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初です今回からバレットを使用できる数が制限された代わりにOP消費なしで使えるようになりましたが、残念に思ってる人います?
これ考えるとか想像力良すぎ
ギル様の技みたいのがカッコいいです!(語彙力
Good to see the master of custom bullets is still going strong
カノンブレイズムズくね?爆発しない……
11日にSwitch版が届きます楽しみです。11:17
待ってました!
ソリッドスナイプ時の装備のスキルって何が付いていますか?出来れば詳しく教えていただきたいです。
画面がバレットのエフェクトだらけでとても綺麗ですね!チェインバレルのモジュールを考えて自分も作ってたんですが全く違いましたww
何だかんだでグラフィック綺麗だとテンションあがりますね! チェインバレルの構成は不具合っぽい挙動を確実に回避できるように組んであるので、ちょっと変わった構成になってます。(笑)
神を喰らう者だったはずなのにもはや喰らう要素がなくなっている笑でも、打つのは楽しい笑今後も待ってます笑
wooot some GE3 content!
すげーな。っていうかバレットエディットって他のゲームにないクリエイティブで誇れるおもしろいシステムだったのになぜ初期のころはあそこまで産廃にしてたのか
まぁアプデでコスト制限が無くなるってことは無いだろうね。もしそれしたら制作した意味ないからね。
コスト制は今までのGEとは別の遊び方を~っていう部分ですからね~。それが成功だったのかは、かなり怪しいかとも思いますが…!バレットエディット関係はGE4に期待しております。(笑)
こんばんは3にもなるとさらに綺麗になりますねでもアップデートがあったとはいえエフェクトは前シリーズの方が個人的に好きです。byくだくだ
GE3のエフェクト綺麗なんですけどね~。従来の放射モジュールみたいなビームっぽいエフェクトが無いのはちょっと残念ですね!
yuki718uta でも貴方のお作りになるバレットはどのシリーズでも色褪せないので楽しみのひとつですこれからもよろしくお願い致します。
前からGEシリーズのでお世話になっています!今回もまた参考にさせていただきます。使うのが楽しみです!ありがとうございます…!
Anyone can help me translate the bullet recipe plss
そりゃ前作までであんな面白いコトやってたら3で絶望するわなぁ
「絶望を翔け抜けろ」のキャッチコピーは伊達ではなかったですね!(笑)
@@yuki718uta6 自分はもうプレイしても文句しか出ないんでyukiさんの動画以外では触れないようにしてます(笑)次回作をshiftが作ってくれることを祈りつつ
17:07
スイッチ版でやってるけどカスタムバレットとか見てもいなかった…こんなにすごいんやな
絶望のどん底から翔けあがって来れたキッカケなど何かあれば聞きたいです(・∀・)
やっぱりアクション部分は素晴らしいと思える作品になってくれたから、ですね! 具体的には捕喰スピードの向上、ボタン入力のレスポンスの向上。この2点のアップデートが大きかったなと思います。 アクションの気持ちよさは従来のGEに負けていない、もしくはシリーズ最高の出来と言っていいような作品になっていると思いますね!
@@yuki718uta6 話し逸れますが新要素、子接続の「直後に」に衝撃を受けましたw直後ってなんやねんみたいな(^-^)
髪
初です
今回からバレットを使用できる数が制限された代わりにOP消費なしで使えるようになりましたが、残念に思ってる人います?
これ考えるとか想像力良すぎ
ギル様の技みたいのがカッコいいです!(語彙力
Good to see the master of custom bullets is still going strong
カノンブレイズムズくね?
爆発しない……
11日にSwitch版が届きます
楽しみです。
11:17
待ってました!
ソリッドスナイプ時の装備のスキルって何が付いていますか?
出来れば詳しく教えていただきたいです。
画面がバレットのエフェクトだらけでとても綺麗ですね!
チェインバレルのモジュールを考えて自分も作ってたんですが全く違いましたww
何だかんだでグラフィック綺麗だとテンションあがりますね!
チェインバレルの構成は不具合っぽい挙動を確実に回避できるように組んであるので、ちょっと変わった構成になってます。(笑)
神を喰らう者だったはずなのにもはや喰らう要素がなくなっている笑
でも、打つのは楽しい笑
今後も待ってます笑
wooot some GE3 content!
すげーな。っていうかバレットエディットって他のゲームにないクリエイティブで誇れるおもしろいシステムだったのになぜ初期のころはあそこまで産廃にしてたのか
まぁアプデでコスト制限が無くなるってことは無いだろうね。もしそれしたら制作した意味ないからね。
コスト制は今までのGEとは別の遊び方を~っていう部分ですからね~。
それが成功だったのかは、かなり怪しいかとも思いますが…!バレットエディット関係はGE4に期待しております。(笑)
こんばんは
3にもなるとさらに綺麗になりますね
でもアップデートがあったとはいえ
エフェクトは前シリーズの方が
個人的に好きです。
byくだくだ
GE3のエフェクト綺麗なんですけどね~。
従来の放射モジュールみたいなビームっぽいエフェクトが無いのはちょっと残念ですね!
yuki718uta でも貴方のお作りになるバレットはどのシリーズでも色褪せないので
楽しみのひとつです
これからもよろしくお願い致します。
前からGEシリーズのでお世話になっています!
今回もまた参考にさせていただきます。使うのが楽しみです!ありがとうございます…!
Anyone can help me translate the bullet recipe plss
そりゃ前作までであんな面白いコトやってたら3で絶望するわなぁ
「絶望を翔け抜けろ」のキャッチコピーは伊達ではなかったですね!(笑)
@@yuki718uta6
自分はもうプレイしても文句しか出ないんでyukiさんの動画以外では触れないようにしてます(笑)
次回作をshiftが作ってくれることを祈りつつ
17:07
スイッチ版でやってるけどカスタムバレットとか見てもいなかった…こんなにすごいんやな
絶望のどん底から翔けあがって来れたキッカケなど何かあれば聞きたいです(・∀・)
やっぱりアクション部分は素晴らしいと思える作品になってくれたから、ですね!
具体的には捕喰スピードの向上、ボタン入力のレスポンスの向上。この2点のアップデートが大きかったなと思います。
アクションの気持ちよさは従来のGEに負けていない、もしくはシリーズ最高の出来と言っていいような作品になっていると思いますね!
@@yuki718uta6 話し逸れますが新要素、子接続の「直後に」に衝撃を受けましたw直後ってなんやねんみたいな(^-^)
髪