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ムジュラやっぱいいですよね…エンディングの時、お面屋がスタルキッドを叱責せずに、「出会いがあれば別れがあるもの~」て台詞残していくの、最後までジョーカーなキャラで大好きです。
だからこそ漫画版のキャラ設定は驚きでしたね
時のオカリナのゲームエンジンが優秀だったからそれ流用して外伝みたいなの作りたい気持ちはわかりますね、攻略本片手にやってたのが懐かしい。
ムジュラの仮面は何度もクリアするくらい思い入れのある作品ですまたやりたくなってきました!
カーフェイとアンジュのイベントが地味に難しかったし大変だったけど、漫画版だとメインになってたのが良かった!
開発の裏設定はすごいですね!
当時の限られたメモリ、限られた時間のなかで縛りプレイみたいな中でこそ生まれた名作
だから3DSのリメイクではボスラッシュが追加されたのかな?
概要欄にものすっごく共感です…!!タイムリープを繰り返して、一人ひとりの行動の理由が判明する。それを知った上でリンクが関わるか関わらないかによって、そのキャラの人生が左右される…。ラスボス前までの3日をどう過ごすかの行動選択によって、各プレイヤーごとに異なる世界がそのままエンディングになるシステムが素晴らしいなと思います。
ありがとうございます!
今33歳。発売と同時に64とムジュラを地域振興券で買ったのを覚えてます。今はスイッチでダウンロードし、同時と同じ攻略本を買いなおして再プレイしてます笑
チャットみたいなツンデレが好きだった青沼さん🤣
動画投稿お疲れ様です。😊👍毎回話の内容がおもしろいですな。😊👍
時オカで入れられなかった要素を良い案と混ぜたらムジュラができたらしいよ
神ゲーになる要素しかなくて草
アキンドナッツのデザインが一新されたのが一番の驚きポイント。最初見た時は新しいキャラかと思った
ムジュラは設定的にめちゃくちゃ冒険したけど最後は「めでたしめでたし」で本を閉じる感じがある(箱庭をムジュラ、スタルキッドがストーリー、リンクが人物を置いた世界ってイメージ)個人的に石ころのお面の入手法変わって焦った
改めまして今夜の配信御疲れ様です😆まさか、御面屋さん含むキャラクター達にスタッフの御方々のメッセージが込められてるとは思わ無かったですね😌
大変でしたねえってリンクを労う意味と大変だったって意味のダブルミーニングだったのか、、、
ガノンドロフを登場させなかったのはなんの理由があったんだろうか?登場してそれもコタケとコウメみたいに全くの別人だったらリンクくんの反応とか面白かったかもしれないのに
登場させない理由までは分かりませんでした…できればガノンドロフも、花屋さんとかで登場してほしかったです…
@@jersey-zelda-joke-video なぜに花屋さんw
裏設定だと!最後が巨人リンク君で嬉しい❤
@@jersey-zelda-joke-video 巨人じゃなく、鬼神だった(・ω・)ゝテヘ
アンジュと母親の会話は知らなかった…。どうやって聞くんですか?
小こねたなら ロマニーの家の中にもありましたね。3DS版では 写真たてがあるし。64版には なかったけど。
いつも動画楽しみにしてます(*´˘`*)♡ムジュラってたくさんあるゼルダシリーズのなかでもシステムや雰囲気がかなり異質だけど、底知れない魅力がありますよね。たくさんゼルダシリーズ遊びましたが、今でも一番好きな作品です。またこういうゼルダを出して欲しい。
時オカ3Dにムジュラのモーションを入れなかった理由は何故なんだ?
カフェイ イベントは最後に分身さえなければよかったと思います
フフってなりました。笑
チャットのキャラ割と好き
良きキャラクターですよね!
9:18 わかる(*´Д`)
ムジュラの仮面は、すべてのマモノマスクの効果がある。魔物のアジトに差し掛かる際、戦闘を避けたい時に使える。マスターモードでは、魔物の探索能力が上がっていることもあり、特に空オクタのリフトに乗ってる魔物なんかでは、低確率で気づかれます。アジトで長居していると、どちらのモードでもいずれは気づかれる危険があるので、気づかれてすぐに戦闘状態に入れるように足回りを整える必要があります。ちなみに、キース、チュチュ、ウィズローブ、オクタロック、カチンコ、イーガ団兵士、イーガ団幹部、ガーディアンは別で効き目がありません。
どこかの大妖精だけは手を振るモーションがあるのも理由あるのかな?
海の大妖精ですね!手を振る理由までは…分かりません…申し訳ないです。
キャラクターのとあるセリフがスタッフのメッセージってそれソースあるんですか?
キャラクターのセリフのソースは攻略法です!「ゼルダの伝説ムジュラの仮面3日で解ける攻略本」に記載されているものを参考にしております。
@@jersey-zelda-joke-video なるほど…きちんと書いてあったのですね。失礼しました
@@jersey-zelda-joke-video該当書物を拝見しましたが、どうも任天堂公式というよりは著者の尾関氏の私見が多分に含まれているように感じるのですが.... そのあたりはどうお考えですか?
裏設定の話はちらほら聞きましたねぇ。チャットの性格が実は製作者の好みだったとか…。当時ツンデレという言葉が無かったけど何となく好きな性格だなぁって自分も感じましたw。
チャットの性格は攻略本のインタビューいわく"ぶっきらぼうで口が悪いけど弟思いのお姉ちゃん"とありますからねたしかにリンクへの接し方も、"お姉ちゃん"ぽいしチャットはきっとリンクのことをもう一人の弟みたいに思ってるのかも…
こういうコメント好きです!
ムジュラやっぱいいですよね…
エンディングの時、お面屋がスタルキッドを叱責せずに、「出会いがあれば別れがあるもの~」て台詞残していくの、最後までジョーカーなキャラで大好きです。
だからこそ漫画版のキャラ設定は驚きでしたね
時のオカリナのゲームエンジンが優秀だったからそれ流用して外伝みたいなの作りたい気持ちはわかりますね、攻略本片手にやってたのが懐かしい。
ムジュラの仮面は何度もクリアするくらい思い入れのある作品です
またやりたくなってきました!
カーフェイとアンジュのイベントが地味に難しかったし大変だったけど、漫画版だとメインになってたのが良かった!
開発の裏設定はすごいですね!
当時の限られたメモリ、限られた時間のなかで縛りプレイみたいな中でこそ生まれた名作
だから3DSのリメイクではボスラッシュが追加されたのかな?
概要欄にものすっごく共感です…!!
タイムリープを繰り返して、一人ひとりの行動の理由が判明する。それを知った上でリンクが関わるか関わらないかによって、そのキャラの人生が左右される…。
ラスボス前までの3日をどう過ごすかの行動選択によって、各プレイヤーごとに異なる世界がそのままエンディングになるシステムが素晴らしいなと思います。
ありがとうございます!
今33歳。
発売と同時に64とムジュラを地域振興券で買ったのを覚えてます。
今はスイッチでダウンロードし、同時と同じ攻略本を買いなおして再プレイしてます笑
チャットみたいなツンデレが好きだった青沼さん🤣
動画投稿お疲れ様です。😊👍
毎回話の内容がおもしろいですな。😊👍
ありがとうございます!
時オカで入れられなかった要素を良い案と混ぜたらムジュラができたらしいよ
神ゲーになる要素しかなくて草
アキンドナッツのデザインが一新されたのが一番の驚きポイント。最初見た時は新しいキャラかと思った
ムジュラは設定的にめちゃくちゃ冒険したけど最後は「めでたしめでたし」で本を閉じる感じがある
(箱庭をムジュラ、スタルキッドがストーリー、リンクが人物を置いた世界ってイメージ)
個人的に石ころのお面の入手法変わって焦った
改めまして今夜の配信御疲れ様です😆
まさか、御面屋さん含むキャラクター達にスタッフの御方々のメッセージが込められてるとは思わ無かったですね😌
大変でしたねえってリンクを労う意味と大変だったって意味のダブルミーニングだったのか、、、
ガノンドロフを登場させなかったのはなんの理由があったんだろうか?登場してそれもコタケとコウメみたいに全くの別人だったらリンクくんの反応とか面白かったかもしれないのに
登場させない理由までは分かりませんでした…
できればガノンドロフも、花屋さんとかで登場してほしかったです…
@@jersey-zelda-joke-video なぜに花屋さんw
裏設定だと!最後が巨人リンク君で嬉しい❤
ありがとうございます!
@@jersey-zelda-joke-video 巨人じゃなく、鬼神だった(・ω・)ゝテヘ
アンジュと母親の会話は知らなかった…。どうやって聞くんですか?
小こねたなら ロマニーの家の中にもありましたね。3DS版では 写真たてがあるし。64版には なかったけど。
いつも動画楽しみにしてます(*´˘`*)♡
ムジュラってたくさんあるゼルダシリーズのなかでもシステムや雰囲気がかなり異質だけど、底知れない魅力がありますよね。たくさんゼルダシリーズ遊びましたが、今でも一番好きな作品です。
またこういうゼルダを出して欲しい。
時オカ3Dにムジュラのモーションを入れなかった理由は何故なんだ?
カフェイ イベントは
最後に分身さえなければよかったと思います
フフってなりました。笑
チャットのキャラ割と好き
良きキャラクターですよね!
9:18 わかる(*´Д`)
ムジュラの仮面は、すべてのマモノマスクの効果がある。魔物のアジトに差し掛かる際、戦闘を避けたい時に使える。
マスターモードでは、魔物の探索能力が上がっていることもあり、特に空オクタのリフトに乗ってる魔物なんかでは、低確率で気づかれます。
アジトで長居していると、どちらのモードでもいずれは気づかれる危険があるので、気づかれてすぐに戦闘状態に入れるように足回りを整える必要があります。
ちなみに、キース、チュチュ、ウィズローブ、オクタロック、カチンコ、イーガ団兵士、イーガ団幹部、ガーディアンは別で効き目がありません。
どこかの大妖精だけは手を振るモーションがあるのも理由あるのかな?
海の大妖精ですね!
手を振る理由までは…分かりません…申し訳ないです。
キャラクターのとあるセリフがスタッフのメッセージってそれソースあるんですか?
キャラクターのセリフのソースは攻略法です!
「ゼルダの伝説ムジュラの仮面3日で解ける攻略本」に記載されているものを参考にしております。
@@jersey-zelda-joke-video なるほど…きちんと書いてあったのですね。失礼しました
@@jersey-zelda-joke-video該当書物を拝見しましたが、どうも任天堂公式というよりは著者の尾関氏の私見が多分に含まれているように感じるのですが.... そのあたりはどうお考えですか?
裏設定の話はちらほら聞きましたねぇ。チャットの性格が実は製作者の好みだったとか…。
当時ツンデレという言葉が無かったけど何となく好きな性格だなぁって自分も感じましたw。
チャットの性格は攻略本のインタビューいわく
"ぶっきらぼうで口が悪いけど弟思いのお姉ちゃん"とありますからね
たしかにリンクへの接し方も、
"お姉ちゃん"ぽいし
チャットはきっとリンクのことをもう一人の弟みたいに思ってるのかも…
こういうコメント好きです!