All hardcore sword play (almost 500hr gameplay). Hope this can give u some help in this game. Leave a comment and share to friends if you enjoy. Watch till the end is a big support for me. I am working hard on video creating! Thanks for watching and subscribing🔥. 2023ベスト集(約500時間プレイ)へようこそ。この動画はあなたの助けになればと思います。これからもカッコイイ剣技プレイを続々投稿していきます。いいね、コメント、シェア、チャンネル登録でご支援のほど幸いです。
Imagine being one of the mongols and seeing everyone getting absolutely sliced and diced by a ronin. The absolute terror when he pulls out ghost stance
Comments regarding the camera techniques. At around 1:30 in the video, when the horse rider accelerated, I like how the camera zoomed forward a bit to show the acceleration. That is a really nice touch. That's a really great technique that should be kept as one of the standards, in my opinion. At around 1:34, the motion blur effect does not seem necessary, at least to me. It could be tried at 1:30, but I personally prefer the cleaner-looking camera zoom technique. The motion blur effect might be best used when a character shoots an arrow or throw a projectile, and the camera follows the path of the projectile, similarly to that scene in that 90's film Robin Hood. It looks best for that purpose, in my opinion. For showing the impact of the horse charge, maybe you could try doing the double or triple zoom, similar to the one at 1:30, and focus at where the impact is. I believe that will look simple yet very awesome.
One of the things I liked about this game is, when outnumbered, there isn't a whole lot of enemies standing around doing nothing, waiting their turn. There are some cases of that, probably hard to avoid in a video game, but most everyone seems to be doing something even if it's just staring in shock while slowly backing away on the edge of panicking and running away - that's something. Not to pick on Ubisoft but I remember a lot of enemies in Assassin's Creed even to this day just sort of standing there waiting their turn.
Hello game designers, The combat in Ghost of Tsushima is looking awesome! But I think you shouldn't be satisfied with the progress, yet, and continue to improve. Where I believe the game could be done better right now is the programming of the a.i. players, so that more of them - 3 to 4 - attack the player at about the same time. Maybe 5 or more of them could attack the player, depending on the skill settings of the a.i. players. This has many benefits right now that I could see. One is that the combat system of the player will be improved right away. This is because encountering multiplayer opponents will show the needs for certain techniques that might not be obvious at the moment. The correction of certain button and directional pad combination will be come obvious, so that techniques, such as counter attacks, defensive maneuvers could be done much easier and more intuitively. The camera systems will also improve because of this. Therefore, I suggest that the a.i. players should be programmed to come at the player in groups of 3 or more. Some times 3, other times 4, 5, 6, and more. Update: Got some ideas for the camera systems: Create several camera movement styles that can be selected by the players: 1. Default. Basically, that's the camera angles seen in this video up to around 1:30 something. 2. Hollywood-Hong-Kong Hybrid The Matrix, for example. That's the camera techniques used for the various fight scenes from part 1 of the trilogy. 3. Hong Kong. 90's era martial art films, such as Kung Fu Cult Master, Swordsman 2, Master of Tai Chi. I'm sure the film experts already know what I might be referring to, but just in case they don't, basically the way this works is that the camera angles and styles used in these genres will become presets. Let's say when an a.i. character attacks, such as the jumping sword attack at 1:24 in this video, instead of the camera being side way, it will have a smooth elliptical movement (if the presets is Hollywood-Hong-Kong Hybrid), or it will have a quick angle cut (if the presets is Hong Kong, 70's and 80's era).
Best player GoT ever i seen! Very amazing gameplay bro👍🏻 I want to ask, is there any additional charm to make it easier to do a perfect parry/perfect dodge? Or does it just require perfect timing?
Thanks🥰 Mizu-no-kami (u can get it when u finished Honor the Spring Falls Shrine) can make perfect timing easier. And Sarugami armor (defeat Black Hand Riku on Iki Island) can do that too. Enjoy the game.
@@skyrism-Gaming999 I just played this game a few days ago on PC. I was very inspired after seeing the way you play😅 Oh ok i will try to get it. thank you very much for the advice
Приветствую! Твой геймплей превосходный, реакция, тактика! Еще и японец так играет, будто сам Jin Sakai))). Уважение тебе! При просмотре вспоминаю "Клинок, рассекающий демонов", "Бродяга Кеншин". Сам сейчас пытаюсь добиться такого мастерства с использованием только меча и безошибочно делать идеальные отражения и уклонения. Очень понравилась эта игра, просто Шикарно!!! Одно наслаждение при прохождении! Новая игра, Новая игра+, Самый сложный режим.
Time 0:19 How u see that coming. almost in same time you hit at shield. (I use speed play 0.25second) .You can see and parry arrow. that NOT possible. In Lethal+ DOZO Sniper Team Shoot 3 shot in 1 set.
All hardcore sword play (almost 500hr gameplay). Hope this can give u some help in this game. Leave a comment and share to friends if you enjoy. Watch till the end is a big support for me. I am working hard on video creating! Thanks for watching and subscribing🔥. 2023ベスト集(約500時間プレイ)へようこそ。この動画はあなたの助けになればと思います。これからもカッコイイ剣技プレイを続々投稿していきます。いいね、コメント、シェア、チャンネル登録でご支援のほど幸いです。
時代劇を見ているときに「主人公に一斉に斬りかかればいいじゃん」とはよく言うけど
雑兵が恐怖で動けなくなる描写を表現したことがとても新しい
ある意味時代劇を再現したゲームパフォーマンス🙂
目の前で味方が惨殺されてたらなかなか近寄らんわな
そりゃ自分より強い上司が殺られてたら勝てるわけねえと思いもするし、一斉に切りかかった所で味方斬る可能性の方が高いですからね
2人くらいでかかってもまず惨殺されるからみんなその1人目になりたくないんだな
そう考えると仁さんマジで蒙古からしたら鬼のようなもんなんだな。
ゴーストオブツシマ懐かしいな程度にひらいたら、すごすぎて見入ってた
ご視聴ありがとうございます。どんどんアップデートしていくので、お楽しみに!
映画みたいな迫力がありますよね。特に集団戦なんか見てるこっちが緊張します。
万死はハイリスクハイリターンになっててよりリアルな斬り合いができるのが良いよね
某シャドウズのお陰で、このゲームの評価がモリモリ上がっているが
改めて見ると、本当に美しいゲームだわ・・・
誉れを棄てた修羅・ 蒙古が恐れる悪鬼蔵人って感じで鬼気迫る殺陣だ
引き続きアップデートしていくので、お楽しみに
控えよ、比べる必要はない。
歴史ゲームでは無く時代劇ゲームとして制作したのが高評価ポイントになってると思うわ。やる側、見る側が分かりやすい様に時代考証ガチガチにせずに甘くしてるおかげでシンプルに楽しめる。
時代劇リスペクトだから見てて面白ければそれで良いってなるんよな。
GOT player must see this. Actually best hardcore player of this game. You are the legend ghost himself.❤❤❤
Thx bro. I will make some vids for other games too. Just stay tuned!
これは確かに蒙古兵も腰を抜かす程の剣豪
剣劇の良さを改めて思い知らされたよ
素晴らしい動画をありがとう
これからさらにカッコいいプレイをアップしていくので、お楽しみに!
間違いなく神ゲー。
開発者さんは日本の時代劇大好きらしくてよく研究されてる
とはいっても、西洋人から見た日本文化だと思うわぁ
@@skyrism-Gaming999
鎌倉時代なのに戦国末期の甲冑とか、境井仁とか境井正っていう名前は現代的だなと思いました!
@@ジョン-t5c 現代人の趣味に合わせているからだな。続編は細かいところは少し改良されるかもしれませんが...楽しみにしてます😊
@@skyrism-Gaming999めちゃ分かる。日本文化を良く表現されてるって言われてるけど、やたらお辞儀が神聖なものとして扱われてるとことかけっこう違和感感じるとこありますよね。
@@skyrism-Gaming999
時代考証的な部分はかなり甘いよな。でも大鎧と当世具足の違いとか、太刀と打刀の違いは現代の日本人でも知らない人多いから… 外国人にそこまで求めるのは酷かもしれん
14:13 that was a really good transition
途中で全力で逃げてる敵に感情移入してしまいました😊
逃げ姿可愛くてほとんど見逃してる🤣
型の切り替えが神速過ぎて何時変えてるか観返してやっと認識できたw
コンボ中に切り替えるのが上手すぎる
ありがとうございます🙂 もっと感動できそうな内容を投稿していくので、お楽しみに!
Imagine being one of the mongols and seeing everyone getting absolutely sliced and diced by a ronin.
The absolute terror when he pulls out ghost stance
Of all actual like combat gameplay I’ve seen, this is by far the best
Thanks. More vids on the way. Hope enjoy!
まさに時代劇の殺陣みたいな戦闘でカッコイイ!
Insane video mate🔥
Thx! Next time I will make a jedi vid🔥
え、すご。
初めて見たけど、動きがちゃんとしてる。そりゃ、ゲームやからね、みたいなところもあるけど、鍔迫り合いしたとことか、リスペクトの塊やん
@user-kc6ly8sz4d ゲームプレイを続々投稿していくので、お楽しみに!
あえてロックオン機能をなくして映画の様な戦闘を目指したのはほんと評価できる。後にロックオン無いと難しい勢に押されて実装されたが・・・
いいとこは枚挙に暇がないほどたくさんあると思う。続編を楽しみにしている。
自分最初っからずっとロックオン無しでやってるけど、慣れちゃうとロックオンの方が使いづらく感じてしまう
@@yaji-aisyou まさに同感
昔からあったけど?
バイオ0とか
@@あらいくま-t9f十字キーで瞬時に攻撃目標を変えるってスパルタンXもそうですよね!あちょーw
Honorable, Untouchable, Irresistible
Another honorable untouchable irresistible vid on the way. Just stay tuned. 🙃
This is beyond insanity, what a masterpiece, great job bro!
More new style vids on the way. Hope enjoy! 🥰
8:26 ここ好きすぎる
極めしものの動きは流麗だ!
キャラコンでこんな美しい体さばきがみれて、つくった人たちのセンスが昇華されたようだ!
次々とアップデートしていきます。お楽しみに!
カッコいい!!めちゃくちゃカッコいい!!!ただただカッコいい!!!!!
パリィすごすぎぃーーー!
視界外、っていうか画面外からの赤攻撃を完璧に空かす。
ほんっっっとにマジでカッコいい。語彙力ないカッコいいしか出ない!!!!!
ありがとうございます!これからもカッコイイプレイを引き続きアップしていきます^_^ お楽しみに!
Best grass, best blood and best combat in the business
暗殺ばっかりして仕事のストレス発散していた自分を恥じたくなるほどアッパレな戦い方で見入ってしまった
映画を観てる様な動きで鳥肌が立ちました!素晴らしいw
The best Jin I have ever seen.... Bro, that shit was lit 🤙
Thanks! I will be back to GOT in May. Hope you enjoy!
ガチでかっこよすぎて見入ってた
フェイントかけるところ凄すぎ
引き続きアップデートしていくので、ぜひお楽しみに!
全てが美しい、涙が止まらない
これからも続々アップデートしていきます。お楽しみに!
ゲーム的な都合のUIを極力減らしたおかげでまるで本当に時代劇映画のクライマックスかのようなカッコいい戦闘シーンですよね
安易に表現の自主規制せずに血飛沫飛び交うのも”斬っている”感が出ていて凄く良いと思う
血が雨のように降るという護符使っているから、本来は保守的な表現だった。続編はさらに壮大なな時代劇感が出るはず、楽しみですね🙃
続編…⁉︎対馬に続編が…⁉︎
型の切替が素晴らしすぎる
凄まじい。これぞ正に剣鬼。
他もご期待ください!
このゲームはマジでお金払ってまで買って良かったと思うゲームやったな。特に境井仁が冥人に覚醒するシーンとか痺れた
続編楽しみですね
戦闘演出がマジで神がかってる
PS4で数年前にクリア済みだけどPC版買おうか迷ってる
コメントありがとうございます^_^PS4から乗り換えは確かに価値あるかもしれません。これからもずっとカッコいい戦闘集アップしていくので、お楽しみに!
0:19で矢を避ける所カッコ良すぎやろ😂
全ての最後の行動に「残心」がある、
開発の本気度が凄い出てるわ
ツシマいいゲームだなぁって思う
最低限のUIで不便もなく遊べたし
志村戦を最後まで見せないところに、このゲームへの深い愛情が感じられる
最近PC版を始めました、
主様のプレイがかっこ良過ぎで!!
見入ってしまいました、素晴らしいです!!!
ありがとうございます。これからもさらにカッコいい戦闘集をお楽しみに^_^
もうこれ人斬り抜刀斎やん笑
ししお
もう一回やろうかな。超面白かった
2,3周目までやるに値する神ゲーだと思う。続編、楽しみだな
もう弟者とかの比じゃない!!!
タイミングから何から完璧過ぎて見ていてとっても気持ちいいです❤
コメントありがとうございます。あのレベルの登録者数を目指して頑張っていきます。これからの作品もぜひお楽しみに!🥰
もう4年前のゲームだから記憶が薄れてきたけど、あらためて見ると凄いね!
Bro this is peak
Thanks bro. Another best collection will be posted later, maybe that would be real peak🤣 . Just stay tuned!
お、お侍様の戦い方じゃない…!!
うーんこれは冥人
wow, its fun to see you play. amazing. you are good
Thanks! See u in next video.
Man you fight like a real samurai warrior on lethal mode^^
1:06 受け身だけじゃなく、好戦的にぶった斬りに行く感じ堪らん
どれもみんなかっこいい
こんな風にプレイできたら、本当に侍になった気分になれるだろうな
かっこよく見せるシステムや演出を作ったSucker Punch Productionsもすごい
時代劇の殺陣や演出をよく研究してるし、それをゲームとして再現した技術やセンスに頭が下がる
ありがとうございます。開発チームの再編成・増員などで、続編はさらに壮絶な傑作になるでしょう。お楽しみに!
Comments regarding the camera techniques.
At around 1:30 in the video, when the horse rider accelerated, I like how the camera zoomed forward a bit to show the acceleration. That is a really nice touch. That's a really great technique that should be kept as one of the standards, in my opinion.
At around 1:34, the motion blur effect does not seem necessary, at least to me. It could be tried at 1:30, but I personally prefer the cleaner-looking camera zoom technique. The motion blur effect might be best used when a character shoots an arrow or throw a projectile, and the camera follows the path of the projectile, similarly to that scene in that 90's film Robin Hood. It looks best for that purpose, in my opinion.
For showing the impact of the horse charge, maybe you could try doing the double or triple zoom, similar to the one at 1:30, and focus at where the impact is. I believe that will look simple yet very awesome.
lmao stop it bruv. The camera do the zooming in and out, not the player. You didnt even touch the game did ya?
日本人だからとか関係なく、めちゃくちゃ面白いゲームだと思う。
ps4買ってコロナの時に初めてやったんだけど、もう熱中してしまった。
戦闘もストーリーもたまにやりたくなる本当にいいゲーム。
こちらの動画を一ヶ月くらい前に拝見して購入しましたが、ツシマはマジで神ゲーでした!戦闘中の時代劇的な殺人アクションが格好良いのは然ることながら、通常の歩く、走る、跳ぶといった何気ないモーションも美しい動作なのが最高です。今、二週目に突入し、こちらの動画ように格好良く立ち回れるように、後の先や受け流しの極意のタイミングを研究中です。剣は比較的見切りやすいですが、槍だけシビアじゃないですか?😢
コメントありがとうございます。自分には、剣も槍も同じ感じパーフェクトタイミングで敵の攻撃を受け止めてます。習熟度が大事なので、頑張ってください^_^
お侍様の戦い方だぁ!
さすが境仁
i like your video vibe man
More vids on the way. Hope u enjoy🙃
刀一本で戦う武士スタイル。志村の叔父貴もこれなら文句ないはず・・・
これは飛天御剣流の継承者、剣の速さ、先読みの速さ、身のこなしの速さ三つ完璧に使いこなせている
ありがとうございます。他のゲームも続々投稿していきますので、ぜひお楽しみに!🙂
ただの剣鬼がいただけだったw多対1をうまくさばいてただただすごかった
次のシーズン戦闘集はもっと剣鬼的な振る舞いを盛り込むので、お楽しみに!
くっっそ上手いですね!!
注意すべき事、意識すべき事全部を着実に捉え、最適に処理する中で遊びと芸術性を載せれるのホントすごい。
一体一体構ってられない中で次殺す奴のこと考えながら最適に殺してるのスゴいです。
一度にどれだけの事を意識すればここまで出来るのか😮
上手いのは当たり前、最適解は当たり前+αの上手さだと思います。
マージでスゴい、参考にさせてもらいまする
ここまでわかってコメントしてくださる人はホント稀。ありがとうございます。他のAAAアクションゲームもいろいろやっていきますので、ぜひお楽しみに!
2:22 2:33 2:45 とかの攻撃キャンセルとか受け流し硬直キャンセルとかの技、このゲームを大体遊び尽くして試行錯誤してるときに見つけたけど、操作複雑すぎて全然戦闘に組み込めなかった…
流れるような陽動マジ尊敬する
戦闘システムの奥深いゲームはやはりやりごたえありますね。来年続編もドキドキですね。
@@skyrism-Gaming999 えっ?!続編来るんですか?!?!!!
@@jin_524 今度は羊蹄山を題材にしたGhost of Yotei(女性主人公)になります🙂
One of the things I liked about this game is, when outnumbered, there isn't a whole lot of enemies standing around doing nothing, waiting their turn. There are some cases of that, probably hard to avoid in a video game, but most everyone seems to be doing something even if it's just staring in shock while slowly backing away on the edge of panicking and running away - that's something.
Not to pick on Ubisoft but I remember a lot of enemies in Assassin's Creed even to this day just sort of standing there waiting their turn.
Hope GOT2 could parry/dodge many enemies at the same time (like FH).
steamでセール始まるまで待つつもりだったけど、これ見たら買いたくなった
全額で買うに値するゲームだと思います。これからも続々アップデートしていくので、お楽しみに!
Amazing skills🔥
Thanks!🥰
これには叔父上もにっこり☺️
love this game....
yeah. expecting GOT2.
敵兵「(相手強すぎる)ドウショー!」
ツシマのアクションやっぱかっこいいな
続編楽しみだな
俺のゴーストオブツシマは誉を一切捨てた卑怯者仁さんだったから羨ましい
日本のゲーム会社がこのレベルのサムライゲーム作れないのが悲しい。
戦国無双とかは結局ファンタジー作品なんだよなあ・・
確かに、まずこのような画期的なアートデザインは無理と思う。続編を楽しみにしている。最近、中国勢が強くて、UE5ベースのBlack Myth Wu Kongの世界観も画期的で超期待している💪
一旦自らを外野に置いて俯瞰視点で検証してみる、のが必要なんだろう
まあなにより黒沢映画リスペクトというのが強いかw
それは好みの問題ですね。
個人の意見を絶対と考えてデカイ口を叩かないでください。
私は圧倒的にセキロの方がオリジナリティに溢れていて素晴らしいと思いましたよ。
絵作りのリスペクトがこの作品の全てであり、それは遊ぶ側の体験の一端でしかありません。アクション、緊張感、シナリオ、かっこよさ。様々な面でこの作品はセキロに劣ります。
あくまで私個人の嗜好ですが。
@@デビルオオカミまずSEKIROはサムライゲームじゃないんだよなぁ…
@@犬-g9t え、そうなのか。
ツシマがサムライって訳でもない感じのゲームだから明確なラインあると思わなかった。
Your skill reminds me of the woman in Blue Eyed Samurai on netflix. Very very gory and satisfied show.
which drama? I’ll take a see 🤣. by the way more vids on the way. Hope u enjoy🥰
うますぎるやろ😂
引き続きアップデートしていくので、お楽しみに
懐かしいなあ
当時ハードでやったけど、もっかいSteamでやろうかな
神ゲーすぎたこれ。
お美事にございます…。
猛き蒙古も怯えるほどの業前…まさに剣鬼
極まればこのような殺陣も行えるとは凄まじく奥深いゲーム。
黒澤モードに加えて、BGMとSEが暴れん坊将軍になるモード搭載してほしい…雰囲気台無しかもしれないけど
ここまで美事な殺陣を観ちゃうとね(笑)
アドバイスありがとうございます。これからも違うスタイルの殺陣(映画に近い表現にした各種流儀)アップしていくので、お楽しみに!
もうよくわからんくらい強い
次のシーズン戦闘集をご期待ください
Hello game designers,
The combat in Ghost of Tsushima is looking awesome! But I think you shouldn't be satisfied with the progress, yet, and continue to improve.
Where I believe the game could be done better right now is the programming of the a.i. players, so that more of them - 3 to 4 - attack the player at about the same time. Maybe 5 or more of them could attack the player, depending on the skill settings of the a.i. players.
This has many benefits right now that I could see. One is that the combat system of the player will be improved right away. This is because encountering multiplayer opponents will show the needs for certain techniques that might not be obvious at the moment. The correction of certain button and directional pad combination will be come obvious, so that techniques, such as counter attacks, defensive maneuvers could be done much easier and more intuitively.
The camera systems will also improve because of this. Therefore, I suggest that the a.i. players should be programmed to come at the player in groups of 3 or more. Some times 3, other times 4, 5, 6, and more.
Update: Got some ideas for the camera systems: Create several camera movement styles that can be selected by the players:
1. Default.
Basically, that's the camera angles seen in this video up to around 1:30 something.
2. Hollywood-Hong-Kong Hybrid
The Matrix, for example. That's the camera techniques used for the various fight scenes from part 1 of the trilogy.
3. Hong Kong.
90's era martial art films, such as Kung Fu Cult Master, Swordsman 2, Master of Tai Chi.
I'm sure the film experts already know what I might be referring to, but just in case they don't, basically the way this works is that the camera angles and styles used in these genres will become presets.
Let's say when an a.i. character attacks, such as the jumping sword attack at 1:24 in this video, instead of the camera being side way, it will have a smooth elliptical movement (if the presets is Hollywood-Hong-Kong Hybrid), or it will have a quick angle cut (if the presets is Hong Kong, 70's and 80's era).
I'm left speechless...
More speechless vids on the way.🙃
おかしい…
真っ当なお侍様の戦い方でこんなに強いなんて…
@@gotama6190 ゲームや映画とかの芸術作品はそもそも誇張の部分が大きい
Best player GoT ever i seen! Very amazing gameplay bro👍🏻
I want to ask, is there any additional charm to make it easier to do a perfect parry/perfect dodge? Or does it just require perfect timing?
Thanks🥰 Mizu-no-kami (u can get it when u finished Honor the Spring Falls Shrine) can make perfect timing easier. And Sarugami armor (defeat Black Hand Riku on Iki Island) can do that too. Enjoy the game.
@@skyrism-Gaming999 I just played this game a few days ago on PC. I was very inspired after seeing the way you play😅
Oh ok i will try to get it. thank you very much for the advice
現実で冥土の形使えるようになりたいな
これもう令和版鬼武者だろ
これからももっとたくさんの鬼武者戦闘集をお楽しみに!
This game had the best anime moments swordplays and boss fights
50のオジサンだけど、あなたを尊敬します
ありがとうございます。これからもあらゆるAAAゲームのハイクォリティプレイ動画を出していきます。お楽しみに^_^
Приветствую! Твой геймплей превосходный, реакция, тактика! Еще и японец так играет, будто сам Jin Sakai))). Уважение тебе! При просмотре вспоминаю "Клинок, рассекающий демонов", "Бродяга Кеншин". Сам сейчас пытаюсь добиться такого мастерства с использованием только меча и безошибочно делать идеальные отражения и уклонения. Очень понравилась эта игра, просто Шикарно!!! Одно наслаждение при прохождении! Новая игра, Новая игра+, Самый сложный режим.
Thanks! More gameplay vids on the way. Hope u enjoy😊
Insaneeee
Expecting GOT2. More vids on the way. 🙃
お馬さんのひき逃げミサイルがキモチイイ❤
馬のエピソードは、視覚のインパクトが強いが、スキル面ではわりと簡単^_^
You are way too good at this game
Hope u enjoy my other gameplay. I will keep updating 😊
Time 0:19
How u see that coming. almost in same time you hit at shield. (I use speed play 0.25second) .You can see and parry arrow. that NOT possible.
In Lethal+ DOZO Sniper Team Shoot 3 shot in 1 set.
Thanks for your comment. I made a reaction by sounds and intuition. 3shot also have rhythm, if u got that u could dodge easily😊
3:46 心が読めます。ここ、「せっかくだし強い奴は冥人の型で倒したいッ!」って考えてますね…?
実は見る側が飽きないように様々なプレイを入れ込んでいるわけです
Good job!👍
본 것 중 최고의 플레이 !!!
더 많은 영상이 나올 예정입니다. 즐기시기 바랍니다.
すごい
これはお侍様の戦いだわ
次をご期待ください
Gasaku Armor was my favorite Armor I finished it recently on pc and I did not need any other armor
Fockin beautiful display!
多数相手は基本的に暗殺スタイル沁みついてるから、こんな暴れん坊将軍プレイとか万死モードじゃ無理だわ俺w
ハードコアプレイを続々投稿中。お楽しみに!
これはお侍さんの戦い方
このゲームやってるからわかるけど動きが綺麗過ぎる。
続編楽しみですね
ちょうど今やってて一昨日にストーリークリア
今はやり残しのイベントなどを消化中でそのあと万死で2週目予定!
こんなプレイが目標だな〜
頑張ってください^_^ 続編楽しみだよね
めっちゃ上手い😆👍
この動画を観てまたダウンロードしてしまったw
ツシマはステルスキルメインでも、脳筋大乱闘メインでも楽しめるから面白い☺️
ちなみに私は冥人奇譚から入ったのでロックオンは使わない勢です✨
ありがとうございます。引き続きカッコいい戦闘集出していくので、お楽しみに^_^
UBIさんサカパンに研修にいきましよう😊
UBIはブラックフラッグみたいな傑作もう作れないでしょう^_^