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Nisakai
เข้าร่วมเมื่อ 3 ต.ค. 2023
Soy un artista 3D especializado en la creación de personajes estilo anime.
Creo vtubers y avatares para streaming y realidad virtual.
Puedes contactame por discord @nisakai_420 o enviando un mensaje a mi correo.
Creo vtubers y avatares para streaming y realidad virtual.
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Así es cómo se hacen los PERSONAJES 3D para juegos y animación
Te explico los diferentes métodos/pipelines que utilizan los profesionales para modelar personajes en 3D de alta calidad, ya sean para videojuegos o animación.
Además, doy recomendaciones respecto a la creación de personajes estilo anime y tips para principiantes que quieran empezar a modelar personajes.
0:00 Componentes de los personajes 3D
1:04 Hay varios métodos para modelar personajes
1:24 Modelado High-poly a Low-poly
2:40 Modelado poligonal o Poly-modelling
3:31 Modelado con Subdivisiones
4:13 Modelos Base y Mallas Base
5:32 Dónde conseguir mallas base
6:29 Recomendaciones para principiantes
7:08 Final
Además, doy recomendaciones respecto a la creación de personajes estilo anime y tips para principiantes que quieran empezar a modelar personajes.
0:00 Componentes de los personajes 3D
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วีดีโอ
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Me apoyarías mucho compartiendo, suscribiendote y comentando! 😁 ✉️ Contacto Puedes contactame por discord @nisakai_420 o enviando un mensaje a mi correo. 📖INDICE: 0:00 Introduccion 0:55 Método en resumen 2:58 Ojos y boca ( Teoría ) 5:15 Mis configuraciones 6:14 Ojos y boca Modelado 9:34 Perfil del rostro ( Teoría ) 11:10 Perfil de los labios ( Teoría ) 11:51 Vista frontal y lateral ( Teoría ) 1...
Se ve genial, pero esta claro que no solo es descargar el programa de Blender, hay que saber la teoría para conocer cada una de sus propiedades y eso lleva su tiempo hasta que te familiarices con el vocabulario y para que sirve cada una de sus opciones.
q pro
te mereces mi sub hermano jajaja
Una pregunta que especificaciones técnicas de equipo se necesita para instalarlo? Como ser tarjeta gráfica sistema operativo etc.
Un duda como haces para que se vean los cortes antes de hacerlo malla? A mí solo me salen los puntos
Si es en castellano tu Tutorial, seria interesante para ayudar a seguirte, que el programa tenga como idioma el castellano. gracias por tu apoertacion
Es muy fácil extraer un modelo base de DAZ-3D solo tienes que instalar los Morphs/modificadores de cuerpo en Daz-3D y es tan fácil como crearte un personaje en un video juego... además de que los esqueletos y mallas son los mejores que he visto, se pueden colocar/posicionar en casi todas las poses que una persona haría sin deformarse y arruinarse Colocar el esqueleto es demasiado difícil y crear una malla que no se deforme cuando mueves el esqueleto también es demasiado difícil
He visto a varios artistas usando Daz, tienen buena topología y un buen rig, pero hay que tener cuidado en qué contextos los usas para no infringir las licencias. Para animaciones o renders no debería haber problema 👌. Personalmente, no me gusta los cuerpos de Daz por la cantidad alta de poligonos que tiene (al menos para lo que hago), y el rig es bastante complejo para editarlo cómodamente 🤔
Conciso y claro! Excelente video.
Yo viendo este tutorial de blender, sin tener blender instalado, y sin saber nada 😅 pero muy bueno el video nisakai
hola máster, tengo una duda como exportaste las curvas ya creadas?
Te refieres a las que reutilizo y las saco del Asset Browser? el proceso es simple, pero algo largo de explicarlo. Si la explicación que te doy a continuación no te sirve, recomiendo que busques un tutorial sobre el Asset Browser. Aqui va la explicación: En un archivo separado de blender tengo todos las curvas y mallas que reutilizo. En el outliner les haces click derecho, y seleccionas "Mark as Asset". En configuraciones hay una parte sobre los directorios, en allí debes colocar el directorio de ese archivo donde estan todos tus assets reutilizables. Eso es todo. Después de eso deberías poder encontrar tus assets en cualquier proyecto nuevo 👌.
Excelente video, amigo muchas gracias
Con gusto 😁 Un saludo
el mensaje al final, estuvo muy bueno profe🤓, gracias🛐✨💯 no sabes a cuantos estos estas ayudando en su formación, gente como tu hace que salgamos a frote, nos llenas de esperanza, éxitos y que Dios te cuide 🙏🖐️
no logro realizar la complementacion de la boca, veo que presiona click izquierdo y luego f y lo arrastra, pero como que eso no me estaria saliendo
ya lo solucione... era la extencion f2 que no estaba encendida
Sí, F2 y looptools son los addons que nunca pueden faltar 👌
una duda cuanto cobrarias por un curso 3d para hacer cuerpos y personajes estilo anime
Yo hice un cabello de mi personaje preferido con curvas pero se me ve algo raro
El cabello es la parte más tardada de todo, tómate tu tiempo para darle forma. Te recomiendo que te guíes de imagenes de referencias y te fijes en las proporciones y posiciones (hasta que altura llegan los mechones, por donde pasan, etc.). Otra cosa que podría influir en que se vea raro es que el cabello no tenga suficiente volumen 🤔. Como mencioné es cuestión de paciencia y darte tu tiempo para hacerlo. Saludos 😁
@@nisakai_420 puedes ver como quedo y me das consejos lo hice parecido solo que las curvas lo hice perimero con forma de malla plana lo edite y luego lo transforme a curva
Excelente contenido, ojalá y te mantengas subiendo videos
Voy a hacer ugc en roblox :]
Me encantan tus tutoriales de Blender. Se entienden muy bien, no cansa verlos y tu voz y forma de explicar es muy agradable. Muchas gracias por tus videos!
Gracias! Me alegra leer eso, saludos 😁👋
Así estoy con mis modelos 3D, cada dia se aprende algo nuevo
Ok
También sería como hacer a tu waifu o husbando para videojuegos o animaciones
Por favor 🙏 has un tutorial detallado de como le pones la textura toon a los modelos y queden tan bien 😍🫣
Lo anotaré para un futuro video 😁 saludos 👋
Enseñanos a hacer nuestros propios assets, y como hacer esas diferentes brochas para cabello
Lo anotaré como idea para un siguiente video 👌
@@nisakai_420 Gracias, también algún día enseñanos a texturizar, son dificiles los unwrap
tengo una pregunta, aveces simplemente se desactiva el click izquierdo pero solo en modo objeto, en modo edicion y demas si funciona, alguna solucion?
Realmente nunca me pasó así que no sabría 😔. Lo que sí me ocurrió es que mi mouse estaba en sus últimas y el click dejaba de funcionar. Pensé que mi PC estaba bugeado o le había entrado virus, pero era el mouse que estaba viejo (varios años de uso fuerte), dejó de darme problemas cuando compre uno nuevo. No sé si es tu caso pero a lo mejor reinstalando blender se soluciona 🤔 no se me ocurre otra cosa
Una pregunta que equipos de tu PC tienes para poder ocupar blender sin que se te bug o salga error??
Bueno,yo tengo 4gb de ram y un Intel Celeron g1830 (4ta generación,2.80ghz) y sin gráfica,y uso Cinema 4D R21 y Blender 2.93,renderizo con Corona Render e Eevee y Cycles Tienes que saber a qué te vas a dedicar,con estos componentes hago todas esas técnicas de modelado menos la escultura digital ya que no aguanto millones de polígonos,y nunca he tenido problemas de lag ni crasheos,si sabes optimizar y conoces los límites de tu ordenador y de tus propias habilidades,con algo como lo mío se puede trabajar modelando interiores y personajes (Eso sí,espero que tengas paciencia ya que renderizar escenas complejas en Cycles,Corona, Redshift o cualquier otro motor potente te va a tomar un bueeeeeeen tiempo)
Los bugs y errores no dependen de tu PC sino de otras cosas 🤔. Pero si quieres que te vaya fluido, depende de lo que hagas. Si tu PC es humilde, es suficiente para hacer modelos lowpoly fluido. El texturizado en blender esta mal optimizado, así que te recomendaría texturizar fuera de blender también 🤔. Mi PC anterior era una i5 de 9na generación con una gráfica GTX 1050Ti (4GB VRAM) y 8 GB de RAM. Me servía para casi todo y podía esculpir hasta 300k poligonos fluido en blender 👌, podía hacer cosas más exigentes pero ya se lenteba de vez en cuando en esos casos.
en el minuto 18:23 como es que extruyes un vertice y ya se forma la cara, no tienes que estar uniendo vertice por vertice para hacer una cara
Es por el addon F2, ese permite generar cuadrilateros en vez de triangulos para esos casos 👌 Saludos 👋
como colocas los puntos, borras el cuadrado hasta dejar solo un vertice o como?
Para generar "vértices de la nada", lo primero que hice es crear un objeto cualquiera en Object Mode (Shift + A), luego en Edit Mode borro toda la malla (A + X + enter), y seguidamente con el modo de selección de vértices, creo vértices con Ctrl + Click derecho. Saludos 👋
3:16 Si.. Jian zhao... pero pon el link hijo q hay miles de Jian Zhao en TH-cam, Twitter etc etc etc...
Todo lo saqué de Artstation, así que allí deberías buscar y no debería darte problemas 🤔
deberias tener un tutorial defintiivo paso 1 paso 2 paso 3 asi los que queremos aprnder nos vamos ubicar , empezando por el programa desde 0 herrameitnas basicas te lo agradeceria mucho te voy a seguir aver si lo haces me suscribo amigo y gracias
Tengo 2 videos para aprender desde cero hasta modelado lo básico. Tengo planificado hacer más videos, pero aún tomarán tiempo
¿Cómo puedo hacer una aportación? Gracias por tu contenido
Gracias por la intención 😌, pero por el momento aun no hay forma. Estoy barajando posibilidades aún 🤔
@ Patreon
Crees que la tecnica de esculpido es adecuada para mi pc? Actualmente he podido esculpir una pieza con max 52k polígonos sin darme trancones el programa pero no he probado con mas de 100k poligonos asi que no sabria cuanto es la cantidad max que llega a tener un esculpido amateur anime
Mi compu anterior aguantaba hasta 400k poligonos con esfuerzo pero sin lag. Lo que hacía era usar SubD modelling para casi todo, y para cosas de forma compleja las esculpía y les hacía retopología. Eso es lo que te recomiendo 🤔. ZBrush esta mejor optimizado para manejar millones de poligonos, y es lo que usa la mayoría de profesionales que usan el método HP a LP, pero como es de suscripción no lo recomendaría, a menos que estés ganando buen diner 🤔. Otra alternativa que escuché también es el 3DCoat, que es un todo en uno como blender, ese sí hay para comprar y tambien en suscripción.
¿No tienes un vídeo modelando todo el cuerpo, cabello y toda la cosa?
Tengo tutoriales para el cabello, pero los de modelado del cuerpo aun están en camino 👌.
@nisakai_420 👍🏻
No soy fan del 3D, estudio animación y quiero especializarme en 2D y creación de personajes, pero actualmente estoy llevando Modelado 3D junto a Iluminación y texturizado 3D en blender, tu forma de explicar me esta haciendo querer usar Blender jaja Edit: me suscribí ya que espero que tus videos y explicaciones sean los que me salven de estar odiando trabajar en 3D (gracias a Iluminación estoy que abandonó la materia más que nada por la forma de explicar de mi profesor que prácticamente no explica nada x'c)
Sobre iluminación te recomiendo ver el minicurso de iluminación de BlenderGuru, esta en TH-cam en inglés. Son 5 videos y me cambiaron la vida 👌. Como anécdota, te cuento que cuando no sabía dibujar me estresaba que me tome tanto tiempo dibujar un rostro (3 pasos de borrador para recien llegar al lineart), y pensé que en 3D sería mejor porque un modelo sirve para varios angulos. Esa fue una de las razones por las que terminé aprendiendo blender jajaja. Aunque no lo creas, el 2D y el 3D hacen sinergia en tu aprendizaje. Por ejemplo, es más facil aprender los planos de la cabeza en 3D, y es más fácil practicar simplificación y expresiones en 2D. El 3D me ayudó mucho a mejorar en dibujo, y viceversa. Blender es maravilloso para mezclar 2D y 3D en animación, tiene herramientas únicas en ese aspecto. Te recomiendo que las busques 😉 Suerte con tus estudios, saludos! 👋
Disfrútala, disfruta esa materia por mi, pues yo no tengo esa posibilidad 😞👍
@@gallinagallinera5325 Quisiera pero estoy sufriendo 😞
Que innecesario todo, por Dios. Pleno S.XXI y todavía perdemos horas en hacer la simple manga de un suéter.
Depende que tanta experiencia tenga el modelador
a
New sub bro..aun me tiene confuso la parte de los 3 métodos de modelado en especial la del poligonal xd SL2
Bueno, el modelado poligonal es una forma de decir que vas modelar a la antigua. Es decir, que manualmente controlarás todos los vértices de tu modelo, y usarás las herramientas básicas de modelado. Espero haber aclarado la duda. Saludos 👋
Muy buen vídeo ❤ Gracias!
Genial! 😁 un saludo 👋
vaya este video es de gran ayuda, veo que es mejor tener la base y hacer el rig para al ultimo texturizar, (yo estaba en orden modelado/texturizado/rig, ya texturizando y eso es mas para modelos de un uso por asi decirlo).
Una regla no escrita del 3D es reutilizar y no empezar de cero. Todo toma mucho tiempo, así que hay que usar el tiempo de maneras inteligentes. Se puede texturizar antes de riggear, pero por experiencia prefiero hacer el rig primero. La razón es que para solucionar problemas durante el rigging, suelo modificar la geometría, lo cual puede influir en las UVs. Por lo tanto, habrá un trabajo extra para arreglar las UV, y muy problamente también las texturas. Un saludo 👋😁
Quedó bonito el rostro, cuando hace el vídeo para el cuerpo , y así completamos el cuerpo anime...muy buen vídeo siga así.
Muchas gracias 😁. Hacer el cuerpo es un trabajo complejo, los videos para el resto del cuerpo están en camino. Pero ya tengo publicado dos videos de cómo modelar cabello por diferentes métodos. Saludos 👋
buen resumen de todo el proceso
gracias amigo , todavía me daba miedo trabajar con blender , pero gracias por los métodos , es de mucha ayuda , que lo bueno te llegue siempre amigo mío
Gracias, un saludo 👋😁
Puedes hacer tuto de como hiciste lo de la boca que traspasaba el rostro en blender porfa
Cierto, recuerdo que hice un video corto y nunca expliqué cómo lo hice 😱. El truco está en usar el backface culling, y hacer que la boca esté hacia metida dentro, es la mejor explicación que puedo dar en texto porque gráficamente se entendería mejor. Es una solución que funciona incluso fuera de blender, y lo usé para un avatar de VRChat. Lo anotaré para incluirlo cuando saque el tutorial de cabezas o tal vez en otro video corto 🤔. Un saludo 👋
hazte un tutorial para modelar aaaaa lo necesitooo
Hace tiempo publiqué una guía rápida sobre modelado, es directa al grano. Pero si quieres un tutorial sobre modelado de personajes en específico... aún lo estoy cocinando 😁
@@nisakai_420 Esooo, me gusta mucho como explicas! lo espero con ansias
tienes redes sociales para poder sabes como hacer el cuerpo en 3d ?
Para ver mis trabajos puedes visitar mi perfil en Artstation: www.artstation.com/nisakai Respecto a hacer el cuerpo, tengo planificado hacer una serie de videos, porque es un tema amplio. Pero si tienes prisa aquí te va un "método rápido", puedes usar los modelos base gratuitos que hay en la página de blender, o también usar el cuerpo de un Vroid como base. Para encontrar los modelos base de blender, está en la página de "Demo Files" que está a su vez en la página de "Download". Para usar el vroid, descargas el programa (es gratis, al igual que los modelos que hagas con el programa). Exportas el vroid, de preferencia calvo. Para importarlo a blender, lo haces como "import .gltf", y seleccionas importar el vroid (.vrm). De allí en más, el resto depende de tus conocimientos en blender. Un saludo 👋
🙏
👋
@@nisakai_420 Agradecido contigo de subir este video
grasiasssssssss por todooooo
amigo que pena no entendi como hiciste la subdivision del ojo y los labios min 21:20 , lo hiciste en velocidad rapida y por mas que le doy al video en 0,25 no veo que herramienta usas , primero dices pueden añadir mas geometria de esta forma y haces algo y despues lo borras , y dices o como yo prefiero hacerlo y lo haces de otra forma pero en el mouse se ve solo shit +midle mouse y g y nunca logro ver que es lo que usas y jalas etc
Puedes hacerlo desde el menú de modificadores, o presionando Ctrl+1 (lo que hice en el video). El modificador de subdivisiones suaviza las superficies, pero puedes hacer que algunas aristas se mantengan firmes con Shift+E (veras que cambian de color). Los modificadores son no destructivos, así que no modifican el modelo hasta que los aplicas. O sea, podríamos decir que es un "cambio visual" hasta que lo hagas real. Los modificadores tienen varios modos de visualización, que depende de si estas en el Edit Mode, en el Viewport o para el Render, lo cual puede hacer parecer que eliminé el modificador, pero realmente solo lo hice invisible mientras estoy en el Edit Mode. Para hacer este video grabé como 5 veces por fragmento, aunque parezca que es algo de corrido, así que algunas cosas no las pude grabar bien. 🤔 Tengo planificado rehacer este tutorial con todo el feedback que he recibido, pero hasta entonces pasará mucho tiempo por que aun tengo otros videos en mi lista y también estoy trabajando. Un saludo 👋 espero haber resuelto tus dudas
@@nisakai_420 ok gracias voy a probarlo y a practicar
Tengo 60 años de edad y desde hace 10 años estoy intentando aprender animacion 3d, maneje por un tiempo un poco de 3d max estudio, pero este blender es mas practico, gracias
Nisakai, que buena manera de enseñar me senti comodo con tu metodologia para transmitir la información, eres lo maximo, saludos desde Venezuela
Gracias! Saludos! 😁
que buen video porque aun recién lo encuentro?
Hola muy buen video , te hago una consulta en el minuto 17:56 tocas E de extruir pero sale que lo escalas , tenes cambiadas las teclas? porque si pongo extruir no me sale de la misma forma o tenes algun addon ?
No me di cuenta, pero al parecer no se registran todas las teclas 😱. Lo que hago es presionar E, luego inmediatamente S. Buena observación. De paso te digo otros comandos que pueden ayudarte, con Alt+E obtendrás otras formas alternativas para extruir, yo lo uso bastante 👌. Un saludo.