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1:32 與其說工作室對dark這個字情有獨鍾,不如說是最初遊戲開發時設立的世界觀就想要從矮人獲取的黑暗靈魂和不死人詛咒之間的設定作為展開,所以像是dark lord就會對應到黑暗之王的結局、dark ring則是對應到不死人詛咒的黑暗之環、dark race就是指矮人,也就是說其實工作室只是想把核心設定作為名稱而已,並不是偏好問題。
11:24 如果我沒記錯的話,薪王的化身本身應該包含葛溫的靈魂,因為葛溫就是開啟傳火之路的第一個薪王,所以他雖然不完全算是葛溫,但也有一部分是葛溫,不過如影片說的,準確來說是各代薪王的融合p.s.如果一代的玩家被葛溫給擊殺後理論上是會被葛溫奪走全部的靈魂拿來燒的,所以如果你沒有打過一代,是有可能葛溫把每一個薪王都幹掉,這樣的話三代的新王化身應該就很接近完整的葛溫了
覺得薪王化身鄉葛溫主要是因為BGM吧
其實會說薪王化身是前作主角(準確點是1代主角)原因是前作的結局是傳火結局,也就是成為最終王並傳承初始之火,那麼後面自然而然碰到的最終王就會是前作主角,不過這是我看有人分析的,而我也覺得蠻合理的
基本上薪王=所有玩家所認知的王,包括一代結局跟二代結局成王的玩家。
我记得薪王的化身不是全部历代所有薪王融合体吗?
其实薪王的化身可能是洛斯里克的骑士长,也就是骑士的领袖,只是藏的很深,大家没发现
黑暗靈魂養成的習慣是…看到寶箱先砍一刀,是寶箱怪就快跑,不是的話至少給予安全感
法環剛出的時候一直到破關才知道他媽沒有寶箱怪
@@Kai-u8g 看到遊戲唯一長得像魂一箱子的寶箱的時候我砍了快十次才敢打開
@@陳宥霖701 每一個箱子我都砍,前幾作帶來的PTSD太嚴重了看到箱子不砍 整個人都不對勁
真的 砍翻交界地的所有寶箱,最後發現老相好寶箱怪不在了,頓時有的惆悵QAQ
魂2某些寶箱被打太多次還會壞掉,裡面的寶會變垃圾殘渣
說道奇怪的冷知識,我就想到。白龍西斯第一次遇到的霧門是可以退出的(看到boss第一個反應就是想跑)。渾沌的溫床如果用咒術去燒是完全沒傷害的(不愧是咒術之祖)。葛溫德林的無限長廊其實還是可以跑完的。現在想想,雖然我入坑之作是魂三,但充滿回憶的依舊是魂一。尤其是最底成的那個湖,空靈的BGM以及洋蔥騎士的悲傷結局,或是駐守在那裏的神秘龍族,最棒的是那個一望無際的海洋與石林。現在想想,魂一真的是經典。無論是品味惡意還是回味過去的價值真的非常高
我也超喜歡灰燼湖的!!
葛溫大部分招式都能盾反,也因此三代的薪王化身除了能用很多玩家的招式外,二階段的動作跟BGM都在致敬葛溫,而所有招式都無法盾反了,正常流程來說薪王化身難度我覺得還好,不過高周目或者是你壓很低等去打就真的很難,因為他是個非常看基本功的Boss。
因為薪王的化身當然包括葛溫的化身啊,後半段音樂也是葛溫配樂的變奏
我認為烏薪王葛溫的動作設計十分完美 我並不是說他多強多難打抑或招數多複雜多難解 葛溫是第一個捨棄生命將靈魂奉獻於火中的英雄 曾經他強大無比 能用雷槍擊下古龍 能將小人群王封印於環印城 但時間已經過了太久 在火爐中的他靈魂已經燃燒殆盡 曾經的英雄也淪為了一具遊魂 能被簡單預判和用盾反打出硬直的機制反而凸現了他的悲哀 就如同他的背景音樂不同於拉達岡的史詩感反而透露了一絲感受到自身在時間面前無能為力的悲傷
@@ChienRayJun 黑魂系列的王只要是在世界觀中有一定份量的,在音樂襯托之下都有很沉重的宿命感,葛溫的音樂真的大大加分,讓這個印象只停留在設定跟口耳相傳中的烏薪王突然鮮活起來,讓沉浸世界觀的玩家體會到葛溫的覺悟跟這個苟延殘喘的火之時代的悲哀。
5:27 其实是开发重点从地图变到BOSS了,魂3的BOSS战确实比1要更难,但是地图的变态程度就下降了一大截,魂1的难是难在跑图(病村、塞恩古城、巨人墓地),BOSS全是白给的
講冷知識沒有提到這個讓我有點驚訝:一代中 當線上有人丟失含有大量人性(5以上)的血跡時 會漂流到其他人的世界中變成一種叫Vagrants的 像長著螃蟹鉗子和腳的白色破蛋形敵人 殺死會掉落人性而如果這隻Vagrant沒有在漂流至的世界被殺會繼續漂流 漂流20次以上後會變成像闇靈一樣的紅色 數值較強而且擊殺會掉落孿生人性另外若丟失的是物品的話則會生成沒有鉗子 也沒有破的蛋形怪物 會像結晶蜥蜴一樣看到玩家就逃跑&消失擊殺會掉落一些升級素材或消耗品 而漂流20次以上的紅色版本則會掉更高級的素材或消耗品我玩一代的經驗裡也只親眼見過一次白色螃蟹呢
人性蟹看到就很想打掉,很難活超過20次吧
難怪 想說那個直接把我秒殺掉的紅色東西是什麼
2個細節:1. ds3裡傑克沃德的正確音譯是"席格沃德"(siegward)在德文的意思是"守護者"(對應了他在遊戲中守護與老友巨人优姆的承諾), 之前遇到的洋蔥騎士們名字都含有"sieg"所以可以推測他們是同個血脈的人(卡塔莉娜騎士都是洋蔥甲,只能知道出處)2. 7:00的護甲就是處刑者套裝 (executioner's set) 在活祭品之路的安里的搭檔的鎧甲
6:50畫面中的洋蔥騎士其實是3代的傑克巴爾多,傑克麥雅是1代的洋蔥騎士
12:05 既然要秀惡魔靈魂的讚美太陽,為什麼還要用英高的留言擋住,結果最後整個動作跟特效都沒看到,至少放旁邊吧
其實那個會自殺的boss不是羞愧而死,而是跟他的故事背景有關
其實他是以為你是鐵王派來的殺手,所以早有覺悟的他內心認為無論如何,離開自己的主人,對於一個武士而言都是一種背叛行為,雖然對於自己的武藝很有自信,但是被你完勝的時候,也覺得自己的武士道無論在哪方面都是失敗的,於是切腹自盡,將自己的武士道作為生命的總結。
黑魂1給你原素瓶的Oscar原本可是有一條完整的支線喔,他走的路會與玩家相反,你跟隨卡斯他就會跟隨芙蘭姆特,反之亦然
我玩重製版時 不小心拿飛龍揮到鐵匠他就跟我翻臉了
飛龍劍
笑死跟我一樣ww
@@miclo4750 然後我有拿到進化武器的材料 但是已經沒用了(´・ω・`)
鐵匠超派 我不小心揮到他之後 差點下不了樓🤣
我也是...
0:30很明顯沒玩過,地圖才是精髓(惡意滿滿)
關於那個盾牌的, 2代中煙之騎士的反叛大盾上就是基於其中一個玩家的創意做的。 魂2的隱形墻也跟其他代不同, 要摁A(手柄)才能開啓. 另外, 魂2的寶箱怪也不同, 鎖鏈換成了鎖頭, 鐵箱子跟木箱子的鎖頭數量也不同。 而在黑溪谷裏有一個箱子是有鎖的卻不是寶箱怪。 在其他代中, 寶箱怪是會微微呼吸的。
所以在一部分玩家來說,二代不存在,甚至可以說得上黑歷史,沒有延續一代的風格,還多加了意義不明的元素
被魂2教育過反而不敢砍被咬就算了,倒是很想丟護符都沒得丟阿(封鎖喝水被改成白金壺
3:52不死之王原型是歐蘭特 但照片給的跟下方都是老國王多蘭(old king doran)
我想補充一點 黑暗靈魂裡 每個角色講話嘴巴都不會動 但是鐵匠安德烈卻是唯一嘴巴會動的角色
有一個不算冷知識的冷知識,Dark Souls還有大顆壽司這個空耳版名字
想當初玩黑魂1初版,創了個能力最普的流浪者,一進遊戲沒發現有元素瓶能補血,沒發現有法術系統,不知何謂外鄉戰法,就靠著平A+躲避格擋 不補血不停重生打到希夫才悟了。。。中途死太多次連用人性回肉體都免了orz
問一下 黑魂1 如果遊魂不恢復 照樣能打到通關? 好像差別元素瓶 會差5瓶
@@全羅洨全 可以,只是你會失去被3個NPC入侵的機會。
但是原宿瓶 只有5 後面還是要用到人性?
@@全羅洨全 要用人性變人 注火
有人在玩黑暗靈魂的時候打過鍵盤嗎?我(默默舉手
多準備幾把備用
1:31 還好沒選用這個名字 想想看 試想一下3代環印城 奴隸騎士蓋爾會對玩家說出什麼Gael: Hand it over that thing your dark ...喔...
開頭00:10的最終幻想pc有嗎
以前沉迷黑暗靈魂時每次伸懶腰都是讚美太陽的姿勢 路人看我的樣子都像看到個奇葩
每次冬天的時候 走到戶外就會忍不住對著太陽讚美太陽 用全身全靈感受太陽的恩澤
希望game secret讲解infinity blade“无尽之剑” 😁
怎麼沒說二代的龍騎兵是最羞恥的 被玩家誘導導致跳海
1:31 黑暗屁股?
葛溫明明很簡單好嗎…著名的檔一下盾反一下 就能收拾了,相較漁翁斯坦與斯摩才是難好嗎…
葛溫不拿盾的話我覺得狗幹難==有一招起手我覺得是魂系列歷代最快 而且似乎是最早會讀指令的敵人之一 常常被他的攻擊壓得喘不過氣
我是從黑暗靈魂3開始玩的,薪王的化身明明就很簡單阿,無名王者跟修女弗莉德難打多了
謝英高的堅持 太陽萬歲!!!!!
讚美太陽
防火女你去看她的裡面,是有做眼珠的,我猜她應該是看得到,會互動真的暖爆
防火女在劇情上應該是沒有眼睛的,要到後面拿眼睛給她她才看得見
@@Usaginoroi 瞎的不是聖女嗎??
即使艾爾登法環 確定沒有寶箱怪了 我開箱之前 無論身後有多麼多怪物在追擊 我還是要砍箱子一下才打開
艾爾登剛出來的前幾天不知道這代沒有寶箱怪,我每個寶箱都小心翼翼的對待,直到後來朋友跟我說沒有寶箱怪,這讓我覺得我像個白癡,但現在肌肉記憶還是會砍一下再說。
這是刻進DNA的條件反射啊🤣🤣🤣
巧了,俺也一樣
艾爾登則養成一開寶箱就往後跑,怕有傳送陷阱,雖然寶箱旁邊的留言通常就會提醒了
還有看到流氓蹲的光頭如果再懸崖附近會離的遠遠的怕被他一腳踹下去
當時第一次打薪王化身的時候,聽到BGM變奏,當場就快淚目了,因為真的跟葛溫的太像了,然後化身就把我虐了一次又一次😂
講個題外話,現在再看一次離群惡魔感覺很像....發霉的黃金樹化身?
師出同門
小黃金樹的化身就是用惡魔的模組
防火女並沒有 盲呦 ~!!
希望出个黑魂2冷知识
魂二很多地方必須用火焰壺炸開牆壁
打算買三部曲合集,只不過沒中文 擔心劇情看不明
黑暗靈魂劇情看不明沒關係,因為就算有中文也很難懂
@@DAZONTEN 也是,血緣我也是玩了中字還是玩不明劇情
@@ganwenda6046 哈哈
艾爾登寶箱只有傳送陷阱 然後我看到就砍
12:25 \[T]/
又水一期~
會自殺的boss我以為是七步龍騎
當時打太陽王打到最後我因為一個失誤死掉結果手柄被我氣到摔壞 後來就被我爸罵了..
"打遊戲要心平氣和"---那些宮崎英高教會我的事
吊墜雖然本來沒有用但是可以換復仇之證
有沒有最後那個讚美太陽舞導的資訊
THE PRULD的一系列黑魂迷因影片
我刷的关刀开局,打山羊头没感觉
我懷念的是龍頭石BUG
能不能介紹rayark
冷之時~*
還會更新dream smp的故事劇情嗎
但最終他們選擇了不同的方向,不同的方向是什麼,都沒有解釋清楚
第一次聽到葛溫難打…我技術差都超好反
可以介紹undertale嗎
自从加入风灵月影宗后任何的boss都不再是你的问题。
項鍊可以換耳朵吧我記得
YA
我前幾天沒錢買艾爾登法環所以買了黑暗靈魂第一代我才享受到宮崎英高的惡意
你的第一款艾尔登法环,何需是法环 ------黒魂、只狼、怪物猎人等署名
@@Kabaseto 血源还有恶魔灵魂呢?
@@knnnoob5780 列为“等” XDDD
听了好几次很好奇到底什么是冷知石?
亞倫還會彈反呢
下次可以講SANS的故事嗎 拜託🤗
您是息肉...?
求Elden Ring 的冷知識
黑魂3入手,咒術師, 純加法冇盾冇近戰,只用魔法覺得遊戲完全冇難度,同魔物獵人一樣閃避,唔明點解玩盾返
外鄉人打法
Dank sus
3:43 废话文学
shiro我爱你
不要再說英文了,duck soul是殺小
其实还算标准
鴨魂😂
鴨鴨靈魂
大顆壽司
艾爾登即使感
同個製作人跟公司嘛,你說的就像暗黑2有暗黑破壞神手遊的既視感、TITANFALL有Apex既視感一樣。又或是你阿公有你爸的既視感、你爸有你本人的既視感、你本人有你兒子的既視感等等差不多道理
嘿嘿嘿
這部片很水啊
Y
知識ㄕˋ
??
這遊戲太難玩不了
前排
說實在話我覺得魔物獵人也是魂系……我一個人打了快一小時怪物才死,打了三隻直接棄遊
反了,是魂系模仿魔物的戰鬥方式,並在此基礎上加入類銀河系統
@@leoleo-er4pe 我以為一般有朋友的玩家魔物不會打這麼久😂😂
什麼魔物要打1小時????
@@cheeyungching5726 之前玩魔物獵人世界的時候,怪獸打兩下就跑、又打兩下又跑,每次追著他都跑半張地圖,時間就是這麼不見的,血又厚又看不見血條,打的很奔潰打崛起的不會懂有多難受,後來跑去打崛起一隻怪大概打15分就行
@@leoleo-er4pe最像的系統絕對是斷龍尾
怎麼沒有提到魂系都有的帕奇🤧
同感,但可以尝试sekiro,elden ring,“算是”魂系列“normal mode”
@@德-l3w 隻狼其實感覺蠻難的,法環就.....叫骨灰的話簡單到不像魂系,不叫骨灰王的攻擊又很噁心人
@@一比鴨鴨-t7y 所以这次法环真的是魂係里比较“简单”的,只狼有躯干值
@@一比鴨鴨-t7y我個人到覺得隻狼是最簡單的,掌握到節奏後就會發現變得簡單了,要說難得話我覺得血緣難度比較高,一開始的神父和DLC的科斯把我虐的快瘋了
1:32 與其說工作室對dark這個字情有獨鍾,不如說是最初遊戲開發時設立的世界觀就想要從矮人獲取的黑暗靈魂和不死人詛咒之間的設定作為展開,所以像是dark lord就會對應到黑暗之王的結局、dark ring則是對應到不死人詛咒的黑暗之環、dark race就是指矮人,也就是說其實工作室只是想把核心設定作為名稱而已,並不是偏好問題。
11:24 如果我沒記錯的話,薪王的化身本身應該包含葛溫的靈魂,因為葛溫就是開啟傳火之路的第一個薪王,所以他雖然不完全算是葛溫,但也有一部分是葛溫,不過如影片說的,準確來說是各代薪王的融合
p.s.如果一代的玩家被葛溫給擊殺後理論上是會被葛溫奪走全部的靈魂拿來燒的,所以如果你沒有打過一代,是有可能葛溫把每一個薪王都幹掉,這樣的話三代的新王化身應該就很接近完整的葛溫了
覺得薪王化身鄉葛溫主要是因為BGM吧
其實會說薪王化身是前作主角(準確點是1代主角)原因是前作的結局是傳火結局,也就是成為最終王並傳承初始之火,那麼後面自然而然碰到的最終王就會是前作主角,不過這是我看有人分析的,而我也覺得蠻合理的
基本上薪王=所有玩家所認知的王,包括一代結局跟二代結局成王的玩家。
我记得薪王的化身不是全部历代所有薪王融合体吗?
其实薪王的化身可能是洛斯里克的骑士长,也就是骑士的领袖,只是藏的很深,大家没发现
黑暗靈魂養成的習慣是…看到寶箱先砍一刀,是寶箱怪就快跑,不是的話至少給予安全感
法環剛出的時候
一直到破關才知道他媽沒有寶箱怪
@@Kai-u8g 看到遊戲唯一長得像魂一箱子的寶箱的時候我砍了快十次才敢打開
@@陳宥霖701 每一個箱子我都砍,前幾作帶來的PTSD太嚴重了
看到箱子不砍 整個人都不對勁
真的 砍翻交界地的所有寶箱,最後發現老相好寶箱怪不在了,頓時有的惆悵QAQ
魂2某些寶箱被打太多次還會壞掉,裡面的寶會變垃圾殘渣
說道奇怪的冷知識,我就想到。白龍西斯第一次遇到的霧門是可以退出的(看到boss第一個反應就是想跑)。渾沌的溫床如果用咒術去燒是完全沒傷害的(不愧是咒術之祖)。葛溫德林的無限長廊其實還是可以跑完的。
現在想想,雖然我入坑之作是魂三,但充滿回憶的依舊是魂一。尤其是最底成的那個湖,空靈的BGM以及洋蔥騎士的悲傷結局,或是駐守在那裏的神秘龍族,最棒的是那個一望無際的海洋與石林。現在想想,魂一真的是經典。無論是品味惡意還是回味過去的價值真的非常高
我也超喜歡灰燼湖的!!
葛溫大部分招式都能盾反,也因此三代的薪王化身除了能用很多玩家的招式外,二階段的動作跟BGM都在致敬葛溫,而所有招式都無法盾反了,正常流程來說薪王化身難度我覺得還好,不過高周目或者是你壓很低等去打就真的很難,因為他是個非常看基本功的Boss。
因為薪王的化身當然包括葛溫的化身啊,後半段音樂也是葛溫配樂的變奏
我認為烏薪王葛溫的動作設計十分完美 我並不是說他多強多難打抑或招數多複雜多難解 葛溫是第一個捨棄生命將靈魂奉獻於火中的英雄 曾經他強大無比 能用雷槍擊下古龍 能將小人群王封印於環印城 但時間已經過了太久 在火爐中的他靈魂已經燃燒殆盡 曾經的英雄也淪為了一具遊魂 能被簡單預判和用盾反打出硬直的機制反而凸現了他的悲哀 就如同他的背景音樂不同於拉達岡的史詩感反而透露了一絲感受到自身在時間面前無能為力的悲傷
@@ChienRayJun 黑魂系列的王只要是在世界觀中有一定份量的,在音樂襯托之下都有很沉重的宿命感,葛溫的音樂真的大大加分,讓這個印象只停留在設定跟口耳相傳中的烏薪王突然鮮活起來,讓沉浸世界觀的玩家體會到葛溫的覺悟跟這個苟延殘喘的火之時代的悲哀。
5:27 其实是开发重点从地图变到BOSS了,魂3的BOSS战确实比1要更难,但是地图的变态程度就下降了一大截,魂1的难是难在跑图(病村、塞恩古城、巨人墓地),BOSS全是白给的
講冷知識沒有提到這個讓我有點驚訝:
一代中 當線上有人丟失含有大量人性(5以上)的血跡時 會漂流到其他人的世界中變成一種叫Vagrants的 像長著螃蟹鉗子和腳的白色破蛋形敵人 殺死會掉落人性
而如果這隻Vagrant沒有在漂流至的世界被殺會繼續漂流 漂流20次以上後會變成像闇靈一樣的紅色 數值較強而且擊殺會掉落孿生人性
另外若丟失的是物品的話則會生成沒有鉗子 也沒有破的蛋形怪物 會像結晶蜥蜴一樣看到玩家就逃跑&消失
擊殺會掉落一些升級素材或消耗品 而漂流20次以上的紅色版本則會掉更高級的素材或消耗品
我玩一代的經驗裡也只親眼見過一次白色螃蟹呢
人性蟹
看到就很想打掉,很難活超過20次吧
難怪 想說那個直接把我秒殺掉的紅色東西是什麼
2個細節:
1. ds3裡傑克沃德的正確音譯是"席格沃德"(siegward)在德文的意思是"守護者"(對應了他在遊戲中守護與老友巨人优姆的承諾), 之前遇到的洋蔥騎士們名字都含有"sieg"所以可以推測他們是同個血脈的人(卡塔莉娜騎士都是洋蔥甲,只能知道出處)
2. 7:00的護甲就是處刑者套裝 (executioner's set) 在活祭品之路的安里的搭檔的鎧甲
我認為烏薪王葛溫的動作設計十分完美 我並不是說他多強多難打抑或招數多複雜多難解 葛溫是第一個捨棄生命將靈魂奉獻於火中的英雄 曾經他強大無比 能用雷槍擊下古龍 能將小人群王封印於環印城 但時間已經過了太久 在火爐中的他靈魂已經燃燒殆盡 曾經的英雄也淪為了一具遊魂 能被簡單預判和用盾反打出硬直的機制反而凸現了他的悲哀 就如同他的背景音樂不同於拉達岡的史詩感反而透露了一絲感受到自身在時間面前無能為力的悲傷
6:50畫面中的洋蔥騎士其實是3代的傑克巴爾多,傑克麥雅是1代的洋蔥騎士
12:05 既然要秀惡魔靈魂的讚美太陽,為什麼還要用英高的留言擋住,結果最後整個動作跟特效都沒看到,至少放旁邊吧
其實那個會自殺的boss不是羞愧而死,而是跟他的故事背景有關
其實他是以為你是鐵王派來的殺手,所以早有覺悟的他內心認為無論如何,離開自己的主人,對於一個武士而言都是一種背叛行為,雖然對於自己的武藝很有自信,但是被你完勝的時候,也覺得自己的武士道無論在哪方面都是失敗的,於是切腹自盡,將自己的武士道作為生命的總結。
黑魂1給你原素瓶的Oscar原本可是有一條完整的支線喔,他走的路會與玩家相反,你跟隨卡斯他就會跟隨芙蘭姆特,反之亦然
我玩重製版時 不小心拿飛龍揮到鐵匠他就跟我翻臉了
飛龍劍
笑死跟我一樣ww
@@miclo4750 然後我有拿到進化武器的材料 但是已經沒用了(´・ω・`)
鐵匠超派 我不小心揮到他之後 差點下不了樓🤣
我也是...
0:30很明顯沒玩過,地圖才是精髓(惡意滿滿)
關於那個盾牌的, 2代中煙之騎士的反叛大盾上就是基於其中一個玩家的創意做的。 魂2的隱形墻也跟其他代不同, 要摁A(手柄)才能開啓. 另外, 魂2的寶箱怪也不同, 鎖鏈換成了鎖頭, 鐵箱子跟木箱子的鎖頭數量也不同。 而在黑溪谷裏有一個箱子是有鎖的卻不是寶箱怪。 在其他代中, 寶箱怪是會微微呼吸的。
所以在一部分玩家來說,二代不存在,甚至可以說得上黑歷史,沒有延續一代的風格,還多加了意義不明的元素
被魂2教育過反而不敢砍
被咬就算了,倒是很想丟護符都沒得丟阿
(封鎖喝水被改成白金壺
3:52
不死之王原型是歐蘭特
但照片給的跟下方都是老國王多蘭(old king doran)
我想補充一點 黑暗靈魂裡 每個角色講話嘴巴都不會動 但是鐵匠安德烈卻是唯一嘴巴會動的角色
有一個不算冷知識的冷知識,Dark Souls還有大顆壽司這個空耳版名字
想當初玩黑魂1初版,創了個能力最普的流浪者,一進遊戲沒發現有元素瓶能補血,沒發現有法術系統,不知何謂外鄉戰法,就靠著平A+躲避格擋 不補血不停重生打到希夫才悟了。。。中途死太多次連用人性回肉體都免了orz
問一下 黑魂1 如果遊魂不恢復 照樣能打到通關? 好像差別元素瓶 會差5瓶
@@全羅洨全 可以,只是你會失去被3個NPC入侵的機會。
但是原宿瓶 只有5 後面還是要用到人性?
@@全羅洨全 要用人性變人 注火
有人在玩黑暗靈魂的時候打過鍵盤嗎?
我(默默舉手
多準備幾把備用
1:31 還好沒選用這個名字 想想看 試想一下3代環印城 奴隸騎士蓋爾會對玩家說出什麼
Gael: Hand it over that thing your dark ...喔...
開頭00:10的最終幻想pc有嗎
以前沉迷黑暗靈魂時每次伸懶腰都是讚美太陽的姿勢 路人看我的樣子都像看到個奇葩
每次冬天的時候 走到戶外就會忍不住對著太陽讚美太陽 用全身全靈感受太陽的恩澤
希望game secret讲解infinity blade“无尽之剑” 😁
怎麼沒說二代的龍騎兵是最羞恥的 被玩家誘導導致跳海
1:31 黑暗屁股?
葛溫明明很簡單好嗎…著名的檔一下盾反一下 就能收拾了,相較漁翁斯坦與斯摩才是難好嗎…
葛溫不拿盾的話我覺得狗幹難==
有一招起手我覺得是魂系列歷代最快 而且似乎是最早會讀指令的敵人之一 常常被他的攻擊壓得喘不過氣
我是從黑暗靈魂3開始玩的,薪王的化身明明就很簡單阿,無名王者跟修女弗莉德難打多了
謝英高的堅持 太陽萬歲!!!!!
讚美太陽
防火女你去看她的裡面,是有做眼珠的,我猜她應該是看得到,會互動真的暖爆
防火女在劇情上應該是沒有眼睛的,要到後面拿眼睛給她她才看得見
@@Usaginoroi 瞎的不是聖女嗎??
即使艾爾登法環 確定沒有寶箱怪了 我開箱之前 無論身後有多麼多怪物在追擊 我還是要砍箱子一下才打開
艾爾登剛出來的前幾天不知道這代沒有寶箱怪,我每個寶箱都小心翼翼的對待,直到後來朋友跟我說沒有寶箱怪,這讓我覺得我像個白癡,但現在肌肉記憶還是會砍一下再說。
這是刻進DNA的條件反射啊🤣🤣🤣
巧了,俺也一樣
艾爾登則養成一開寶箱就往後跑,怕有傳送陷阱,雖然寶箱旁邊的留言通常就會提醒了
還有看到流氓蹲的光頭如果再懸崖附近會離的遠遠的怕被他一腳踹下去
當時第一次打薪王化身的時候,聽到BGM變奏,當場就快淚目了,因為真的跟葛溫的太像了,然後化身就把我虐了一次又一次😂
講個題外話,現在再看一次離群惡魔感覺很像....發霉的黃金樹化身?
師出同門
小黃金樹的化身就是用惡魔的模組
防火女並沒有 盲呦 ~!!
希望出个黑魂2冷知识
魂二很多地方必須用火焰壺炸開牆壁
打算買三部曲合集,只不過沒中文 擔心劇情看不明
黑暗靈魂劇情看不明沒關係,因為就算有中文也很難懂
@@DAZONTEN 也是,血緣我也是玩了中字還是玩不明劇情
@@ganwenda6046 哈哈
艾爾登寶箱只有傳送陷阱 然後我看到就砍
12:25 \[T]/
又水一期~
會自殺的boss我以為是七步龍騎
當時打太陽王打到最後我因為一個失誤死掉
結果手柄被我氣到摔壞 後來就被我爸罵了..
"打遊戲要心平氣和"---那些宮崎英高教會我的事
吊墜雖然本來沒有用但是可以換復仇之證
有沒有最後那個讚美太陽舞導的資訊
THE PRULD的一系列黑魂迷因影片
我刷的关刀开局,打山羊头没感觉
我懷念的是龍頭石BUG
能不能介紹rayark
冷之時~*
還會更新dream smp的故事劇情嗎
但最終他們選擇了不同的方向,不同的方向是什麼,都沒有解釋清楚
第一次聽到葛溫難打…我技術差都超好反
可以介紹undertale嗎
自从加入风灵月影宗后任何的boss都不再是你的问题。
項鍊可以換耳朵吧我記得
YA
我前幾天沒錢買艾爾登法環
所以買了黑暗靈魂第一代
我才享受到宮崎英高的惡意
你的第一款艾尔登法环,何需是法环
------黒魂、只狼、怪物猎人等署名
@@Kabaseto 血源还有恶魔灵魂呢?
@@knnnoob5780 列为“等” XDDD
听了好几次很好奇
到底什么是冷知石?
亞倫還會彈反呢
下次可以講SANS的故事嗎 拜託🤗
您是息肉...?
求Elden Ring 的冷知識
黑魂3入手,咒術師, 純加法冇盾冇近戰,只用魔法覺得遊戲完全冇難度,同魔物獵人一樣閃避,唔明點解玩盾返
外鄉人打法
Dank sus
3:43 废话文学
shiro我爱你
不要再說英文了,duck soul是殺小
其实还算标准
鴨魂😂
鴨鴨靈魂
大顆壽司
艾爾登即使感
同個製作人跟公司嘛,你說的就像暗黑2有暗黑破壞神手遊的既視感、TITANFALL有Apex既視感一樣。
又或是你阿公有你爸的既視感、你爸有你本人的既視感、你本人有你兒子的既視感等等差不多道理
嘿嘿嘿
這部片很水啊
Y
知識ㄕˋ
??
這遊戲太難
玩不了
前排
說實在話我覺得魔物獵人也是魂系……我一個人打了快一小時怪物才死,打了三隻直接棄遊
反了,是魂系模仿魔物的戰鬥方式,並在此基礎上加入類銀河系統
@@leoleo-er4pe 我以為一般有朋友的玩家魔物不會打這麼久😂😂
什麼魔物要打1小時????
@@cheeyungching5726 之前玩魔物獵人世界的時候,怪獸打兩下就跑、又打兩下又跑,每次追著他都跑半張地圖,時間就是這麼不見的,血又厚又看不見血條,打的很奔潰
打崛起的不會懂有多難受,後來跑去打崛起一隻怪大概打15分就行
@@leoleo-er4pe最像的系統絕對是斷龍尾
怎麼沒有提到魂系都有的帕奇🤧
這遊戲太難
玩不了
同感,但可以尝试sekiro,elden ring,“算是”魂系列“normal mode”
@@德-l3w 隻狼其實感覺蠻難的,法環就.....叫骨灰的話簡單到不像魂系,不叫骨灰王的攻擊又很噁心人
@@一比鴨鴨-t7y 所以这次法环真的是魂係里比较“简单”的,只狼有躯干值
@@一比鴨鴨-t7y我個人到覺得隻狼是最簡單的,掌握到節奏後就會發現變得簡單了,要說難得話我覺得血緣難度比較高,一開始的神父和DLC的科斯把我虐的快瘋了