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このマイナーデッキ極めた人の勝つために思いきった構築本当に大好きです。自分もノイド使ってるので参考にさせていただきます!
ありがとうございます、参考になれば幸いです!
こんな環境でもノイドを使うあなたが一番の勇者です‥途中で泣く泣くノイド諦めちゃったので参考にさせて頂きます🙇♂️
やっぱりティアラメンツが強すぎて苦しかったですよねw 規制でどうなるかが楽しみですぜひ参考にしてみてください!
@@Naruaji_222この規制を楽しみと言えるのすげえ…。芝規制めっちゃ辛そう。まあティアラとかが弱体化するから相対的にはイケるのかな?シラユキが有効活用できなくなるけど、40枚構築に振り切るとかもありえますかね。
確かに芝規制は痛いですが、デッキとして成り立たなくなるほどのダメージではないのでまだ全然戦えると思いますね💪個人的は芝制限でも、なんなら禁止だったとしても60枚がいいと思ってます。デッキ枚数を削ることは推理ゲートのカードパワーを落とすことに繋がるからですね。60で推理ゲートを使ってもあんまり墓地肥やせなくて負けたーなんてことがたびたび発生するのでこれ以上デッキを削ることはあまり考えられません(笑)
手札に強貪とおろ埋みたいな時って強貪の前にデッキからシラユキ引き抜いとくべきですかね?
かなり状況次第なところがあると思います! ・推理ゲートで水遣いが捲れても勝てそうなほど相手の盤面が崩壊している場合はデッキに通常召喚できるモンスターがなくなるリスクを考えておろ埋は使わない・相手盤面の魔法妨害は踏めたものの、その他妨害が残っていたりしてシラユキの力を借りることが必須な場合はおろ埋でシラユキを落とす・そもそも相手盤面に魔法妨害がまだ残っている場合はおろ埋→水遣い→アラメシアで妨害を踏みにいく手札に何も墓地肥やしカードを持っていない前提ですが、こんな感じでしょうか。
細かくありがとうございます!参考になります
ドラコバックでラヴァゴ使い回すシーン最高でした👏現環境でノイド使ってて流石に辛いものの、墓地肥やしがしっかり通った時の爆発力が好きでずっと愛用してるので最新版出してくれてありがたいです来月からは強金と芝刈りが1枚ずつ減りますが、代わりの枠はノイド増員か除去、汎用追加とどちらがいいでしょうか?
勇者入りのこの構築ならゲートのコストを確保しやすいので、ノイドを増やすよりも捲り札を入れたほうがいいと考えています!自分は皆既日蝕の書の3枚目と発禁令を追加する予定ですね。
@@Naruaji_222 発禁令は確実に盤面縛ったりうららの予防も出来て強いですものね、流石にそろそろ生成しよう…これからもインフェルノイドを使いたいし、OCGでは新規が出るらしいし、まだまだ楽しく頑張ります!
シラユキとピーステッドの不毛なチェーンを続けていたので参考になります。質問なのですがキルできるか不安な時にg貰ったらどうしてますか?相手は返しのターンに確定ではキルしてこないとします
相手が事故っててかつこちらの墓地肥やしも微妙みたいなパターンの話ですよね。墓地の内容だったりにもよりますしなんとも言えないところではありますが、アクセスコードトーカーを絡めないとキルをとれないならば無限泡影をくらって即終了なのでリリスかネヘモスだけを出してお祈りしてます。アクセスに頼らなくても8000打点を形成できるならキルを狙います。
参考にさせてもらってます!先攻クシャトリラにデッキのシラユキを除外されてあっ…となるシーンがそれなりにあったんですが、その辺りは割り切られてますか?
そうですね、割り切ってます。ただ、そのようなケースが発生するというのはシラユキを1枚しか入れてない勇者入り構築の悪いところであるので、そこを重く見て勇者抜きのシラユキ2枚構築にするのは全然アリだと思います。
今のノイドってデカトロン入らないんですね
墓地のカード全てをリソースに変換できるシラユキが強すぎますからねー…
芝刈り制限にするなら三戦の号も同時実装しろよコンマイ...。個人的にマクロ搭載してるアライズハート相手はキツイと思ってますがどう抗うか期待してます。
今回のパックで号来ることかなり期待してたんですけどダメでしたね…アライズハートは書いてることヤバすぎですが、裂け目マクロと違ってモンスターなのでまだ対処はしやすいのかなとか楽観視しちゃってます
これはもしかしてインフェルノイドよりしらゆきのほうがキーカード?
ぶっちゃけその通りですwもちろんインフェルノイドカードあってこそのデッキですが、本質的にはシラユキ後攻ワンキルみたいなもんですw
このマイナーデッキ極めた人の勝つために思いきった構築本当に大好きです。自分もノイド使ってるので参考にさせていただきます!
ありがとうございます、参考になれば幸いです!
こんな環境でもノイドを使うあなたが一番の勇者です‥
途中で泣く泣くノイド諦めちゃったので参考にさせて頂きます🙇♂️
やっぱりティアラメンツが強すぎて苦しかったですよねw 規制でどうなるかが楽しみです
ぜひ参考にしてみてください!
@@Naruaji_222この規制を楽しみと言えるのすげえ…。芝規制めっちゃ辛そう。まあティアラとかが弱体化するから相対的にはイケるのかな?シラユキが有効活用できなくなるけど、40枚構築に振り切るとかもありえますかね。
確かに芝規制は痛いですが、デッキとして成り立たなくなるほどのダメージではないのでまだ全然戦えると思いますね💪
個人的は芝制限でも、なんなら禁止だったとしても60枚がいいと思ってます。デッキ枚数を削ることは推理ゲートのカードパワーを落とすことに繋がるからですね。
60で推理ゲートを使ってもあんまり墓地肥やせなくて負けたーなんてことがたびたび発生するのでこれ以上デッキを削ることはあまり考えられません(笑)
手札に強貪とおろ埋みたいな時って強貪の前にデッキからシラユキ引き抜いとくべきですかね?
かなり状況次第なところがあると思います!
・推理ゲートで水遣いが捲れても勝てそうなほど相手の盤面が崩壊している場合はデッキに通常召喚できるモンスターがなくなるリスクを考えておろ埋は使わない
・相手盤面の魔法妨害は踏めたものの、その他妨害が残っていたりしてシラユキの力を借りることが必須な場合はおろ埋でシラユキを落とす
・そもそも相手盤面に魔法妨害がまだ残っている場合はおろ埋→水遣い→アラメシアで妨害を踏みにいく
手札に何も墓地肥やしカードを持っていない前提ですが、こんな感じでしょうか。
細かくありがとうございます!参考になります
ドラコバックでラヴァゴ使い回すシーン最高でした👏
現環境でノイド使ってて流石に辛いものの、墓地肥やしがしっかり通った時の爆発力が好きでずっと愛用してるので最新版出してくれてありがたいです
来月からは強金と芝刈りが1枚ずつ減りますが、代わりの枠はノイド増員か除去、汎用追加とどちらがいいでしょうか?
勇者入りのこの構築ならゲートのコストを確保しやすいので、ノイドを増やすよりも捲り札を入れたほうがいいと考えています!
自分は皆既日蝕の書の3枚目と発禁令を追加する予定ですね。
@@Naruaji_222 発禁令は確実に盤面縛ったりうららの予防も出来て強いですものね、流石にそろそろ生成しよう…
これからもインフェルノイドを使いたいし、OCGでは新規が出るらしいし、まだまだ楽しく頑張ります!
シラユキとピーステッドの不毛なチェーンを続けていたので参考になります。質問なのですがキルできるか不安な時にg貰ったらどうしてますか?相手は返しのターンに確定ではキルしてこないとします
相手が事故っててかつこちらの墓地肥やしも微妙みたいなパターンの話ですよね。
墓地の内容だったりにもよりますしなんとも言えないところではありますが、アクセスコードトーカーを絡めないとキルをとれないならば無限泡影をくらって即終了なのでリリスかネヘモスだけを出してお祈りしてます。
アクセスに頼らなくても8000打点を形成できるならキルを狙います。
参考にさせてもらってます!
先攻クシャトリラにデッキのシラユキを除外されてあっ…となるシーンがそれなりにあったんですが、その辺りは割り切られてますか?
そうですね、割り切ってます。
ただ、そのようなケースが発生するというのはシラユキを1枚しか入れてない勇者入り構築の悪いところであるので、そこを重く見て勇者抜きのシラユキ2枚構築にするのは全然アリだと思います。
今のノイドってデカトロン入らないんですね
墓地のカード全てをリソースに変換できるシラユキが強すぎますからねー…
芝刈り制限にするなら三戦の号も同時実装しろよコンマイ...。個人的にマクロ搭載してるアライズハート相手はキツイと思ってますがどう抗うか期待してます。
今回のパックで号来ることかなり期待してたんですけどダメでしたね…
アライズハートは書いてることヤバすぎですが、裂け目マクロと違ってモンスターなのでまだ対処はしやすいのかなとか楽観視しちゃってます
これはもしかしてインフェルノイドよりしらゆきのほうがキーカード?
ぶっちゃけその通りですw
もちろんインフェルノイドカードあってこそのデッキですが、本質的にはシラユキ後攻ワンキルみたいなもんですw