【TFD】入手すべき継承者モジュール一挙紹介 ●●の知られざる効果とは?300時間プレイヤーが徹底解説【The First Descendant】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 41

  • @34soya34
    @34soya34 4 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます!

  • @non_Lethal_Bullet
    @non_Lethal_Bullet 5 หลายเดือนก่อน +4

    すごく分かりやすかったです!参考にさせていただきます!

  • @knight6824
    @knight6824 5 หลายเดือนก่อน +3

    させる距離は減るものの空中起動よりグリップリングが増える多重起動のが使いやすいのは自分だけ?
    3回になるけど最大強化で回数回復が間に合うようになるから実質4回連続で刺せるようになる。
    バニーの速度維持がより長く簡単にできるようになる。
    さらに刺せる回数が増える分どこでも登りやすくなる

  • @峰崖桜華
    @峰崖桜華 5 หลายเดือนก่อน +4

    グライはカツカツでなぁ…HP増幅より体力勝負のがいい気する

  • @オルン-u7w
    @オルン-u7w 5 หลายเดือนก่อน +7

    銃メインのキャラは射撃フォーカスは必須になると思います!
    こちらもシールドコレクター同様合成でしか入手出来ませんが…

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน

      そうですね!グライ使いの方は紫の合成も必須でしたね!

  • @exstetra1850
    @exstetra1850 5 หลายเดือนก่อน

    3番目のやつに関しては青脳みそも集められるから一石二鳥

  • @イットリム
    @イットリム 5 หลายเดือนก่อน +8

    じゃんしぇるさん既に色んなキャラ使ってると思うので、やり込み勢から見たTierランキング見たいです!(ミッションとボス別で!)

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน

      ご要望ありがとうございます!
      作る予定なのでもう少々お待ちくださいm(__)m

  • @nereid3611
    @nereid3611 5 หลายเดือนก่อน +3

    カイルはともかくエンゾはシールドコレクター入れて誤差回復で1枠使うならシールド最大値とか維持時間に割り振ると思うけど…。
    現状ほぼすべてのキャラはHPコレクター向き、バニーやフレイナとかでファームしたりするときはMPコレクターって感じ。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน +2

      エンゾに関しては本場の韓国でそのようなビルドを組んでいる方がいたので名前を上げさせてもらいました!
      友人に韓国の方がいるので、韓国コミュニティーからの情報ですね

  • @shun_A-b1w
    @shun_A-b1w 3 หลายเดือนก่อน

    危険な闇討ちの行動不能状態の敵にスキル威力上がるやつってバニー3番スキルの電撃怯ませも効果範囲内ですかね?

  • @たま-j2h3c
    @たま-j2h3c 5 หลายเดือนก่อน +3

    シールドコレクターミッションか、敵からドロップしました!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน +1

      敵からドロップしたという方が他にもいらっしゃったので、表記漏れの可能性ありますね

  • @user-sl6vd3cn7h
    @user-sl6vd3cn7h 4 หลายเดือนก่อน

    グライに限って言えばHP増幅より覚醒促進剤やろ

  • @rabi-bz8sp
    @rabi-bz8sp 5 หลายเดือนก่อน +1

    グラップル長距離のほうが強いと思ったんですがどうでしょう?グラップルの動きを単純に強化しちゃうので、敵の硬直も長くなるし、グラップルとしての基本の動きを強化した感じで。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน +1

      どちらも一長一短というのが私の感想です。
      長距離はグラップルのクールタイムが1秒延びていて、空中はスタックが1つ減ります
      バニーなら空中グラップルを強くおすすめしますが、そのほかの継承者は好みでいいと思います!

  • @宏哉-w4t
    @宏哉-w4t 5 หลายเดือนก่อน

    グライの4番スキルに最前線などは効果があるのでしょうか?試しても変わってないような…?
    広範囲造血の方には乗ってる感じするんですが

  • @plam1334
    @plam1334 5 หลายเดือนก่อน

    参考になります!
    最前線のとこで話していたクリティカル率で質問なのですが、確率の方は100%を超えさせるメリットってあるのでしょうか?
    TFDのその辺の仕様よくわかってないので教えて欲しいです!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。
      このゲームのダメージ計算は基本乗算になっています。
      クリティカル率の元が5%でクリティカル率を200%分モジュールで入れたら
      0.05×(1+2)となります
      クリティカル率はキャラによって元の値が異なるのでご注意ください

    • @plam1334
      @plam1334 5 หลายเดือนก่อน

      @@Juin-ciel そういう事だったんですね!
      ありがとうございます!

  • @fjym_
    @fjym_ 4 หลายเดือนก่อน

    質問失礼します
    スキル集中力がどこで手に入るかわからないので教えて欲しいです😢

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 หลายเดือนก่อน

      ハギオス全域で入手できるので、そこまで攻略をすすめないといけません

    • @fjym_
      @fjym_ 4 หลายเดือนก่อน

      @@Juin-ciel ありがとうございます!頑張って進めます!

  • @mizu8298
    @mizu8298 5 หลายเดือนก่อน +6

    合成しないのですがシールドコレクターなぜか持ってます…どこで出たかわかりません

    • @なおなおなおなお-k2s
      @なおなおなおなお-k2s 5 หลายเดือนก่อน +2

      自分も合成以外で手に入れました

    • @UrumuJP
      @UrumuJP 5 หลายเดือนก่อน

      自分も同じく、合成なんかやった事無いのに持ってた

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน

      ほんとですか!!
      もしかしたら、どこかのミッションモンスターから確率ドロップがあるのかもしれませんね!

  • @ええ-x9j
    @ええ-x9j 2 หลายเดือนก่อน

    空中軌道ってモジュールでとかじゃなくて普通に使えてよくない?
    周回ゲーで移動面をわざと不便にしてるのめっちゃストレス溜まる

  • @sully_izxy
    @sully_izxy 5 หลายเดือนก่อน +5

    合成から出るモジュールは効果が反映されないと聞いたんですがどうなんでしょうか?

    • @user-canabunbun
      @user-canabunbun 5 หลายเดือนก่อน

      今回のアップデートで直ったとききました

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน

      実際にシールドコレクターは装備して確認しましたが、効果は適応されていました!

  • @あっくん-o2o
    @あっくん-o2o 5 หลายเดือนก่อน +2

    初めまして。質問なんですか。パイソン作りたいんですけどどこを周回した方がいいとかありますか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน

      武器の素材集めをするとき、私は他の武器や継承者の素材も一緒に入っているかどうかも見ています。
      なので、情報閲覧から「パイソンの」で検索して他に欲しいものも入ってるのを選ぶといいのではないでしょうか
      ただ、現状同じ確率なら融合炉よりも迎撃戦から手に入れられるほうを選んだほうがいいと思います。
      今の私ならこれを回ると思います。
      高分子:54
      ナノ:59
      合成:96
      研究:63

    • @あっくん-o2o
      @あっくん-o2o 5 หลายเดือนก่อน

      @@Juin-ciel 分かりました!やってみます、色々とアドバイスありがとうございます。

    • @ryuuko0001
      @ryuuko0001 5 หลายเดือนก่อน

      @@Juin-ciel ナノの融合炉の方、敵硬すぎ・・・・
      大人しく59の方周回します(-_-;)

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 5 หลายเดือนก่อน +2

    多芸多才は乗算?加算?

    • @sssikkki2530
      @sssikkki2530 5 หลายเดือนก่อน +1

      さすがに加算だとと思われ

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  5 หลายเดือนก่อน +2

      このゲームの基本は乗算で、加算は結構稀ではありますね。
      実際計算したわけではないので、確かなことは言えませんがバニーで軽くダメージを検証したので参考までに
      敵の耐性などは加味していませんが、非クリティカル時に茶色いフードのエネミーに対して、
      最大強化済みバニーのハイヴォルテージイナズマ放出で
      多芸多能無し:292956
      多芸多能有り:322126
      くらいのダメージ差はありました。
      枠が余っていたらとりあえず採用していいと思っています。
      本場の韓国のガチ勢のビルドでは、継承者選ばず採用されている方が多い印象です。
      長文失礼しました。

  • @34soya34
    @34soya34 4 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel  4 หลายเดือนก่อน +1

      スーパーサンクスありがとうございます🙏😊