Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu - Split screen multiplayer gameplay showcase

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 98

  • @Cezary-ks1by
    @Cezary-ks1by 2 ปีที่แล้ว +4

    Ależ ten czas szybko mija... jeszcze pamiętam jak mi przyszło powiadomienie, żeś wrzucił ten filmik... 2 lata temu... cholera

  • @pafkegsg6931
    @pafkegsg6931 4 ปีที่แล้ว +4

    Doczekałem się, dziękuję

  • @Cezary-ks1by
    @Cezary-ks1by 4 ปีที่แล้ว +6

    W końcu coś nagrałeś z tego kangura.. i to nie byle co!

  • @dario2497
    @dario2497 4 ปีที่แล้ว +8

    Świetny pomysł ! Szkoda że gra nie jest robiona pod kooperację i trzeba trochę w skryptach pogrzebać, ale i tak genialny pomysł szkoda że gra trochę krótka :(((

    •  4 ปีที่แล้ว +2

      Zaletą krótkiej gry jest to, że łatwiej się ją bada w poszukiwaniu niewykorzystanych możliwości silnika i innych porzuconych ciekawostek. :)

  • @taczki2
    @taczki2 2 ปีที่แล้ว +4

    Będą filmy z nowej gry?

  • @hesiolite
    @hesiolite 4 ปีที่แล้ว +2

    Kao online is gonna be the new hot MMORPG

  • @MLGKuba11CiebieZabije
    @MLGKuba11CiebieZabije 4 ปีที่แล้ว +4

    O fajnie by było se tak zagrać z kumplem

  • @szynkacz1069
    @szynkacz1069 4 ปีที่แล้ว +5

    Czy nauka zaszła za daleko?

  • @bomsky5198
    @bomsky5198 4 ปีที่แล้ว +4

    KOCHAM. Szkoda że twórcy nie dokonczyli i nie wycisnęli kangurka kao 3 w 100%. Ale cóż... może dożyjemy jeszcze 4 części

    • @zesqu
      @zesqu 4 ปีที่แล้ว +2

      zobacz twittera kangurka kao :)

    • @unknown.1666
      @unknown.1666 4 ปีที่แล้ว +1

      @@zesqu tak dokładniej to już ogłosili kao 4

  • @TaffyKot
    @TaffyKot 4 ปีที่แล้ว +7

    Shut up and take my money!!

  • @zoruss_8247
    @zoruss_8247 4 ปีที่แล้ว +3

    Radek nie wierze pamiętasz jak pisałem ci żebyś nagral kangura XD?

  • @mateusz97
    @mateusz97 4 ปีที่แล้ว +4

    Wiesz że powstanie nowa część kangurka kao, radek :))

    •  4 ปีที่แล้ว +5

      Wiem. Ogłoszenie było już we wtorek rano na oficjalnym serwerze Tate Multimedia.

    • @Cezary-ks1by
      @Cezary-ks1by 4 ปีที่แล้ว +2

      I jeszcze na steamie...

    • @mateusz97
      @mateusz97 4 ปีที่แล้ว +1

      Dokładnie :)

  • @elusiek5401
    @elusiek5401 2 ปีที่แล้ว +1

    ej wyślesz jakiś link lub coś by było mozna grać multiplayer?

  • @doboszewskijpl
    @doboszewskijpl 4 ปีที่แล้ว +2

    Złoto

  • @niemampomyslunanickno
    @niemampomyslunanickno 4 ปีที่แล้ว +2

    Dobra dobra fajnie ale dawaj zrób jakiś film o nadchodzącej części bo jest hype

  • @DanielDaniel-nq8hv
    @DanielDaniel-nq8hv 3 ปีที่แล้ว +4

    KAO

  • @Илья-г8д9ь
    @Илья-г8д9ь 4 ปีที่แล้ว +2

    Hey man! How how do you like the idea of ​​making kao1 a more hardcore game? For example, lengthen some levels (10, 15, 22, 27) with the addition of bonus levels. Or make more secret passages and enemies (for example, in bonus level 1 there is a passage that must be broken, where there will be islands with coins).

    •  4 ปีที่แล้ว +2

      Hi. Yes, Kao1 is a great game, but I see more potential in modding Kao2 and Kao3. The new game engine is less buggy. Although I was working on porting levels from Kao1 to Kao2 (copying level geometry with a few bonuses, no special objects supported yet).

    • @Илья-г8д9ь
      @Илья-г8д9ь 4 ปีที่แล้ว

      @ in which program to create and edit levels?

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      @@Илья-г8д9ь I develop my own modding tool for Kao2. I update it usually once every one or two months. There are a few video tutorials in the [README] section. The editor however is in early stages of development and the interface is not user-friendly.
      github.com/Flower35/ZookieWizard

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      @@Илья-г8д9ь I am making simple geometry in "Blender", then I export it to "*.obj" format and import in my custom tool called "ZookieWizard".
      github.com/Flower35/ZookieWizard

    • @Илья-г8д9ь
      @Илья-г8д9ь 4 ปีที่แล้ว

      @ Thank you so much

  • @KNYFEL
    @KNYFEL 4 ปีที่แล้ว +5

    Szanuję +1

  • @tarnish3dking
    @tarnish3dking 4 ปีที่แล้ว +3

    Yeeey

  • @sprawiedliwoscwedugmnie7333
    @sprawiedliwoscwedugmnie7333 4 ปีที่แล้ว +3

    Ja bardzo lubię Kao 3, ale nie jest na tym samym poziomie fajności, co jego starści bracia, czyli Runda 2 i 1, jest znacznie krótszy (nie ma tylu poziomów) i jest w dodatku pod każdym względem uboższy, mianowicie (akcja gry przez całą grę dzieje się tylko w 1 krainie/świecię, są tylko 4 rodzaje przeciwników i tylko 1 boss, nie ma możliwości zdobywania nowych mocy, umiejętności i najważniejsze: w 3 zamiast zbierać monety, tak jak mogliśmy to robić w 2 poprzednich częściach gry, zbieramy duszki lasu i oprócz życia w grze zbieramy tylko to, nie ma również kryształów i gwiazdek), Nie no ja tam nic wcale nie mam do tych duszków, one też są fajne, ale strasznie ubolewam nad tym, że w 3 nie było monet, te przedmioty to są jedne z tych rzeczy, których w 3 niestety nie ma i również 1 z tych, których braku w 3 bardzo żałuje, Wielka szkoda 😞 No cóż ja mam tylko taką nadzieję, że w 4 będzie już trochę nieco inaczej, przeciwnie i że tam to wszystko, czego zabrakło w 3, żeby wróciło/powróciło ponownie w nadchodzącej 4, a jeśli nie wszystko z tych, które przed chwilą tu opisałem rzeczy ma wrócić, no to może niech przynajmniej wróci to, co do 2 było elementem stałym gier tytułowego bohatera, czyli rzecz jasna pieniądze, życia w kształcie serca i różnorodność światów, czyli krain Kao, chociaż te 3 rzeczy związane z tymi seriami gry niech powrócą w nowej części gry, o nic więcej nie proszę, tylko chociaż tylę, no chociaż tylę i to wszystko, nic więcej, tylko tylę No 🤨
    Choć jakieś nowe elementy nie ukrywam też były by mile widziane, też by się mogły tam pojawić, w tym nowym Kao, no ale nie mniej jednak u mnie na 1 miejscu z tego wszystkiego, co ma się pojawić w nowym Kangurku, to są te elementy, które były w 1 i 2, a których akurat już zabrakło w tej 3, te elementy powinny się w nim znaleść koniecznie oraz obowiązkowo i musowo, te właśnie elementy
    Powinny i tylę 😎

  • @jank.5632
    @jank.5632 4 ปีที่แล้ว +2

    @Radek Krzyśków Planujesz zrobić port "Kao Challengers" na PC? Fajnie by było pograć w to na kompie.

    •  4 ปีที่แล้ว +2

      Pracowałem na portem "Kao Challengers" do silnika "KaoTW" już w Styczniu 2019 roku. Gra jest praktycznie grywalna, ale metoda instalacji jest zbyt skomplikowana i muszę ją kiedyś poprawić / zautomatyzować. Są też nienaprawione błędy w trakcie odpalania wersji Multiplayer z poziomu klienta zamiast serwera.
      github.com/Flower35/Challengers2Kao3

    • @jank.5632
      @jank.5632 4 ปีที่แล้ว

      @ No, zarąbiście! Tego właśnie szukałem! Dzięki! :) A jak to zainstaluję, to interfejs będzie w 4:3 czy w 16:9?

    •  4 ปีที่แล้ว

      @@jank.5632 Interfejs jest dostosowany do rozdzielczości Widescreen (16:9). W pliku konfiguracyjnym domyślnie ustawione jest 1280x720.

    • @jank.5632
      @jank.5632 4 ปีที่แล้ว

      @ Okej, Flower, a to są tylko "poziomy wklejone do KAO3" czy cała gra przeportowana na kompa? I jeszcze takie pytanie: wspomniałeś o pliku konfiguracyjnym, w którym jest zapisana rozdzielczość. Gdzie on się pojawi po instalacji? I czy mogę tam wpisać rozdzielczość jaką chcę?
      Pozdrawiam. :)

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      @@jank.5632
      1. Generalnie to jest jedno i to samo - silnik "KaoTW" został mocno zmodyfikowany, aby przyjmować poziomy z "Kao Challengers". Między innymi przywrócono stary system przełączania muzyki, zmieniono wygląd menu głównego, przywrócono licznik dukatów zamiast licznika duszków lasu, przywrócono opcję powrotu do portu, itd.
      2. W opisie projektu na GitHub jest link do Dysku Google. Należy pobrać paczkę `"Challengers2Kao3_program.7z"`, która zawiera gotowy do uruchomienia program (wypakowuje on pliki PAK, podmienia większość skryptów oraz wprowadza ważne modyfikacje do pliku `"kao_tw.exe"`). W folderze instalacji gry, obok folderu `"media"` należy utworzyć folder `"challengers_sp"`. Do tego nowego folderu powinien skopiować się plik `"user.ini"`. Można ustawić w nim dowolną rozdzielczość.

  • @mickew9746
    @mickew9746 4 ปีที่แล้ว +3

    Kiedy kolejny odc z niszczenia Kangurka Kao 3? XD

    •  4 ปีที่แล้ว +3

      Na razie planuję wydać specjalny odcinek na 20-lecie serii.

    • @Cezary-ks1by
      @Cezary-ks1by 3 ปีที่แล้ว +2

      @ To kiedy wydasz? XD 20-lecie już dawno za nami...

    •  3 ปีที่แล้ว +2

      @@Cezary-ks1by O, już nawet zapomniałem co chciałem przygotować, bo jeszcze się nie wyrobiłem z tym specjalnym odcinkiem XD

    • @Cezary-ks1by
      @Cezary-ks1by 3 ปีที่แล้ว +2

      @ Heh, to już trochę za późno...

  • @jank.5632
    @jank.5632 4 ปีที่แล้ว +2

    Flower, a jakim programem edytować pliki PAK i zawarte w nich pliki DEF w "Kangurku Kao: Tajemnicy Wulkanu"? Z góry dziękuję za odpowiedź. :)

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      Pliki PAK można wypakowywać i tworzyć na kilka sposobów.
      Kiedyś korzystałem ze skryptu do programu "QuickBMS", ale skrypt ten był błędnie napisany i nie działał na innych wersjach niż europejska (wielojęzykowe pliki PAK):
      aluigi.org/bms/tate.bms
      Ostatecznie sam napisałem program, który poprawnie obsługuje wszystkie wersje plików PAK (Kao2 i KaoTW). Program jest on dostępny pod adresem:
      github.com/Flower35/KAO2_PAK/releases/download/4/KAO2_PAK.exe
      Natomiast pliki ".def" można edytować dowolnym edytorem tekstowym. Oczywiście polecam zaopatrzyć się w dowolny program z lepszymi możliwościami niż systemowy "Notatnik", na przykład "Notepad++" lub "Visual Studio Code".

    • @jank.5632
      @jank.5632 4 ปีที่แล้ว

      @ Okej, a ten Twój program może też spakować edytowane przeze mnie pliki z powrotem w archiwum PAK?

    •  4 ปีที่แล้ว

      @@jank.5632 Tak, możesz spakować pliki z powrotem do archiwum PAK, pod warunkiem że wygenerujesz listę plików podczas wypakowywania.

    • @jank.5632
      @jank.5632 4 ปีที่แล้ว

      @ Fajnie.
      Dzięki za szybką, wyczerpującą odpowiedź z linkami do programów.
      Pozdrawiam.
      P.S.: A tak na marginesie, planujesz zrobienie edytora plików i poziomów do "Kao Challengers" i "Kangurka Kao 1" na GBA oraz edytora poziomów do "KaoTW"?

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      @@jank.5632
      1. Edytor poziomów dla pierwszej części gry powstał już parę lat temu, ale na razie nie zamierzam kontynuować nad nim pracy.
      2. Edytor poziomów do "Kangurka Kao: Rundy 2" jest kompatybilny zarówno z "Kao: Tajemnica Wulkanu", jak i z "Kao Challengers".
      3. Nie planuję zajmować się modowaniem Kao na GBA - nie mam wiedzy na ten temat ani odpowiednich narzędzi, jest to też najmniej popularna gra z całej serii.
      Pozdrawiam.

  • @kamiltrzoch9578
    @kamiltrzoch9578 3 ปีที่แล้ว

    Jesteś geniuszem!

  • @kkf4326
    @kkf4326 2 ปีที่แล้ว +2

    Dalej grasz w kangurka kao?

  • @afirmanta6226
    @afirmanta6226 2 ปีที่แล้ว +1

    Więc podzielisz się tym jakoś czy tak o sobie wrzuciłeś filmik?

    • @ok-je6up
      @ok-je6up 2 ปีที่แล้ว

      Jak coś to możesz go zawsze poprosić na discordzie

  • @hesiolite
    @hesiolite 2 ปีที่แล้ว +3

    Proszę wrócić

  • @mastercat6338
    @mastercat6338 4 ปีที่แล้ว

    Przesyła sie mój film z SMBX Paniki Hydraulika.Bedzież chciał zobaczeć?

    •  4 ปีที่แล้ว

      Z miłą chęcią obejrzę gameplay z „Panik Hydraulika” w „Super Mario Bros. X”. Nietrudno jednak zauważyć, że dość długo wysyła pan już swój odcinek - większy sens miałoby napisanie prośby o ocenienie materiału już po jego przygotowaniu i udostępnieniu.

    • @mastercat6338
      @mastercat6338 4 ปีที่แล้ว

      @ Dałem filmy z epizodu dawno temu.
      Widział pan je?

    •  4 ปีที่แล้ว

      @@mastercat6338 Ach, jak ten czas szybko mija! Rzeczywiście, ukończył już pan gameplay z mojego starego epizodu do SMBX. Postaram się obejrzeć te filmy do końca tego roku i wystawić pod każdym z nich recenzję. Przesyłam pozdrowienia.

  • @sprawiedliwoscwedugmnie7333
    @sprawiedliwoscwedugmnie7333 4 ปีที่แล้ว +1

    Ja bardzo lubię Kao 3, Ale jest znacznie krótszy niż 2 i w dodatku wydaje się być uboższy od 2-ki, A nawet i 1-ki 😎

  • @pabelss1576
    @pabelss1576 4 ปีที่แล้ว +2

    skąd można pobrać grę

    • @Cezary-ks1by
      @Cezary-ks1by 4 ปีที่แล้ว +1

      Nie można tego zrobić legalnie...

    • @jatoja9472
      @jatoja9472 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Cezary-ks1by można, jak masz płytę.

    • @pabelss1576
      @pabelss1576 4 ปีที่แล้ว

      @@Cezary-ks1by nikt nie mowi o legalnych zródłach , generalnie mam płytę z tą grą ale w laptopie nie mam wejscia na cd

    • @jatoja9472
      @jatoja9472 4 ปีที่แล้ว

      @@Cezary-ks1by ja

    • @jatoja9472
      @jatoja9472 4 ปีที่แล้ว

      @@pabelss1576 jak masz jeszcze stary komputer albo laptop to możesz "przenieść" płytę na pendrive

  • @pachidensha7411
    @pachidensha7411 4 ปีที่แล้ว

    Zrobisz jeszcze moda na savepointy w trakcie poziomów? Służyłby w razie, gdy nie chce się graczowi przechodzić poziomu od początku. :)

    •  4 ปีที่แล้ว

      Teoretycznie mój Trainer do Kao3 wspiera przestawianie ostatnio zebranego checkpointa w miejsce położenia gracza pod wybranym klawiszem funkcyjnym.

    • @pachidensha7411
      @pachidensha7411 4 ปีที่แล้ว

      @ Tu bardziej chodziło mi o na styl "szybkiego zapisu" znanego z Gothica czy gry Joanna d'Arc... Szybkie załadowanie tego zapisu odbywałby się z poziomu menu głównego.

    •  4 ปีที่แล้ว

      @@pachidensha7411 Rozumiem już. Co ciekawe taka funkcja była wspierana w amerykańskiej wersji Kao Challengers, ale została potem wykasowana w Kao3. Gra zapisywała nazwę checkpointa, dzięki czemu można było wrócić w dowolne miejsce w poziomie. W Tajemnicy Wulkanu nadal są zapisywane te nazwy, ale gra je ignoruje podczas wczytywania.