Mes chouchous ^^ bonne surprise pour l'ogre-Naruto qui a l'air horrible pour l'adversaire !! Et les nouveaux gnoblards vont bien aider pour la ligne de défense de ta compo pour Graissus !! Merci pour ces vidéos, pouce bleu pour expérience sociale comme dirait l'autre !! ^^
Salut Medvain, merci pour ton taff ! Y'a un combo anti-large qui se dégage assez facilement je pense. Les dos-gris du pic à l'amble peuvent profiter de l'effet de terreur de la compé "grande étripeuse" du héros anti-large. En plus de clouer tous le monde au sol tu les oblitères en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. J'aime beaucoup la mécanique des charognards aussi, je pense que ça doit être très éfficace lors d'une prise de cité.
si dans les options graphiques on a baissé le temps de disparition des cadavres, est-ce que les vautours vont avoir le buff en arrivant sur un charnier qui a disparu ?
Attention, pour les gnoblars tu compares l'unité de renom (niveau 9) a une unité sans expérience ce qui peut expliquer la différence de stats. Et tu fais la même "erreur" sur les yétis. Il faudrait comparer avec une unité de base avec xp max pour voir si il y a bel et bien une différence de stat (car ce n'est pas toujours le cas sur les unités de renom, une fois l'xp pris en compte)
@@PetiteOlivee bah toutes les unites de renom sont niveau neuf automatiquement donc ya pas vraiment d'autre stats à regarder. Et les unite lambda bah en terme de points, monter une unite niveau neuf est un peu stupide à mon sens (surtout si ya les unite de renom à cote) et sur la map, monter une unite niveau neuf, aller si tu es très bon ça va te mettre quoi 30? 40 tour? Donc a quoi bon m'intéresser aux stats d'une unite niveau 9 si tu ne les vois que très rarement? Doooonc la seul comparison vraiment pertinente est de confronter les unités dans leur forme de base, soit level 0 pour les unite lambda et level 9 pour le unites de renom. Donc de facto il y a une difference de stats entre ces deux unites. Dis moi si c'est moi qui ai rien compris 😁
@@cornelius7965 Je parle pas du multi donc le côté points je m'en fous. Ensuite, tu ne recrutes pas des unités de renom uniquement dans des armées fraiches avec 0xp donc si, comparer avec une unité de lvl 9 prend tout son sens, sachant qu'une unité de renom est toujours plus cher que son homologue normal. Ce que tu veux savoir si ses capacités supplémentaires valent le coup en fonction du prix additionnel.
haha en effet. J'ai fait la vidéo avec le nouveau patch sorti hier, et ça a été changé (ça n'était pas le cas sur la première version que nous avons eu en main)
Pour les chevaliers à dos de cochon, tu es sûr de ce que tu dis? pour moi imprégnation ça veut dire que c'est un effet qu'ils appliquent aux unités ennemis qu'ils touchent avec leurs armes.
@@AWMedvain Salut alors pour le coup je pense que tu a tort car l'impregnation c'est souvent présent sur des armes uniques de lord qui leur permettent pendant le temps d'une capacité active d'infliger du poison par exemple. Dans le cas des gnoblar je pense qu'ils appliquent le débuff à l'unité qu'ils chargent.
@@AWMedvain je viens de vérifier sur le jeu, les lames d'okamm du domaine de l'ombre il y a marqué "imprégnation: attaques magiques". Imprégnation c'est donc bien pour ajouter l'effet aux attaques de mélée. Effet de contact c'est quand le sort ou la compétence applique lui même l'effet aux ennemis touchés comme le flot de corruption qui applique le poison.
3 vidéos d'un coup pour présenter en détails toutes les unités ?! Alors la chapeau, ça fait extrêmement plaisir de pouvoir tout voir d'un coup !👍
Mes chouchous ^^ bonne surprise pour l'ogre-Naruto qui a l'air horrible pour l'adversaire !! Et les nouveaux gnoblards vont bien aider pour la ligne de défense de ta compo pour Graissus !! Merci pour ces vidéos, pouce bleu pour expérience sociale comme dirait l'autre !! ^^
Je pense qu'il va entrer dans beaucoup de combos
2:06 QUI a chourré les boucliers des gardes des cryptes pour les filer à des gremlins?
bien vu !
"Je disparais jutsu !"
super cette serie de videos
gros travail comme d'hab
Salut Medvain, merci pour ton taff !
Y'a un combo anti-large qui se dégage assez facilement je pense. Les dos-gris du pic à l'amble peuvent profiter de l'effet de terreur de la compé "grande étripeuse" du héros anti-large. En plus de clouer tous le monde au sol tu les oblitères en moins de temps qu'il ne faut pour le dire.
J'aime beaucoup la mécanique des charognards aussi, je pense que ça doit être très éfficace lors d'une prise de cité.
ça va être infernal de jouer Bretonniens ou Slaanesh contre les ogres maintenant, bienvenue à la cavalerie avec 15 de vitesse
Enfin un seigneur ogre qui a la classe, ça m'a toujours rebutté de jouer un idiot sur brouette ou un manchot cuisinier.
J'avoue, c'est ce qui manquait !
merci pour la présentation
Merci Medvain, tu as oublié le pay master, ça promet de beaux combos avec le roster existant le mangeur d'homme eishin et les unité de glace.
si dans les options graphiques on a baissé le temps de disparition des cadavres, est-ce que les vautours vont avoir le buff en arrivant sur un charnier qui a disparu ?
normalement ça ne change rien, les cadavres ne sont plus là, mais les morts sont comptabilisés (je viens de faire le test)
@@AWMedvain merci bien joué pour le test
Cest clairement la 1ere campagne que je vais faire, je kiffe la mécanique de mercenaire avec Golgfag, enfin un seigneur ogre avec du charisme
haha comme je te comprends, ça manquait un seigneur avec du charisme entre le manchot et le gros tas en brouette
Attention, pour les gnoblars tu compares l'unité de renom (niveau 9) a une unité sans expérience ce qui peut expliquer la différence de stats. Et tu fais la même "erreur" sur les yétis. Il faudrait comparer avec une unité de base avec xp max pour voir si il y a bel et bien une différence de stat (car ce n'est pas toujours le cas sur les unités de renom, une fois l'xp pris en compte)
Mdr mec t'a rien compris au jeu je crois
@cornelius7965 eclaire moi de ta lanterne, je sens que ça va être incroyable
@@PetiteOlivee bah toutes les unites de renom sont niveau neuf automatiquement donc ya pas vraiment d'autre stats à regarder. Et les unite lambda bah en terme de points, monter une unite niveau neuf est un peu stupide à mon sens (surtout si ya les unite de renom à cote) et sur la map, monter une unite niveau neuf, aller si tu es très bon ça va te mettre quoi 30? 40 tour? Donc a quoi bon m'intéresser aux stats d'une unite niveau 9 si tu ne les vois que très rarement? Doooonc la seul comparison vraiment pertinente est de confronter les unités dans leur forme de base, soit level 0 pour les unite lambda et level 9 pour le unites de renom. Donc de facto il y a une difference de stats entre ces deux unites. Dis moi si c'est moi qui ai rien compris 😁
@@cornelius7965 Je parle pas du multi donc le côté points je m'en fous. Ensuite, tu ne recrutes pas des unités de renom uniquement dans des armées fraiches avec 0xp donc si, comparer avec une unité de lvl 9 prend tout son sens, sachant qu'une unité de renom est toujours plus cher que son homologue normal. Ce que tu veux savoir si ses capacités supplémentaires valent le coup en fonction du prix additionnel.
La capacité des hommes lezards ne ralie pas une unité en deroute ?
tu dis que les chevaucheurs de cochons sont larges? Sur ce que tu montres ils sont catégorisés comme petite entités, non ?
haha en effet. J'ai fait la vidéo avec le nouveau patch sorti hier, et ça a été changé (ça n'était pas le cas sur la première version que nous avons eu en main)
@@AWMedvain Ok super ! merci de la précision !
Top
Pour les chevaliers à dos de cochon, tu es sûr de ce que tu dis? pour moi imprégnation ça veut dire que c'est un effet qu'ils appliquent aux unités ennemis qu'ils touchent avec leurs armes.
Non, l'imprégnation affecte l'unité elle même, c'est pas un "effet de contact"
@@AWMedvain ah d'accord, merci
@@AWMedvain Salut alors pour le coup je pense que tu a tort car l'impregnation c'est souvent présent sur des armes uniques de lord qui leur permettent pendant le temps d'une capacité active d'infliger du poison par exemple. Dans le cas des gnoblar je pense qu'ils appliquent le débuff à l'unité qu'ils chargent.
@@AWMedvain je viens de vérifier sur le jeu, les lames d'okamm du domaine de l'ombre il y a marqué "imprégnation: attaques magiques".
Imprégnation c'est donc bien pour ajouter l'effet aux attaques de mélée.
Effet de contact c'est quand le sort ou la compétence applique lui même l'effet aux ennemis touchés comme le flot de corruption qui applique le poison.
@@quentinhuyghe effectivement, j'ai testé, c'est bien l'unité en face qui prend le debuff, ce qui est étrange dans les autres effets d'imprégnation.
Merci
j'aime le nouveau heros!!!
chevaucheur de cochon c'est marqué que la taille d'unité est petite sur ta vidéo si je ne m'abuse ?
Effectivement, elle est petite maintenant, elle était grande dans le patch précédent (on a eu droit à 4 patchs en 4 jours)
@@AWMedvain Haha en tout cas ça fait sens que ce soit petit, c'est de taille humaine au final
Le petit commentaire pour le référencement et je stop la vidéo, je veux tout découvrir le jour de la sortie 😉
Je te comprends !
Sympathique le ninjogre😎
merci