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追加された槍兵と双剣のハイブリットが本編とマルチ共に面倒ですわ...あと槍鬼の新幹線アタックは吹き飛ばされ中にまたヒットしてお手玉されてそのまま瀕死にさせられるのがすんごい誉出る
個人的に特に九死で天狗は最優先抹殺対象ですw
鎚の範囲攻撃厄介だなーと思いながら回転で範囲外に逃げてたんですがジャンプで避けれるのはいいですね!
めちゃくちゃ助かります!
薙刀の叩きつけと槍鬼新幹線は画面外から来られるとキツい…
画面に常に収めて戦うかワープしたらとりあえず回避くらいですかねご丁寧に音もしますし
多段ヒットで即死ってことも多いですから厄介ですね。うっかり闇討ちすると狙われたりします。
デブ鬼の回転初撃避けたら続く攻撃当たらないんだ…。知らなかったです。
剛兵(斧)はそんな仕様無いので試したことが無ければ知らないのも無理ないかとw
説明がシンプルで分かりやすい上にテンポよくて見やすいな誰とは言わんが、一種類ごとに10分もかけてダラダラ説明されても要点が分かりにくいし見るのも面倒くさいわ
北風アポロンか
追加された槍兵と双剣のハイブリットが本編とマルチ共に面倒ですわ...あと槍鬼の新幹線アタックは吹き飛ばされ中にまたヒットしてお手玉されてそのまま瀕死にさせられるのがすんごい誉出る
個人的に特に九死で天狗は最優先抹殺対象ですw
鎚の範囲攻撃厄介だなーと思いながら回転で範囲外に逃げてたんですがジャンプで避けれるのはいいですね!
めちゃくちゃ助かります!
薙刀の叩きつけと槍鬼新幹線は画面外から来られるとキツい…
画面に常に収めて戦うかワープしたらとりあえず回避くらいですかね
ご丁寧に音もしますし
多段ヒットで即死ってことも多いですから厄介ですね。うっかり闇討ちすると狙われたりします。
デブ鬼の回転初撃避けたら続く攻撃当たらないんだ…。
知らなかったです。
剛兵(斧)はそんな仕様無いので試したことが無ければ知らないのも無理ないかとw
説明がシンプルで分かりやすい上にテンポよくて見やすいな
誰とは言わんが、一種類ごとに10分もかけてダラダラ説明されても要点が分かりにくいし見るのも面倒くさいわ
北風アポロンか