【インフェルノイド】壺、小槌に加え三戦の才も入れちゃいましょう!!マスター1達成、勇者による捲り性能とデッキ圧縮要素も加えた芝刈りノイドのランク戦をお届け!!!【マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 22

  • @SikabaneOrizinaru
    @SikabaneOrizinaru ปีที่แล้ว

    このマイナーデッキ極めた人の勝つために思いきった構築本当に大好きです。自分もノイド使ってるので参考にさせていただきます!

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます、参考になれば幸いです!

  • @ねおっち-k7y
    @ねおっち-k7y ปีที่แล้ว +1

    こんな環境でもノイドを使うあなたが一番の勇者です‥
    途中で泣く泣くノイド諦めちゃったので参考にさせて頂きます🙇‍♂️

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว

      やっぱりティアラメンツが強すぎて苦しかったですよねw 規制でどうなるかが楽しみです
      ぜひ参考にしてみてください!

    • @noodle_menKICHI
      @noodle_menKICHI ปีที่แล้ว

      @@Naruaji_222この規制を楽しみと言えるのすげえ…。芝規制めっちゃ辛そう。まあティアラとかが弱体化するから相対的にはイケるのかな?シラユキが有効活用できなくなるけど、40枚構築に振り切るとかもありえますかね。

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว

      確かに芝規制は痛いですが、デッキとして成り立たなくなるほどのダメージではないのでまだ全然戦えると思いますね💪
      個人的は芝制限でも、なんなら禁止だったとしても60枚がいいと思ってます。デッキ枚数を削ることは推理ゲートのカードパワーを落とすことに繋がるからですね。
      60で推理ゲートを使ってもあんまり墓地肥やせなくて負けたーなんてことがたびたび発生するのでこれ以上デッキを削ることはあまり考えられません(笑)

  • @固定20ダメージ
    @固定20ダメージ ปีที่แล้ว

    手札に強貪とおろ埋みたいな時って強貪の前にデッキからシラユキ引き抜いとくべきですかね?

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว

      かなり状況次第なところがあると思います! 
      ・推理ゲートで水遣いが捲れても勝てそうなほど相手の盤面が崩壊している場合はデッキに通常召喚できるモンスターがなくなるリスクを考えておろ埋は使わない
      ・相手盤面の魔法妨害は踏めたものの、その他妨害が残っていたりしてシラユキの力を借りることが必須な場合はおろ埋でシラユキを落とす
      ・そもそも相手盤面に魔法妨害がまだ残っている場合はおろ埋→水遣い→アラメシアで妨害を踏みにいく
      手札に何も墓地肥やしカードを持っていない前提ですが、こんな感じでしょうか。

    • @固定20ダメージ
      @固定20ダメージ ปีที่แล้ว

      細かくありがとうございます!参考になります

  • @松野腹
    @松野腹 ปีที่แล้ว

    ドラコバックでラヴァゴ使い回すシーン最高でした👏
    現環境でノイド使ってて流石に辛いものの、墓地肥やしがしっかり通った時の爆発力が好きでずっと愛用してるので最新版出してくれてありがたいです
    来月からは強金と芝刈りが1枚ずつ減りますが、代わりの枠はノイド増員か除去、汎用追加とどちらがいいでしょうか?

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว +1

      勇者入りのこの構築ならゲートのコストを確保しやすいので、ノイドを増やすよりも捲り札を入れたほうがいいと考えています!
      自分は皆既日蝕の書の3枚目と発禁令を追加する予定ですね。

    • @松野腹
      @松野腹 ปีที่แล้ว

      @@Naruaji_222 発禁令は確実に盤面縛ったりうららの予防も出来て強いですものね、流石にそろそろ生成しよう…
      これからもインフェルノイドを使いたいし、OCGでは新規が出るらしいし、まだまだ楽しく頑張ります!

  • @newm-g5s
    @newm-g5s ปีที่แล้ว

    シラユキとピーステッドの不毛なチェーンを続けていたので参考になります。質問なのですがキルできるか不安な時にg貰ったらどうしてますか?相手は返しのターンに確定ではキルしてこないとします

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว +1

      相手が事故っててかつこちらの墓地肥やしも微妙みたいなパターンの話ですよね。
      墓地の内容だったりにもよりますしなんとも言えないところではありますが、アクセスコードトーカーを絡めないとキルをとれないならば無限泡影をくらって即終了なのでリリスかネヘモスだけを出してお祈りしてます。
      アクセスに頼らなくても8000打点を形成できるならキルを狙います。

  • @aq0967
    @aq0967 ปีที่แล้ว

    参考にさせてもらってます!
    先攻クシャトリラにデッキのシラユキを除外されてあっ…となるシーンがそれなりにあったんですが、その辺りは割り切られてますか?

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว

      そうですね、割り切ってます。
      ただ、そのようなケースが発生するというのはシラユキを1枚しか入れてない勇者入り構築の悪いところであるので、そこを重く見て勇者抜きのシラユキ2枚構築にするのは全然アリだと思います。

  • @杉田玄白-w2u
    @杉田玄白-w2u ปีที่แล้ว

    今のノイドってデカトロン入らないんですね

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว

      墓地のカード全てをリソースに変換できるシラユキが強すぎますからねー…

  • @mohsawa8683
    @mohsawa8683 ปีที่แล้ว

    芝刈り制限にするなら三戦の号も同時実装しろよコンマイ...。個人的にマクロ搭載してるアライズハート相手はキツイと思ってますがどう抗うか期待してます。

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว

      今回のパックで号来ることかなり期待してたんですけどダメでしたね…
      アライズハートは書いてることヤバすぎですが、裂け目マクロと違ってモンスターなのでまだ対処はしやすいのかなとか楽観視しちゃってます

  • @るか-w9h
    @るか-w9h ปีที่แล้ว

    これはもしかしてインフェルノイドよりしらゆきのほうがキーカード?

    • @Naruaji_222
      @Naruaji_222  ปีที่แล้ว +1

      ぶっちゃけその通りですw
      もちろんインフェルノイドカードあってこそのデッキですが、本質的にはシラユキ後攻ワンキルみたいなもんですw