Какое-то бессмысленное высокомерное высмеивание. Естественно гениальные штуки могут получаться случайно. То, что "у мапера места не хватило и он решил просто заебашить стену", ничего не говорит о самой карте и почему именно она такая такая. А пеницилин появился из-за того что у учёного вечно грязно было в лаборатории, и что теперь с того? Для развития, нужно понять, что именно и почему работает.
Только проанализировать пеницилин легко, а дизайн карты и процесс мышления человека в момент создания ПОКА ЧТО невозможно. И привычные описания в виде клевер и треугольник ни о чём не говорят, нет ни одного факта который бы подтверждал что они работают именно по этим причинам. Пока что.
@@sitraash Ну я ничего не говорил о том что они правильно поняли в чём суть карты. Просто аргумент в стиле "чел на рандоме тяп ляп сделал, чего вы анализируете" мне не нравится.
Забавно наблюдать, как Юзя пытается делать умное лицо, постоянно либо высокомерно высмеивая слова левел-дизайнеров и мапперов, либо оспаривая их. Хотя у Юзи в багаже опыта раз-два и обчелся, в отличии от участников видео. Почему-то я им больше верю, чем Ричарду, который только учится лвл-дизайну
@@wither2770 с таким высокомерием и комплексом «гения», постоянно критикуя экспертов и профессионалов, ему бы не упасть в грязь лицом со своими проектами. А то его карты в кс и заявка в GSC выглядят очень посредственно даже для новичка в лвл-дизайне
Забавно наблюдать, что в этом видео, нету высокомерия или оспаривания чьих либо слов со стороны Юзи. Поэтому есть большие сомнения что он строит умное ебало и делает что-то подобное на постоянной основе. Наоборот, за неделю просмотра его стримов, сложилось обратное впечатление, что он как раз таки мало что понимает и поэтому смотрит всякие фильмы о создании тех или иных произведений что-бы научиться у них. Единственное до чего Юзя доебался в видео, это до "цветового кодирования", что весьма справедливо, ведь ничего подобного не было на картах что во времена 1.6 что в КСС, и это не мешало более сильным картам выходить вперед по популярности. Тогда как современные левел-дизайнеры со своим СПГС, пытаются дрочить какие-то клеверы, цветовые кодирования, хуй пойми что там ещё, и на выходе в их карты никто не играет. Что-бы наблюдать это своими глазами, не нужно быть семь прядей во лбу или дохуя опытным левел-дизайнером. А по поводу частников видео (экспертов и профессионалов), мы даже не знаем на какие вопросы они отвечают. Но складывается впечатление, что их спрашивают о какой-то откровенной хуйне, и поэтому они просто пересказывают карты. Причем у XYZ что не тыкал, все ролики такая юзлес вода.
@@cmbine советую глянуть, как он играет в Контрол или РДР2, если запись ещё есть. Он там буквально приебывается к геймдизайнерским решениям и говорит, как НАДО было сделать. Хотя казалось бы, какие знания у него есть?
@@raksusm на твиче вместе с баном потёрли и архив (я так понял). Хорошо есть хорошие люди заливающие сюда. Так что будет время, гляну что там такого страшного. Но лично мне (обычному игроку), ГТА5/РДР2 не кажутся какими-то шедеврами гейм-дизайнерской мысли. Тебе дают огромный открытый мир, в котором вообще нечем заняться, а все сюжетные миссии настолько линейны, что любое мельчайшее отклонение от скрипта, мгновенно заканчивается провалом миссии. Но зачем тогда вообще игрок нужен, если у тебя нету свободы действий? Даже если ты знаешь что миссия предвещает перестрелку на машинах, и ты приедешь на своей личной машине с улучшенным двигателем и броней у которой достаточно мест, то у тебя её всё-равно отберут. Нахуя так делать? Неужели нужно быть профессиональным гейм-дизайнером, что-бы понимать, что миссия будет интересней, если у тебя будет свобода действий в её прохождении? Блядь, нахуй вспомнил, только расстраиваться.
У морозова голос как у юзи. забавно слушать когда они говорят друг за другом
Так это не его голос,это даже в чате заметили, кстати блогер по кс заметил)
Какое-то бессмысленное высокомерное высмеивание.
Естественно гениальные штуки могут получаться случайно. То, что "у мапера места не хватило и он решил просто заебашить стену", ничего не говорит о самой карте и почему именно она такая такая.
А пеницилин появился из-за того что у учёного вечно грязно было в лаборатории, и что теперь с того? Для развития, нужно понять, что именно и почему работает.
Только проанализировать пеницилин легко, а дизайн карты и процесс мышления человека в момент создания ПОКА ЧТО невозможно. И привычные описания в виде клевер и треугольник ни о чём не говорят, нет ни одного факта который бы подтверждал что они работают именно по этим причинам. Пока что.
@@sitraash Ну я ничего не говорил о том что они правильно поняли в чём суть карты. Просто аргумент в стиле "чел на рандоме тяп ляп сделал, чего вы анализируете" мне не нравится.
Авторы ролика буквально не знают инфу о создание даста 2, но при этом выдумали какие то формулы)) Тут очевидно прав Юзя зюзя юля
7:20 хыхыхыххы
Мапмейкинг это шизика,и когда его пытаются математически и психологически анализировать это как минимум забавно получается
Забавно наблюдать, как Юзя пытается делать умное лицо, постоянно либо высокомерно высмеивая слова левел-дизайнеров и мапперов, либо оспаривая их. Хотя у Юзи в багаже опыта раз-два и обчелся, в отличии от участников видео. Почему-то я им больше верю, чем Ричарду, который только учится лвл-дизайну
Ничего, ещё он себя покажет, как и с банана свитч.
@@wither2770 с таким высокомерием и комплексом «гения», постоянно критикуя экспертов и профессионалов, ему бы не упасть в грязь лицом со своими проектами. А то его карты в кс и заявка в GSC выглядят очень посредственно даже для новичка в лвл-дизайне
Забавно наблюдать, что в этом видео, нету высокомерия или оспаривания чьих либо слов со стороны Юзи. Поэтому есть большие сомнения что он строит умное ебало и делает что-то подобное на постоянной основе. Наоборот, за неделю просмотра его стримов, сложилось обратное впечатление, что он как раз таки мало что понимает и поэтому смотрит всякие фильмы о создании тех или иных произведений что-бы научиться у них.
Единственное до чего Юзя доебался в видео, это до "цветового кодирования", что весьма справедливо, ведь ничего подобного не было на картах что во времена 1.6 что в КСС, и это не мешало более сильным картам выходить вперед по популярности. Тогда как современные левел-дизайнеры со своим СПГС, пытаются дрочить какие-то клеверы, цветовые кодирования, хуй пойми что там ещё, и на выходе в их карты никто не играет. Что-бы наблюдать это своими глазами, не нужно быть семь прядей во лбу или дохуя опытным левел-дизайнером.
А по поводу частников видео (экспертов и профессионалов), мы даже не знаем на какие вопросы они отвечают. Но складывается впечатление, что их спрашивают о какой-то откровенной хуйне, и поэтому они просто пересказывают карты. Причем у XYZ что не тыкал, все ролики такая юзлес вода.
@@cmbine советую глянуть, как он играет в Контрол или РДР2, если запись ещё есть. Он там буквально приебывается к геймдизайнерским решениям и говорит, как НАДО было сделать. Хотя казалось бы, какие знания у него есть?
@@raksusm на твиче вместе с баном потёрли и архив (я так понял). Хорошо есть хорошие люди заливающие сюда. Так что будет время, гляну что там такого страшного.
Но лично мне (обычному игроку), ГТА5/РДР2 не кажутся какими-то шедеврами гейм-дизайнерской мысли. Тебе дают огромный открытый мир, в котором вообще нечем заняться, а все сюжетные миссии настолько линейны, что любое мельчайшее отклонение от скрипта, мгновенно заканчивается провалом миссии. Но зачем тогда вообще игрок нужен, если у тебя нету свободы действий? Даже если ты знаешь что миссия предвещает перестрелку на машинах, и ты приедешь на своей личной машине с улучшенным двигателем и броней у которой достаточно мест, то у тебя её всё-равно отберут. Нахуя так делать? Неужели нужно быть профессиональным гейм-дизайнером, что-бы понимать, что миссия будет интересней, если у тебя будет свобода действий в её прохождении? Блядь, нахуй вспомнил, только расстраиваться.
)
Как мало комментариев