램 많을수록 좋다고 해서 32기가 했는데. 뻘짓이었던거야? ◔_◔

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @Ruliling
    @Ruliling ปีที่แล้ว +61

    테스트 게임이 너무 오래된거같아요. 그리고 콘솔 이식작들이 원래는 V램 영향을 많이 받을 지언정 시스템 램은 16GB면 충분해야 정상이긴 한데, 최근 워낙 발적화로 출시되는게 많기도 하고, 고주사율이나 고해상도로 넘어가면 시스램도 무시할건 아니라 봅니다.

    • @breeolson2266
      @breeolson2266 ปีที่แล้ว

      今天早上捍衛任務裡的黑人櫃台小哥演員突然離世了RIP
      youtubeeem.com/1YSulxbvV85
      不如相忘于江湖 你怎么知道不?事实就是确实是有原型

    • @지당-e3f
      @지당-e3f ปีที่แล้ว +1

      발전화 게임들은 오히려 v램 영향을 많이 받는것 아닌가요?
      최근에 v램 8gb 성능논란 터진게 발적화 게임들 비디오 램 요구량들 점점 오르면서 8기가가 제 성능 못뽑아서 욕먹었잖아요

    • @kennybae
      @kennybae ปีที่แล้ว +2

      저도 이생각했어요.
      원래부터 프레임 잘나오는 게임 두개.
      다른 게임들 보면 씨피유와 램의 힘으로 하위1프로 내려가는거 막아주기도 하는데.

    • @isibt
      @isibt 6 หลายเดือนก่อน

      게임이 오래되도 그만큼 업뎃을 통해 사양이 올라가기에 같은 게임이 오래된다해도 기본 클라 다운사양이 큰폭으로 오르는 경우도 봤어요

  • @정금미-h1b
    @정금미-h1b ปีที่แล้ว +88

    일단 게임이 16기가로도 충분한 게임으로 테스트 했기때문에 의미가 없는 테스트 같습니다.
    최근 "호그와트 레거시"란 게임이 대박을 치면서 램 이슈가 엄청났는데요. 이 게임은 FHD 일반 높음 설정에서도 최대 25기가 이상 램을 먹습니다.
    게임을 해보면 정말 많은 오브젝트가 움직이고 많은 효과가 발생하면서 정말 살아있는 느낌을 줄 정도로 잘 만들어진 게임입니다. (이겜 때문에 16기가에서 48기가로 업글했습니다)
    스팀 게임을 7,700개쯤 가지고있고 여러 신작과 많은 게임을 즐겨본 유저입니다. 예전에는 16기가로 충분하고 부족한 램은 가상메모리로 감당이 될 줄 알았는데
    이제는 아닙니다. 호그와트를 시작으로 요즘 출시하는 게임들과 앞으로 출시하는 게임들 모두가 16기가 이상을 지원 할 지도 모릅니다.
    다다익램이란 말을 평소에는 가볍게 생각했는데 신작게임 몇개를 즐겨보고 메모리 용량이 얼마나 중요한지 깨달았습니다.
    가끔 랜덤으로 보는 허수아비 채널인데 게임 벤치가 매번 옛날 게임만 하셔서 전문적인 정보가 생각보다 조금 부족한거 같습니다.

    • @무한질럿
      @무한질럿 ปีที่แล้ว +21

      예능 채널에 전문성을 바라시면 욕심이죠.
      이 분들 실험설계의 기본도 모르시는 분들이라...
      변인통제 개념도 희박하시고...

    • @hraej903
      @hraej903 ปีที่แล้ว +8

      @@무한질럿 ...? 예능 채널이요 저기요 전문 컴퓨터를 판매하시는 업체입니다

    • @jaeminlee8748
      @jaeminlee8748 ปีที่แล้ว +18

      @@hraej903 동네 컴터 아저씨 그이상 그이하도 아닙니다.

    • @hahman1st
      @hahman1st ปีที่แล้ว +3

      요즘 32기가 권장게임이 늘고 있죠 예전에야 플심같은 게임이 32기가 이상이 필요했지만
      지금은 라오어, 호그와트 등 게임들이 옵션이 높아질수록 32기가를 요구하고 있습니다
      이것은 계속 늘고있는 추세라 하이엔드 이상 게이밍 유저라면 32기가로 맞추는게 좋습니다

    • @worknezz794
      @worknezz794 ปีที่แล้ว

      7..7700개요??

  • @피의서약-f5l
    @피의서약-f5l ปีที่แล้ว +184

    컴퓨터는 욕심을 버리면 마음이 편하다 그러나 구매시에 그렇게 안된다

    • @soultracerable
      @soultracerable ปีที่แล้ว +21

      그러다 i9에 4090을 사버렸지요....

    • @홍동현-g5u
      @홍동현-g5u ปีที่แล้ว +4

      i9 밑으론 양에안차는기분

    • @스타링-o4r
      @스타링-o4r ปีที่แล้ว +3

      ​​@@soultracerable 서 선생님????

    • @stephanos0128
      @stephanos0128 ปีที่แล้ว +18

      나도 와이프한테 유투브 히든영상 본다고 4090 스트릭스삼 그리고 두달뒤 걸렸으나 잠깐 욕먹는거야 뭐.. 참을수있지

    • @dd25332
      @dd25332 ปีที่แล้ว +1

      개추 ㅋㅋ

  • @XWOODOLLSX
    @XWOODOLLSX ปีที่แล้ว +28

    4:49 에펙을 사용하는 입장에서 최근 ddr5 4800이지만 삼성 32x2만 사용하는데요 프리뷰나 렌더링이 조금 느린 느낌이 있어서 128로 다 채우니 4000으로 속도 수치가 떨어지는데도 그래도 체감은 조금 빨라지더라구요. 저처럼 에펙작업 실무자분들은 오버클럭도 좋지만 무조건 많이가 좋은것 같아요.납기일이나 마감을 맞추는게 생활이니까요.정답은 아니고 제 생각입니다~

    • @shinhwang885
      @shinhwang885 ปีที่แล้ว +3

      애팩은 예나 지금이나 램 만땅 채우는게 작업효율상 좋죠. 일단 프리뷰자체가 램퓨리뷰니까요. 10년 전부터 그래왔습니다. 그외에 그래픽 툴들은 제 경험상 64이상의 램을 쓸 때 성능향상이나 효율을 못느꼈습니다.

    • @vian4e150
      @vian4e150 ปีที่แล้ว +3

      확실히 다다익램 하면 체감은 느껴집니다

    • @냥선생猫先生
      @냥선생猫先生 10 หลายเดือนก่อน

      에펙은 64가는게 맞음. 32기가도 가끔 글쎄? 하는 느낌

  • @국밥툰
    @국밥툰 ปีที่แล้ว +24

    블랜더에선 램이 많다고 (랜더링 등이) 빨라지는 건 아니고
    오브젝트가 많아 졌을때 다운되지 않고 버틸 수 있는 능력이 커지게 됩니다.
    - 램이 적을 경우 : 오브젝트 개수 및 폴리곤 최적화를 신경쓰며 작업해야 함 (프로그램 다운 가능성 존재)
    - 램이 많을 경우 : 자유롭다~!
    - 램이 아주 많을 경우 : 더 자유롭다~!!!

    • @shinhwang885
      @shinhwang885 ปีที่แล้ว

      블랜더는 그렇군요. 시네마포디의 경우는 vram에 영향을 받더군요.

  • @cjnet72
    @cjnet72 ปีที่แล้ว +7

    직원분 : 게임공략도 켜놓고 디스코드도 켜놓으니 32기가는 되야한다 ... 하는 게임이 혹시 POE 인가요. POE 는 거래창 키고 , TFT 아이템 대량거래할려면 디스코드 켜놓야 하고 , 또 공략은 POB도 실행해 놔야 하고 ..... 32 기가 이상 필요에 한표 보텝니다.

  • @hjh8874
    @hjh8874 ปีที่แล้ว +36

    이제 슬슬 램요구를 32기가를 요구하는 시대가 왔다는게 핵심이죠 호그와트 레거시부터 권장 32기가를 요구하기 시작했으니 후에 나올게임도 그럴가능성이 높아지죠 여타 게임도 4K를 하거나 옵션에따라 32기가 요구가 일반화되기 시작합니다

    • @rockcat198
      @rockcat198 ปีที่แล้ว +10

      맞습니다. 이미 디아블로4도 램을 20 기가 이상 잡수시는데 너무 옛날 게임으로만 테스트를 했어요.

    • @rockcat198
      @rockcat198 ปีที่แล้ว +5

      포르자 호라이즌은 2년 전 게임이고, 그나마도 램 점유율이 특히 적은 레이싱 게임입니다. 레인보우 식스 시즈는 무려 8년전 고전게임이고요. 어떻게 램 용량 테스트를 하면서 이런 게임으로 테스트를 한다는 건지 참...

    • @beramodel738
      @beramodel738 ปีที่แล้ว +1

      @@rockcat198 사실상 호그와트 말고는 16으로도 충분하니 역으로 호그와트를 기준으로 측정하는게 일반 소비자 입장에선 더 와닿지 않을것 같네요. 호그와트를 PC로 하겠다는 사람이면 에초에 16만 달지도 않을것같지만

    • @rockcat198
      @rockcat198 ปีที่แล้ว +1

      @@beramodel738 호그와트 말고도 램 16 모자란 겜들 널렸습니다. 내가 언급한 디아4도 그러하고 신작 aaa 대다수가 32 기가 권장이에요.

    • @k_lowe_2015
      @k_lowe_2015 ปีที่แล้ว +2

      ​@@rockcat198 솔직히 개적화 때문이지 게임 사양이 높은 건 아닌 것 같습니다. 둠 이터널 정도의 그래픽도 16기가 아니 8기가로도 돌아가는데 무슨...

  • @주안-d5g
    @주안-d5g 10 หลายเดือนก่อน +1

    클릭이 같으면 레턴시가 짧을 수록 좋은 메모리입니다. 하지만 그만큼 성능 좋은 렘은 가격이 올라가기 때문에 약간의 성능이라도 끌어올려야만 하는 분들(영상작업으로 업을 하는 분들)에게 해당됩니다. 성능이냐 램크기냐를 선택해야 한다면 램크기를 선택하는 것이 좋을 것입니다.

  • @rockcat198
    @rockcat198 ปีที่แล้ว +12

    테스트 하신 고전게임 레식이나, 램 적게 먹는 포르자 같은게 아니라, 이번 디아블로4 해보신 분들은 무조건 32기가 살겁니다. 이거저거 키면서 하시는 분은 이거도 부족해서 아예 64 기가도 갈겁니다. 중요한건 그렇게 큰 용량을 사도 부담스럽지 않은 상황이라 다다익램이 맞는 시대란 겁니다.

    • @KGMoYJK
      @KGMoYJK ปีที่แล้ว

      이번에 디아4 잘만 했지만 32기가 / 64 ㅋㅋ 오바 ㄴㄴ

    • @rockcat198
      @rockcat198 ปีที่แล้ว +4

      @@KGMoYJK 그건 댁이 똥컴으로 저사양 플레이 한거고. 풀옵 qhd 이상 해상도는 기본 20기가 점유하는데 해본게 맞긴 한가?

    • @오리5리
      @오리5리 ปีที่แล้ว +1

      @@rockcat198 중옵도 16 금방 잡아 먹던데 ㅋㅋ

    • @설리-z8e
      @설리-z8e 2 หลายเดือนก่อน

      저도 노트북으로 프레임 잘 나오던데 했는데 qhd얘기였군요 저 세상 얘기였어

  • @JenielShin
    @JenielShin ปีที่แล้ว +7

    벤치 상황하고는 좀 다른게 일반적인 상황에서는 프로그램 하나만 돌리는 경우는 적다는 거죠. 게임 할때도 옆모니터에 유튜브나 참고할 웹사이트 같은거 띄워놓는 경우도 있고 작업 할때는 컴파일 인코딩 랜더링 돌려놓고 다른 작업 하는 경우도 적지 않구요.
    그리고 우리 모두 크롬에 탭 열몇개 띄워놓는거는 기본이잖아요.

    • @skb22ggg
      @skb22ggg 10 หลายเดือนก่อน +2

      정답입니다
      앱 한두가지만 쓰는게 아니고 적게는 3-4개 많으면 7-8개도 실행 하니까요

    • @budddshott
      @budddshott 10 หลายเดือนก่อน

      크롬 탭 열몇개가 메모리 차지하는 부분이 사실 그렇게 크지는 않아요 유튭 영상 페이지를 십여개 켜놓으면 기가단위로 먹기는 하지만 영상탭 1~2개에 사진이 들어간 문서페이지 10여개 켜놓는 정도면 큰 영향은 없습니다. 그래도 32기가로 가는 업글 비용이 작은편이라 웬만하면 32기가 가는게 낫다고 봅니다만 16기가가 게임하나 + 공략페이지 몇개 켜놓는정도로 부족하지는 않다 생각합니다 물론 16기가 램하나로 부족한 엄청나게 무거운 게임은 예외겠죠

    • @user-HONGhongHONG
      @user-HONGhongHONG 10 หลายเดือนก่อน

      @@budddshott 근데 보통 디코 + 게임 + 카톡 + 크롬 탭 10개 이상 이 기본이고 그 중 중간중간 다른 게임도 같이 켜지않나요?
      저는 에이펙스, 원신 같이 켜고 디코하면서 카톡도 하면서 크롬탭 10개이상 틀어놓고 영상보는데...
      다른 사람들도 보면 기본적으로 디코, 카톡에 롤 켜놓고 매칭 중간중간 다른 게임켜서 게임하면서 크롬으로 opgg 같은거? 켜놓고 있잖아요
      그리고 에프터 이펙트하고 포토샵같은 경우도 램 체감 많이 받아요. 실제로 사용해보면요.

    • @ello211
      @ello211 9 หลายเดือนก่อน

      사실 디스코드 + 게임 + 인터넷 창 이 세가지는 요즘 게임하시는 분들은 기본이라 지금 컴퓨터를 구매 하신다면 32로가시는게 맞는거 같긴해요
      지금 16인데 32로 업글 고민중이면 굳이 느낌이기도 하고요
      차라리 돈을 좀 더 모아서 새 컴퓨터 사는게 성능향상 체감이 더 잘 될거에요 메모리 올린다 해서 드라마틱하게 변하진 않을거라

  • @설원의괴수
    @설원의괴수 ปีที่แล้ว +21

    현재 해외 게이밍 시장에서는 8기가 비디오램 유저는 최소 32기가램을 권장하는 추세입니다 (출처 : 디지털파운드리, DF)
    요즘 출시되는 패키지게임들이 비디오램 9-12기가 용량 차지하는 경우가 많아져서
    부족한 비디오램을 시스템 메모리로 매꾸는 사례가 굉장히 많아졌습니다(호그와트, 라오어 등 램누수 이슈들)
    패키지게임(스팀) 위주로 견적 물어보시는 분들에겐 32기가 램 권장하는게 맞는거같아요

    • @설원의괴수
      @설원의괴수 ปีที่แล้ว +4

      그리고 콘솔에서 RAM 16GB(콘솔은 GDDR6 규격) 언급해주셨는데 PC의 16GB램(DDR4, DDR5)과는 차이가 있습니다
      PS5 기준으로 GDDR6 16GB에서 3.5GB는 OS 메모리용으로 쓰이고(PC의 DDR4, DDR5 램 역활)
      게임에서 나머지 12.5GB(PC의 그래픽카드 메모리 역활)가 활용된다고 알려져있습니다
      (출처 : 디지털 파운드리, DF)
      간단하게 요약하면 콘솔은 3.5GB(DDR4 or 5)메모리에, 비디오램 12.5GB으로 조립되어 있는 컴퓨터라고 생각하시면 될 것 같습니다
      PC는 RTX 2070 기준으로하면 16GB(or 32GB) 메모리에, 비디오램 8GB으로 조립되어있는 것이죠
      이런 구조적인 차이 때문에 요즘 출시되는 패키지 게임들의 비디오램 요구 용량이 콘솔급으로 높아져서
      부족해진 비디오램을 시스템 메모리로 때우다 보니 램누수 이슈가 발생되고 있습니다
      (최근 신작 라스트오브어스 파트1은 텍스쳐 중간 옵션은 7.5GB, 울트라 옵션은 16.5GB의 비디오 램 용량을 요구합니다)
      RTX 4090 같은 경우는 예외로 비디오램이 24GB로 매우 널널하다 보니 비디오 램누수 이슈에서 자유로운편입니다

    • @hahman1st
      @hahman1st ปีที่แล้ว

      지금은 게임에 따라 극소수지만 비램 12기가도 부족합니다
      4k에선 비램 16기가의 영역도 간당간당한 게임들이 보이는 추세입니다
      그리고 시스템메모리 32기가를 요구하는 게임들이 급격히 늘어나는 추세구요

    • @vian4e150
      @vian4e150 ปีที่แล้ว +1

      저는 점유율 70% 까지가 마지노선이라 생각하는 사람인데 32 도 너무 딱맞는다는 생각에 64까지 늘렸습니다
      체감은 확실히 여러 실행파일들 쓰는 사람에겐 다다익램은 맞다고 느꼈습니다

  • @kyungminsong2906
    @kyungminsong2906 10 หลายเดือนก่อน

    램의 주요기능은 보조기억장치류의 데이터 로드의 속도차를 줄이기위함이기에 로딩속도의 차이에 주로 영향이 가게됩니다. 당연히 게임상에서야 특정 스테이지의 관련 데이터를 로드한다고 가정한다면 16G이상의 데이터를 불러오는 경우는 현재로서는 드물기에 로딩에 차이를 느끼긴 힘들겁니다.
    다만, 유지보수 측면에서 본다면 메모리가 요구사항과 타이트하게 매칭된다면 잦은 읽기를 발생시키게되면서 보조기억 장치류의 수명을 줄어들게합니다.(특히 HDD의경우 년단위로 봤을때는 고장 발생율이 많이 높아집니다.)

  • @goodfriendsbuz8836
    @goodfriendsbuz8836 10 หลายเดือนก่อน +2

    안녕하세요.
    최근들어 일부 최적화에 실패한 재미있는 작품들의 경우
    램의 필요성이 다시 느껴지더라구요^^
    한편으로는 "다다익램"이 헤비 게이머들에겐 필요하다고 생각됩니다.
    좋은 영상과 내용 감사합니다.

  • @Meister19
    @Meister19 ปีที่แล้ว +2

    램이 많으면 많을 수록 여유 공간이 있는거니 큰게 좋은건 맞죠.
    실제로 메인 OS 하드는 빈공간이 많으면 많을수록 성능이 좋게 나옵니다.
    그래서 90프로 이상 비워놓고 사용하죠.
    액세스 속도가 중요한거니까요.

  • @시드-l7x
    @시드-l7x 2 หลายเดือนก่อน

    메모리 용량은 부족해지면 디스크을 사용해서 많이 느려지거나 프로그램 실행이 아예 안되거나 할 듯. 많아진다고 빨라지진 않음. 부족해서 느려지는 것.
    DDR4 는 슬롯 4개를 다 써도 클럭하락이 없으니 16G 하고 모자라면 늘리면 되지만 DDR5 풀뱅크 메모리 속도저하때문에 추가시 16G를 버려야 히는게 문제일 듯..

    • @여행마니아-t9e
      @여행마니아-t9e 2 หลายเดือนก่อน

      일반 사용자라면 16기가정도로는 충분 할겁니다

  • @ycc5036
    @ycc5036 10 หลายเดือนก่อน

    특정 프로그램을 돌리는데야 일정 수준 이상의 램이 큰 영향을 미치지 않겠지만
    다중작업이 많아지면 그 특정 프로그램이 점유할 수 있는 램 양이 제한될 수 밖에 없음
    컴퓨터를 작업용으로 쓴다면 무조건 램은 32 이상으로
    작업하는 사람들 크롬 탭만 20개씩 켜두는 경우가 비일비재한데
    16 가지고는 램 부족할 수 있음

  • @apelclsla
    @apelclsla ปีที่แล้ว +3

    요즘 스팀 최신 게임 최적화 거지라
    16기가 부족한 거 같습니다
    처음 나올 때 메모리 부족으로
    에러도 뜨고
    그래서 16기가는 가상 메모리까지
    써야 하는 경우가 요즘은
    빈번히 발생하는듯

  • @이따엄따
    @이따엄따 ปีที่แล้ว +1

    램은 컴퓨터 성능을 올려준다기보다는 음식을 상에 차려야하는데 책상이 넓으면 32기가 짧아서 놓을공간이 없으면 16기가라고 비유하면 쉬움

  • @jktak9282
    @jktak9282 ปีที่แล้ว +1

    램은 비유하면...책상이죠..
    단일작업이라면 큰차이 없지만
    사용할 소프트웨어의 램점유 크기, 불러올 프로젝트의 크기에 비례하게 구성하고
    일하는건 Cpu나 vga가 담당하니
    램은 책상쿠기로 비유하고 cpu와vga를 책상에 앉을 사용자로 비교하시면 비유가 될까싶네요... 초딩학생 책상에 대학생이 앉는다고 치면 대학생 컨티션에 문제가 생기는거고... 큰 책상에 유치원생 앉히고 일시킨다고 대학생만큼 일할수 있는것도 아니고...

  • @user-HONGhongHONG
    @user-HONGhongHONG 10 หลายเดือนก่อน

    제 컴터 환경에선 듀얼모니터 + 컴터키자마자 자동으로 디코, 스팀, 카톡 켜지고 늘 구글탭은 20개가 넘어가는게 기본에 게임은 보통 한개만 하지만 가끔 2개 켜놓고 할때도 있어요.. 그래서 늘 최소 32기가 이상으로 맞춰요.
    게임할때도 디코, 스팀, 카톡은 상시로 계속 쓰고 구글서칭이나 유튜브를 늘 틀어놓기 때문에... 저게 기본셋팅이에요

  • @리림-w5h
    @리림-w5h 11 หลายเดือนก่อน

    사실 게임할때는 크게 차이는 없는데 문제는 튕기는 현상이 생기져 게임돌릴때 램 사용량이 80% 가까이 된다 하면 램이 모자란다고 보면 되요. 그때부터 컴퓨터에서는 가상 메모리를 사용한다더군요. 근데 가상 메모리 쓰다가 특정게임은 튕기는 현상이 생기더라구요.

  • @9-2-4-9
    @9-2-4-9 ปีที่แล้ว +1

    2:41 표 가운데 항목은 16x2 32GB 입니다 -_-;

  • @skytree21
    @skytree21 9 หลายเดือนก่อน

    여러 VM을 띄워놓고 여러 IDE를 띄워놓고 해야 하는 개발에서는 램이 많을 수록 좋습니다.
    편집이나 AI에서도 램이 많을 수록 좋습니다. 일반화시키기엔 사용자의 활용분야가 매우 다양합니다.

  • @surf4567
    @surf4567 9 หลายเดือนก่อน +2

    다다익램은 진리다. 가상메모리를 쓰지않아도 되서 ssd의 불필요한 읽기쓰기를 제거하니깐.

  • @Ryoga22
    @Ryoga22 ปีที่แล้ว +1

    온라인게임이면 많을수록 좋은건 사실이지요
    특히나 도시급 장소나 거래채널등 사람이 엄청몰리는곳에 입장하면 램 용량에의해 어마어마한 차이가 있으니

  • @BBanghos
    @BBanghos ปีที่แล้ว +7

    지금이 딱 16에서 32기가 넘어가는 시기인거같습니다 호그와트레거시가 포문을 열었는데 향후 게임들에서 얼마나요구할지..

    • @IIIIXIIII709
      @IIIIXIIII709 ปีที่แล้ว +2

      16GB는 이젠 롤이랑 멜론만 켜도 꽉차고
      32GB나 64GB 가는게 좋을것 같내요
      돈 여유되면 128GB정도 쓰면됨

    • @꿈꾸는꿈돌이
      @꿈꾸는꿈돌이 ปีที่แล้ว

      저도 같은 걱정이네요....

    • @꿈꾸는꿈돌이
      @꿈꾸는꿈돌이 ปีที่แล้ว

      ​@@IIIIXIIII709 말슴이 맞는거같아요

  • @thorgillian1886
    @thorgillian1886 8 หลายเดือนก่อน

    성능차이가 문제가 아니고 여러작업 멀티로 처리 하려면 여유분이 있어야 하는데
    어차피 빡시게 스트레스 없이 작업하려면 다다익램이 맞음

  • @AsteRisk23
    @AsteRisk23 ปีที่แล้ว +1

    애프터이펙트는 프리뷰 속도를 봐야합니다 얼마나 프리뷰가빨리되고 프리뷰가 저장되는지를 비교해야합니다 렌더링에선 램의 용량이 큰 차이가 없어요

  • @chaparrallee1534
    @chaparrallee1534 ปีที่แล้ว +3

    디아블로4 베타는 16GB에서 아예 고화질 버튼이 비활성화 되더군요. 결국 증설해서 32GB로 했는데 게임중에 24GB(모니터 QHD) 잡아먹는거 보고 식겁했습니다.

  • @RoAn_kr
    @RoAn_kr ปีที่แล้ว +16

    보통 게이밍 시장은 콘솔기기의 발달에 따라 한번씩 업그레이드가 되는데..
    기존의 콘솔들은 8기가 기반에 그래픽 메모리를 공유해서 많이 먹어봐야 4기가나 6기가였는데..
    이젠 기존 16기가에 12기가 그래픽 메모리 공유를 하기 떄문에 그거에 맞게 하드웨어가 맞춰나와야 합니다.
    그래서 3080이나 3070이 3060 12기가보다 게임 프레임이 딸리는 현상도 발생하기도 하죠..
    따라서 향후에는 32기가로 가야 맞다고 봅니다. 이제 점점 하드웨어 사양은 높아져 가고 있는데.. 뭐 낮은 사양에 못맞춰 나오는 게임들도 지적할 부분이 있지만.. 8기가나 12기가.. GPU VRAM의 경우도 3080 10기가 3070 8기가에 머물러서 있는것도 사실.. 문제긴 하죠.. AMD는 당연히 콘솔 기기에 들어가는 APU를 생산하기 때문에 그래픽카드 메모리에 16기가를 달고 나왔죠.. 하지만 GPU자체가 구려서 ㅋㅋㅋ
    결국 요즘 3080이나 3070도.. 사실 문제가 많은겁니다..

    • @RoAn_kr
      @RoAn_kr ปีที่แล้ว

      @@구름아래구름 이번 세대는 접은건가.. 후속작이 안나오내..ㅋㅋㅋ 하긴 칩랫 구조 쓰고 그렇게 초반에 털드만...

    • @Hanson0687
      @Hanson0687 ปีที่แล้ว

      4GB GDDR 모듈이 나와야 16GB로 구성이 가능한데, 양면으로 구성하면 메모리 발열이 일어날 수 있어서 안쓰이니까요.

    • @butter_almond
      @butter_almond ปีที่แล้ว

      vram 부족은 4k로가는 추세때문에 더 부각되는거고 일반램 부족은 아직 딱히 체감되는게 없긴함. 생각보다 16기가도 충분해요. 뭐 쌀때 업글해놓는것도 나쁘진 않지만 연말쯤 더 싸질수도있어서 저는 대기중

  • @FQRL1212
    @FQRL1212 ปีที่แล้ว +2

    그냥 단순하게 생각해서
    대중적인 수요의 램 용량이 16GB인데
    '나는 좀 이것저것 많이 돌린다' 하시는 분들은 그냥 고민 말고 32GB 구성하시면 좋아요. 뭐 좀 많으면 어때요, 부족해서 사용하기 답답한것보단 낫죠.
    저는 256GB면 좋겠어요, VM안에 VM좀 돌려보고 싶네요 😵‍💫

    • @dogtrollololl
      @dogtrollololl ปีที่แล้ว

      차후에 고속 메모리 나오면 통째로 바꾸는게 유리할수 있어서 그렇죠 발전이 빨라서 그 시기에 적절한걸 사는게 중요합니다.

  • @shy3082
    @shy3082 ปีที่แล้ว +10

    게임에서도 요즘 최신 트리플A 게임은 권장메모리가 32gb인 것들도 꽤 돼서 지금 가격 차이면 그냥 32로 가는 게 맞는 것 같네요.

  • @samlee-lg9mj
    @samlee-lg9mj 10 หลายเดือนก่อน

    개발용은 16과 32가 차이나요.
    인텔리제이 안드로이드 스튜디오 등 에서 멀티 프로젝트 돌릴때 혹은 애뮬 돌릴때 램 부족으로 뻗기도합니다.

  • @이름따위없다요고양이
    @이름따위없다요고양이 ปีที่แล้ว

    아래한글과 ppt, 엑셀, pdf, 캡쳐앱 등을 멀티로 작업을 많이 합니다
    8기가, 16기가, 지금은 32기가 쓰고 있어요
    아래한글이 베이스라 두세개 파일을 열어 놓는경우도 왕왕 있는데
    워낙 옛날프로그램이라 그런건지는 모르겠지만
    램 수준이 낮은 환경에서
    한글에 이것 저것 이미지 파일 올려 두면 느려지고, 이미지가 어느 순간 날아가 버리는 일이 부지 기수 였습니다
    3~4년 전부터 32기가 쓰고 있는데 이런 현상이 싹 사라졌습니다
    Gis 사용시 아직 후덜 거리는 경우가 있는데
    64기가로 가는것에 지인 들도 말리고 가격도 ^^
    16기가 ×2
    이미지가 포함된 아래한글 사용자 였슴다

  • @zingyskan
    @zingyskan ปีที่แล้ว +1

    램은 게임편차가 정말정말 커서 이 테스트는 의미가 퇴색될 수 있겠습니다.
    당장 FH5랑 레식 정도로는 판단 어렵다는 의견이 많고, 순수 용량먹는 걸로 따지면 모딩된 시티즈 스카이라인 이런거 갖고오면 64기가도 모자랍니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @송현오-z6m
    @송현오-z6m 10 หลายเดือนก่อน

    생각해보니 게임도 프로그램이고 요구되는 램 용량만 확보되면 별 차이가 없겠네.....?라는 결론이 나오네요. 다만 게임 이외의 운영체제와 백신같은 부가적인 요소가 잡아먹는 것들이 많아서 문제가 될 수는 있겠습니다. 모두가 컴 켜고 게임 하나만 돌리는게 아니니까요. 하다못해 인터넷창 한두개라도 띄워두잖아요.

  • @bogs_bird
    @bogs_bird ปีที่แล้ว +3

    진짜 16기가 쓰는 저로써 갠적으로 겜하면서 디코하면서 공략 사이트 열면서 계속 써봤는데 겜 목적으로 하는 거라면 16기가로 충분하더라고요ㄹㅇ

  • @suta6132
    @suta6132 ปีที่แล้ว +1

    조립, 하드웨어 관심있다는분들한테 허수아비 추천 많이했었는데 퀄리티가 점점 좋아지내요.

  • @park.j7876
    @park.j7876 ปีที่แล้ว

    2:40 에 중간에 자막이 잘못된거 같네요
    왼쪽도 8*2, 중간도 8*2라 뭔가했네요

  • @스키드로우
    @스키드로우 ปีที่แล้ว +2

    좋은 정보 고맙습니다~~♡

  • @ArckieAilio
    @ArckieAilio ปีที่แล้ว

    한번에 기억할 량이 많은 것들을 하면 램이 많으면 많을수록 당연히 좋아집니다. 그게 아닌 한 섹터에서 읽고 쓰고 하는 작업이라면 당연히 램에 따른 차이가 없습니다.

  • @leebyoungtak
    @leebyoungtak ปีที่แล้ว

    메모리만의 문제 보다 메모리가 늘어나면
    가상메모리를 끌수있는 장점이 큰거 같습니다..
    확실히 로딩속도가 빨라져요...

  • @sapjilyie9174
    @sapjilyie9174 ปีที่แล้ว

    여기에 AI 관련 프로그램 돌리면 램 32g 가지고는 부족한 느낌이 있음. 전문가도 아닌데 무슨 AI냐고 물을 수 있는데
    stable WebUI와 같은 그림 그려주는 툴, 포토샵도 AI 보정 기능이 나왔고 AI 영상 편집, 생성하는 프로그램들이 요즘 계속 출시하고 있음.
    참고로 Stable WebUI는 겨우 작년 10월에 나왔음. 근데 벌써 이렇게 사용하는 사람들이 많아지고 유사한 프로그램이 넘침.
    그러니 1~2년 후에 죄다 AI 기반의 영상, 애니, 프로그램이 범람한다고 봐야 하는데, 그럼 64G가 국룰인 시대가 될 거임.

  • @epicepic4512
    @epicepic4512 ปีที่แล้ว +2

    요즘은 게임도 여러개 켜는 시대죠 ......스마트폰 게임을 컴으로 여러개켠다거나.......
    디아블로2레져렉션 같은게임은 대부분의 유저들이 2개정도는 기본으로 실행하는 추세이고......
    프로그램의 램사용량이 전체 메모리 용량을 넘어섰을때 가상메모리를 이용하고 HDD 시절엔
    그 속도의 격차가 너무 컸기 때문에 시스템이 확 느려졌지만 요즘 ssd 는 엄청 빠르기에......
    메모리 사용량이 시스템 메모리를 넘어서더라도 시스템이 빠르게 대응하기도 하죠......
    현시점에서 새로이 셋팅하는 시스템은 32Gb를 기본으로 해야 한다고 생각하는 1인

    • @msemse8291
      @msemse8291 8 หลายเดือนก่อน

      게임 여러개 키는건 좀 아니지 않나요 성능이 좋아도 하나에 몰빵해서 하는게 이득인데

    • @epicepic4512
      @epicepic4512 8 หลายเดือนก่อน

      @@msemse8291 단일만 생각하면 선생님 생각이 맞을수도 있지만 위에 전제 조건을 많이 명시 하였잖습니까. 멀티테스킹이 이 대화의 포커스 아니겠습니까 ?

  • @Famaji
    @Famaji ปีที่แล้ว +2

    한가지 개인적인 의견을 드려도 될까요?
    요즘은 여러 소프트웨어도 같이 실행시켜 놓으니까요. 트위치, 유튜브를 틀어놓거나 구글창을 띄워놓고 웹툰을 볼때도 있으니까요.
    듀얼모니터를 쓸때도 차이가 있는지 궁금하네요.

  • @곤드
    @곤드 ปีที่แล้ว

    시티즈 스카이라인이나 하츠 오브 아이언4 같은 패러독스사 가 유통하는
    "시뮬레이션 게임"들은 렘이 많이 필요 한 게 맞긴 한데...
    보통 사람들이 많이 하는 게임들은 32이나 64는 큰체감이 안느껴지죠

  • @gunisama
    @gunisama 9 หลายเดือนก่อน

    모니터 한대 작은 화면에 게임할땐 게임만, 코딩작업할땐 작업만, 문서작업만 할땐 문서작성(단순), 브라우저 한두개 켰다가.. 그냥 닫는 한가지 단순작업위주의 유저라면 모를까.. 예전이라면 모를까..
    당연히 램은 많을 수록 좋은 겁니다. cpu도 다중 작업 개념으로 나온지가 언젠데.. 주변기기의 속도가 못따랄 줄 뿐이지..

  • @브로미
    @브로미 ปีที่แล้ว

    항상 컴퓨터 맞출때마다 이런식으로 램 높아봐야 가격대비 쓸모없다라는 얘기들었는데 그때마다 후회했습니다. 살때 이렇게까지해야되나? 들정도로 그냥 높게 사는게 맞습니다. 댓글과 영상에도 언급됐지만 듀얼, 트리플 모니터로 게임켜놓고 이것저것 하는 분도 엄청많고 신작 모바일게임나왔을때 배럭리세 돌리는 경우도 많고 게임 단 하나만 돌리는건 나이많은분 아닌이상 거의 없습니다.. 이런분들은 애초에 고사양이 필요없기도하구요

  • @Korea_STD
    @Korea_STD 10 หลายเดือนก่อน

    2011년 제조 acer3830tg i7 2620m 에 8기가로 램 ssd 1t 로 만들어
    아직도 일반 사무용으로 사용중입니다.
    3d겜 안하구요.
    정말 아직도 구매 필요성을 못느낍니다.
    거의 매일 사용하는데 고장이 없어요.
    키보드 교체 했구요.
    배터리 0프로 입니다. 😅😅

  • @jazzcd71
    @jazzcd71 ปีที่แล้ว

    업무용 노트북을 사용하면서 웹브라우저, 아웃룩 이메일 등을 몇십개씩 띄어 놓고 써야 하는 상황이 많습니다. 이럴때 16GB 램이면 정말 느리고 시스템이 불안한데, 지금은 48GB를 쓰다보니....전혀 불안하지 않고...1주일에 한번 리부트 합니다. 16GB일땐...하루에 몇번씩 리부트 합니다....시스템이 먹통이 되서요,.... 지난 노트북은 마소 서피스북 2였구요 지금 쓰는 것은 AMD CPU를 쓰는 Thinkpad 입니다.

  • @라거-j7n
    @라거-j7n ปีที่แล้ว +1

    램 용량은 상황에 따라 다르다고 생각합니다. 개인적으로 전처리 시 사용 PC는 128, 256G을 선호하며 실제 연산할 때 필요 메모리는 600 ~ 1000G 사용합니다.

  • @Lodo2024
    @Lodo2024 ปีที่แล้ว

    저 테스트에 게임+유튜브 창10개 띄워논 상태(물론 다 재생 x 일시정지 o상태)에서 실행해야
    사람들이 대충 램이 어느정도까지 시스템부하를 감당할수있는지 느낄수있을거같네요

  • @비밀의꿈
    @비밀의꿈 10 หลายเดือนก่อน

    32기가는 당장보다 5년 후 를 보고 사는거지. 그때까지 업그래이드 없이 사용하려고 콘솔 32기가 달고 발매되면 추후 발매되는 게임들 다 32기가 램 활용하려고 할텐데 그때 권장 램이 늘어날테니...

  • @mersio5448
    @mersio5448 ปีที่แล้ว +20

    특히 헤비한 게임이 아니라면 요즘 게임도 게임'만' 모드 없이 바닐라로 플레이하면 16기가면 아슬아슬하게 가능합니다. 하지만 직원분이 말씀하셨듯 멀티게임을 하면 디코를 쓰는 경우도 많고 공략을 검색하면서 할수도 있고 유튜브로 음악 틀어놓고 겜 할수도 있는 것이니....
    개인적으론 예산에서 크게 오버되지 않는 한 왠만하면 32기가 가는것이 좋을거 같네요.

    • @onelee7741
      @onelee7741 ปีที่แล้ว +5

      개발 환경에 검색이랑 다른 툴은 기본인데 개인이면 떡친다고 말도 안되는 반박하는 사람들 천지던데 파이썬 같은건 누수 너무 심해서 그냥 많으면 무조건 좋은데 개발 안하는 사람들이 너무 우겨 댐.

    • @dike2938
      @dike2938 ปีที่แล้ว +5

      요즘 램 싸서 걍 32기가 가는게 좋음

    • @vian4e150
      @vian4e150 ปีที่แล้ว

      이 댓글이 맞음 순수 게임만켜두고 하는사람은 적음 크롬에 디코에 모드까지하면 16기가 적다고 느껴질때가있음 32 맞춰주는게 편함

  • @BABAMBA9970
    @BABAMBA9970 ปีที่แล้ว +2

    영상 조금 만지던 직장에서 일할때 에펙을 조금 하드하게 작업 했는데 2D랑 모션 그래픽을 FHD로 작업하면 많이 무거워 지더라구요
    64기가면 적당하고 머큐리 렌더기능 쓰면 조금 빨라서 적어도 글카는 3070 가야 적당할듯 싶더라구요 다만 회사대표가 컴알못이라 12세대 i7F따리 가져온 바람에
    내장 글픽없으면 어도비 유저한테는 엄청 답답합니다.

    • @greatmeerkat
      @greatmeerkat ปีที่แล้ว

      예전에 다니던 회사에서 포토샵 일러스트 영상편집으로 홍보물제작하고 직접홍보하는 일했었는데 사무용컴터 맞춰주더라구요.... 아... 몇개월 다니다가 때려쳤어요.

  • @sanghunseo1527
    @sanghunseo1527 ปีที่แล้ว +1

    경험상 듀얼모니터 사용하면 게임+@ 가 기본으로 진행되기에 32이상 가져가는게 좋습니다
    거기다 처음 구매하고 사용할때야 문제 없지만 나중에 게임을 모드떡칠 하거나 가상화로 운영체제 2개 구동하는 경우등 훗날 메모리 추가가 요구되는 상황이 발생했을때
    기존 메모리 다 빼고 더 높은 용량 2개를 달지 아님 리스크를 감수하고 풀뱅크 하는 방향으로 가는 상황이 발생할수 있습니다

  • @younghoonkahng5440
    @younghoonkahng5440 ปีที่แล้ว +1

    램 특가가 32g을 부추겨서 어쩔수없이 샀는데 이것저것 띄어놓고 램 사용량을 보니 필수 같음...

  • @noah0723
    @noah0723 ปีที่แล้ว +3

    게임만 하더라도 어떤 게임을 하느냐에 따라 다른거죠.
    호그와트 레거시만 해도 16기가와 32기가 프레임 차이가 납니다. 해외 벤치도 있구요. 따라서 앞으로 그러한 더 게임들이 등장할 수도 있는게 맞죠. 테스트 게임은 너무 오래된 게임입니다...

    • @yyyjjkb2928
      @yyyjjkb2928 5 หลายเดือนก่อน

      그딴 ㅈ찐따씹덕 게임 아무도 안함ㅋㅋ

    • @yyyjjkb2928
      @yyyjjkb2928 5 หลายเดือนก่อน

      나이가 몇 인데 호근와트여ㅋㅋ

  • @나루훙
    @나루훙 ปีที่แล้ว

    요즘은 더블모니터도 많이 하시고 게임을 하나만 굴리는게 아니라 앱플레이어를 틀고 다른 게임을 하는경우도 있고 웹브라우저를 뛰우고 유튜브를 보면서 게임을 한다는지 멀티테스킹이 많이 늘어서 이런 말들이 나오는 거 같아요

  • @Minseok_Ko
    @Minseok_Ko 9 หลายเดือนก่อน +1

    작업용으로는 64기가도 부족합니다.
    진짜 램 늘어날수록 체감 성능이 훅훅 늘어납니다.
    물론 어차피 이정도 고민 하고 있는 분들은 이미 컴퓨터에 수천 때려 넣으셨을테니 가격은 중요한게 아니긴 하죠 ㅎㅎㅎ

  • @수리-c8x
    @수리-c8x ปีที่แล้ว

    게임은 모르겠고 작업은 하나파일만 열어서 작업할일은 거의 없습니다. 여러개의 파일을 열어서 작업하고 하다보면 램은 16기가로는 모자랍니다. 캐드만 예를들어도 하나만 창열어서 개발하시는 경우는 없어요. 나중에 모델링이 쌓이고 쌓이고 하다보면 램부족이 영향이 있습니다. 게임도 잘모르겠지만 요즘 모바일 게임 자동으로 몇계정돌리면서 고사양게임 하고 유투브 틀고 하면 램 16기가로는 부족해요. 옛날처럼 모니터 1개만 쓰시는분들은 거의 없으라 봅니다. 이미 2개가 기본인이상 16기가 이상으로 가는게 맞아여
    특히 가격이 정말 저렴한 시기에 고민할게 없어보이네요. 그냥 모니터 1개만 게임마누실행해서 집중하겠다 하시면 16기가. 모니터 2개 이상에 여러겜돌리면서 하시겟다 32g로 가시면됩니다. 이미 16g 32g 고민하시는 분들은 cpu나 gpu는 이미 상위레벨로 선택하셨을거라 봐요. 저또한 유투브 본겜 다계정에 개발툴도 띄우고 하는데 램이 최소 32g는 되어야 됩니다. 오히려 cpu gpu는 넉넉해요. Cpu gpu가 상위레벨의 하드웨어를 선택하셨으면 램은 32g로 선택해서 컴퓨터의 성능을 100퍼 활용하는게 현명하다고 판단됩니다. 돈도 4만원 추가인데 고민할거 없어보여요

  • @가나라-w6l
    @가나라-w6l 9 หลายเดือนก่อน

    여기서 모순이
    카톡도깔고 알약도깔고
    은행 보안프로그램도깔고
    배틀넷도 접속하고
    게임도 3가지정도 깔고
    윈도우 설치한지 6개월이상은 된 pc에서 성능비교해야 될듯합니다
    설치프로그램도 없는상태에선 무의미할듯합니다

  • @JamylSarum
    @JamylSarum ปีที่แล้ว +1

    그 선생님....16기가로도 충분한 상황으로 테스트하면 의미가 없는게 맞아요...

  • @DaddyBrownbr
    @DaddyBrownbr ปีที่แล้ว

    무슨무슨게임 할 때는 16기가로 충분하다 이렇게 결론했어야...
    램을 64기가 넣고, 32기가를 스왑공간과 사진편집/영상편집툴 들의 작업폴더로 할당해 놓으면 차이가 좀 생길거 같네요.
    니콘NX 스튜디오로 편집할 때, HDD로, SDD로, 램드라이브로 작업공간을 설정할 때 작업속도 차이가 꽤 나거든요.. 동영상 편집 같은 경우 더 심할듯 해요.
    예를들어 앱터이펙트에서 미디어 캐시 같은거...

  • @요차-n9k
    @요차-n9k 10 หลายเดือนก่อน

    답을 정해두고 그 답에 끼워 맞춰 놨다랄까?ㅎㅎ 그리고 16이랑 32 쉽게 체감할껀 구형 pc로 게임 실행&종료 만 해봐도.. 체감될껀데....

  • @Pegasus-uo7rk
    @Pegasus-uo7rk ปีที่แล้ว +3

    램은 멀티 성능이 좋아지는 걸로 알고 있는데, 단일 게임을 메모리에 올린 후에는 차이 날 게 별로 없죠.
    메모리에 로딩 후에 16GB를 넘어서는 여러 프로그램을 멀티로 돌릴 때의 차이가 궁금하네요.

    • @ds-k7878
      @ds-k7878 ปีที่แล้ว

      HTS 프로그램 4개 동시에 띄우고, 크롬창을 8개 정도 켜놓고, 창당 탭을 40~50개 정도 띄워 놓고 사용중인데요, 그러다 보면 16GB 훌쩍 넘어서
      오버되는 내용은 SSD에 윈도우가 별도 내용으로 기록해 놓더라구요. 그런 상황일때, 다른 크롬창 이동해서 한참 전에 사용중이던 탭 내용 다시 보려면
      메모리가 아닌 SSD에서 내용을 다시 로딩하는 경우가 있어서 PC가 살짝 느려지는 현상이 일어나더라구요. 멀티 작업할땐 램용량이 클수록 좋긴하죠.

  • @sungil2003
    @sungil2003 ปีที่แล้ว

    근데 게임 좋아하는 사람은 16기가 부족할수도 있어요... 저는 게임할때 그냥 다른 프로그램 안돌리는데... 요즘 게임중... 혼자 20기가 이상 먹는 게임이 점점 생기더라구요.....

  • @퀘리엘
    @퀘리엘 ปีที่แล้ว +2

    뻘짓님 보고 어서 와서 같이 작업하나 해보자는 영상이름

  • @dxalmont
    @dxalmont 5 หลายเดือนก่อน

    192기가 쿼드램 맞춤 성공했어여 쓰레드리퍼 3200이긴 한데 체감은 곧 할 수 있겠져 작업자는 정상인이 아니라 무조건 많아야 안심이 됨

  • @kyounghoecho
    @kyounghoecho ปีที่แล้ว

    변화 무쌍한 삼전 주식가 그리고 영상이 올라온 이 순간에서도 램이 32GB가 필요한 신작 게임들..
    요즘 시장 트랜드를 따라갈수가 없네요.

  • @훈기타
    @훈기타 ปีที่แล้ว +1

    하이닉스제품은 순정 성능보다 램오버를 하기위해 비싸게 사는분들이 대부분일거구요

  • @zeed6306
    @zeed6306 10 หลายเดือนก่อน +2

    참 견적 5마넌 낮추시려고 고생하십니다. 기본 상주 프로그램 이것저것 많이 사용하시면 10기가 금방 넘어 갈텐데..
    겜 하시면서 영상도 보고 할 수 있게 32기가 추천하는 것이 나중에 말 안듣고 좋지 않을까요?

  • @사나없이사나마나-b7w
    @사나없이사나마나-b7w ปีที่แล้ว

    5월에 디아 베타 다시 오픈하는데 그때 해주셨으면 더 좋았을텐데요ㅜㅜ 디아가 램 누수? 최적화 문제가 좀 있어서 디아 하려면 램 32기가로 맞춰야하나 고민중입니다... 그런데 이미 8x8로 쓰는중이라 8x8x8x8로 갈까 고민중인데 그래도 될까 모르겠네요.

  • @곰돌이파이팅
    @곰돌이파이팅 10 หลายเดือนก่อน

    다다익램은 보기 나름이죠. 속도도 개인 여건에 따라 다 다르고요. 게임에 이겨야 한다...도 돈이라도 될 때의 이야기이고, 시간이 지나가 보면 결국 그냥 기분탓입니다. 컴퓨터에 돈 많이 썼는데 (최소한 집값은 씀) 제일 아까운 게 그래픽 카드, 그 다음이 램.

  • @하이퐁난민
    @하이퐁난민 ปีที่แล้ว

    최근에 출시하는 그래픽카드들의 하급이 8gb인 이유가 있는걸로 압니다.
    게임시 16gb 메모리는 아무래도 랙이 존재합니다.
    블소 상옵 켜고 게임하면 60프레임 겨우 넘습니다.

  • @kenryu1756
    @kenryu1756 ปีที่แล้ว

    컴퓨터로 보통 메신저하나 띄워있고 수시로 웹브라우저 탭 여러개~십수개 띄워두고 유튜브 보면서 게임하는게 통상적인 장면임을 감안하면 16기가는 부족한게 사실입니다. 여기에 더해 클라이언트를 여러개 띄우는 모바일게임 에뮬을 돌리거나 D2R 3계정 4계정 돌리는 경우 16기가 부족합니다. 여기에 메모리의 가격을 감안하면 현재시점의 32기가는 결코 과소비?가 아닌것이죠.

  • @shenker881
    @shenker881 ปีที่แล้ว

    이미 3년전에 컴터 맞출때도 캐드작업만 해도 32gb 추천한다는 댓글이 많았는데 확실하게 딱 해주셨네요 ㅎㅎㅎ

  • @FOCAL-
    @FOCAL- ปีที่แล้ว +1

    요즘 최신 게임 qhd 이상은 32기가가 권장이던데.. 그정도 되는 pc사서 텍스처 품질 보통 두고 게임할 것도 아니고..

  • @kgcm-st9lj
    @kgcm-st9lj ปีที่แล้ว +1

    디아4 할때 메모리 18기가 먹긴하던데 qhd 메인에 FHD 유튜브용 하나붙여 쓰긴하지만..
    요즘보통 듀얼모니터 하는걸 생각하면 그정도 필요할거같기도함..
    게임만 하는게 아니라 옆에 뭘 켜놓고 하는게 대세가 아닐까요
    메모리가 얼마나 필요할지모르겠지만 디아4기준도 필요할듯..
    앞으로나올 디아 4이긴하지만 어떻게 실험할 방법도 없네..
    아..저는 5800X 3070 디디알4 2666에 32기가입니다 디디알5면 모르겠네 또

  • @isuzzffn
    @isuzzffn ปีที่แล้ว

    같은프로그램 여러개 같이 돌리면 램 높은거 필수죠..쓰는 환경에따라 틀리지만 ... 뭐 폰게임 컴터로 두세개 돌려놓고 다른게임 오토돌려놓고 배그 하는 경우 생각하면 .. 램은 많을수록 좋지 않을까요 게임 하나만 사용하려고 컴터 쓰지는 않으니까

  • @jyh9008
    @jyh9008 ปีที่แล้ว +1

    시티즈 같은 물건은 조금만 굴려도 이거 혼자 램을 30 가까이 빨아들여서 램은 많을수록 좋습니다

  • @Shineyongs.
    @Shineyongs. ปีที่แล้ว

    요즘 4K 해상도로 게임 할려면 16GB도 렉 먹는다 들었습니다
    렌더링, 가상화, 빌드 작업 쪽은 다다익 램이죠

  • @eric2410
    @eric2410 ปีที่แล้ว

    중간에 얘기가 잠깐 나왔지만 게임하는사람 기준으로 대부분 유저들은 절대 게임만 켜놓지 않죠 다다익램입니다 'ㅅ' 이건 개인의 성향의 따라 갈라질것 같네요 갠적으로 지갑이 받쳐준다면 32gb 4장을 쿨럭..

  • @뜨거운감자-m8p
    @뜨거운감자-m8p 11 หลายเดือนก่อน

    항상 좋은 영상 감사합니다.
    궁금한사항이 있는데 한글
    엑셀 인터넷 창은 많이 뛰울
    경우 메모리의 차이가 있을
    까요 16에서 32로 늘려달라고
    하는데 고사양도 아니고 이해가
    안가서요.....

  • @scrollcho
    @scrollcho 10 หลายเดือนก่อน

    오래전이지만 24 시간 이상 극한의 랜더링 작업 하는거 봣는데 작은 램용량 차이가 나도 속도 차이가 몇배 낫음..
    하드 두개를 하나처럼 쓰게 하는걸 뭐라 하드라?? 오래 되서 가물가물 한데 그거 하면 또 랜더링 속도가 올라갓음..

  • @G짱
    @G짱 ปีที่แล้ว +3

    듀얼 모니터로 한쪽은 게임 돌려놓고(대충 오토모드) 다른모니터로 작업하다보면 32G도 좀 부족하다고 느낄때가 있습니다.
    느낌이 쎄~할때 작업관리자 보면 메모리가 헉헉 거리는게 보여요. 상담하실대 듀얼 모니터 쓰는지에 따라 메모리 용량 결정하는것도 좋다고 생각합니다.

  • @별솜-z2t
    @별솜-z2t ปีที่แล้ว

    요즘 게임 하나만 켜놓지 않고 멀티 작업들을 많이 하기 때문에 16기가는 옛날이야기라고 생각합니다. 저의 경우는 32기가도 간당간당합니다.

  • @Grangea
    @Grangea ปีที่แล้ว +1

    요즘 AAA급 게임들은 메모리 누수가 심해서 많이 먹어요
    얼마전 디아4만 해도 V램8기가 그래픽으로 돌리면 메모리 22기가 먹네요

  • @Poohon1
    @Poohon1 ปีที่แล้ว +1

    요즘 PC로 포팅되는 게임 중에 발적화해서 램 누수 심한 경우 32g가 유리하긴 합니다. 진짜 게임사들이 게을러진건지 PC 게이머들은 엿이나 먹으라는건지 모르겠지만 최적화 개판으로 하는 경우가 아예 관행 처럼 되어가서 DDR4 가격 내려가고 있길래 그냥 32g로 풀뱅했습니다.

  • @NeverGod7777
    @NeverGod7777 ปีที่แล้ว +1

    램은 높다고 성능이 같이 좋아지는건 아닙니다.
    단! 게임마다 권장사양에 요구하는 램 권장량이 4~16기가 까지 먹는 게임들도 많이 늘어나고 있어요.
    그래서 성능 차이는 없습니다.
    대신 클럭을 올려도 프레임이 조금 차이 있을뿐이지.. 성능이 아주 좋아지는건 아니에요.

  • @조롱이-p3x
    @조롱이-p3x ปีที่แล้ว

    앞으로 미래를 생각하면 곧 32기가 시대가 올텐데 당장 큰차이 없더라도 고사양컴퓨터 새로 사는사람들은 32기가로 맞추는게 좋을거같음

  • @ffotagu2845
    @ffotagu2845 ปีที่แล้ว

    개인적인 의견이긴합니다만 영상, 사진, 포토샵 작업용은 64위주로 추천하는게 맞지않나싶어요.
    어떻게 작업하냐의 차이가 있지만 사진 작업 라이트룸으로 초고해상도 작업을 해도 32기가 다먹고 가상메모리먹습니다.

  • @여보게저기저게보-m3x
    @여보게저기저게보-m3x ปีที่แล้ว

    근대 겜돌려도 10기가도 못쓰던데
    다들 32기가 쪽으로 좋게보는데
    솔직히 필요없고 지금 8x2 쓰다가
    지금의 DDR5선단공정이 더 개선되면
    수율 더 좋은 메모리 나올거임 그때 사는게 더 효율적임 오버클럭이나 타이밍도 더 조여질거고

  • @blackdragonW50
    @blackdragonW50 8 หลายเดือนก่อน

    전에 아이맥에 16기가 4개로 64기가를 써봤는데 램이 많으니 여유가 느껴지더라고요..

  • @JeeSangGwon
    @JeeSangGwon ปีที่แล้ว

    솔직히 작업할 때 옆에 유튭이나 이런거 틀어둘라고 램에 투자하는것도 있어서 64기가 만족중입니다😂

  • @year-lk2dl
    @year-lk2dl 10 หลายเดือนก่อน +1

    지금은 거의 되던게임들이 3 ~ 5년뒤에 5만원 차이로 쾌적하게 못하면 못하면 억울하지 ㅋㅋ

  • @fullbrightjeong8192
    @fullbrightjeong8192 ปีที่แล้ว

    유익한 영상에 감사하며. 사업 번창 하세요.

  • @hiwoo31
    @hiwoo31 ปีที่แล้ว

    좋은 정보 잘 감사합니다! 에펙이 테스트 안된게 아쉽네요 ㅠ

  • @winstonelee4599
    @winstonelee4599 ปีที่แล้ว

    프로그램 최적화 차이라서 다다 익램 입니다 결과가 보여주듯이 생산쪽 프로그램들이 성능차이를 보여줍니다

  • @HkXboxer
    @HkXboxer 10 หลายเดือนก่อน

    테스트용 GPU 를 2070 따위로 했다는데 너무 실망이네요. 2070은 16기가면 남아 돕니다. 그리고 게임에서 램 32기가 프레임을 올리는게 아니라 그래픽 퀄리티를 올리는데 쓰입니다.
    2070따위로는 감당할 수 있는 그런 그래픽이 아니에요.