Świetny pomysł ! Szkoda że gra nie jest robiona pod kooperację i trzeba trochę w skryptach pogrzebać, ale i tak genialny pomysł szkoda że gra trochę krótka :(((
4 ปีที่แล้ว +2
Zaletą krótkiej gry jest to, że łatwiej się ją bada w poszukiwaniu niewykorzystanych możliwości silnika i innych porzuconych ciekawostek. :)
Hey man! How how do you like the idea of making kao1 a more hardcore game? For example, lengthen some levels (10, 15, 22, 27) with the addition of bonus levels. Or make more secret passages and enemies (for example, in bonus level 1 there is a passage that must be broken, where there will be islands with coins).
4 ปีที่แล้ว +2
Hi. Yes, Kao1 is a great game, but I see more potential in modding Kao2 and Kao3. The new game engine is less buggy. Although I was working on porting levels from Kao1 to Kao2 (copying level geometry with a few bonuses, no special objects supported yet).
@@Илья-г8д9ь I develop my own modding tool for Kao2. I update it usually once every one or two months. There are a few video tutorials in the [README] section. The editor however is in early stages of development and the interface is not user-friendly. github.com/Flower35/ZookieWizard
4 ปีที่แล้ว +1
@@Илья-г8д9ь I am making simple geometry in "Blender", then I export it to "*.obj" format and import in my custom tool called "ZookieWizard". github.com/Flower35/ZookieWizard
Ja bardzo lubię Kao 3, ale nie jest na tym samym poziomie fajności, co jego starści bracia, czyli Runda 2 i 1, jest znacznie krótszy (nie ma tylu poziomów) i jest w dodatku pod każdym względem uboższy, mianowicie (akcja gry przez całą grę dzieje się tylko w 1 krainie/świecię, są tylko 4 rodzaje przeciwników i tylko 1 boss, nie ma możliwości zdobywania nowych mocy, umiejętności i najważniejsze: w 3 zamiast zbierać monety, tak jak mogliśmy to robić w 2 poprzednich częściach gry, zbieramy duszki lasu i oprócz życia w grze zbieramy tylko to, nie ma również kryształów i gwiazdek), Nie no ja tam nic wcale nie mam do tych duszków, one też są fajne, ale strasznie ubolewam nad tym, że w 3 nie było monet, te przedmioty to są jedne z tych rzeczy, których w 3 niestety nie ma i również 1 z tych, których braku w 3 bardzo żałuje, Wielka szkoda 😞 No cóż ja mam tylko taką nadzieję, że w 4 będzie już trochę nieco inaczej, przeciwnie i że tam to wszystko, czego zabrakło w 3, żeby wróciło/powróciło ponownie w nadchodzącej 4, a jeśli nie wszystko z tych, które przed chwilą tu opisałem rzeczy ma wrócić, no to może niech przynajmniej wróci to, co do 2 było elementem stałym gier tytułowego bohatera, czyli rzecz jasna pieniądze, życia w kształcie serca i różnorodność światów, czyli krain Kao, chociaż te 3 rzeczy związane z tymi seriami gry niech powrócą w nowej części gry, o nic więcej nie proszę, tylko chociaż tylę, no chociaż tylę i to wszystko, nic więcej, tylko tylę No 🤨 Choć jakieś nowe elementy nie ukrywam też były by mile widziane, też by się mogły tam pojawić, w tym nowym Kao, no ale nie mniej jednak u mnie na 1 miejscu z tego wszystkiego, co ma się pojawić w nowym Kangurku, to są te elementy, które były w 1 i 2, a których akurat już zabrakło w tej 3, te elementy powinny się w nim znaleść koniecznie oraz obowiązkowo i musowo, te właśnie elementy Powinny i tylę 😎
@Radek Krzyśków Planujesz zrobić port "Kao Challengers" na PC? Fajnie by było pograć w to na kompie.
4 ปีที่แล้ว +2
Pracowałem na portem "Kao Challengers" do silnika "KaoTW" już w Styczniu 2019 roku. Gra jest praktycznie grywalna, ale metoda instalacji jest zbyt skomplikowana i muszę ją kiedyś poprawić / zautomatyzować. Są też nienaprawione błędy w trakcie odpalania wersji Multiplayer z poziomu klienta zamiast serwera. github.com/Flower35/Challengers2Kao3
@ Okej, Flower, a to są tylko "poziomy wklejone do KAO3" czy cała gra przeportowana na kompa? I jeszcze takie pytanie: wspomniałeś o pliku konfiguracyjnym, w którym jest zapisana rozdzielczość. Gdzie on się pojawi po instalacji? I czy mogę tam wpisać rozdzielczość jaką chcę? Pozdrawiam. :)
4 ปีที่แล้ว +1
@@jank.5632 1. Generalnie to jest jedno i to samo - silnik "KaoTW" został mocno zmodyfikowany, aby przyjmować poziomy z "Kao Challengers". Między innymi przywrócono stary system przełączania muzyki, zmieniono wygląd menu głównego, przywrócono licznik dukatów zamiast licznika duszków lasu, przywrócono opcję powrotu do portu, itd. 2. W opisie projektu na GitHub jest link do Dysku Google. Należy pobrać paczkę `"Challengers2Kao3_program.7z"`, która zawiera gotowy do uruchomienia program (wypakowuje on pliki PAK, podmienia większość skryptów oraz wprowadza ważne modyfikacje do pliku `"kao_tw.exe"`). W folderze instalacji gry, obok folderu `"media"` należy utworzyć folder `"challengers_sp"`. Do tego nowego folderu powinien skopiować się plik `"user.ini"`. Można ustawić w nim dowolną rozdzielczość.
Flower, a jakim programem edytować pliki PAK i zawarte w nich pliki DEF w "Kangurku Kao: Tajemnicy Wulkanu"? Z góry dziękuję za odpowiedź. :)
4 ปีที่แล้ว +1
Pliki PAK można wypakowywać i tworzyć na kilka sposobów. Kiedyś korzystałem ze skryptu do programu "QuickBMS", ale skrypt ten był błędnie napisany i nie działał na innych wersjach niż europejska (wielojęzykowe pliki PAK): aluigi.org/bms/tate.bms Ostatecznie sam napisałem program, który poprawnie obsługuje wszystkie wersje plików PAK (Kao2 i KaoTW). Program jest on dostępny pod adresem: github.com/Flower35/KAO2_PAK/releases/download/4/KAO2_PAK.exe Natomiast pliki ".def" można edytować dowolnym edytorem tekstowym. Oczywiście polecam zaopatrzyć się w dowolny program z lepszymi możliwościami niż systemowy "Notatnik", na przykład "Notepad++" lub "Visual Studio Code".
@ Fajnie. Dzięki za szybką, wyczerpującą odpowiedź z linkami do programów. Pozdrawiam. P.S.: A tak na marginesie, planujesz zrobienie edytora plików i poziomów do "Kao Challengers" i "Kangurka Kao 1" na GBA oraz edytora poziomów do "KaoTW"?
4 ปีที่แล้ว +1
@@jank.5632 1. Edytor poziomów dla pierwszej części gry powstał już parę lat temu, ale na razie nie zamierzam kontynuować nad nim pracy. 2. Edytor poziomów do "Kangurka Kao: Rundy 2" jest kompatybilny zarówno z "Kao: Tajemnica Wulkanu", jak i z "Kao Challengers". 3. Nie planuję zajmować się modowaniem Kao na GBA - nie mam wiedzy na ten temat ani odpowiednich narzędzi, jest to też najmniej popularna gra z całej serii. Pozdrawiam.
Przesyła sie mój film z SMBX Paniki Hydraulika.Bedzież chciał zobaczeć?
4 ปีที่แล้ว
Z miłą chęcią obejrzę gameplay z „Panik Hydraulika” w „Super Mario Bros. X”. Nietrudno jednak zauważyć, że dość długo wysyła pan już swój odcinek - większy sens miałoby napisanie prośby o ocenienie materiału już po jego przygotowaniu i udostępnieniu.
@ Dałem filmy z epizodu dawno temu. Widział pan je?
4 ปีที่แล้ว
@@mastercat6338 Ach, jak ten czas szybko mija! Rzeczywiście, ukończył już pan gameplay z mojego starego epizodu do SMBX. Postaram się obejrzeć te filmy do końca tego roku i wystawić pod każdym z nich recenzję. Przesyłam pozdrowienia.
@ Tu bardziej chodziło mi o na styl "szybkiego zapisu" znanego z Gothica czy gry Joanna d'Arc... Szybkie załadowanie tego zapisu odbywałby się z poziomu menu głównego.
4 ปีที่แล้ว
@@pachidensha7411 Rozumiem już. Co ciekawe taka funkcja była wspierana w amerykańskiej wersji Kao Challengers, ale została potem wykasowana w Kao3. Gra zapisywała nazwę checkpointa, dzięki czemu można było wrócić w dowolne miejsce w poziomie. W Tajemnicy Wulkanu nadal są zapisywane te nazwy, ale gra je ignoruje podczas wczytywania.
Ależ ten czas szybko mija... jeszcze pamiętam jak mi przyszło powiadomienie, żeś wrzucił ten filmik... 2 lata temu... cholera
Doczekałem się, dziękuję
W końcu coś nagrałeś z tego kangura.. i to nie byle co!
Świetny pomysł ! Szkoda że gra nie jest robiona pod kooperację i trzeba trochę w skryptach pogrzebać, ale i tak genialny pomysł szkoda że gra trochę krótka :(((
Zaletą krótkiej gry jest to, że łatwiej się ją bada w poszukiwaniu niewykorzystanych możliwości silnika i innych porzuconych ciekawostek. :)
Będą filmy z nowej gry?
Kao online is gonna be the new hot MMORPG
O fajnie by było se tak zagrać z kumplem
Czy nauka zaszła za daleko?
Jeszcze jak!
KOCHAM. Szkoda że twórcy nie dokonczyli i nie wycisnęli kangurka kao 3 w 100%. Ale cóż... może dożyjemy jeszcze 4 części
zobacz twittera kangurka kao :)
@@zesqu tak dokładniej to już ogłosili kao 4
Shut up and take my money!!
Radek nie wierze pamiętasz jak pisałem ci żebyś nagral kangura XD?
Wiesz że powstanie nowa część kangurka kao, radek :))
Wiem. Ogłoszenie było już we wtorek rano na oficjalnym serwerze Tate Multimedia.
I jeszcze na steamie...
Dokładnie :)
ej wyślesz jakiś link lub coś by było mozna grać multiplayer?
Złoto
Dobra dobra fajnie ale dawaj zrób jakiś film o nadchodzącej części bo jest hype
KAO
Hey man! How how do you like the idea of making kao1 a more hardcore game? For example, lengthen some levels (10, 15, 22, 27) with the addition of bonus levels. Or make more secret passages and enemies (for example, in bonus level 1 there is a passage that must be broken, where there will be islands with coins).
Hi. Yes, Kao1 is a great game, but I see more potential in modding Kao2 and Kao3. The new game engine is less buggy. Although I was working on porting levels from Kao1 to Kao2 (copying level geometry with a few bonuses, no special objects supported yet).
@ in which program to create and edit levels?
@@Илья-г8д9ь I develop my own modding tool for Kao2. I update it usually once every one or two months. There are a few video tutorials in the [README] section. The editor however is in early stages of development and the interface is not user-friendly.
github.com/Flower35/ZookieWizard
@@Илья-г8д9ь I am making simple geometry in "Blender", then I export it to "*.obj" format and import in my custom tool called "ZookieWizard".
github.com/Flower35/ZookieWizard
@ Thank you so much
Szanuję +1
Yeeey
Ja bardzo lubię Kao 3, ale nie jest na tym samym poziomie fajności, co jego starści bracia, czyli Runda 2 i 1, jest znacznie krótszy (nie ma tylu poziomów) i jest w dodatku pod każdym względem uboższy, mianowicie (akcja gry przez całą grę dzieje się tylko w 1 krainie/świecię, są tylko 4 rodzaje przeciwników i tylko 1 boss, nie ma możliwości zdobywania nowych mocy, umiejętności i najważniejsze: w 3 zamiast zbierać monety, tak jak mogliśmy to robić w 2 poprzednich częściach gry, zbieramy duszki lasu i oprócz życia w grze zbieramy tylko to, nie ma również kryształów i gwiazdek), Nie no ja tam nic wcale nie mam do tych duszków, one też są fajne, ale strasznie ubolewam nad tym, że w 3 nie było monet, te przedmioty to są jedne z tych rzeczy, których w 3 niestety nie ma i również 1 z tych, których braku w 3 bardzo żałuje, Wielka szkoda 😞 No cóż ja mam tylko taką nadzieję, że w 4 będzie już trochę nieco inaczej, przeciwnie i że tam to wszystko, czego zabrakło w 3, żeby wróciło/powróciło ponownie w nadchodzącej 4, a jeśli nie wszystko z tych, które przed chwilą tu opisałem rzeczy ma wrócić, no to może niech przynajmniej wróci to, co do 2 było elementem stałym gier tytułowego bohatera, czyli rzecz jasna pieniądze, życia w kształcie serca i różnorodność światów, czyli krain Kao, chociaż te 3 rzeczy związane z tymi seriami gry niech powrócą w nowej części gry, o nic więcej nie proszę, tylko chociaż tylę, no chociaż tylę i to wszystko, nic więcej, tylko tylę No 🤨
Choć jakieś nowe elementy nie ukrywam też były by mile widziane, też by się mogły tam pojawić, w tym nowym Kao, no ale nie mniej jednak u mnie na 1 miejscu z tego wszystkiego, co ma się pojawić w nowym Kangurku, to są te elementy, które były w 1 i 2, a których akurat już zabrakło w tej 3, te elementy powinny się w nim znaleść koniecznie oraz obowiązkowo i musowo, te właśnie elementy
Powinny i tylę 😎
@Radek Krzyśków Planujesz zrobić port "Kao Challengers" na PC? Fajnie by było pograć w to na kompie.
Pracowałem na portem "Kao Challengers" do silnika "KaoTW" już w Styczniu 2019 roku. Gra jest praktycznie grywalna, ale metoda instalacji jest zbyt skomplikowana i muszę ją kiedyś poprawić / zautomatyzować. Są też nienaprawione błędy w trakcie odpalania wersji Multiplayer z poziomu klienta zamiast serwera.
github.com/Flower35/Challengers2Kao3
@ No, zarąbiście! Tego właśnie szukałem! Dzięki! :) A jak to zainstaluję, to interfejs będzie w 4:3 czy w 16:9?
@@jank.5632 Interfejs jest dostosowany do rozdzielczości Widescreen (16:9). W pliku konfiguracyjnym domyślnie ustawione jest 1280x720.
@ Okej, Flower, a to są tylko "poziomy wklejone do KAO3" czy cała gra przeportowana na kompa? I jeszcze takie pytanie: wspomniałeś o pliku konfiguracyjnym, w którym jest zapisana rozdzielczość. Gdzie on się pojawi po instalacji? I czy mogę tam wpisać rozdzielczość jaką chcę?
Pozdrawiam. :)
@@jank.5632
1. Generalnie to jest jedno i to samo - silnik "KaoTW" został mocno zmodyfikowany, aby przyjmować poziomy z "Kao Challengers". Między innymi przywrócono stary system przełączania muzyki, zmieniono wygląd menu głównego, przywrócono licznik dukatów zamiast licznika duszków lasu, przywrócono opcję powrotu do portu, itd.
2. W opisie projektu na GitHub jest link do Dysku Google. Należy pobrać paczkę `"Challengers2Kao3_program.7z"`, która zawiera gotowy do uruchomienia program (wypakowuje on pliki PAK, podmienia większość skryptów oraz wprowadza ważne modyfikacje do pliku `"kao_tw.exe"`). W folderze instalacji gry, obok folderu `"media"` należy utworzyć folder `"challengers_sp"`. Do tego nowego folderu powinien skopiować się plik `"user.ini"`. Można ustawić w nim dowolną rozdzielczość.
Kiedy kolejny odc z niszczenia Kangurka Kao 3? XD
Na razie planuję wydać specjalny odcinek na 20-lecie serii.
@ To kiedy wydasz? XD 20-lecie już dawno za nami...
@@Cezary-ks1by O, już nawet zapomniałem co chciałem przygotować, bo jeszcze się nie wyrobiłem z tym specjalnym odcinkiem XD
@ Heh, to już trochę za późno...
Flower, a jakim programem edytować pliki PAK i zawarte w nich pliki DEF w "Kangurku Kao: Tajemnicy Wulkanu"? Z góry dziękuję za odpowiedź. :)
Pliki PAK można wypakowywać i tworzyć na kilka sposobów.
Kiedyś korzystałem ze skryptu do programu "QuickBMS", ale skrypt ten był błędnie napisany i nie działał na innych wersjach niż europejska (wielojęzykowe pliki PAK):
aluigi.org/bms/tate.bms
Ostatecznie sam napisałem program, który poprawnie obsługuje wszystkie wersje plików PAK (Kao2 i KaoTW). Program jest on dostępny pod adresem:
github.com/Flower35/KAO2_PAK/releases/download/4/KAO2_PAK.exe
Natomiast pliki ".def" można edytować dowolnym edytorem tekstowym. Oczywiście polecam zaopatrzyć się w dowolny program z lepszymi możliwościami niż systemowy "Notatnik", na przykład "Notepad++" lub "Visual Studio Code".
@ Okej, a ten Twój program może też spakować edytowane przeze mnie pliki z powrotem w archiwum PAK?
@@jank.5632 Tak, możesz spakować pliki z powrotem do archiwum PAK, pod warunkiem że wygenerujesz listę plików podczas wypakowywania.
@ Fajnie.
Dzięki za szybką, wyczerpującą odpowiedź z linkami do programów.
Pozdrawiam.
P.S.: A tak na marginesie, planujesz zrobienie edytora plików i poziomów do "Kao Challengers" i "Kangurka Kao 1" na GBA oraz edytora poziomów do "KaoTW"?
@@jank.5632
1. Edytor poziomów dla pierwszej części gry powstał już parę lat temu, ale na razie nie zamierzam kontynuować nad nim pracy.
2. Edytor poziomów do "Kangurka Kao: Rundy 2" jest kompatybilny zarówno z "Kao: Tajemnica Wulkanu", jak i z "Kao Challengers".
3. Nie planuję zajmować się modowaniem Kao na GBA - nie mam wiedzy na ten temat ani odpowiednich narzędzi, jest to też najmniej popularna gra z całej serii.
Pozdrawiam.
Jesteś geniuszem!
Dalej grasz w kangurka kao?
Więc podzielisz się tym jakoś czy tak o sobie wrzuciłeś filmik?
Jak coś to możesz go zawsze poprosić na discordzie
Proszę wrócić
Przesyła sie mój film z SMBX Paniki Hydraulika.Bedzież chciał zobaczeć?
Z miłą chęcią obejrzę gameplay z „Panik Hydraulika” w „Super Mario Bros. X”. Nietrudno jednak zauważyć, że dość długo wysyła pan już swój odcinek - większy sens miałoby napisanie prośby o ocenienie materiału już po jego przygotowaniu i udostępnieniu.
@ Dałem filmy z epizodu dawno temu.
Widział pan je?
@@mastercat6338 Ach, jak ten czas szybko mija! Rzeczywiście, ukończył już pan gameplay z mojego starego epizodu do SMBX. Postaram się obejrzeć te filmy do końca tego roku i wystawić pod każdym z nich recenzję. Przesyłam pozdrowienia.
Ja bardzo lubię Kao 3, Ale jest znacznie krótszy niż 2 i w dodatku wydaje się być uboższy od 2-ki, A nawet i 1-ki 😎
Niestety :/
skąd można pobrać grę
Nie można tego zrobić legalnie...
@@Cezary-ks1by można, jak masz płytę.
@@Cezary-ks1by nikt nie mowi o legalnych zródłach , generalnie mam płytę z tą grą ale w laptopie nie mam wejscia na cd
@@Cezary-ks1by ja
@@pabelss1576 jak masz jeszcze stary komputer albo laptop to możesz "przenieść" płytę na pendrive
Zrobisz jeszcze moda na savepointy w trakcie poziomów? Służyłby w razie, gdy nie chce się graczowi przechodzić poziomu od początku. :)
Teoretycznie mój Trainer do Kao3 wspiera przestawianie ostatnio zebranego checkpointa w miejsce położenia gracza pod wybranym klawiszem funkcyjnym.
@ Tu bardziej chodziło mi o na styl "szybkiego zapisu" znanego z Gothica czy gry Joanna d'Arc... Szybkie załadowanie tego zapisu odbywałby się z poziomu menu głównego.
@@pachidensha7411 Rozumiem już. Co ciekawe taka funkcja była wspierana w amerykańskiej wersji Kao Challengers, ale została potem wykasowana w Kao3. Gra zapisywała nazwę checkpointa, dzięki czemu można było wrócić w dowolne miejsce w poziomie. W Tajemnicy Wulkanu nadal są zapisywane te nazwy, ale gra je ignoruje podczas wczytywania.