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ありがとうございます!
すごく分かりやすかったです!参考にさせていただきます!
させる距離は減るものの空中起動よりグリップリングが増える多重起動のが使いやすいのは自分だけ?3回になるけど最大強化で回数回復が間に合うようになるから実質4回連続で刺せるようになる。バニーの速度維持がより長く簡単にできるようになる。さらに刺せる回数が増える分どこでも登りやすくなる
グライはカツカツでなぁ…HP増幅より体力勝負のがいい気する
銃メインのキャラは射撃フォーカスは必須になると思います!こちらもシールドコレクター同様合成でしか入手出来ませんが…
そうですね!グライ使いの方は紫の合成も必須でしたね!
3番目のやつに関しては青脳みそも集められるから一石二鳥
じゃんしぇるさん既に色んなキャラ使ってると思うので、やり込み勢から見たTierランキング見たいです!(ミッションとボス別で!)
ご要望ありがとうございます!作る予定なのでもう少々お待ちくださいm(__)m
カイルはともかくエンゾはシールドコレクター入れて誤差回復で1枠使うならシールド最大値とか維持時間に割り振ると思うけど…。現状ほぼすべてのキャラはHPコレクター向き、バニーやフレイナとかでファームしたりするときはMPコレクターって感じ。
エンゾに関しては本場の韓国でそのようなビルドを組んでいる方がいたので名前を上げさせてもらいました!友人に韓国の方がいるので、韓国コミュニティーからの情報ですね
危険な闇討ちの行動不能状態の敵にスキル威力上がるやつってバニー3番スキルの電撃怯ませも効果範囲内ですかね?
シールドコレクターミッションか、敵からドロップしました!
敵からドロップしたという方が他にもいらっしゃったので、表記漏れの可能性ありますね
グライに限って言えばHP増幅より覚醒促進剤やろ
グラップル長距離のほうが強いと思ったんですがどうでしょう?グラップルの動きを単純に強化しちゃうので、敵の硬直も長くなるし、グラップルとしての基本の動きを強化した感じで。
どちらも一長一短というのが私の感想です。長距離はグラップルのクールタイムが1秒延びていて、空中はスタックが1つ減りますバニーなら空中グラップルを強くおすすめしますが、そのほかの継承者は好みでいいと思います!
グライの4番スキルに最前線などは効果があるのでしょうか?試しても変わってないような…?広範囲造血の方には乗ってる感じするんですが
参考になります!最前線のとこで話していたクリティカル率で質問なのですが、確率の方は100%を超えさせるメリットってあるのでしょうか?TFDのその辺の仕様よくわかってないので教えて欲しいです!
コメントありがとうございます。このゲームのダメージ計算は基本乗算になっています。クリティカル率の元が5%でクリティカル率を200%分モジュールで入れたら0.05×(1+2)となりますクリティカル率はキャラによって元の値が異なるのでご注意ください
@@Juin-ciel そういう事だったんですね!ありがとうございます!
質問失礼しますスキル集中力がどこで手に入るかわからないので教えて欲しいです😢
ハギオス全域で入手できるので、そこまで攻略をすすめないといけません
@@Juin-ciel ありがとうございます!頑張って進めます!
合成しないのですがシールドコレクターなぜか持ってます…どこで出たかわかりません
自分も合成以外で手に入れました
自分も同じく、合成なんかやった事無いのに持ってた
ほんとですか!!もしかしたら、どこかのミッションモンスターから確率ドロップがあるのかもしれませんね!
空中軌道ってモジュールでとかじゃなくて普通に使えてよくない?周回ゲーで移動面をわざと不便にしてるのめっちゃストレス溜まる
合成から出るモジュールは効果が反映されないと聞いたんですがどうなんでしょうか?
今回のアップデートで直ったとききました
実際にシールドコレクターは装備して確認しましたが、効果は適応されていました!
初めまして。質問なんですか。パイソン作りたいんですけどどこを周回した方がいいとかありますか?
武器の素材集めをするとき、私は他の武器や継承者の素材も一緒に入っているかどうかも見ています。なので、情報閲覧から「パイソンの」で検索して他に欲しいものも入ってるのを選ぶといいのではないでしょうかただ、現状同じ確率なら融合炉よりも迎撃戦から手に入れられるほうを選んだほうがいいと思います。今の私ならこれを回ると思います。高分子:54ナノ:59合成:96研究:63
@@Juin-ciel 分かりました!やってみます、色々とアドバイスありがとうございます。
@@Juin-ciel ナノの融合炉の方、敵硬すぎ・・・・大人しく59の方周回します(-_-;)
多芸多才は乗算?加算?
さすがに加算だとと思われ
このゲームの基本は乗算で、加算は結構稀ではありますね。実際計算したわけではないので、確かなことは言えませんがバニーで軽くダメージを検証したので参考までに敵の耐性などは加味していませんが、非クリティカル時に茶色いフードのエネミーに対して、最大強化済みバニーのハイヴォルテージイナズマ放出で多芸多能無し:292956多芸多能有り:322126くらいのダメージ差はありました。枠が余っていたらとりあえず採用していいと思っています。本場の韓国のガチ勢のビルドでは、継承者選ばず採用されている方が多い印象です。長文失礼しました。
スーパーサンクスありがとうございます🙏😊
ありがとうございます!
すごく分かりやすかったです!参考にさせていただきます!
させる距離は減るものの空中起動よりグリップリングが増える多重起動のが使いやすいのは自分だけ?
3回になるけど最大強化で回数回復が間に合うようになるから実質4回連続で刺せるようになる。
バニーの速度維持がより長く簡単にできるようになる。
さらに刺せる回数が増える分どこでも登りやすくなる
グライはカツカツでなぁ…HP増幅より体力勝負のがいい気する
銃メインのキャラは射撃フォーカスは必須になると思います!
こちらもシールドコレクター同様合成でしか入手出来ませんが…
そうですね!グライ使いの方は紫の合成も必須でしたね!
3番目のやつに関しては青脳みそも集められるから一石二鳥
じゃんしぇるさん既に色んなキャラ使ってると思うので、やり込み勢から見たTierランキング見たいです!(ミッションとボス別で!)
ご要望ありがとうございます!
作る予定なのでもう少々お待ちくださいm(__)m
カイルはともかくエンゾはシールドコレクター入れて誤差回復で1枠使うならシールド最大値とか維持時間に割り振ると思うけど…。
現状ほぼすべてのキャラはHPコレクター向き、バニーやフレイナとかでファームしたりするときはMPコレクターって感じ。
エンゾに関しては本場の韓国でそのようなビルドを組んでいる方がいたので名前を上げさせてもらいました!
友人に韓国の方がいるので、韓国コミュニティーからの情報ですね
危険な闇討ちの行動不能状態の敵にスキル威力上がるやつってバニー3番スキルの電撃怯ませも効果範囲内ですかね?
シールドコレクターミッションか、敵からドロップしました!
敵からドロップしたという方が他にもいらっしゃったので、表記漏れの可能性ありますね
グライに限って言えばHP増幅より覚醒促進剤やろ
グラップル長距離のほうが強いと思ったんですがどうでしょう?グラップルの動きを単純に強化しちゃうので、敵の硬直も長くなるし、グラップルとしての基本の動きを強化した感じで。
どちらも一長一短というのが私の感想です。
長距離はグラップルのクールタイムが1秒延びていて、空中はスタックが1つ減ります
バニーなら空中グラップルを強くおすすめしますが、そのほかの継承者は好みでいいと思います!
グライの4番スキルに最前線などは効果があるのでしょうか?試しても変わってないような…?
広範囲造血の方には乗ってる感じするんですが
参考になります!
最前線のとこで話していたクリティカル率で質問なのですが、確率の方は100%を超えさせるメリットってあるのでしょうか?
TFDのその辺の仕様よくわかってないので教えて欲しいです!
コメントありがとうございます。
このゲームのダメージ計算は基本乗算になっています。
クリティカル率の元が5%でクリティカル率を200%分モジュールで入れたら
0.05×(1+2)となります
クリティカル率はキャラによって元の値が異なるのでご注意ください
@@Juin-ciel そういう事だったんですね!
ありがとうございます!
質問失礼します
スキル集中力がどこで手に入るかわからないので教えて欲しいです😢
ハギオス全域で入手できるので、そこまで攻略をすすめないといけません
@@Juin-ciel ありがとうございます!頑張って進めます!
合成しないのですがシールドコレクターなぜか持ってます…どこで出たかわかりません
自分も合成以外で手に入れました
自分も同じく、合成なんかやった事無いのに持ってた
ほんとですか!!
もしかしたら、どこかのミッションモンスターから確率ドロップがあるのかもしれませんね!
空中軌道ってモジュールでとかじゃなくて普通に使えてよくない?
周回ゲーで移動面をわざと不便にしてるのめっちゃストレス溜まる
合成から出るモジュールは効果が反映されないと聞いたんですがどうなんでしょうか?
今回のアップデートで直ったとききました
実際にシールドコレクターは装備して確認しましたが、効果は適応されていました!
初めまして。質問なんですか。パイソン作りたいんですけどどこを周回した方がいいとかありますか?
武器の素材集めをするとき、私は他の武器や継承者の素材も一緒に入っているかどうかも見ています。
なので、情報閲覧から「パイソンの」で検索して他に欲しいものも入ってるのを選ぶといいのではないでしょうか
ただ、現状同じ確率なら融合炉よりも迎撃戦から手に入れられるほうを選んだほうがいいと思います。
今の私ならこれを回ると思います。
高分子:54
ナノ:59
合成:96
研究:63
@@Juin-ciel 分かりました!やってみます、色々とアドバイスありがとうございます。
@@Juin-ciel ナノの融合炉の方、敵硬すぎ・・・・
大人しく59の方周回します(-_-;)
多芸多才は乗算?加算?
さすがに加算だとと思われ
このゲームの基本は乗算で、加算は結構稀ではありますね。
実際計算したわけではないので、確かなことは言えませんがバニーで軽くダメージを検証したので参考までに
敵の耐性などは加味していませんが、非クリティカル時に茶色いフードのエネミーに対して、
最大強化済みバニーのハイヴォルテージイナズマ放出で
多芸多能無し:292956
多芸多能有り:322126
くらいのダメージ差はありました。
枠が余っていたらとりあえず採用していいと思っています。
本場の韓国のガチ勢のビルドでは、継承者選ばず採用されている方が多い印象です。
長文失礼しました。
ありがとうございます!
スーパーサンクスありがとうございます🙏😊