Akhirnya bisa denger pembelaan dari sisi Nintendo/Pokemon di twitter isinya pembelaan dari kubu sebelah semua ahahahaha Jujur aje tetep nyalahin gamefreak sama tpc si... Kalo aja mereka bikin game pokemon yang bagus atau minimal layak atau fresh pasti gak ada masalah kaya gini si
Game dragon quest monster, monster runcher, yokai watch, digimon dan ada beberapa lain nya, gak di tuntut, karena walau sistemnya sama2 hunting monster, tapi design monster nya berbeda. Dan klo menurut gw sih penulia gintama izin dulu klo mau parody di luar karakter shonen jump.
Aku saja sebagai fans Nintendo tdk kepikiran sampai ke arah paten yang sedetail itu. Btw. Karena game exclusive Nintendo keluar tiap bulan, xbox dan ps ku jadi nganggur
Buset, iya juga sih. Ternyata kalo mikirnya di balik ternyata justru paten itu yg bikin game jadi penuh inovasi dan kreatif. Bisa jadi game sekarang itu pada generik juga gara gara ngelanjutin yg udah ada aja gtu, sedangkan kalau ada paten mau gak mau si dev ini harus bikin sistem baru yg beda dari game game yg udah punya paten. Keren loh, gw gak kepikir kesitu asli wkwk
@@Daimon12820 betul mabgkabya point om Ajigo gaming ini on point banget, gak kepikiran di awal, mangkanya gw undang sebagai narasumber… dan pointnya bagus bagus, thank yiu for watching om hehehe
Problemnya yg bisa tahan di urusan patent biasanya company2 gede. Bukan cuma urusan bayar daftar patent. Tp juga bayar lawyer, biaya kalo ada lawsuit, akuisisi company lain utk menguasai patennya, dll. Kadang ga harus bener2 melanggar. Ada kesamaan dikit bisa aja di tuntut. Tujuannya bukan utk membuktikan kesalahan. Tp untuk ngabisin tenaga, uang, & waktu company lain utk urusan di pengadilan. Company2 kecil biasanya ya udah milih shutdown aja projectnya drpd harus ke pengadilan.
Om bahas donk kenapa Nintendo kalo buat game bisa langsung narik orang untuk mau menamatkan game nya, soalnya gw itu anak pc dan ps banget tapi di 2021 gw bali switch ps dan pc Gw uda berdebu itu😅 paling main ps 20menit uda bosen banget😅 tapi kalo main switch gak bosen² 😁 kenapa gitu ya🤔
@ShareButtonMedia wkwkwkwkwk anjir keren musuhan krn ps5 pro layak dibeli or ngga berarti. Gw bela om heng kalo gt sbg penyefong ps5 pro jg yg sudah menikmati ff7 rebirth versi terbaiks wkwkwk. Siap ntar malam gw ntn, titib bahas ps5 pro om 😁🙏🏻
Yg nyalahin nintendo itu fanboy pc/ps yg pengen main pokemon tapi gengsi beli nintendo, main di emulator kena sue, jadi pas palworld muncul malah senang mereka 😂
Kalau berbicara soal kreatifitas menghindari paten, saya rasa Palword sudah menerapkan nya dengan memilih genre survival dan shooter. Seandainya nuansa Palword tdk serupa dengan Poke* namun dengan mekanisme yg sama yaitu menangkap monster/pet/familiar dll, apakah Nint* akan tetap menuntut Palword. Menurut saya ini semua terjadi karena adanya potensi persaingan bisnis di masa depan dengan semakin besarnya Palword dan menurun nya kualitas game Poke* akhir2 ini di mata media.
Waah menarik kak,, ijin lanjut diskusi nya yaa ^^ agak panjang ini : 1. Terkait patent, saya pribadi jg nggak bisa judge, nanti sy tunggu aja Keputusan hakim patentnya karena prosesnya komplex dan perlu verifikasi bertahap kak., Tim Nintendo yg berpengalaman saja butuh waktu berbulan2 untuk evaluasi dan menyiapkannya, sy sendiri nggak punya kapasitas ^^... pada video mencoba menjawab saja pertanyaan kebanyakan orang terkait kewajaran patent pada ”gameplay” yang memang dari dulu sudah ada. 2. Patent sifatnya spesifik pada aspek teknis tertentu bukan pada game nya keseluruhan misal : 1. d-pad yang dipatentkan (teknis dan bentuknya) berlaku untuk seluruh jenis game yang dimainkan di Nes bukan hanya melekat pada game launch title nes.. 2. Loading screen yang dipatentkan namco berlaku untuk seluruh game (jika menggunakan rangkaian aspek teknis yang serupa dengan namco ) tidak terbatas pada genre tertentu, kunci nya spesifik pada aspek teknis yang dipatentkan (bukan pada gamenya). 3. Untuk Case Pokemon terhadap Pocketpair ini lebih spesifik karena pocketpair sudah mencoba men-distort trademark pokemon dengan vibes yang mirip dengan pokemon. Namun knp yang dilayangkan adalah patent? Sdh disampaikan di video bahwa pencipta Palworld itu cukup cerdik dengan desainnya dan pilihan genrenya sehingga bisa dikategorikan parody (desain agak mirip , nggak plek 100% dengan genre penggunaan yg bertolak belakang dgn aslinya -> shot/gun/kekerasan) sehingga kemungkinan lebih susah untuk dituntut. 4. Nintendo mengambil Langkah akhir dengan melayangkan patent infringement dimana hal tsb cukup tabu dilakukan dalam perbisnisan karena akan mengeluarkan biaya dan waktu yang Panjang sehingga ini menjadi opsi terakhir . Secara umum Perusahaan melakukan ajuan kasus patent jika ada dua hal : 1. Hasil tuntutannya akan menghasilkan pendapatan yang sangat besar dan signifikan atau 2. Menjaga harga diri atas brand. Dari nilai tuntutan Nintendo yang kecil dan tidak signifikan sebenarnya mensiratkan bahwa Ninty melakukan hal ini untuk alasan yg ke dua. 5. Bisa kita balik perumpamannya : apakah palworld akan sesukses saat ini jika tidak menggunakan vibes desain pokemon namun dengan mekanisme yang sama? Tidak ada yg tau tapi kita bisa ada referensi yaitu game sebelumnya dari pocket pair: Craft topia yang saya kita jauh skala komersialitasnya dibawah palworld. Pertumbuhan bisnis palworld yang signfikan dikarenakan pada awalnya meminjam popularitas pokemon secara terang2an, biasa disebut pokemon with gun. 😁😁 6. Nintendo jarang sekali mempermasalahkan patent gameplay contohnya untuk mekanisme stage pada Super Smash Bros sdh beberapa kali di gunakan oleh developer lainnya baik skala besar (contoh multiversus) maupun developer indie kecil (contoh rival of aether) tp tidak ada yg dipermasalahkan. 7. Namun kasus palworld ini menjadi lebih kompleks karena : 1. dia menggunakan vibes pokemon yg berpotensi mendistorsi kedepannya, 2. CEO Pocket Pair dulunya internship-nya Nintendo tahun 2011 yang pernah belajar patent Nintendo , 3. Hal-hal tersebut akan digunakan oleh Sony Grup untuk melakukan copy paste atas model bisnis pokemon sehingga Nintendo perlu melakukan retaliation. 8. Saya rasa jika kesemua ini dilakukan tanpa nyerempet2 trade mark nintendo dengan kemiripan untuk mendapatkan instant awareness dari trade mark yang dibangun sejak lama, Nintendo tidak akan melakukan tuntutan. Kurang lebih poin2 diatas juga pendapat saya yaa dari pengamatan, bisa saja ada point of view yang berbeda, tidak apa2 juga karena pasti pendapat bisa berbeda ^^ Happy Gaming All.
@ajigogaming wih terima kasih sudah meluangkan waktu untuk tulisan yg panjang itu. Saya berandai andai jika Palword dengan gameplay yg sama namun nuansa nya tidak seperti Poke* dan tidak sukses dipasaran tp tetap memakai bola untuk sistem menangkap nya apakah Nint* akan tetap menuntut nya..? Seperti kasus Temtem yg notabene jauh lebih mirip Poke*, saat nama Temtem mulai naik dipasaran Nint* bertindak, setelah itu Temtem mulai stuck dan tdk berkembang Nint* membiarkan dan malah masuk ke switch. Kalau memang Nint* ingin melindungi IP nya dan semata mata bukan karna persaingan bisnis, harusnya Temtem berakhir tragis, karena Nint* tau nasib Temtem tidak akan bertahan lama. Btw saya penggemar pokemon dari Gen 1, main game2nya sampai era NDS dan juga mobile(pokemon unite, cafe remix, Quest, Master EX, Magikarp Jump dan Shuffle mobile), dulu(hilang) punya TCG nya, sekarang sedang honeymoon sama Pokemon TCG Pocket di mobile. Saya cuma sedikit gregetan aja dengan kasus sekarang ini. Terima kasih diskusi nya.
@@riofebrian6798 Waah mantap keren kak fans Pokemon ternyata.. saya malah blm main per-TCG an.. ^^.. Untuk Nintendo sendiri sepertinya belum pernah sengaja menghalangi growth bisnis kak selama tidak menggunakan atau menganggu trade marknya Nintendo seperti Palworld sekarang yang menggunakan Vibes karakter pokemon. Andai saja Palworld tidak menggunakan vibes karakter pokemon pasti tidak akan ada tuntutan. Untuk level game indie genre monster collect seperti Temtem, Coromon dan Nexomon juga aman2 saja tidak ada apa2.. selama business ethic nya dijaga. Untuk Temtem sendiri waktu itu early access memang di Steam Jan 2020 dan sdh mengumumkan bahwa untuk versi console rilis di 2021, namun karena kendala teknis porting- untuk full rilis di konsol switch dan xbox jadi tertunda, baru bisa rilis di Sep-2022 bersamaan untuk switch dan xbox. Terima kasih kak atas obrolannya sama diskusinya jd nambah temen ini, ^^
Keren ini membuka wawasan
Bener om, hebat ini om hehehe
Akhirnya bisa denger pembelaan dari sisi Nintendo/Pokemon di twitter isinya pembelaan dari kubu sebelah semua ahahahaha
Jujur aje tetep nyalahin gamefreak sama tpc si... Kalo aja mereka bikin game pokemon yang bagus atau minimal layak atau fresh pasti gak ada masalah kaya gini si
Akhir nya podcast terbaik sedunia kembali lagi🎉
@@davidcruise5334 wkwkwkwk, ini lagi berdua kita ngobrolin tendo om, ntar kita ngomongin tendo lagi 🤣
Akhirnya ngeliat orang di balik ajigogaming
waah salam kenal gan terima kasih sdh mampir ke video nya semoga tidak mengecewakan ^^
Waah gilak ini ... memang orang2 share button maupun tamu2nya expert semua dibidang game nya masing2 salut..
Game dragon quest monster, monster runcher, yokai watch, digimon dan ada beberapa lain nya, gak di tuntut, karena walau sistemnya sama2 hunting monster, tapi design monster nya berbeda.
Dan klo menurut gw sih penulia gintama izin dulu klo mau parody di luar karakter shonen jump.
Aku saja sebagai fans Nintendo tdk kepikiran sampai ke arah paten yang sedetail itu. Btw. Karena game exclusive Nintendo keluar tiap bulan, xbox dan ps ku jadi nganggur
@@hendriklukis5625 wkwkwkw ane jg sih, gara gara kurangnya waktu, jadi mainnya game game tendo dulu sementara 🤣
Tara art musti undang om ini buat bahas palword dan nintendo
Review stray di switch bang
Gak punya strat di switch bang 😭
Buset, iya juga sih. Ternyata kalo mikirnya di balik ternyata justru paten itu yg bikin game jadi penuh inovasi dan kreatif.
Bisa jadi game sekarang itu pada generik juga gara gara ngelanjutin yg udah ada aja gtu, sedangkan kalau ada paten mau gak mau si dev ini harus bikin sistem baru yg beda dari game game yg udah punya paten. Keren loh, gw gak kepikir kesitu asli wkwk
@@Daimon12820 betul mabgkabya point om Ajigo gaming ini on point banget, gak kepikiran di awal, mangkanya gw undang sebagai narasumber… dan pointnya bagus bagus, thank yiu for watching om hehehe
Problemnya yg bisa tahan di urusan patent biasanya company2 gede. Bukan cuma urusan bayar daftar patent. Tp juga bayar lawyer, biaya kalo ada lawsuit, akuisisi company lain utk menguasai patennya, dll.
Kadang ga harus bener2 melanggar. Ada kesamaan dikit bisa aja di tuntut. Tujuannya bukan utk membuktikan kesalahan. Tp untuk ngabisin tenaga, uang, & waktu company lain utk urusan di pengadilan. Company2 kecil biasanya ya udah milih shutdown aja projectnya drpd harus ke pengadilan.
Om bahas donk kenapa Nintendo kalo buat game bisa langsung narik orang untuk mau menamatkan game nya, soalnya gw itu anak pc dan ps banget tapi di 2021 gw bali switch ps dan pc Gw uda berdebu itu😅 paling main ps 20menit uda bosen banget😅 tapi kalo main switch gak bosen² 😁 kenapa gitu ya🤔
Wah berarti cocoknya main game tendo om hehehe
@@ShareButtonMedia ia main tendo terus ini om wkwkwkwk
Om kenapa ga ada podcast share button yg bareng om hengky n om herrboy lg ?
Mereka berdua udah musuhan om wkwkwkw, gak deng, ntar malem kita podcast…
@ShareButtonMedia wkwkwkwkwk anjir keren musuhan krn ps5 pro layak dibeli or ngga berarti. Gw bela om heng kalo gt sbg penyefong ps5 pro jg yg sudah menikmati ff7 rebirth versi terbaiks wkwkwk. Siap ntar malam gw ntn, titib bahas ps5 pro om 😁🙏🏻
@@Digilenz udah dibikin scriptnyua lagi diedit om ps5 pro review wkwkwkwkw...
Yg nyalahin nintendo itu fanboy pc/ps yg pengen main pokemon tapi gengsi beli nintendo, main di emulator kena sue, jadi pas palworld muncul malah senang mereka 😂
om jod bakal ada live bahas nominasi tga ga?
bakal wkwkwk
Kira" Pokemon terbaru ada harapan masuk switch gak bang?
Pake nanya
Kalau kaya scarlet violet sih suram
Mending dibuat kaya arceus sih.
Udah boring main modelan lama terus
@@kira516 kali aja ya kan ada infonya game switch 2 release juga di switch 1 cuma kualitas di bawahnya
@@MuhammadRifani-u4e udah pasti masuk switch om wkwkwkwk
Gak lah. Udah ada banyak pokemon di switch
Kalau berbicara soal kreatifitas menghindari paten, saya rasa Palword sudah menerapkan nya dengan memilih genre survival dan shooter. Seandainya nuansa Palword tdk serupa dengan Poke* namun dengan mekanisme yg sama yaitu menangkap monster/pet/familiar dll, apakah Nint* akan tetap menuntut Palword.
Menurut saya ini semua terjadi karena adanya potensi persaingan bisnis di masa depan dengan semakin besarnya Palword dan menurun nya kualitas game Poke* akhir2 ini di mata media.
Waah menarik kak,, ijin lanjut diskusi nya yaa ^^ agak panjang ini :
1. Terkait patent, saya pribadi jg nggak bisa judge, nanti sy tunggu aja Keputusan hakim patentnya karena prosesnya komplex dan perlu verifikasi bertahap kak., Tim Nintendo yg berpengalaman saja butuh waktu berbulan2 untuk evaluasi dan menyiapkannya, sy sendiri nggak punya kapasitas ^^... pada video mencoba menjawab saja pertanyaan kebanyakan orang terkait kewajaran patent pada ”gameplay” yang memang dari dulu sudah ada.
2. Patent sifatnya spesifik pada aspek teknis tertentu bukan pada game nya keseluruhan misal : 1. d-pad yang dipatentkan (teknis dan bentuknya) berlaku untuk seluruh jenis game yang dimainkan di Nes bukan hanya melekat pada game launch title nes.. 2. Loading screen yang dipatentkan namco berlaku untuk seluruh game (jika menggunakan rangkaian aspek teknis yang serupa dengan namco ) tidak terbatas pada genre tertentu, kunci nya spesifik pada aspek teknis yang dipatentkan (bukan pada gamenya).
3. Untuk Case Pokemon terhadap Pocketpair ini lebih spesifik karena pocketpair sudah mencoba men-distort trademark pokemon dengan vibes yang mirip dengan pokemon. Namun knp yang dilayangkan adalah patent? Sdh disampaikan di video bahwa pencipta Palworld itu cukup cerdik dengan desainnya dan pilihan genrenya sehingga bisa dikategorikan parody (desain agak mirip , nggak plek 100% dengan genre penggunaan yg bertolak belakang dgn aslinya -> shot/gun/kekerasan) sehingga kemungkinan lebih susah untuk dituntut.
4. Nintendo mengambil Langkah akhir dengan melayangkan patent infringement dimana hal tsb cukup tabu dilakukan dalam perbisnisan karena akan mengeluarkan biaya dan waktu yang Panjang sehingga ini menjadi opsi terakhir . Secara umum Perusahaan melakukan ajuan kasus patent jika ada dua hal : 1. Hasil tuntutannya akan menghasilkan pendapatan yang sangat besar dan signifikan atau 2. Menjaga harga diri atas brand. Dari nilai tuntutan Nintendo yang kecil dan tidak signifikan sebenarnya mensiratkan bahwa Ninty melakukan hal ini untuk alasan yg ke dua.
5. Bisa kita balik perumpamannya : apakah palworld akan sesukses saat ini jika tidak menggunakan vibes desain pokemon namun dengan mekanisme yang sama? Tidak ada yg tau tapi kita bisa ada referensi yaitu game sebelumnya dari pocket pair: Craft topia yang saya kita jauh skala komersialitasnya dibawah palworld. Pertumbuhan bisnis palworld yang signfikan dikarenakan pada awalnya meminjam popularitas pokemon secara terang2an, biasa disebut pokemon with gun.
😁😁
6. Nintendo jarang sekali mempermasalahkan patent gameplay contohnya untuk mekanisme stage pada Super Smash Bros sdh beberapa kali di gunakan oleh developer lainnya baik skala besar (contoh multiversus) maupun developer indie kecil (contoh rival of aether) tp tidak ada yg dipermasalahkan.
7. Namun kasus palworld ini menjadi lebih kompleks karena : 1. dia menggunakan vibes pokemon yg berpotensi mendistorsi kedepannya, 2. CEO Pocket Pair dulunya internship-nya Nintendo tahun 2011 yang pernah belajar patent Nintendo , 3. Hal-hal tersebut akan digunakan oleh Sony Grup untuk melakukan copy paste atas model bisnis pokemon sehingga Nintendo perlu melakukan retaliation.
8. Saya rasa jika kesemua ini dilakukan tanpa nyerempet2 trade mark nintendo dengan kemiripan untuk mendapatkan instant awareness dari trade mark yang dibangun sejak lama, Nintendo tidak akan melakukan tuntutan.
Kurang lebih poin2 diatas juga pendapat saya yaa dari pengamatan, bisa saja ada point of view yang berbeda, tidak apa2 juga karena pasti pendapat bisa berbeda ^^
Happy Gaming All.
@ajigogaming wih terima kasih sudah meluangkan waktu untuk tulisan yg panjang itu.
Saya berandai andai jika Palword dengan gameplay yg sama namun nuansa nya tidak seperti Poke* dan tidak sukses dipasaran tp tetap memakai bola untuk sistem menangkap nya apakah Nint* akan tetap menuntut nya..?
Seperti kasus Temtem yg notabene jauh lebih mirip Poke*, saat nama Temtem mulai naik dipasaran Nint* bertindak, setelah itu Temtem mulai stuck dan tdk berkembang Nint* membiarkan dan malah masuk ke switch. Kalau memang Nint* ingin melindungi IP nya dan semata mata bukan karna persaingan bisnis, harusnya Temtem berakhir tragis, karena Nint* tau nasib Temtem tidak akan bertahan lama.
Btw saya penggemar pokemon dari Gen 1, main game2nya sampai era NDS dan juga mobile(pokemon unite, cafe remix, Quest, Master EX, Magikarp Jump dan Shuffle mobile), dulu(hilang) punya TCG nya, sekarang sedang honeymoon sama Pokemon TCG Pocket di mobile. Saya cuma sedikit gregetan aja dengan kasus sekarang ini.
Terima kasih diskusi nya.
@@riofebrian6798 Waah mantap keren kak fans Pokemon ternyata.. saya malah blm main per-TCG an.. ^^..
Untuk Nintendo sendiri sepertinya belum pernah sengaja menghalangi growth bisnis kak selama tidak menggunakan atau menganggu trade marknya Nintendo seperti Palworld sekarang yang menggunakan Vibes karakter pokemon.
Andai saja Palworld tidak menggunakan vibes karakter pokemon pasti tidak akan ada tuntutan. Untuk level game indie genre monster collect seperti Temtem, Coromon dan Nexomon juga aman2 saja tidak ada apa2.. selama business ethic nya dijaga.
Untuk Temtem sendiri waktu itu early access memang di Steam Jan 2020 dan sdh mengumumkan bahwa untuk versi console rilis di 2021, namun karena kendala teknis porting- untuk full rilis di konsol switch dan xbox jadi tertunda, baru bisa rilis di Sep-2022 bersamaan untuk switch dan xbox.
Terima kasih kak atas obrolannya sama diskusinya jd nambah temen ini, ^^