Ohmann, hab vor einiger Zeit mal ein SciFi RTS in pygame programmiert, jetzt hol ich den alten Schinken wieder raus und verpass den Planten Gravitation.... Vielen Dank dafür! (; Du machst das wirklich gut, bin froh immer wieder auf Deine Videos zurückgreifen zu können. Gerade wenn es um Vereinfachung von komplexem Code geht, lerne ich immer noch was dazu...
Min 34: Was auch cool wäre: Die Massen die ineinanderstürzen könnte man auch addieren. Sie ergeben damit eine größere Masse. Später könntdn Kollisionen aich zum zerbrechen von Massen führen. Je nach viskosität.
Hi, die Addition der Massen ist bereits integriert. Das Zerbrechen wäre allerdings deutlich aufwändiger zu realisieren. Hier würde ich dann die Nutzung einer Physic-Engine (z.B. Pymunk) empfehlen.
Tolle Videoreihe ⭐⭐⭐⭐⭐
Super Video
Ohmann, hab vor einiger Zeit mal ein SciFi RTS in pygame programmiert, jetzt hol ich den alten Schinken wieder raus und verpass den Planten Gravitation....
Vielen Dank dafür! (;
Du machst das wirklich gut, bin froh immer wieder auf Deine Videos zurückgreifen zu können.
Gerade wenn es um Vereinfachung von komplexem Code geht, lerne ich immer noch was dazu...
Schwierig kann ja jeder, einfach ist schwierig!
Min 34:
Was auch cool wäre:
Die Massen die ineinanderstürzen könnte man auch addieren. Sie ergeben damit eine größere Masse.
Später könntdn Kollisionen aich zum zerbrechen von Massen führen. Je nach viskosität.
Hi, die Addition der Massen ist bereits integriert. Das Zerbrechen wäre allerdings deutlich aufwändiger zu realisieren. Hier würde ich dann die Nutzung einer Physic-Engine (z.B. Pymunk) empfehlen.