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不知道是介紹的主機用的科技越來越複雜,還是刀客的計算機科學(是這樣稱嗎?)知識愈加深入,影片越來越硬了,但還是給讚
感觉又回到了本科课堂
剛剛忽然想到 曾看過有文章或留言說 一般的亂數或隨機程式可能不一定那麼隨機(例如擲骰子之類的) 因為畢竟還是使用傳統的二進計算機... 那我想如果是用量子計算機這種本身就能硬體上變成不確定性或隨機性的話 可能就能讓結果更隨機
好棒的頻道 不小心把全部影片看完了
终于更新了
谢谢!
感谢支持🙏
bits war其实是美帝那边的概念,雅达利美洲豹当年号称128位主机(当年对手是SFC和genesis),广告极其嚣张,就叫do the math结果画面不是一般的粪在那个年代日本游戏被奉为佳作主要是当时日本公司跟不要钱一样去做美工,像素点甚至是设计的而不是生成的(生成像素的代表是真人快打系列)
大佬就是大佬👍
来啦来啦,他来啦
U質
NGC太可惜了 不过也不算浪费 wii和wiiu一直在吃老本
沙发沙发
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先两遍点赞投币一下
感謝🙏
不知道是介紹的主機用的科技越來越複雜,還是刀客的計算機科學(是這樣稱嗎?)知識愈加深入,影片越來越硬了,但還是給讚
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剛剛忽然想到 曾看過有文章或留言說 一般的亂數或隨機程式可能不一定那麼隨機(例如擲骰子之類的) 因為畢竟還是使用傳統的二進計算機...
那我想如果是用量子計算機這種本身就能硬體上變成不確定性或隨機性的話 可能就能讓結果更隨機
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结果画面不是一般的粪
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