【裏話】絶対知らない!ムジュラの仮面の開発の裏設定 【ムジュラの仮面】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
  • こんにちは。
    ジャージです。
    今日は「ムジュラの仮面の開発の裏設定」です。
    開発に至るまでの流れや、設定をまとめてみました。
    ムジュラの仮面は、私の中で最も好きなゼルダの伝説のゲームであり、
    本当に人々が生きているような世界間や、誰かを救うには誰かを犠牲にしなければならないなど、現実でもあるダークな部分が大好きです。
    キャラクター一人一人に魂がこもっており、日によって話す会話が異なるなど、こういった作りこみがあるからこそ、ムジュラの仮面は最高のゲームなんですよ。
    大人になり、このゲームをすると子供の時はなかった視点で、
    楽しむことができます。
    動画の説明文が、分かりにくい所もあるかもしれませんが、気にせずみてくださると嬉しいです。
    こういった裏設定は、他のゼルダシリーズでもいつか作成してみたいです。
    ☆この動画の参考にしたもの
    ・開発者インタビュー
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    ・新しいゼルダを、とことん語ろう
    www.1101.com/n...
    ・ゼルダの伝説ムジュラの仮面3日で解ける攻略本
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    ・ゼルダの伝説 ハイラル百科
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    #ゼルダの伝説#ムジュラの仮面#小ネタ#ゆっくり

ความคิดเห็น • 45

  • @user-jd1fl1dk8t
    @user-jd1fl1dk8t ปีที่แล้ว +53

    ムジュラやっぱいいですよね…
    エンディングの時、お面屋がスタルキッドを叱責せずに、「出会いがあれば別れがあるもの~」て台詞残していくの、最後までジョーカーなキャラで大好きです。

    • @user-bj1uw7ro7h
      @user-bj1uw7ro7h 4 หลายเดือนก่อน +1

      だからこそ漫画版のキャラ設定は驚きでしたね

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 ปีที่แล้ว +27

    時のオカリナのゲームエンジンが優秀だったからそれ流用して外伝みたいなの作りたい気持ちはわかりますね、攻略本片手にやってたのが懐かしい。

  • @16bitHouse
    @16bitHouse ปีที่แล้ว +10

    ムジュラの仮面は何度もクリアするくらい思い入れのある作品です
    またやりたくなってきました!

  • @Nan_C_the_H0BBY
    @Nan_C_the_H0BBY ปีที่แล้ว +10

    カーフェイとアンジュのイベントが地味に難しかったし大変だったけど、漫画版だとメインになってたのが良かった!

  • @user-jh9fs2kh9k
    @user-jh9fs2kh9k ปีที่แล้ว +49

    だから3DSのリメイクではボスラッシュが追加されたのかな?

  • @clarte_lune
    @clarte_lune ปีที่แล้ว +18

    概要欄にものすっごく共感です…!!
    タイムリープを繰り返して、一人ひとりの行動の理由が判明する。それを知った上でリンクが関わるか関わらないかによって、そのキャラの人生が左右される…。
    ラスボス前までの3日をどう過ごすかの行動選択によって、各プレイヤーごとに異なる世界がそのままエンディングになるシステムが素晴らしいなと思います。

  • @user-dm9oz4yn4s
    @user-dm9oz4yn4s ปีที่แล้ว +18

    時オカで入れられなかった要素を良い案と混ぜたらムジュラができたらしいよ

    • @user-ds8kv8si8z
      @user-ds8kv8si8z ปีที่แล้ว +9

      神ゲーになる要素しかなくて草

  • @ebi4649
    @ebi4649 ปีที่แล้ว +2

    当時の限られたメモリ、限られた時間のなかで縛りプレイみたいな中でこそ生まれた名作

  • @user-ln5xz7gx4i
    @user-ln5xz7gx4i 11 หลายเดือนก่อน +2

    今33歳。
    発売と同時に64とムジュラを地域振興券で買ったのを覚えてます。
    今はスイッチでダウンロードし、同時と同じ攻略本を買いなおして再プレイしてます笑

  • @user-rh6lz5mh4q
    @user-rh6lz5mh4q ปีที่แล้ว +12

    ムジュラは設定的にめちゃくちゃ冒険したけど最後は「めでたしめでたし」で本を閉じる感じがある
    (箱庭をムジュラ、スタルキッドがストーリー、リンクが人物を置いた世界ってイメージ)
    個人的に石ころのお面の入手法変わって焦った

  • @user-lk3vv7bb9l
    @user-lk3vv7bb9l ปีที่แล้ว +11

    開発の裏設定はすごいですね!

  • @Aran_Saijo
    @Aran_Saijo ปีที่แล้ว +8

    裏設定の話はちらほら聞きましたねぇ。チャットの性格が実は製作者の好みだったとか…。
    当時ツンデレという言葉が無かったけど何となく好きな性格だなぁって自分も感じましたw。

    • @アレンぼっち実況者
      @アレンぼっち実況者 ปีที่แล้ว +4

      チャットの性格は攻略本のインタビューいわく
      "ぶっきらぼうで口が悪いけど弟思いのお姉ちゃん"とありますからね
      たしかにリンクへの接し方も、
      "お姉ちゃん"ぽいし
      チャットはきっとリンクのことをもう一人の弟みたいに思ってるのかも…

    • @jersey-zelda-joke-video
      @jersey-zelda-joke-video  ปีที่แล้ว +3

      こういうコメント好きです!

  • @kurousagi214
    @kurousagi214 ปีที่แล้ว +2

    チャットみたいなツンデレが好きだった青沼さん🤣

  • @user-bh5lp8or3t
    @user-bh5lp8or3t ปีที่แล้ว +9

    ガノンドロフを登場させなかったのはなんの理由があったんだろうか?登場してそれもコタケとコウメみたいに全くの別人だったらリンクくんの反応とか面白かったかもしれないのに

    • @jersey-zelda-joke-video
      @jersey-zelda-joke-video  ปีที่แล้ว +11

      登場させない理由までは分かりませんでした…
      できればガノンドロフも、花屋さんとかで登場してほしかったです…

    • @user-bh5lp8or3t
      @user-bh5lp8or3t ปีที่แล้ว +6

      @@jersey-zelda-joke-video なぜに花屋さんw

  • @user-tw3ie1pn4p
    @user-tw3ie1pn4p 7 หลายเดือนก่อน +1

    大変でしたねえってリンクを労う意味と大変だったって意味のダブルミーニングだったのか、、、

  • @user-ej5rs9no2c
    @user-ej5rs9no2c ปีที่แล้ว +7

    改めまして今夜の配信御疲れ様です😆
    まさか、御面屋さん含むキャラクター達にスタッフの御方々のメッセージが込められてるとは思わ無かったですね😌

  • @ゆっくりトリプルゼット
    @ゆっくりトリプルゼット ปีที่แล้ว +5

    動画投稿お疲れ様です。😊👍
    毎回話の内容がおもしろいですな。😊👍

  • @Bonjiri-Domeinn
    @Bonjiri-Domeinn ปีที่แล้ว +4

    時オカ3Dにムジュラのモーションを入れなかった理由は何故なんだ?

  • @RiverVictory.ATAOKA
    @RiverVictory.ATAOKA ปีที่แล้ว +3

    アンジュと母親の会話は知らなかった…。どうやって聞くんですか?

  • @user-pt5hr5vm7c
    @user-pt5hr5vm7c ปีที่แล้ว +3

    小こねたなら ロマニーの家の中にもありましたね。3DS版では 写真たてがあるし。64版には なかったけど。

  • @sakura0356
    @sakura0356 ปีที่แล้ว +2

    裏設定だと!最後が巨人リンク君で嬉しい❤

    • @jersey-zelda-joke-video
      @jersey-zelda-joke-video  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

    • @sakura0356
      @sakura0356 ปีที่แล้ว

      @@jersey-zelda-joke-video 巨人じゃなく、鬼神だった(・ω・)ゝテヘ

  • @user-sv2es2lw1i
    @user-sv2es2lw1i ปีที่แล้ว +4

    いつも動画楽しみにしてます(*´˘`*)♡
    ムジュラってたくさんあるゼルダシリーズのなかでもシステムや雰囲気がかなり異質だけど、底知れない魅力がありますよね。たくさんゼルダシリーズ遊びましたが、今でも一番好きな作品です。
    またこういうゼルダを出して欲しい。

  • @user-sr4fc6kc4r
    @user-sr4fc6kc4r ปีที่แล้ว +3

    カフェイ イベントは
    最後に分身さえなければよかったと思います

  • @Jones-Water
    @Jones-Water ปีที่แล้ว +3

    チャットのキャラ割と好き

  • @CountryBredJedi
    @CountryBredJedi ปีที่แล้ว +1

    9:18 わかる(*´Д`)

  • @sumaoriginal_jp
    @sumaoriginal_jp ปีที่แล้ว +2

    キャラクターのとあるセリフがスタッフのメッセージってそれソースあるんですか?

    • @jersey-zelda-joke-video
      @jersey-zelda-joke-video  ปีที่แล้ว

      キャラクターのセリフのソースは攻略法です!
      「ゼルダの伝説ムジュラの仮面3日で解ける攻略本」に記載されているものを参考にしております。

    • @sumaoriginal_jp
      @sumaoriginal_jp ปีที่แล้ว

      @@jersey-zelda-joke-video なるほど…きちんと書いてあったのですね。失礼しました

    • @だるま22
      @だるま22 ปีที่แล้ว

      @@jersey-zelda-joke-video該当書物を拝見しましたが、どうも任天堂公式というよりは著者の尾関氏の私見が多分に含まれているように感じるのですが.... そのあたりはどうお考えですか?

  • @user-nr5xq8vq3c
    @user-nr5xq8vq3c ปีที่แล้ว +2

    どこかの大妖精だけは手を振るモーションがあるのも理由あるのかな?

    • @jersey-zelda-joke-video
      @jersey-zelda-joke-video  ปีที่แล้ว +1

      海の大妖精ですね!
      手を振る理由までは…分かりません…申し訳ないです。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 ปีที่แล้ว +3

    ムジュラの仮面は、すべてのマモノマスクの効果がある。魔物のアジトに差し掛かる際、戦闘を避けたい時に使える。
    マスターモードでは、魔物の探索能力が上がっていることもあり、特に空オクタのリフトに乗ってる魔物なんかでは、低確率で気づかれます。
    アジトで長居していると、どちらのモードでもいずれは気づかれる危険があるので、気づかれてすぐに戦闘状態に入れるように足回りを整える必要があります。
    ちなみに、キース、チュチュ、ウィズローブ、オクタロック、カチンコ、イーガ団兵士、イーガ団幹部、ガーディアンは別で効き目がありません。