7년간 이어진 플리마켓 폐쇄 찬반 논란 종결? | 겜안분 거르는 게임내 설문조사 결과 발표 | 예상치 못한 충격 전개 | Escape from Tarkov
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
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#타르코프 #플리마켓 #뉴스
옛날에 락 장르 쇠망사 보는거 같네 ㅋㅋ
어차피 뉴비 폐사 할거라고 알빠노 박고 진입장벽 올리기에 환호하면서
점점 안으로 자기들끼리 말려들어가다가
늙고 병든 고인물들만 남아서 '이거 진짜 좋은데... 말로 하기 어렵지만 진짜 좋은데... 왜 안하지...'
이게맞음 ㅋㅋ
ㅋㅋ늙고병든ㅋㅋㅋㅋ겔겔겔
콘텐츠 소모 속도가 빠르다 카파가 며칠 만에 나왔다 하는데 그냥 탈콥하는 사람으로서 솔직히 빠른지는 모르겠음 결국 빨리하는 사람은 탈콥을 개 빡세게 하는 사람인데 그 사람들한테 맞춰서 콘텐츠 속도를 맞춰야 하나 생각이 들긴 함
나도 이 생각듬
그냥 겜을 그렇게 할놈들이라 그놈들 맞춰서 빡세게 걸어봐야 유저층만 얇아지는 최악의 상황이 찾아올거임
퀘스트는 오히려 완화해야한다고 생각함
퀘막힐때마다 겜이 하기가싫음 퀘스트가 어려운게아니라 불쾌한것도 싫고
개추
@ ㅇㅇ 그리고 정말 하드한 퀘스트 라인을 만든다음에 사이드로 내서 하드코어 모드를 하는 유저들만을 위한 퀘스트를 내는 방식으로 하는게 맞다고 봄
걍 퀘스트 자체가 ㅈㄴ 역함 카파에 가까워질수록 심해지고 특히 등대지기는 역겹기가 말로 설명하기 어려움
템 파밍도 묘미인 게임인데 하이드아웃 인레로 바뀌니 폐지값 나락에 전구 전선 수십개를 스태쉬에 꿍꿍 꿍쳐둬야하는 상황인데 플리마켓까지 자꾸 창내려고 하니까 곱게 보이진 않음
하이드아웃 인레패치는 제발좀 롤백했으면 좋겠음
루블 장사꾼들 템값통제로 시사차익 보는거 인게임 경제에 별로인듯
폐쇄를 할거면 대안 마련을 해줘야지. 상인 의존도가 존나 높아질텐데 허들을 낮춰주던가
일단 질러놓고 지켜보다가 욕 먹고 나서야 화들짝 대응하는 태도는 언제 바뀌려나
핵을 bsg에서 개발해서 배포하는게 아닌가 싶을 정도로 핵에 대한 대안도 없고
패치내역 올라온거 보면 기분 나쁠 준비부터 하고 확인해야 하는건 언제까지 이래야 하는지
유사게임
핵을 잡는 노력이라도 보이면 화라도 안날텐데
환생 1번하고 40렙 짜리 핵 유저 있더라
어제 친구들이랑 3인큐 하는데 갑바 뚝 하나 없이 대나무총 하나만 들고 대놓고 쓰던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
피킹 살짝만 했는데도 헤드맞고 죽음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내 친구들도 다 헤드맞고 죽었고
게임들이 핵을 못잡는건 지들이 파니까 못잡는거죠 뻔함
심지어 버그도 심함
진짜 쇼어라인 패드립 마려운놈임
겜 너무 어려우면 pve나 하러가던가 접든가 알아하라는 글이 보이는데
뉴비 폐사하고 유입없이 고인 상태에서 남은 고인물 유저마저 접으면 유저이탈 감당안되서 그대로 섭종임
이러나 저러나 뉴비들 오구오구 키우고 친화적인 패치를 해야함
나 너무 잘해서 겜 쉬움~ ㅇㅈㄹ하지말고 빤스랑 플리 안쓰고 자체적으로 난이도 조절해서 겜하셈
유입이없으면 나중에 지들끼리 ㅈ비비기하는거지
@@강민재-v8l 아니면 빤쓰랑 플리 막고 SSF 리그 만들고 제한 하나마다 프레스티지 +1레벨 이라던지, 아니면 '개씹기가채드' 같은 칭호 달아주면 될거 같음
타르코프는 플리마켓으로 난이도가 쉬워지는게 문제가 아니라 게임이 너무 어려워서 유입이 적은게 문제 아님...???
오히려 플리마켓 땜에 폐지팔면서 하이드아웃이라도 밀었는데 다 걸어잠구니 스태쉬 정리못하거나 걍 폐사하지 ㅋㅋㅋㅋ
+ 쇼어라인에서 니키타의 무언가가 발견되는 가격...
이런 하드코어한 게임은 유입이 적은게 당연한거지않음??
누구나 쉬운 낮은 문턱에 라이트하게 바꾼 속칭 타르코프라이크 라고 나온겜들중 살아남은게있나? 싶음
그리고 솔직히 이 겜 최대 진입장벽은 높은가격에 pve가 개별구매인점 그리고 페이팔제외 환불불가임
어렵게 만들어지고 어려운게임 좋아하는 사람들 하라고 만든 게임인데 쉬운거 좋아하는 유입을 왜 신경써야하는거임 짜피 아무리 쉽게 해줘도 몇달 찍 싸고 접을텐데
@@uuui1_13 문제는 타르코프는 흔히 생각하는 라이브서비스게임이 아닌 패키지게임이라는 거임. 유입 자체가 쟤네의 가장 큰 수익임
플리마켓 폐쇄되고 유입 점차 막히고 나면 '아 게임 재밌는데 뉴비가 왜케 없지' ㅇㅈㄹ 할거 뻔히 보임ㅋㅋ
이미 하드코어 부심 부리는 놈들 많이 보이던데 분명 나중에 하는 사람만 하는겜 되면 그딴 소리 할거 같음
@cheekibreeki386 뉴비제초를 본인들이 해놓고 뉴비 왜 없냐 이런 말 하는 애들 개많음 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ
이미 pve 생기고 정상유저는 대부분 다빠지고 pvp엔 핵이랑 고인물 막 입문한 폐사직전 뉴비들만 남아있죠 플리 폐쇄되면 뻔하죠 뭐
ㅇㄱㄹㅇ
이게 아르마 같이 자기들이 예초기 돌리면서 사람 없다고함ㅋㅋㅋ
개인적으로는 제한을 푸는 방향으로 설정하는게 맞다 생각함. 타르코프에서 발생하는 상당수 문제들이 유저 숫자만 존나 늘어나도 해결될 수 잇는것들이 많음. 그걸 해결하겟다고 자꾸 유저를 옥죄니 유저가 줄고, 문제가 심화되는 악순환을 타는거같음.
직장인의 입장에서 느끼기엔 점점 게임 패치 방향이 진행 속도가 느려지다 못해 제자리걸음으로 만드는 느낌이라 게임을 진행할 엄두가 안 납니다. 하루에 많이 해봤자 2시간도 플레이 못하는데 퀘스트를 밀어도 잘 안 밀어지고, 뭐 파밍 해와서 짓는 데는 한세월이고... 원래도 게임을 못하는 편이고 느린 템포로 진행하는 것을 선호하긴 하는데 탈콥은 좀 적당히를 넘어선 느낌이에요.
고인물들이 너무 빨라요.
게임 시작하고 나는 15랩 막 찍었는데 다들 30레벨 이럼
컨텐츠 소비속도가 빠른게 아니라 컨텐츠가 적은건데 이걸 물타기하네
니키타 수준
인겜 설문조사로는 플리밴으로 인해 이미 접어버린 다수의 유저의 의견들은 수집될수가 없다는거임. 정말 이 설문조사로 플리에 관해 정할것이면 실제로 접속자 관련된 통계또한 함께 분석해야함
이게맞다
투표한 유저별 플탐, 캐릭정보 등이 같이 통계가 나오면, 수집안된 의견들도 충분히 예상될듯
보통은 그렇게 하는데, 니키타라서 안했을것 같은 걱정이 먼저 됨 😅
POE2에서 비슷한 느낌을 받은적이 있음. 캐릭터를 만들때 하드코어 선택하듯이 SSF (Solo-Self Found) 버전으로 캐릭터를 만들수 있는데
이 SSF리그는 거래나 파티가 일절 불가능하고 오로지 혼자 모은 아이템으로만 해쳐나가야 하는 모드
어떻게 보면 일반 거래가능 리그에 불편함만 추가된 버전이라 생각될수도 있지만 혼자서 헤쳐나가며 게임 그 자체를 푹찍어먹기에 나름대로의 매력이 있고
특히 각종 현거래, 다인팟 그라인딩, 그리고 이런 사람들이 주도하느라 급변하는 경제 밸런스 등 코어유저라도 대다수는 따라잡기 힘든 유저층과 비교하며 나오는 스트레스도 덜해짐
이렇다보니 나름 SSF모드를 즐기는 사람들도 많습니다
물론 장점만 있는건 아니고.. 오랜 시간과 이해도가 필요하고 뭣보다 거래에서 오는 재미도 분명히 있는데 이쪽이 사라져버려서 빡겜유저들도 보통은 메인으로 일반 리그를 선택하는 편.
이 플리마켓이 막혔던 3주간이 마치 이 모드랑 비슷하다고 느껴졌네요. 인게임에서 재밌다고 느꼈다는 비율이 높은것도 충분히 이해가 감
타르코프를 좋아하고 오래 플레이한 사람들에겐 마치 새로운 도전처럼 느껴졌을거임
무턱대고 플리마켓을 빼버린다거나 하는건 어려울거같고 리그 세분화 방식이 타르코프에서도 잘 어울릴거 같네요
저쪽에서도 새시즌 한달정도는 일반리그로 다 즐기고 경제나 유저들 템세팅들이 끝물에 왔다 싶으면
하드코어나 SSF, 심지어 하드코어+SSF 등 부가 리그로 넘어가서 새롭게 더 즐기는 방식으로 보통 애용합니다
정식출시되면 캐릭터 만들때 이런식의 특수 시즌 기능도 고를수 있게 넣어주면 좋겠네요. 취향에 맞는 사람들은 사람은 재밌게 할수있을듯
그 역할을 이젠 일부 pve가 대신하고 있죠. 사실 시즌제 하드리셋게임인데 소프트코어 서버가 없다는것도 어불성설이긴 했음. 그런데 bsg 서버로 그걸 감당할수 있을지에 대해서는 음...
타르코프랑 비교하면 안되긴함.
타르코프는 전제가 PVP에 잘못하면 잃어버리는 방향이고
POE2는 셀프제약에 가까운느낌이니까. 실제로도 인기없고 하코조차도 인기없고 절대다수가 스탠다드만 하는것도 있고
다수 유저들이 원하는 방향성이라는건 명확하지.
팩트는 인레이드에 제한이 없을 때가 가장 유저가 많았고 인레이드 제한이 어느정도 풀릴 때마다 줄었던 유저가 늘어난다는 거임.
근데 이놈들은 사람 많으면 서버과부하때문에 싫어한다는점임 ㅋㅋ
인레이드가 제한이 걸리고 플리에서 가치떡락해버린 잡탬이 잔뜩 생김. 때문에 잡탬을 주워오는 뉴비들의 수익이 떨어지고 자연스레 난이도 상승과 파산비율 상승으로 이어지고 그대로 폐사
@@aong9530 지금은 하이드아웃 재료 싹다 직접 구해야되서 폐지 진짜 존나싸짐;
하이드 아웃 인레이드 제한은 진짜 쇼어라인 앞 바다 그 자체인듯
여지껏 망한 수많은 게임들을 보면 알겠지만 신규 유입이 끊기는 순간 게임은 곧 망함.
안 그래도 진입장벽이 높아서 쉽지 않은 게임에서 플리마켓도 없앤다? 그건 그냥 신규 유입따위는 개나 줘버리겠다는 소리임.
그냥 고인애들 지들끼리만 알아서 즐기겠다는 심보지. 게임이 망하든 말든 알빠 아니고.
이렇게 신규 유입 지들이 다 조져놓고는 진입 장벽 못 넘은 신규 탓, 유입 못 시킨 게임사 탓 오지게 할게 뻔함. 게임을 제일 망쳐놓은게 니들이여.
플리 금지에도 꾸역꾸역한 사람들만 남아서 설문조사에 답변을 했으니까 트위터랑 다르지
이게 맞는듯... 탈콥빠 지인 탈콥안하고 같이 헬다랑 닼타하고 놀길래 물어보니
마켓 닫았다고 ㅈ망겜이라 안한다고 했음.
주말장 의견은 흥미롭긴 하면서도 딱 보이는 문제가 있는게... 주말에만 플리 열리면 주말에는 서버가 아주 높은 확률로 터질거라는 말... 주말에 플리 하려고 사람 몰릴테니...
ㅇㅇ 내 생각에도 걍 제일 노답답변임
그니까여 스방 지금도 조금 있는 유저들 핑이 높은데
2:55 겜안분이라기 보다는, 플리마켓 없어서 폐사한 사람들이 트위터에서 답변하고, 그걸 버티고 게임하는 사람들은 인게임 설문을 진행했다고 봐야할것같네요. 진짜 겜안분이었으면 아니오의 비율이 유의미하게 떨어졌어야할거라서요
ㅇㄱㄹㅇ
16%가 유의미한 수치가 아니면 대체...
하이드 아웃 인레 제한은 솔직히 제가 생각해도 너무 뉴비분쇄 느낌이에요;;
그래서 지금 인레이드가 플리마켓 절반 막은거랑 다를바 없지 않나?
ㄹㅇㅋㅋ
대신 제가 알기론 그땐 물품 제한이 없었던 걸로 기억함
근데 파밍 해서 물건 파는 맛으로 했는데
게임이 플리마켓이 막히거나 제한이 더
심해진다면 난 더 안할 듯 하네요.
스탯에 쌓이는 돈 보는 재미로 하는건데 음...
플리마켓이 한 번에 열리는 게 문제라는데
그 사람들은 이미 고일대로 고인데다가
하루 10시간 이상을 하니까 지루한 거고
일반적인 직장인은 그 속도에 아무런 문제가 없음.
1주일~2주일만에 카파 따는 사람들 속도에
맞춰서 모든 컨텐츠를 그 사람들 위주로 해야
직성이 풀리려나? 전 도무지 모르겠습니다.
게임 느리게 슬로우슬로우 하면서 즐기는 사람도
있는 건데 스피드러너들을 위한 게임이 되가는 것 같기도.
애초에 3주간 마켓 안열려서 그냥 이번에 복귀를 안했음..
3주뒤 복귀조차 안함 내가 뒤쳐진것 같아서...
당연히 복귀하신 플레이어분들은 마켓 유무를 떠나 탈콥에 완전 진심이신 분들이니 투표 비례가 저리 나올 수 밖에 없지 않나 싶네영
솔직히 유탄 말고는 총기, 방어구 , 약품같은 필수 아이템은 제한을 걸지말거나 아니면 접근성을 좋게 하고나서 벼룩시장을 조지던지 해야되는데 그냥 인생없는 탑창 몇놈이 카파 3일만에 땃다고 그걸 가지고 유저들 전부를 엿먹이는건 대체 뭔짓거리인지 모르겠음.
플리마켓 3주벤 시스템도좋았고(초반 현거래 방지+과열방지 어쩌피 헤비유저면 헤비유저 나름대로 플리없어도 성장하고 라이트유저면 천천히 즐김) 게임 특성이 초기화반복하고 똑같은거 하는건데 카파 빨리나오는건 당연한거임 이게 몇년째인데 당장 신작게임나와도 몇시간만에 클리어 하는사람들도 있는데 빠르다고 문제될게있음? 다들 탈콥 직접해봤겠지만 시즌초에 풀무장하고 카파딴사람들 볼일이 거의없음 무장 수준거의 비슷함 유튜버나 스트리머들은 그게 일상이니까 개빠르게 퀘밀고 무장한다고 해도 그 비율이 전체 유저중에 얼마나되겠음 왜 다른사람이 빠르게 카파딴게 문제라는건지 모르겠네 플리는 아예없애라는 사람들은 이유가뭔지 궁금하긴하네
플리마켓 더 제한해야 한다거나 없어도 된다고 하는 애들은 타르코프 초기나 회상하고 와라. 유입 꽉 막혀서 이 겜 재밌는데....왜 사람이 없지? 하는 그 시절. 인방에서 방송해줘도 그 방송에서 유입 하나 늘지 않던. 그냥 유튜브에 올라오면 재밌는 게임 딱 그 정도다.
플리 막힌게 다른건 그렇다 쳐도 퀘스트 열쇠가 없는게 너무 컸습니다
퀘스트 관련 열쇠들은 교환이나 퀘스트로 구할 다른 방법을 줘야 하지 않나 싶어요
최소한 고정스폰 위치정도는 마련해줘야 한다고 생각합니다ㅋㅋ
세관 트럭 키나 언노운 키 처럼요
스토리 진행용 퀘템 구하는걸 엄청 낮은 운에 맞겨야 한다는게 진짜 미친거임
@@adihang6271 무한스오타 유캐브 서랍-자켓런ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저거 설문 좀 웃긴게 저 질문 내용들이랑 전혀 상관 없는 pve 유저들도 답변이 가능했음
난 pve만 하는데, 맨 첫 질문에 pve 플레이한다고 눌렀는데 밑 질문들 왜 활성화되어있냐고 ㅋㅋㅋ 걍 대충 눌렀음
어느쪽을 즐기냐는 질문에 'pve만 한다' 누르면 자동으로 해당사항 없는 질문들은 비활성해 해줘야지
플리마켓 없앨거면 겜 환불하고 싶은 시람들은 환불해주면 좋겠다
핵쓰는 쌀숭이 막기위해서 플리막는다는것도 어불성설인게
핵쓰는 애들은 플리 막아봤자 파밍이나 상인 레벨, 또는 미션으로만 언락해서 얻는게 가능한 좋은 총들도 핵으로 레이드에서 다 휩쓴 다음에 또 그 얻은 총들을 팔아서 쌀먹할 놈들임
쌀먹핵쟁이의 고객들은 루블을 사고싶어하지 총을 원하는게 아님 플리로 딸깍딸깍하면 현거래 완료되는 편한 상황이니까 쌀먹하는거지 플리 막히면 핵쟁이한테 타격 큼 총을 팔면 되긴 무슨ㅋㅋ 파티로 인게임 들어가서 총 몇정 건내줄 수는 있지 근데 "몇정"일뿐임 핵쟁이가 수급하는 어마어마한 루블을 팔아치우기엔 턱없이 모자란 "몇정"일뿐임
그렇게 할 수는 있는데, 그렇게 하느니 그냥 수율 더 잘 나오는 다른 게임으로 넘어갈듯
진짜 쌀먹이면 꾸역꾸역 탈콥 붙잡고 있진 않을거 같음
이미 핵으로 상인들 우호도나
퀘도 한 방에 깨지는 상황에
의미가 있나 싶음. 저번에
핵광고 디코 보니까 언락기능
있다고 광고하던데 뭔 소용인가 싶네요.
영상주제랑은 상관없긴한데
타르코프 하이드아웃 제작/업글, 발전기 켜고 끄기, 인텔리전스/컬티서클 아이템 받기, 플리에 물건 올리기 등등
컴패니언 어플 하나 만들어주면 좋을거 같아요. 백수나 스트리머가 아닌 직장인들은 주중엔 시간 없거나 주말에나 할수 있는 사람들도 많을텐데.. 물론 bsg한테 많은건 안바라니 보험 회수나 플리 팔린것 회수 정도라도...
접속 못해서 날린 보험만 벌써 수십개인데 /ᐠ≽•ヮ•≼マ
딴겜들도 이런앱이 있지만 보통 이벤트 보는 용이나 특별 지급 도켓이라던가 보험 회수 같이 한정된 시간에 받을 필요가 없다보니까..
개인적으로 레벨업에따라 점진적으로 거래가능한 물품이 늘어나는 식으로 해야될듯 인레이드 있는거 없는거 사기 팔기 각각 다른 퀘스트나 랩제한으로 점점 해방되가면 재밌을듯. 전선 전구 같은 잡탬이랑 열쇠등은 초반부터 살 수 있게 해주고 점차 점차 거래 가능 물품이랑 일일 거래량 제한 이런거도 랩업에 따라 순차적으로 풀리면 좋을듯? 아님말구
솔직히 그놈에 인레이드 제한 없애고 열쇠만 교환으로 파는 애를 만들던가 하면 플리 없어도 괜찮을 수도? 상인 퀘스트 깨고 받는 우호도 좀 더 주던지 상인 허들을 조금 낮추면 장비 구하는거 괜찮을것 같은데
솔직히 대부분의 직장인들은 하루에 많이 잡아봐야 3~4시간 할텐데 개백수 아닌이상 게임 진행이 어려움
실제로 백수일때 2천시간 찍으면서 달리다가 취업 이후로 탈콥 하기도 힘들어졌는데 은신처 인레, 3주 플리밴까지 생기니까 진척도 올리기가 상당히 어려움
이 상태 계속되면 백수나 방송인만 남을듯
플리 밴 3주 탈콥 초기에 접했던 느낌이 들어서 너무나도 재밌었음 키 구하는게 스트레스인건 맞고
타르코프 슈터나 건스미스처럼 초반에 경험치 주면서 무기부품 언락되는 퀘스트를 더 만들고 플리마켓은 케이스나 열쇠,인젝터 방탄판 정도로만 제한걸면 좋겠음.하이드아웃도 비슷하게 인레이드 없애는대신 플리보다 상인에게서 필요한것들 살수있게 마련해주고
이번시즌 플리 잠깐 막히면서 느꼈던게 무기부품이나 하이드아웃 재료가 부족해지다 보니 15렙보다 퀘스트깨서 상인레벨 올리고 부품 언락하는걸 목표로 하다 보니 재미있게 했던거같음
이번 프리스티지 도입하면서 느끼는 생각인데 환생이 부담스럽지 않은 시스템으로 바꿔서 시즌 중후반에 가서도 고인물 저렙대가 자주 보이는 식으로 레벨링 조정이 들어가면 어떨까 싶음.
지금까지는 시즌 초반에는 뉴비들도 고인물이랑 섞여서 자연스럽게 게임하다가 중반이 되면 뒤처진 뉴비들이 증발해버리고 시즌초기화되면 다시 유입되는 식으로 굴러갔는데
환생으로 자체 초기화가 당연해지면 이런 시즌제 레벨링 문제가 자연스럽게 해결되지 않을까 싶음
주말만 운영 이것도 나쁘지 않긴 할듯 탈박이분들의 컨텐츠 소모 속도 제한에 유의미한 영향을 주고 라이트 하게 하는 사람들은 적당한 속도가 되고 사재기 해야되니 스태쉬 확장이나 업그레이드를 고려하는 유저가 늘면 bsg도 좋구
주말만운영이 제일 노답같은데...
주말에 일하는 사람도 있을텐데
인플레이션 지릴듯 ㅋㅋ
@@harold2054 이게 ㄹㅇ 시간제한 걸어두면 안되는 이유가 이거때문임. 다른 게임들 트위치 드랍스나 그런 인게임 토너먼트 보면 한국 시간으로 밤 12시나 새벽 3~4시에 시작해서 아침 6~7에 끝남. 거기다 토 일 이면 괜찮은데 시차때문에 일 월 임.
옛날엔 플리마켓이 없어도 게임이 가능했던 이유는 게임이 훨씬 단순했기 떄문임
지금 처럼 과적이 심하지도 않았기 떄문에 레이드가서 총을 가방에 꽉꽉 채워와도 괜찮았던 시절임
퀘스트에 필요한 아이템도 지금처럼 복잡하지 않았고 당연히 하이드아웃? 그딴 것도 없었음
그렇기 때문에 사람들은 중간 중간 퀘스트를 깨면서 사람잡고 스캐브 잡고 파밍하는 식으로 게임을 많이 즐겼었음
허나 지금은 퀘스트에 필요한 키, 아이템, 하이드아웃 업그레이드 재료템이 진짜 트럭으로 몇 트럭은 나오는 수준이니 당연히 이전에 플리 마켓이 없던 시절과는 비교를 하면 안됨
보스런이나 좀 확정적으로 할 수 있는 기믹이나 줬으면..
그리고 플리에서 물품 제한을 풀고 최종탄의 경우 상인들이 유저에게 팔듯이 시간당 최대 구매수를 제한 두면 될거 같음
근데 사실 플리 없을때 진짜 빡빡하게 각자 개똥탄쓰면서 둘다 뒤지지도않는 그 초반느낌의 대결이 좀 오래 지속되서 재밌긴했음 물론 퀘 미는건 더럽게 어렵고 내 창고는 진짜 오지게 꽉꽉차서 정신나가는줄 알았지만 재밌긴했음
하이드아웃 인레이드는 좀 너무한듯
근데 설정상으로 개판난 동네니까 플리마켓 특정 시간에만 오픈은 설정 상으로도 꽤 부합하고 재미있을 거 같음. 시즌 후반쯤에 시험삼아 해보는 것도 나쁘지 않을지도?
하이드아웃 인레는 굉장히 재밌는 시스템이라고 생각합니다. 근데 문제점은 인레라는 딱지가 붙어서 폐지들의 루블 가치가 아예 떡락돼서 파밍 자체가 귀중품 위주로 흘러가게 된 건 안좋은 부분이라고 생각해요. 보통 귀중품 파밍장소는 스폰 위치를 엄청나게 타기때문에 pmc들에게 여러 선택지를 고를 수 있게하고, 그에 맞는 값어치를 지불해주기에 항상 똥맛이 나도, 다른 게임들이 주지 못하는 만족감 같은 게 있어서 항상 즐겼는데 저의 선택지가 획일화된 느낌이더라고요. 물론 이번 프레스티지 시스템이 저에게 새로운 목표를 주어서 즐기고는 있지만 여러 pmc들의 주장을 들어보면 이게 잘 굴러가고 있나 의심이 되는 한 시즌이긴 하네요.
님이 겜만하는 겜창이라 그럼 ㅇㅇ
아 네
니키타의 무언가가 쇼어라인 앞바다에 묻혀있다는 이야기가 있다. 난 이 이야기를 무척 좋아한다.
플리마켓을 없앨거면 PVP존이랑 PVE를 확실히 나눌게 필요하지...던전형오픈월드가 아니라 RPG같은 오픈월드로
아니면 퀘스트를 완전히 없애던가
하이드아웃 인레없어도 가능하게 하고 초기 플리마켓은 4클관통부터는 3주막게만 해도 더 나을 듯.
고수들이 고관통탄 사면서 쓸어담는 일을 오픈 3주만 마켓에서 탄거래 금지해서 어렵게 하면 중수이하들의 생존율이 좀 더 높아질테니까
이게임이 진짜 악명이 높은게 리스크가 굉장히 높고 진입장벽자체도 높아서 여러 제약들땜에 ㅈ같아서 접는 사람들이 많은건데 의견이 갈릴수밖에없는게 게임을 진짜 게임답게 하고 싶은 사람은 누구나 접근가능한 난이도를 원할거고 시간부자 게임중독들은 도파민 찾으려고 더 어려운걸 원할거임
그 사이 중간 어딘가를 찾기에는 너무 성향이 다르단게 문제임
그렇다고 쉬운 pve를 가라? 이런소리하는 분들 계시는데 뭔 개쌉소리임 ai들 개잘쏨
그리고 ai상대하는 거랑 사람 상대하는거랑 같음? 본질 흐리지말고 주장 좀 객관적으로 펼치셈
그럼 쉬운겜 원하는 분들이 니네는 그럼 다밀고 자체 초기화 때려 이러면 뭐라할거임?
여기서 중요한건 플리가 게임의 난이도를 낮춘다가 플리제약쪽의 의견이고
플리가 주는 이점(크래프팅, 총기류, 탄약류 수급등)을 포기하고 게임하기에는 부담스럽다가 플리유지측 생각인데 진짜 ㅈ고인물들이야 빠르게빠르게 밀수밖에 없는게 타rpg마냥 레이드도는데 횟수제약이 걸려있는게아니고 하루종일 겜도니까 당연히 빠를수밖에없지 . 솔직히 지금 타르코프 다 깨놓고 너무 쉽다 더 어렵게 만들어라 찡찡대는게 비정상인거임.......
솔직히 탈콥은 진입장벽을 낮출 필요가 있다고 생각함. 플리는 제한 없는게 맞다고봄.
진입장벽낮춰서 누구나 할수있는 게임으로 빠르게 굴리는게 게임사 입장에서도 좋고 그래야 개발도 빨라질테니까
차피 현거는 막기힘든게 디코같은 커뮤에서 얼마줄테니 키 있으신분 따라다니면서 열어주세요 해도되고 얘네는 방법이 너무 많음. 솔직히 제한없을때가 가장 재미있었고...
빨리 자체초기화 할때마다 다음 생 버프주는거 도입되면 모든게 해결되긴함
그러면 플리제한없애도 고인물들은 무한 컨텐츠 생기는거고 평범한 사람들도 진입장벽좀 낮춰서 겜 즐길수 있으니 이게 최선이 아닐까
개인적으로 플리마켓은 어느정도 제한이 있어야 된다고 생각합니다 지금도 치터들떄문에 골아픈데
마켓 나왔을당시엔 정말 아무 제한도없어서 치터들 바퀴벌레 마냥 들끓었던거 생각하면 제한을 없애면 안된다고 생각해요
애당초 저설문을 하는 인간들이 3주 꼬접도안하고 꾸역꾸역 하던 고인물들인데 제대로 된 투표가되겠냐..
오픈베타부터 지금까지 타르코프를 하고있었지만 플리마켓으로 인해 퀘스트라던가 아이템을 모으는것에는 편안함이 있었지만
어느순간 인레이드 제한이 생겨버리고 플리마켓은 사실상 상인들이 싸게 매입하는템들은 조금더 높은 가격으로 판매하기위해서 사용하는 하나의 또다른 상인으로만 사용되어왔고
이런 시스템을 없애자는 의견에는 조금은 반대하는 생각도 있습니다. 늘말하지만 타르코프는 무기고 방어구고 가격이 패치와 시즌이 지날수록 조금씩 상승하는게 눈에뛰게 보이고 있고
그에맞는 템을 사려면 유저들은 중고로 플리에서 사던가 10만원되는 돈으로 방어구를 사서 입고 레이드를 들어가는게 대부분이지만 몇몇 중간투입자들이나 게임을 처음 플레이하는 유저들에게는 높은 무기와 방어구값은 부담되는것은 사실입니다. 무기값과 방어구 값을 조금씩 내린다면 유저들도 게임을좀더 진득하니 플레이 할수있지 않을까 싶습니다. 시즌 후반기로 갈수록 중간 참가자인 유저들은 무기고 방어구고 상황이 좋지 않고 그렇다고 비싼 방어구를 쓰자니 루블, 달러가 모자라는 상황인데 거기에 무기값이고 방어구값이 너무 비싸버리니 중간 투입하는 유저들은 에이 재미없네 하고 찍싸는 경우가 많다고 생각됩니다.
이번 시즌 특히 사람이 많이 빠졌다는게 느꼈던게 플리에서 곧잘 팔리던 매물들이 요즘들어 잘 안팔리고 있음..아무리 하이드아웃이 인레로 바뀌어서 그렇다고 해도 식케,RR 등등 교환템들은 인레가 필요없는데도 교환템들니 잘 안팔림
개인적인 성격이지만 마켓제한걸렸을때
그제퀘만깨고 유캐브많이하면서 자원모으는게 재밌더군요 그래도 플리가 사라지면 많이 아쉬울거같긴해요
플리 초반 금지는 나쁘지않음 근데 이번처럼 2주라 했다가 지 멋대로 5일 연장하지말고.. 그리고 탈콥은 현 카파,등대지기 난이도와 보상을 하향조정하고 더 상위 퀘스트 라인을 추가로 만들어야함
아무런 문제가 없었다의 4%는 전혀 불편하지 않아서 그 선택지를 고른 것이 아니라고 생각함. 제약이 늘어서 생긴 재미를 느꼈기에 불편한 것이 문제되지 않았다고 생각함. 애초에 타르코프는 게임 자체의 불편한 요소들과 하드코어함으로 즐기는 사람이 많은데 그러한 불편한 요소가 늘어나는 걸 즐기는 사람이 있는 것도 당연하다고 생각함.
컨텐츠소모속도는 개뿔 몇주동안 전구주으러 다니는게 올바른 컨텐츠 소모속도냐?
차라리 주문하면 스캐브가 들고 오는시간 몇시간정도 걸리게 해주는게 더 현실적일듯
인레만 하이드아웃하는 것 나쁘지는 않은데 몇몇개 수치 조정을 좀 해줬으면 해요. 전구나 카배터리 같은거요
열쇠나 장비만 거래되게 하고 기타 템은 죄 막아놓는것도 방법일 듯. 눈치보다 시즌 중반쯤 가서 풀어줘도 되고. 솔직히 열쇠 없으면 안뚫리는 방이 너무 많아져서 맵 재미가 없음
했다가 접은 입장에서 rpg 스킬요소는 시즌중반입문하기 힘들게 만들고 플리마켓은 뉴비입장에서 편하게 만들어주고 잡템 파는 재미도 느끼게 해줌 단점으로는 난이도가 쉬워진다는건데 재미의 요소를 떨어트리긴해도 뉴비입장에서는 그것마저도 없으면 너무 힘듬
장르자체가 너무 마이너하고 버그에 사운드에 최적화에 안되어있는게 너무 많아서 취향맞고 시간 많은 사람 아니면 유입이 없을듯
요새는 그냥 유튜브로 보는게 더 재밌는것같음
타르코프는 소식 들을 때마다 정말 접길 잘했다는 생각이 드네
제작이 조금 더 다양하고 연구 트리가 있었으면 인레이드 하이드아웃 업그레이드가 조금 더 재밌었을 것 같았는데 무작정 인레이드 제한이라 아쉬움
시즌 초기화 후 2주
캐릭터 생성 후 최소 1주 및 라그만 퀘 이후
언락 이런 식으로 지금 레벨제한보다 디테일하게 제한이 있으면 좋을 거라 생각합니다.
핵도 어느정도 줄일 수 있지 않을까..
뉴비가 보는 시점
...."쉬워"?
(지도라도 좀 빨리 수정해줬으면 좋겠다 뭔 유저지도가 더 정확함;;)
근데 쌀먹문제라 해도
이걸 진짜로 해결하려면
무조건 솔플로만 레이드 진입 할 수 있게 바꿔야함
이게 안되면 현거래를 막을 수가없음
뉴비 유입시키기 가장 좋은 방법
최소한 탈출구 방향이라도 확실하게 알려주면 좀 덜하지않나
지도를
큰건물 . 건물이름
어느쪽이 어떤이름을 가진 탈출구인지
까지만 해주면안되나
그냥 유저지도꺼 봐서 써라
가 해결 방안이 되면 안된다 봄
인게임 내에서 해결을 해줘야지 이런건
외부에서 유저가 직접 해결을 했다 라는건 운영사에서는
유입에 대해 아무런 생각이 없다 라고밖에 생각이 안듬
플리마켓 같은 게 없고 1:1 거래만 있던 온라인게임들을 한번 쳐다보면 이해가 조금 더 되려나요
그 4% 중 한명인데요... 저는 똥총, 똥탄, 똥장비 대전을 좋아해서 3주간 너무 즐거웠습니다 퀘가 막히면 파밍하다가 교전 다니면서 즐겼습니다 저도 플리 도입 이전이 첫 시즌이고 아직까지 하고 있는데 저는 오래했으니 재미있겠지만 뉴비분들 입장은 다르겠죠 잘 조율됐으면 좋겠습니다
인레 하이드아웃 + 플리 기간밴 이 두개가 같이 진행되서 기존 유저입장에서 충격이 클 뿐이지 , 나쁘진 않다 고 생각함. 대신에 하이드아웃 건설 관련 레벨링은 조정이 필요해보임
수준낮은 운영진과 수준낮고 지능낮은 유저들의 환장의 콜라보
탈콥 3년정도하면서 가장느낀점.
가.잡템의 시장가치가 제각각이며 하이드아웃과 초반 퀘스트를 밀기위한 열쇠,도구들이 얻기가 어려움
나.초반 퀘스트를 밀지못하니 플리마켓을 열지못하면 그대로 폐사하는경우가 많음.
다.게다가 겜중 핵쟁이로 인해 헤드가 뚫려 현자타임오는 상황발생, 불쾌감 up
라. 시즌 중~후반에 오는 신규유저들은 핵쟁이유저,고관통탄 및 장비빨로 인해 지속적으로 죽으면서 게임의 흥미를 잃고 접음
해결방안:플리마켓 레벨, 인레이드,장비,탄약 제한을 해제함으로써 신규유저들의 유입 증가, 초반퀘스트 막힘 방지 등 여려효과가 있을거라고 생각됨.
폰으로 쓰느라 두서없이 썼고
반박시 당신들의 의견 다맞음.
3주 풀제한보다는 특정 기간 오픈은 꽤 신선하긴 할듯 시즌 초반기간동안은 주 3일씩 오픈한다던가
내가 이게임 처음할때도 이런거 올려주셧는데
아직도 올려주시다니
저는 접고 이번에 다시 복귀한건데
아직도 해주셔서 감사합니다 (_ _ )
타르코프는 애초에 하드코어 똥맛을 먹으려고 하는 게임인지라, 플리가 게임 쉽게 만든다는 건 공감하긴 함. 인레템이나 상인 의존도 높이는 것 까지는 괜찮은데, 그럴 거면 컨테이너들 공간 효율을 늘려주든지 하는 부가 패치가 제발 따라와줬으면 함.
평일에 퇴근하고 한두시간, 주말에 기껏해야 세네시간 하는데 퀘스트 깰 엄두도 안납니다
학생때야 밤새고 게임했지 이젠 지치고 힘들어서 켜놓고 플리 뒤적거리다 끄는게 일상이네요
하이드 아웃 인레이드 제한은 밀 엄두도 안납니다
플리마켓 3주 제한은 지옥같았어요
플리마켓 없앨거면 스테쉬좀 늘려주고, 상인 해금하기 위한 조건을 잘 알려줘야될거 같음.
초기화를 매번하는데 매번 퀘스트에서 요구하는 아이템이 똑같으니 고인물들은 미리 퀘스트 트리 같은걸 달달 외워서 레이드 한번에 여러 퀘스트 물품을 가져나오지만 뉴비는 그게 안되니 고인물화가 가속되는거지 ㅋㅋ
쟤들이 진정 게임 진행 속도를 늦추고 싶었다면 최소한 매 초기화마다 지들이 그렇게 부르짖는 게임 스토리에 따라 퀘스트 요구사항이 달라지면서 스토리텔링을 해갔어야함 이상하게 보스 생김새만 찍 바꾸고 그러지 말고
주말에만 열면 그 주말의 기준은 언제입니까
UTC? 아니면 모스크바 표준시?
흠 특정 요일이나 일자에만 여는건 문제가 있는듯
차라리 시즌 초반 기간제한을 두던가
다른 파밍겜들처럼 SFF모드였나? 거래 불가능 모드 서버를 따로 만들어서 플리마켓 불필요론자들끼리 겜 하시게 하는게...
문제가 모냐면 하이드아웃 인레이드인거같음... 스텐으로 4년~5년차인데 뭐..게임을 할수가 없을정도로 힘들었는데...지금 35렙인데 고체연료를 한번봄...제작으로도 없고 이게 너무 힘듬...차라리 모든아이템을 제작할수있게해주면 좋겠는데....
플리 3주밴은 신선하고 즐거웠지만 불쾌한것도 분명이 있었음..
시즌패스 조차 없는 패키지 게임 형식이라 돈 나올 구석은 뉴비밖에 없는 겜 하면서 뉴비 폐사에 알빠노 박는 사람은 뭐냐? 진입장벽 때문에 신규유입 끊기면 게임 운영비는 기존 유저들한테서 짜낸다는건 알지?
알파유저로서 플리 없는게 솔직히 더 재밋음... 허접 싸움 시즌 초반도 엄청 재밋고 근데 퀘스트 순서나 난이도를 좀 확실하게 바꿔야할듯 인레이드 제출하는것도 상인교환은 인레이드로 바꿔주게 한다던지
플리마켓 오픈을 랜덤오픈이나 몇일에 한번 열리게하면 좋겠네요..
거래 물품에 제한을 좀 둬야지 고관통탄만 제한두니 게임이 마켓으로 터지지
일단 하이드아웃이 인레이드로 바뀌면서 플리마켓 사용도가 현저히 떨어짐.
무엇보다 게임을 처음 접하는 사람들의 하이드아웃 필요템 수급이 제일 문제임.
에임 좋으면 예전에는 장비 모아서 팔고 플리마켓에서 필요템 사서 하기라도 했지 지금은 그것도 안되서 장비 파밍과 필요템 파밍이 따로 나뉨.
이렇게 되면 뉴비들은 템 파밍 시간 퀘스트 미는 시간 장비 파밍 시간이 2배 이상 늘어나서 카파 구경도 못하고 초기화 되는 경우가 허다함(원래도 구경못했는데 지금은 거의 불가능 수준).
하지만 고인물들은 레벨 15정도는 하루나 이틀만에 가고 템 스폰 지역도 대부분 알고 있어서 플리마켓이 3주동안 막혀있어도 거의 문제가 없음.
심지어 고가의 장비들이 풀리지 않으니까 대부분 상인들이 파는 장비 또는 보스 장비를 써서 교전 및 파밍이 재미있어짐.
결국은 뉴비들은 더 도태되고 고인물들만 더 재미있어짐.
하루에 얻을 수 있는 XP를 제한하고, 플리마켓을 한달동안 풀지 않거나 퀘스트 제한으로 바꾸고, 하이드아웃 인레이드를 없애거나 필요템 수를 조정하는게 제일 좋을듯 함.
ㅋㅋㅋ 스캐브 박스 최소 6개 박아놔야 하는 시즌ㅋㅋ 그거랑 별개로 플레이타임 늘고 할것도 많아지고 잡템들도 소중히 들고가야 해서 재밌었음
그냥 프리마켓에서 풀리는 아이템을 천천히 제한 해제하는건 안되나 잡템은 기본으로 풀고 모딩이나 총알같은건 시즌진행될때마다 풀고 개언성을 위해서는 머 시즌동안 유저들이 아이템 모아서 바치면 그걸로 마켓이 확장된다 하는 그런거 하나 붙이고 게임을 별로 안해서 잘 모르겠네...
예전엔 스탠으로 시작해서 카파도 따고 다 했지만
이번시즌 복귀해볼까 하다가
플리 닫는다고해서 안했습니다
뒤늦게 플리가 열려도 이미 3주 선발대 기간 지나서 할 맘 없는 상태입니다
방법(?)적으로 보았을 때에는 게임을 더 좋게 만드는 방식을 찾는 방법이 더 나아졌다고 봅니다.
게임에 유입이 생기고 오래가려면 고인물과 핵은 항상 견제해야한다
시즌초 3주가 참 재밌었던듯
일 때문에 1주정도 쉬고 오니깐
벌써 템들이 엄청나서 다음 시즌에 올까 생각중 ㅋㅋ
뉴비부터 고인물까지 적당히 즐길 수 있는 겜을 만들어야 되는데, 항상 밥똥탈하는 탈악귀들이 "컨텐츠소모속도가너무빠르다" 주장하는 것만 듣고 난이도를 무턱대고 올리기만 하니까 뉴비들이 남아날 수가 없음...
고인물들은 너무 쉬워서 싫다고 하고 뉴비들은 어려워서 싫다고 하니, 모두를 충족할 수 있는 방법이 존재할리가 없음. 레벨이나 장비 가격별 매칭되는 시스템을 만들지 않으면 해결이 안남. 고인물 뚠뚠이 들은 뚠뚠이끼리 BS 채우고 싸우고 뉴비들은 4클 PS 끼고 싸우게 해야함
게임도 하드한건 좋지만 어느정도 플레이선에서 어려워야지 스태쉬 부터 스트레스받으면 굳이 이게임을 해야될지 뉴비 입장으로 생각드네요
시즌초 3주 플리벤은 그럭저럭 참을만하고 할만했는데 모든 유저마다 각각에게 3주씩 제한을 걸었으면 더 좋았을텐데 하는 바람
혹은 그 3주 내에 몇시간 이상은 플레이 해야 3주 이후에 벤에서 풀린다거나 이런식이였더라면 겜이 더 쾌적했을건데 아쉽네요
플리벤 풀리기 직전부터 핵쟁이들 공방에 엄청 늘어나서 p는 플리벤 기간동안만 즐기다 e에서 놀고 있네요
플리 마켓 없애고 지금까지 패치했던 여러 속도제한 요소들 없애면 할만할것같은데 그러지 않을 것 같음
저번시즌에 맛만 보고 이번시즌부터 달린 250시간 뉴빕니다
전 의외로 플리 3주 제한이 굉장히 뉴비 친화적이였다고 생각합니다 고인물이든 뉴비든 모두 평등하게 무장이 안좋았고 덕분에 킬도 많이 해볼 수 있었거든요
그래도 플리 자체를 없애는건 아니라고 생각합니다
뉴비 입장에선 플리가 없으면 루블 수급, 퀘템 수급, pmc 무장 난이도들이 너무나도 높기 때문이죠
그리고 고인물 분들은 게임 진행이 너무 빠르다곤 하지만 전 이제야 31렙이 됐고 pmc 잡는 임무는 어려워서 손도 못대고 있습니다
뉴비가 없는 게임은 결국 망하는 길로 갑니다 제 주변에도 폐사한 뉴비가 둘입니다 이 게임은 스스로 족쇄를 묶을 수 있어요 빤스를 안쓰던가 플리를 안쓰던가 자기가 조절 할 수 있죠 근데 그걸 모두에게 뉴비에게까지 들이미는 건 아니라고 생각합니다
밥똥탈하며 2천시간 3천시간 찍은애들은 이게임 쉬운게 당연한거고 난이도를 좀 더 쉽게해도 된다고생각함 어차피 일반유저들한텐 어려울거임
내 생각엔 서버비 안낼려고 마켓부터 없앨려고 하는게 아닐까 싶음
게임 초기화되면 케릭만들때 플리마켓 사용여부를 스스로 선택하게하면 어떨까싶네요
때려죽여도 안만드는 튜토리얼
들어오는 뉴비도 폐사시키는 인레이드
솔직히 며칠만에 카파따고 플리마켓 없으면 더 재밌다고 하고 이런 사람들 다 토끼공듀 아님? 일반적인 하루 1~3시간 하는 게이머가 한 시즌 안에 카파 따는거 겁나 어렵지않나
생각해보면 시즌 길게 늘리고 정식 발매하려면 오히려 폴리없애고
장비부품 상인수급을 좀더 쉽게하고 상인한테도 교환이나 루블로 퀘스트 키정도 얻을수있게해주면
재밋을거 같기도함.
솔직히 이번시즌 초반에 폴리 늦게열리면서
너도 ㅄ 나도 ㅄ 상태가 좀 재밋긴했음.
내 개인적인 생각과 게임플레이 감상이지만요..
3/5일장 혹은 주말마켓이 나름 합리적으로 보이네요
그렇다 이 게임은 베타 중이다, 우리는 사실 실험 쥐였던 것이다
작년 여름에 접었다가 이번시즌에 복귀함
개인적으로 평가하자면 재밌었음
퀘스트 제외하고 가던맵만 갔었는데 이번 기회로 다양한 맵을 다님
전동 드릴 구한다고 해안,인체 50판은 넘게 가고 스캐브 따로 우드 계속 가고
그래서인지 지명은 아직 못 외웠어도 보면 아 여긴 어디네 하고 위치 파악은 잘 됨
다만 갯수는 조금 줄여줬으면 어떨까 하는 생각