역시 웨더링은 과학이다 | 전천후 배경모델러 메가리기 [4부]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @jin78189
    @jin78189 6 หลายเดือนก่อน +2

    진짜 꿀팁에 현타가 심하게 오게 되는 메가리기 님 편이네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  6 หลายเดือนก่อน +2

      ㅎㅎ 적절한 표현입니다 😂

  • @ckj632000
    @ckj632000 6 หลายเดือนก่อน +2

    어쩐지 섭페에서 작업한게 언리얼로 가면 너무 반짝거리거나 밝은 부분은 너무 떠보였는데 이런 꿀정보 공유 해주셔서 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  6 หลายเดือนก่อน +1

      넵 정말 좋은정보 같습니다-!

  • @jin78189
    @jin78189 4 หลายเดือนก่อน

    메가리기님 유튜브 채널
    www.youtube.com/@Torch3DAcademy

  • @zartman7512
    @zartman7512 6 หลายเดือนก่อน

    꿀팁 감사합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  6 หลายเดือนก่อน

      넵 시청 감사합니다-!

  • @__VOO
    @__VOO 6 หลายเดือนก่อน

    정말 공감하는것중 하나가 블렌딩모드의 이해도입니다 섭디 까보면 노드는 쓰는게 별게 없는데 블렌딩 모드 하나로 하나의 노드로 수십가지의 응용이 가능해지는거죠

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  6 หลายเดือนก่อน

      역시 그렇군요-!

  • @vako88-x6h
    @vako88-x6h 6 หลายเดือนก่อน

    좋은 영상 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  6 หลายเดือนก่อน

      넵 봐주셔서 감사합니다^^

  • @Minsu_Kang
    @Minsu_Kang 6 หลายเดือนก่อน

    중요하네요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  6 หลายเดือนก่อน

      역시 베이스가 중요한것 같습니다-!

  • @Blue-js2lj
    @Blue-js2lj 6 หลายเดือนก่อน

    유명한 학원 포폴반에서두 블랜드모드는 하나씩 비교해가면서 그냥 느낌상 "이게 낫겠다"라는 생각이 들면 그걸 쓰라 했는데...😦😦😦
    수학적으로 접근하는 과정도 생각해야겠네요...😮😮😮

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  6 หลายเดือนก่อน

      저도 그렇게 썼었는데ㅎㅎ 아트분들의 특징이기도 하죠

  • @햄스터냠념이
    @햄스터냠념이 6 หลายเดือนก่อน

    끼에에엑

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  6 หลายเดือนก่อน

      😂😂