Excelente bro, me has dado una gran idea para poner en practica este tutorial. Además de que hay herramientas que no sabía que existían en blender. Bro, espero que hagas un tuto de un cabello más largo y complejo, como el de la Elfa que mostraste al principio, soy amante de las Waifus con cabello extremedamente largo.
No se cuando haría dicho video, pero te dejo unos tips: 1. Haz los cortes donde no se puedan notar. 2. El mapeado es más facil si hay buena topología. 3. Utiliza la opción para fijar vertices estrategicos con la tecla P y Alt+P, y luego usa Unwrap para que se ajuste el resto en automatico. 4. Estudia como otras personas mapean cosas similares en sus modelos, eso te ayudara a saber como puedes hacer tus mapas.
Te refieres a las que reutilizo y las saco del Asset Browser? el proceso es simple, pero algo largo de explicarlo. Si la explicación que te doy a continuación no te sirve, recomiendo que busques un tutorial sobre el Asset Browser. Aqui va la explicación: En un archivo separado de blender tengo todos las curvas y mallas que reutilizo. En el outliner les haces click derecho, y seleccionas "Mark as Asset". En configuraciones hay una parte sobre los directorios, en allí debes colocar el directorio de ese archivo donde estan todos tus assets reutilizables. Eso es todo. Después de eso deberías poder encontrar tus assets en cualquier proyecto nuevo 👌.
Estoy viendo que muchos estan pidiendo cabello corto o super largo 🤔. Se pueden hacer con el mismo método de este video. Creo que podría subir timelapses para que vean como lo hago en cámara rápida 🤔
El cabello es la parte más tardada de todo, tómate tu tiempo para darle forma. Te recomiendo que te guíes de imagenes de referencias y te fijes en las proporciones y posiciones (hasta que altura llegan los mechones, por donde pasan, etc.). Otra cosa que podría influir en que se vea raro es que el cabello no tenga suficiente volumen 🤔. Como mencioné es cuestión de paciencia y darte tu tiempo para hacerlo. Saludos 😁
@@nisakai_420 puedes ver como quedo y me das consejos lo hice parecido solo que las curvas lo hice perimero con forma de malla plana lo edite y luego lo transforme a curva
Puedes trabajar con más resolución en las curvas. Otro método es usar un modificador de Subdivision-Surface 🤔 es lo que muchos hacen pero añade mucha geometría
Pero que buen video. No pude pagarme un curso de Blender, así que tus videos me han sido de mucha ayuda. Ojala puedas subir más.
Eres genial para enseñar 😉, por favor sigue haciendo más tutoriales. Por favor 🙏
Gracias, eso significa mucho para mi. Ultimamente ando ocupado pero sí planeo subir más videos en el futuro 😁
Esta información vale millones, muchas gracias por compartir tus enseñanzas maestro.
Con mucho gusto 😁 Un saludo
muy buen video, en mi pais no hay escuelas de animacion por eso valoro mucho los canales como este
Gracias, saludos! 👋😁
Excelente video, amigo muchas gracias
Con gusto 😁 Un saludo
gracias por compartir tu experiencia y conocimientos, espero ver más videos saludos.
Los videos me toman mucho tiempo pero sí saldran eventualmente. Un saludo 👋
Justo buscaba esto, muchas gracias
Excelente bro, me has dado una gran idea para poner en practica este tutorial. Además de que hay herramientas que no sabía que existían en blender. Bro, espero que hagas un tuto de un cabello más largo y complejo, como el de la Elfa que mostraste al principio, soy amante de las Waifus con cabello extremedamente largo.
Para el cabello largo también se usa curvas tal como en este tutorial, solo las debes extender mucho más en la parte posterior 👌
Muito boa sua t[técnica!
Algún día podrías hacer un tutorial de crear cuerpos o realizar los rostros en este estilo? Te lo agradecería muchísimo
Aunque me está tomando tiempo, ya estoy preparando el video 👌
broo sigue sacando videos porfa
Más videos please
Grandes tutoriales!! En algún momento podriS hacer un tutorial de cabellos estilo ash de pokemon?
El metodo de este video es el más universal que existe, tendrías que usar este metodo para hacer un cabello así 👌
Puedes hacer un tutorial de mapeado uv? Me gusta mucho como explicas
No se cuando haría dicho video, pero te dejo unos tips:
1. Haz los cortes donde no se puedan notar.
2. El mapeado es más facil si hay buena topología.
3. Utiliza la opción para fijar vertices estrategicos con la tecla P y Alt+P, y luego usa Unwrap para que se ajuste el resto en automatico.
4. Estudia como otras personas mapean cosas similares en sus modelos, eso te ayudara a saber como puedes hacer tus mapas.
@@nisakai_420 Gracias por los consejos bro
Buen video bro 😁
Gracias 😁
Crees que algún día puedas hacer un tutorial de como modelar cuerpos?
El video ya está en preparación 👌
Un duda como haces para que se vean los cortes antes de hacerlo malla? A mí solo me salen los puntos
Mas men !!!!!!!!!!!!!!!
Ya estoy preparando el siguiente video papu 🗣️gaaaaa
Enseñanos a hacer nuestros propios assets, y como hacer esas diferentes brochas para cabello
Lo anotaré como idea para un siguiente video 👌
@@nisakai_420 Gracias, también algún día enseñanos a texturizar, son dificiles los unwrap
cuando video tutorial para hacer el cuerpo, es que yo lo trate de Aser pero quedo algo deforme
puedes compartir los tipos de curva de perfil?
No sabría cómo hacer eso papu, tienes alguna recomendación? Gumroad no me funciona
@@nisakai_420 good ol' mediafire link y quedaría joya
Nisakai as un tutorial para windows es que no tengo mause
Si estas en laptop te recomiendo comprarte un ratón/mouse. Yo trabajo en así que el tutorial esta en windows. Un saludo 👋
Nisa, tu canal apareció en un video de Guinxu 😐 y recién me entero
Sí jeje, solo que pronunció mal mi nombre xd
hola máster, tengo una duda como exportaste las curvas ya creadas?
Te refieres a las que reutilizo y las saco del Asset Browser? el proceso es simple, pero algo largo de explicarlo.
Si la explicación que te doy a continuación no te sirve, recomiendo que busques un tutorial sobre el Asset Browser.
Aqui va la explicación:
En un archivo separado de blender tengo todos las curvas y mallas que reutilizo. En el outliner les haces click derecho, y seleccionas "Mark as Asset".
En configuraciones hay una parte sobre los directorios, en allí debes colocar el directorio de ese archivo donde estan todos tus assets reutilizables. Eso es todo.
Después de eso deberías poder encontrar tus assets en cualquier proyecto nuevo 👌.
5:03 como creo mas manipuladores?
Extruyendo con E, o seleccionando dos puntos y subdividiendo (click derecho y buscar opción subdividir)
buen video esta genial, ense{aras otro estilo de cabello mas para hombres o femboys o estilo de billy de kid de zero zero lens
Estoy viendo que muchos estan pidiendo cabello corto o super largo 🤔. Se pueden hacer con el mismo método de este video. Creo que podría subir timelapses para que vean como lo hago en cámara rápida 🤔
@@nisakai_420 seria genial bro nwn
@@nisakai_420 seria genial bro nwn
Yo hice un cabello de mi personaje preferido con curvas pero se me ve algo raro
El cabello es la parte más tardada de todo, tómate tu tiempo para darle forma. Te recomiendo que te guíes de imagenes de referencias y te fijes en las proporciones y posiciones (hasta que altura llegan los mechones, por donde pasan, etc.).
Otra cosa que podría influir en que se vea raro es que el cabello no tenga suficiente volumen 🤔.
Como mencioné es cuestión de paciencia y darte tu tiempo para hacerlo. Saludos 😁
@@nisakai_420 puedes ver como quedo y me das consejos lo hice parecido solo que las curvas lo hice perimero con forma de malla plana lo edite y luego lo transforme a curva
Y como pongo más puntos para darle más movimiento al cabello?
Puedes trabajar con más resolución en las curvas. Otro método es usar un modificador de Subdivision-Surface 🤔 es lo que muchos hacen pero añade mucha geometría