@AWMedvain Eventuellement contre des unités volantes type chauve souris qui pourraient les chasser aussi, si ils pouvaient sortir 2-3 volées avant d'être atteints ça pourrait faire la diff avant l'engagement (un peu à la manière des skinks à javelots)
Merci Medwain pour ce descriptif ! Pour moi, l'artillerie naine que tu évoques reste une déception à côté des autres.
Le seul avantage de ces armes est de les placer en hauteur sur une colline où là elles pourront s'avérer un peu plus utiles avec le tir tendu.
Excellente vidéo, comme toujours. Merci Medvain !
Quelques remarques pour la baliste naine car je te trouve dur avec elle:
(remarques valables uniquement en campagnes, je ne pratique pas le multi)
La Baliste n'est pas formidable, certes.
Mais ce n'est que le premier lvl d'artillerie, donc on ne peut pas s'attendre à des miracles non plus.
La comparer avec sa voisine la catapulte des rancunes n'a pas trop de sens, elles ont des usages différents. Aux lvls suivants on ne compare pas leurs remplaçants respectifs (canon et canon orgue) et on ne vire pas les canons pour les remplacer par des orgues, on prend les 2 pour des usages différents.
Or selon les campagnes on peut parfois attendre longtemps avant d'avoir des canons, donc la baliste peut jouer son rôle un certain nombre de tours en l'attendant.
Autre point important: chez les nains (comme toutes les factions d'ailleurs) il est important de spécialiser ses seigneurs dans l'arbre rouge. Ne monter que 2 ou 3 blocs, mais à fond des 3 lvl et non pas saupoudrer un peu partout.
Si on suit ce principe on spécialise donc ses armées en conséquence et on ne met pas de toutes les unités partout.
Or la baliste ne fait pas partie de l'arbre de l'artillerie, mais de celui des gyrocoptères (tradition et innovation).
Donc si on monte une armée qui aura vocation à être équipée de gyro, la baliste est une bonne alternative en attendant que les gyro à canon de souffre soient disponibles, tout en bénéficiant de l'arbre rouge de ceux-ci.
Merci pour ce classement, et courage tes vidéos sont clairement les plus utiles que j'ai pu trouver sur le youtube warhammer
Merci pour ces confirmations sur ces unités que je n'utilises plus depuis déjà longtemps !
Encore une super vidéo ! Pour ma part je trouve que en tout début de partie les charognards font quasi le job car la faction manque cruellement de mobilité. La moindre catapulte naine ou gobline peut te faire tellement mal si elle est pas gérée...
Cavaliers de nehekara, chars squelettes, nuée des tombes.... les moyens ne manquent pas je trouve.
Je suis d'accord en tout début de jeu pour chopper l'infanterie je les aime bien tant que je n'ai pas mieux
@@AWMedvain Alors je n ai pas autant d heures que toi, mais les skinks ne sont clairement pas si mauvais que ça quand ils sont joués avec Tehenhauin et Oxyotl, perso je joue en très difficile jusqu'en fin de partie et je joue toujours des skinks. Ca coûte rien et ca reçoit tellement de bonus que ca devient presque aussi efficace que des saurus pour un entretien 2 à 3 fois plus faible.
Un plaisir comme a chaque fois et chaque analyse est bonne a prendre! Dommage pour certaines de ses unités qui pourraient être tellement plus avec juste un petit tweak! Et courage avec la chaine merci pour tout! 😉
Tip top mon chef ! J'aime beaucoup tes vidéos qui présente des unités, continu comme ça
Je suis d'accord avec toi et j'en ai appris encore une fois ! Courage pour la suite !
La musique de AOM pour les charognards, incroyable la ref, comme la vidéo ! :D
Bravo, tu as l'oreille
Super vidéo, bon courage pour la suite !!!!!
Merci beaucoup pour ton travail c'est toujours un plaisir de voir tes vidéos
Que de plaisirs , un bon grand merci .
Merci encore pour ses éclaircissements !
Super vidéo !!!
Bonne continuation !
han, la musique de Age of Mythologie sur les charognards ... souvenirs souvenirs !
Merci pour ton travail !
Bonjour, merci pour tes vidéos. Toujours à plaisir de les regarder. 100% d'accord sur les skinks, il n'y a aucune raison de ne pas prendre ceux a javelot.
Super vidéo ! Merci !
Merci pour tes vidéos toujours aussi instructives
Super merci pour l'analyse !
Super vidéo ! Merci pour ton travail
Top comme d'habitude !
Vidéo au top comme d'hab!
Au top comme d habitude !
Pour le référencement, merci à toi pour le taff
Merci pour le commentaire qui plait à l'algo ^^
Encore merci pour cette nouvelle vidéo aussi ludique qu'intéressante !
et un deuxième avec plaisir, bonne chance
Bonjour Medvain, je suis entièrement d'accord avec toi sur tes choix d'unités inutiles dans le jeu. Continu comme ça et ne lâche rien. Tu nous régale à chaque fois.
Beaucoup de factions me sont devenues jouables grâce à toi. C'est vraiment dommage que ton travail soit si peu récompensé. Mais je suis sûr que tu as rendu ce jeu plus accessible et plus drôle à jouer à beaucoup.
Merci, c'est bien le but de cette chaine :)
Vidéo superbe intéressante 👍 j’aurais peut être mis aussi la relique du graal
Bonsoir, je ne suis pas tout à fait d’accord pour la baliste, il y a deux cas de figure ou j'utilise la baliste, c'est en campagne avec Belegar et Thorek.
Belegar a beaucoup de de boost pour son armée et un spécialement pour la baliste avec 5% d'attaque et de défense en mêlé et surtout 20% de puissances des tirs, plus l'arbre rouge, c'est unité qui peut être sympa. Après pour Thorek les dégâts des balistes sont enflammés et explosifs donc c'est utile et vraiment très sympa à jouer, plus l'arbre rouge qui améliore pas mal ( au maximum, on peut avoir 20% de munition en plus et une portée augmenté de 10%)
Après les balistes ne sont effectivement pas terrible, ceux sont les deux seules exceptions et uniquement dans ces deux armées là, mais je trouvais qu'il était important de le signaler.
Même principe pour les chars dans l'armée de Grom la panse, avec l’arbre rouge et l’amélioration de "l'arbre spécial", ils peuvent devenir intéressants même s'ils le seront toujours moins que les charriots à pompe et les unités gobelines de base. dans ce cas là, ce n'est pas que les chars sont mauvais mais c'est qu'il y a beaucoup mieux à jouer.
"dans ce cas là, ce n'est pas que les chars sont mauvais mais c'est qu'il y a beaucoup mieux à jouer"
Si justement, si tu n'as aucune raison de prendre ça au lieu de prendre n'importe quelle autre unité du roster, c'est que l'unité est trop faible par rapport à son prix.
Un petit com pour te remercier et essayer de te faire continuer à nous faire des supers vidéo ;)
Pour la gloire de la chaîne
Les maraudeurs dévoués à la lance mdr
merci beaucoup pour tout.
J'aimerais savoir quelle unité sont bonnes contre les ogres. Particulièrement avec les Hauts Elfes
ça dépend, en multijoueur ? Les nobles, gardes argentés, balistes serres d'aigles, le tout appuyé par de l'archer de base fait assez bien le boulot.
decu pour toi du fonctionnement de YT car tu produis du super contenu 👍
Merci du compliment
Omg, la musique de Age of Mythologie
Merci poour tes videos
Tu penses quoi des skink à crête rouge?
Excellente unité de contournement, ou à intégrer à de l'infanterie Saurus pour apporter du DPS. Avec les différents buffs disponibles chez les HL, ils peuvent faire un massacre.
Merci Medvain 👍
Les charognards ont toujours était une mauvaise unité pour les RT :/
Pour les skinks, ils sont utile en campagne avant d'avoir des Saurus, car c'est la seule ligne, et surtout ils sont pas cher du tout et assez rapide.
Du classique ligne d'infanterie anti large (faut juste pas trop étirer les lignes) et plein d'archer derrière et quelques balistes avec un peu de mobiles si possibles volant pour aller chercher les craches plombs, ça devrait plutôt bien marcher contre les ogres, non?
Et les sorts qui font du dégâts de zones ne servent pas à grand chose contre des armées full larges, faut plutôt miser sur les buffs/débuffs ou les dégâts direct contre les persos.
top la vidéo, j'aime bien ce genre de liste d'unités à ne pas utiliser, car étant plus un joueur des races du 1 quand j'essaye une nouvelle race je suis souvent perdu dans cet amas d'unités, surtout les races du 2 je trouves qu'elles ont beaucoup trop d'unités dans leur roster
étant un joueur de peaux vertes, je confirme les chars à loups gobelins ne servent à rien, un peu comme les chevaucheurs de loups d'ailleurs , sauf qu'eux ils chassent bien les skavens en déroute haha
Les chevaucheurs de loups ont au moins la décence d'être suffisamment rapide pour pouvoir attraper les archers et contourner. Ils feront peu de dégâts, mais ils en feront suffisamment par rapport à leur prix, surtout en poursuite.
Les chevaucheurs de loups archers sont vraiment utiles pour chopper des troupes en déroutes ou des unités faiblement armurés le truc c'est que vu qu'en général on tombe très vite sur du nain a part la version de renon il ne sont pas utiles par manque de dégâts PA.
La variante CAC est forte pour chopper et détruire ce qui fuit.
Toujours aussi plaisant à mater pendant mon petit dej juste avant de taffer. :D
continue ton travail, les gros youtubers ont le même problème, je suis déja abonné donc le "pouce bleu"
Merci du soutien !
@@AWMedvain merci surtout a toi pour ton boulot
Salut medvain, pour les guerriers des clans, ils peuvent avoir une utilité dans le clan mors avec le bonus d'entretien, mais pour les autres clans c'est effectivement une unité à bouder
Oh LGV tu es de retour , j'espere que tu vas bien et que tu vas continuer tes vidéo sur les cartes warhammer j'en suis vraiment fan
@@wabonforge-rousse7627 j'en monte en ce moment 👍
Tu as 100% raison, même si j'avoue que j'ai du mal à en prendre même avec Mors (mais c'est vrai qu'ils sont corrects chez eux)
Pour le réferencement !
Les skinks ont au moins le coté mignon pour eux :)
sympa t'es video
Merci !
un commentaire et un pouce il a dit le monsieur!
Quel dommage pour les charognards, un rework de cette unité ferait du bien aux rois des tombes, ça pourrait être une bonne unité anti artillerie avec un peu de retouche
Pour les maraudeurs je suis pas d'accord, le prix des knouts est peut être justifié dans le sens où Slaanesh est une faction qui rush et qu'une unité qui est là pour tenir une ligne n'a peut être pas vraiment sa place dans le roster vu qu'il n'y a rien à tenir. Slaanesh n'a pas d'archers à protéger, le but c'est d'atteindre l'ennemi et le réduire en bouillie le plus rapidement possible une fois que c'est fait et les maraudeurs à knout ne sont pas bons pour ça vu qu'ils font moins mal que ceux de base.
Par contre les maraudeurs à lance ne sont quand même pas inutiles et sont largement supérieurs pour affronter des unités larges, 15 d'anti large c'est vraiment pas rien, ça veut dire qu'un maraudeur à knout aura 32 attaque et 23+4 dégats (base + piercing) contre les larges alors qu'un maraudeur à lance aura 44 attaque et 32+8 dégats contre les larges, ça fait vraiment une très grosse diff. Ils ont non seulement 12% de hitrate en + mais aussi le double de dégats perçants et presque 50% de base en + contre les larges.
Ceux à knout subiront moins vite des dégats en combat contre de la cav que ceux à lance, mais ils perdront le combat et auront donc un malus de commandement dû à ça, là où les lanciers subiront + vite des dégats mais en infligeront aussi beaucoup + et seront capables de battre de la cav légère et certaines autres unités larges. Et dans le cas où ils perdraient face à une unité large, ils auront quand même infligé beaucoup + de dégats avant de fuir.
L'unité reste situationnelle, elle ne sera bonne que contre de la cav, mais c'est un peu le cas contre toutes les unités basiques anti large...
Et en campagne les 2 unités sont inutiles de toute façon, les maraudeurs classiques coûtent moins cher au recrutement et à l'entretien, ne nécessitent aucun bâtiment pour être recrutés et sont plus utiles car l'IA aura principalement de l'infanterie, que les maraudeurs deviennent littéralement obsolètes dès qu'on a accès aux guerriers du chaos et que Slaanesh a accès à de la cav anti large qui coûte à peine plus cher au tier 1.
Donc le challenge , une armée full baliste avec cohorte skin en allier :)
Pas mal le titre x)
Merci
J’avais même oublié que les chars à loup existaient…depuis ttw1. Je ne l’ai jamais joués.
Satisfait de ce top 7 puisque mes races de cœurs n'en font pas parties ^^' xD
Complétement d'accord avec toi sur les abordeurs, les chars gobelin,et les maraudeurs chez Slanesh !
Les autres unités jamais joué =D
Tu reports à CA tes analyses pour qu'ils prennent comptes des remontées pour la béta ?
salut med super video, perso tant qu'une personne dit que c'est son point de vue elle peut dire ce qu'elle veut sur le jeux (sauf exceptions bien sur), et d'ailleurs pas que sur ce jeux, je trouve que tes arguments sont bons. Ah youtube et sa fameuse réparation les richesses générées par les vidéos, j'ai bien compris que c'est un argument pour expliquer pourquoi tu aimerais que l'on mette des commentaires et pouces "j'aime", ce sera avec plaisir, bon courage.
C'est exactement ça
Quand j'ai vu le titre j'ai tout de suite pensé aux skinks
J'avais même oublié qu'ils avaient des balistes les nains ...
Par contre, je m'oppose farouchement à ce titre ! Un furoncle sur la fesse d'un troll, c'est un must have ornemental ! ^^
Les critère de beauté sont subjectifs ^^
Salut madvain , pourquoi tu ne ferais pas de video de presentation de mod ?
Cela marche plutot bien sur d'autre jeux pour plusieurs youtubeur .
Et les mod c'est pas ce qui manquent sur le jeux.
La première fois que j'ai joué a Total War Warhammer, c'était avec les nains. Et même sans y connaitre grand chose au jeu, j'ai très vite compris que la baliste c'était de la merde. XD
Perso je trouve plus utile les balises naines (pour viser des gros monstres en attendant les canons car elles visent mieux que les catapultes) qu'une autre unité qui n'est pas dans ton top : les lanternes céleste, elles servent absolument à rien elles...
Globalement pour moi toutes les unités unique pouvant devenir des montures pour heros ne servent à rien par ailleurs (les chariots remplacer par des nécromanciens, les boussoles remplacées par des astromanciens) car les heros seront toujours beaucoup plus utiles et puissant ne serait-ce que grâce aux équipements que tu peux leur mettre.
Pour les charognard je pense qu'ils sont juste là en sacrifiable pour remplir ton armee en attendant de pouvoir remplacer par de vrais unités vu le recrutement particulier chez les RdT... Mais je suis daccord que c'est une utilisation par défaut en fait
Sinon à part ça merci pour la vidéo ^^
Les lanternes célestes sont un must have en multijoueur. Je ne compte pas les batailles qu'elles m'ont fait gagner.
@@AWMedvain ah ouais ? Oo je fais pas de bataille PVP mais en campagne je les trouve inutile, enpvp elles servent à quoi ?
@@albireon2903 "Globalement pour moi toutes les unités unique pouvant devenir des montures pour heros ne servent à rien par ailleurs"
N'oublie pas les dragons, stegadons, carnosaurs, bloodshrines, certains chaos warshrines (Nurgle et Slaanesh principalement), broodhorrors, stonehorns, et j'en passe probablement. Y'a plein de montures de héros qui sont très bien et que tu peux prendre dans tes armées comme unités de base, voire même spam pour certaines (stonehorns, broodhorrors, dragons, stegadons notamment)
@@julienpaquet966 bin si tu peux avoir des héros sur steg ou carno, c'est largement mieux que davoir des dteg ou carno.
Et ya pas de heros qui peut aller sur dragon, ta que les seigneurs, donc oui les dragons ça reste utile...
@@albireon2903 Chez les haut elfes les mages de feu vont sur dragon, un héros sur carnosaur ou stegadon c'est mieux que l'unité de base oui, mais ça n'empêche pas l'unité de base d'être utile. Tu peux faire une armée avec 1 slann de vie, 1 skink sur steg et 18 steg je te garantis qu'il y a pas grand chose qui va t'arrêter. Donc l'unité n'est pas inutile sinon l'armée serait composée de 2 unités utiles et 18 inutiles...
Top
Le titre me fume de rire
Pour le référencement
👍
Après pour la cohorte skin et celle à javelot... bah elles ont pas le même taff, je comprend pas trop la comparaison
Commentaires et pouce pour humblement aider .
Les charognards sont rapides ET avec 46 de défense en mêlée, c'est un peu comme les chauve souris non ? ça sert à intercepter les unités dangereuses et leur faire perdre du temps ?
moins de modèles et moins de vie, donc ils se font déglinguer par n'importe quoi en 30 secondes. Les chauve-souris sont bien plus résistantes.
pour faire vivre la chaine :D
Pour le reste je suis d'accord sauf pour les skinks... Mais en multi.
Chair à canon qui fait des dégâts sur de la pietaille ils marchent bien pour ce que j'ai vu en se faisant tabasser par des experts lézards.
et un pouce pour l'algo^^ (et un comm du coup aussi)
Yeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Je pensais trouver sans le moindre doute les paysans bretonniens dans cette liste mais finalement non...
En multijoueur, les paysans bretonniens sont très utilisés
@@AWMedvain je ne joue pas trop en multi. pq les utiliser ?
Pauvre skinks 😪
C'est mérité (dis je en degustant une cuisse de skink marinée dans de la sauce barbecue)
@@AWMedvain après tout je joue Markus donc bon 😂
Joue les skinks avec Oxyotl et Tehenhauin et on en reparle.
Perso je les joue principalement pour leurs boucliers pour avoir une ligne pas chère.
J ai déjà vu des cohortes skinks vaincre des guerriers du chaos.
Par contre je reconnais qu en dehors de ces deux persos légendaires les cohortes skinks sont inutiles.
C'est de la merde les charognards hormis quand c'est l'IA qui la joue. Maf s'est fait démolir son seigneur contre ça.
énorme !
Référencement
référencement
up
Ça augmenter les fps
Les nains, les pires unités de ce jeu 🐹
le reliquaire est si nul qu'il est snobé de ce top 7
Il est joué en multijoueur, donc il peut avoir une utilité.
Ref.
un ptit commentaire inutile juste pour le referencement. Merci TH-cam........
alors chuis désolé mais les furoncles sont justement ce qui rend les trolls si fort ...
Je ne les ai pas intégré dans la vidéo car oui, les trolls sont forts !