Имхо, синдром утёнка. Сейчас перепрохожу второй раз и убеждаюсь что игра наравне с первой. Ага, Холлис и стажеры неприятные персонажи, но тебя никто и не заставляет их любить. Главное, что персонажи в меру интересные. А главное, правдоподобные, таких и в реальной жизни много, так что вытираешь слёзки, наматываешь сопли на кулачок и проходишь, то что дальше того стоит. У Холлис трагичная история как её работу присвоили, но потом её приняли и простили - здрасте приехали, ну так что первая что вторая часть про трагичные истории да и это не первый раз когда психонавты вербуют преступников, что тут такого? Что касается уровней, менее изобретательными они не стали, стали конечно более линейными, чем в первой части. С одной стороны это вроде бы хорошо, а с другой я как-то не скучаю по театру, слишком он перемудрён, а заговор молочника не лучше любого другого уровня, кроме того, что он вывернут, ничем он особо не отличается ни от уровней первой части ни от второй. А вот что сделали на славу - боёвка и сторителлинг. В первой части сюжет был неплох, но во второй он цепляет куда сильнее и выстроен очень связно, ты понимаешь что и почему уже произошло и ожидаешь что будет дальше по сюжету, да и каждый отдельный уровень имеет свой неплохой подсюжет. А вот боёвка не то что на голову, на порядок выше - здесь и уязвимости противников к определенным способностям, и синнергии как между способностями и так и между противниками, способности стали более интуитивными и не мешаются геймплею, даже увороты к месту, сказка. В итоге, что-то изменили, что-то улучшили. Кому больше нравится первая часть, кому вторая, но вот этим "раньше было лучше" обесценивать достоинства второй части, это просто грустненько
Классная игра на самом деле. Когда я познакомился с игрой, я очень сильно заболел и сидел дома с ультра фиговым настроением, выбирал во что бы поиграть и вот вспомнил что купил психонавты 2, решил что пора бы пройти. Очень подняла мне настроение, ушел в игру с головой, а пока прошел, уже и выздоравливать понемногу начал) В общем очень рад что вышел такой сиквел, подарил приятные воспоминания
@@SashaKvashenayaRules скорее как можно не играть) Был дома, лечился и вот засел в компик Понятно, что когда вообще очень плохо - не поиграешь, но в целом было ок, не до потери сознания болел так сказать, а как ещё время было коротать
Ну какие времена, такие и психонавты. Имхо, в начале нулевых, когда первую игру делали, было время ожидания светлого будущего, индустрия развивалась, да и Шефер был моложе. А сейчас он усталый пожилой мужик, индустрия скатывается уже который год и светлого будущего как-то не видно
Мне больше всего в игре понравилось предыстория олдов психонавтов, их первая группа, как они занимались своими штуками, лсд кушали и тп. А еще понравилось побывать у Крулера в голове, я от этом с первой части мечтал и я не был разочарован.
Дети и в первой части вели себя по отношению к Разпутину как скоты. Даже когда он спас их, они всё равно не проявляли к нему уважение. А тут Раза буллили, потому что считали что он крот и предатель, особенно так считала Норма (та, что в очках). Резко отношение изменили, потому что узнали что они не правы лишь в самом конце.
@@mistgunhenry5741 когда она работала в детском что ли доме, там случился пожар и все дети сироты сгорели, и в тайной комнате души этих погибших детей
Гигабаза. После прохождения первой же думкой было - они реально изначально написали сразу сюжет для двух частей (ну либо бюджета хватило только на половину), а вот геймплея и окружения разнообразного навалить не сподобились.
Ты мог продолжить играть на компе, установив лаунчер паса и продолжить где остановился на консоле, ибо у игры есть облачные сохранения и поддерживает Xbox Play Anywhere.
Комент в поддержку видоса. В первых психонавтов не доиграла в детстве, к сожалению моя хрюша тогда накрылась в процессе, пришлось переустановить систему, а там и дисочек с игрой забрали, не до того стало. Но зато сейчас может и лучший повод ее пройти, пока мир сходит с ума. Актуально даже будет)
Жду, когда наконец-то смогу засесть у себя дома и пройти психонавтов, а потом обсудить их с продавцом из магаза видеоигр, с которым люто угорали по первой и по сей день общаемся :3
Приколи, Анита впишется в сиквел Brutal legend и на выходе мы получим однокнопочный слешер без крови с Imagine Dragons в саундтреке и жирными готёлками с Коряги
Стоит еще сказать о музыке) В первой части каждый саунд запоминающийся и идеально вписывающийся в каждый мирок (Вельветопия и музыка Шепчущего камня это просто отвал всего) Кстати, помню, что многие хвалили игру за музыкальное сопровождение. Но к сожалению, во второй части она не такая интересная , и индивидуальная, переслушивать ее уже точно не хочется :с
Штош, две картошки любви этому скоростному обзорщику, получается. Спасибо за видос и рекомендации по апгрейду первой части, буду её друзьям подсовывать.
Тут ещё дополнить пару вещей: 1) Форсайт, после того, как её разум починили, отказалась признавать свою вину как учителя, полностью всё скинув на Раза. Мол, пох что я тогда сказала, будто мой разум сложно переписать и не предупредив, что это опасно - ты сам как-то должен был как-то понять, чем это грозит. 2) Отец, который в первой части был для Раза настолько важным авторитетом, что отпечатался в его сознании как страшный осуждающий клоун из мясного цирка, во второй части оказывается каблуком своей жены, которая на деле сама является в семье авторитетом. 3) По итогу же в игре, в качестве главного злодея выставили "Злого Русского царя" по имени Гристоль Малик, очень похожего на Путина, со всей сопутствующей политотой. Жрёт икру ложками, гасит народ пачками, гребёт национальное добро горками. И итоговый ментальный мир (как раз его) -то одна большая полит-калька на гос. пропаганду и то, как по мнению либералов, видят мир царьки. 4) В целом же, вся игра начала, вместо реальных психических заболеваний, вертеться вокруг подростковых биопроблем...у взрослых людей. Самоосуждение, депрессия, непринятие "истинного себя". Более-менее можно оправдать проблему "пси-короля", ибо там реально атрофия чувств и мозг разучился правильно получать и анализировать информацию, а также мир Форсайт, где наглядно показано, как работает когнитивистика. Остальное сделано как раз с целью показать "современные проблемы", а также приплести политоту. 5) Ещё жалко, что изначально затизеренный нам разум Форда на деле оказался серией проходных локаций с целью продвинуть сюжет. В трейлере-то как было - Форд стоит перед разбитым зеркалом и говорит мол "не лезь, де..ил", а в итоге у нас уровень с маяком, уровень с городом в ботинке и...кстати годный уровень с почтальоном-Фордом. Но он тоже сквозной. По итогу сюжет, как бы намекавший нам на то, что именно его разум будет в центре внимания, тупо игнорит его важность. Ну сходил и сходил. Ну собрал и собрал - пошли дальше.
@@maxunknown3896 семья там тоже оказалась лишь функцией. Чисто раскрыть ветку с проклятием Раза, ну и показать как они теперь живут без осуждения пси-сил. Помогли они Разу лишь в финале, запустив им в Малигулу. А так, убери их из сюжета - много не поменяется. Что до политоты, то странно, что они вообще решили затронуть именно эту тему. Причём акцент тут сделан не на внутренних шизах персонажей, а на их политической и этической деятельности. Если раньше деятельность персонажей в их ментальных мирах была лишь поверхностным их определением (Бонапарт, Молочник, Актриса, Тусовщица), то теперь ментальные миры используются не с целью определить персонажа, а скорее рассказать какие-то воспоминания. Что у Форда, что у Кэсси, что у Боба. То есть, персонажи больше не раскрываются через характер - только через воспоминания, за которые раньше отвечали только сейфы. И всё для того, чтобы обязательно показать, какие там отношения были у Боба с Гельмутом и у Форда с Малигулой. Самое смешное, что Форсайт вроде как заместитель главы Психонавтов, но при этом её разум сделан под медика, коим она уже давно как не является. Зато мы наглядно показали, кем она была и как ей было плохо в прошлом.
Только прочла название видио Психонавты на этом канале, сразу вспомнила как Тим Шейфер подтрунивал на движение gamergate. Боже как было смешно, на уровне высший лиги КВН
как же весело включать видео про продолжение душевной игрухи, надеясь послушать чего-нить нового насчет сюжета, отдельных мелочей и других приколюх, что нередко выглядят субъективно у каждого контентмейкера, а в итоге получать супер душные предъявы к какому-то абсолютно левому только-только добавленному персонажу, причем длящиеся чуть ли не половину всего видео...
Если залететь в голову к Верту, там был бы уровень с огромной вертящейся стрелочкой на вершине башни-кукурузы; врагами были бы вампиры, а главным боссом был бы небинарный вертолет
Верт, я думаю, это часть одной очень большой очень большой проблемы нарратива. Любой медиа-контент, где есть хоть намек на франшизу (кино, игры и так далее) становится как будто драматургически кастрирован. И даже повесточка выглядит скорее самым заметным симптомом на фоне общей болезни. С чем это связано - загадка, вот только железное правило драматургии "Наблюдай - и обостряй" нарушается все чаще, и перед нами максимально пресные приключения, максимально пресные сюжетные ходы. Самая большая проблема медиа в наши дни - неинтересные сценарии, которые пишут, конечно, большие "мастера" с максимально надутыми щеками.
Так в том и дело, что основная история здесь хорошая, и она явно была написана в нулевых, когда вышла первая часть. События обеих игр разворачиваются за 2-3 дня, и сюжет там целостный. А вот новые "прогрессивные" персонажи выглядят просто лишними.
@@helicopterboss проходные уровни, я думаю, это тоже сценарная проблема. Ведь в первых Психонавтах они были прежде всего классно написаны (как ты и упомянул). И во второй части , как я понял, фабульная составляющая бывает суперская (это когда ты описываешь обстоятельства, и представляешь, как можно это придумать классно). Но однообразная дорога к путешествию снижает весь кайф - а можно было написать не банально. Может, чего-то не понимаю, но думаю, проблема именно идейная.
Во время выхода психонавтов 2 я вообще не знал ничего про игру. На то время я настолько устал от пресности игр, и по тихоньку присматривался к эмуляторам и старым играм, и выход данной игры смотивировал меня поиграть в 1 часть. И за 3 вечера я пролетел обе игры, первоя игра меня пару раз выбила из калии из за кривоватой геймплейной механики так что пришлось пользватся ютубом, но я так насладился данной серией что чуствуя что уровни во 2рой части не настолько запоминающиеся но проходя 2рую сразу после первой я даже слегка закрыл глаза на данную ситуацию. Первоя шикарноя вторая очень приятноя игра. Рекомендую всем. И спасибо за видео.
Насколько сильно я ждал вторую часть, настолько же я был ею разочарован. Меня едва-едва хватило на прохождение первого сознания этой самой Форсайт. Спасибо, вертолёт, что сэкономил моё время. Лучше я ещё раз смахну пыль со старой пиратской dvd-шки с первой игрой, и перепройду её. Тогда, в 2005 году, именно эта игра вернула мне интерес к видеоиграм.
я против повесточки, но блять, как можно было ее увидеть в этой игре? она не так сильно бросается в глаза. я Люблю 1 психонавтов. ну это не повесточка, это типичный концепт злого учителя, который считает новенького ученика лохом, Холис, она же потом его стала ценить.
У меня, к сожалению, нет технических возможностей поиграть во вторых психонавтов и я посмотрел прохождение на ютубчике. Зато я поиграл в первую, и она мне неплохо так зашла, в первую очередь за разнообразные концепции для уровней, которые различались и визуально, и геймплейно почти всегда. И хоть сюжет во вторых психонавтах мне нравится достаточно сильно, но было немного обидно, что с геймплейной точки зрения игра мало чего нового может предложить. Впрочем, Босс-вертолёт не учел одного. Игру разрабатывали достаточно большое количество времени без Майков, и в какой-то момент им даже пришлось бы отказаться от боссов в игре, пока микромягкие не пришли спонсировать. Сиквел вышел, и закрыл гештальт сюжета очень хорошо.
Привет, мужик! Я давно смотрю твой канал, особенно люблю видео про нику и отсылки на металлические шестерни твердые. Со временем благодаря тебе я проникся интерсек феменизмом, но не знаю где взять матчасть, поскольку за нее никто не шарит. Скинь, пж, феменистичную литературу которую читаешь.
Первая часть такая блеклая потому, что эпоха такая была. Фильтр цвета детской неожиданности был непременным атрибутом любой игры середины-конца нулевых.
Остается только один вопрос - почему при всей культовости оригинала люди изо всех сил ждали вторую часть, но при этом вообще не обратили внимание на Psychonauts in the Rhombus of Ruin
Какой Киселев с БигБрейном, какая тошнольгия? Wake up bro, it's 2005, там новую игроманию в ларек завезли! Спасибо за качественное видеоигровое эссе, ждем тоже самое, но в 5 раз длиннее, а то формату не соответствует.
Я когда в первую часть играл мне было 10 лет и не смог вспомнить название игры потом очень сильно настальгировал, занялся плотно поиском, нашёл. Поиграл, покумекал, посмотрел о 2ч, видел что идёт сбор средств на игру т.к в своё времч её запиратили и она не оправдалась, как только вышла 2ч полетел в стим покупать игру, мне понравилось, только одно но, какого лешего я не могу покататься на моём любимом и имбовом шаром 🥺
@@user-gameshow52 Я не шучу. Эта пасхалка легко гуглится. Мульт с рожающим Разом вроде как нарисовал автор Времени Приключений и увидеть его можно на уровне с казино.
Я не шучу. Загугли Psychonauts 2 easter egg и увидишь эту пасхалку) Найти ее можно на уровне с казино, а сам ролик из пасхалки, вроде как, нарисовал автор Времени приключений.
Оооо, ну наконец-то хоть кто-то видит, что со второй частью что-то не так. Меня она крайне разочаровала, хотя иксбокс я купил чисто под нее (вместо компьютера у меня, прости Господи, мак).
@@helicopterboss вот я его и взял в то время, когда старый ноут сдох, шла криптовесна, а мне нужно было в больших масштабах перемножать вектора и матрицы, с чем M1 хорошо справляется.
Надо будет поискать эти эссе. Никогда не думал, что это культовая игра. Никогда ни от кого о ней не слышал, кроме как у тебя в паре видосов. Повезло, что у меня в детстве оказался диск с ней.
Хочу пояснить про Trigger Warning как разработчик: такие сумасшедшие дисклеймеры разработчиков просит впихивать в игры сама платформа, и мало кто из нас в восторге от необходимости громоздить абзацы текста с предупреждением о том, что "моя игра про плюшевых мишек может оскорбить плюшевых мишек и сочувствующих плюшевым мишкам, а так же идентифицирующим себя с плюшевыми мишками...". Так что конкретно это предупреждение является инициативой майков, а не разработчиков.
Честно говоря, сомневаюсь. Шейфер тусил с Анитой и публично защищал её ещё в 2014 году, он явно из тех людей, кто вставляет такие ворнинги по собственному желанию.
@@helicopterboss Да, соглашусь: конкретно в этом случае, наверняка, все причастные и к платформе, и к игре люди были рады увидеть это полотно "серьёзного" текста :) Но так бывает не всегда!
По мне прокачку они сделали максимально скучной и стандартной И... испортили Чертов шар левитации В первой части он ощущался как часть персонажа, повышающая его мобильность на местности, а тут его использование неудобное и топроное, на нём даже не хотелось передвигаться, а просто использовать как скилл "Высокий прыжок"
Создаётся ощущение что из-за того что Верт слишком глубоко и долго крутится в теме матчастей, феминизма и т.д он видит или гипертрофирует то чего или нет или не собирались акцентировать. Вроде и понять его точку зрения можно, но меня смущает что он одновременно ругает игру в том что она застряла в эпохе всяких айс бакет челленджей и одновременно за то что в ней современные повесточки, словно он борется с ностальгией и хочет повествование психонавтов 1, но одновременно другой стиль, ну или сам запутался в том чего ожидал. Ну и что такого что уровень с "омежкой" скучноват? Акцент именно потому что уровень про гея оказался скучным или что? Любой уровень мог оказаться скучным. В первых психонавтах один из самых душных уровней это уровень в театре в голове актрисы, но я не вижу столько обсуждений на тему того что главная роль там у сущности с басистым мужским голосом что настраивается на роль под женский плач, что так же можно было бы приплести к трансгендерной идентичности. Или ругать долгие реплики рестлеров в уровне художника, но связывать их именно с тем что он влюблен в женщину ( так же как был сделан акцент на подавляемых чувствах "нетрадиционной" ориентации.) Кстати забавно что моя двоюродная сестра написала исследование на тему развития современного языка, а ее преподаватель что должен был работу проверить ее подал от своего имени и получил за нее грант, а в дипломной работе она даже не могла ссылаться на свое же исследование т.к официально оно закреплено за преподом и вписывать пришлось бы его, что не позволила ей ее ярость, разочарование, обида от предательства казалось бы нормального преподавателя и гордость. Как свидетель ее слез, истерик и подавленного состояния я могу понять состояние той "недокарен" и никаких вопросов в стиле "потому что она женщина" не возникло вообще, можно подумать будь персонаж деда врача женщиной проблема бы поменялась. Так что вертолет просто прикипел к первой части и под лупой с доколупливанием рассмотрел вторую. 🤷
Психанутая Братва 2 : Замес в новой общаге
Требуем брать Верта, как консультанта по матчасти!
Его же отменят тогда. За излишнюю логичность и вертосексуальность
Именно так получился doom
Бля вот бы мод на уровень , где распутин входит в разум либрариума,вот это бы была бомба
Входит в разум либрариума, а там кастомсторис в нарды играет
Мод бы назывался "Загляни в старушку"
"Почему нет игры, где ты ТИПА злодей?..."
@@JekaJost а там "адвокаты" в нарды играют*
Имхо, синдром утёнка. Сейчас перепрохожу второй раз и убеждаюсь что игра наравне с первой. Ага, Холлис и стажеры неприятные персонажи, но тебя никто и не заставляет их любить. Главное, что персонажи в меру интересные. А главное, правдоподобные, таких и в реальной жизни много, так что вытираешь слёзки, наматываешь сопли на кулачок и проходишь, то что дальше того стоит. У Холлис трагичная история как её работу присвоили, но потом её приняли и простили - здрасте приехали, ну так что первая что вторая часть про трагичные истории да и это не первый раз когда психонавты вербуют преступников, что тут такого? Что касается уровней, менее изобретательными они не стали, стали конечно более линейными, чем в первой части. С одной стороны это вроде бы хорошо, а с другой я как-то не скучаю по театру, слишком он перемудрён, а заговор молочника не лучше любого другого уровня, кроме того, что он вывернут, ничем он особо не отличается ни от уровней первой части ни от второй.
А вот что сделали на славу - боёвка и сторителлинг. В первой части сюжет был неплох, но во второй он цепляет куда сильнее и выстроен очень связно, ты понимаешь что и почему уже произошло и ожидаешь что будет дальше по сюжету, да и каждый отдельный уровень имеет свой неплохой подсюжет. А вот боёвка не то что на голову, на порядок выше - здесь и уязвимости противников к определенным способностям, и синнергии как между способностями и так и между противниками, способности стали более интуитивными и не мешаются геймплею, даже увороты к месту, сказка.
В итоге, что-то изменили, что-то улучшили. Кому больше нравится первая часть, кому вторая, но вот этим "раньше было лучше" обесценивать достоинства второй части, это просто грустненько
Жесть, как всегда настолько актуально, что я уже и забыл, как проходил эту игру
Классная игра на самом деле. Когда я познакомился с игрой, я очень сильно заболел и сидел дома с ультра фиговым настроением, выбирал во что бы поиграть и вот вспомнил что купил психонавты 2, решил что пора бы пройти. Очень подняла мне настроение, ушел в игру с головой, а пока прошел, уже и выздоравливать понемногу начал) В общем очень рад что вышел такой сиквел, подарил приятные воспоминания
Так ты болеешь, как можно играть
@@SashaKvashenayaRules скорее как можно не играть) Был дома, лечился и вот засел в компик
Понятно, что когда вообще очень плохо - не поиграешь, но в целом было ок, не до потери сознания болел так сказать, а как ещё время было коротать
Повезло тебе, дружище. Я когда-то на больничном взялся поиграть во что-то новое. Выбрал Don't Starve Together и чуть не подох ирл.
Ну какие времена, такие и психонавты. Имхо, в начале нулевых, когда первую игру делали, было время ожидания светлого будущего, индустрия развивалась, да и Шефер был моложе. А сейчас он усталый пожилой мужик, индустрия скатывается уже который год и светлого будущего как-то не видно
Мне больше всего в игре понравилось предыстория олдов психонавтов, их первая группа, как они занимались своими штуками, лсд кушали и тп. А еще понравилось побывать у Крулера в голове, я от этом с первой части мечтал и я не был разочарован.
А, так вот почему Верт так подстригся - ему Фортнайт дали с Хбоксом
Дети и в первой части вели себя по отношению к Разпутину как скоты. Даже когда он спас их, они всё равно не проявляли к нему уважение. А тут Раза буллили, потому что считали что он крот и предатель, особенно так считала Норма (та, что в очках). Резко отношение изменили, потому что узнали что они не правы лишь в самом конце.
Мне в первых психонавтах больше запомнилась тайная комната в мозгу учительницы-тусовщицы, которая левитации обучала
Да кстати ,вообще неожиданно было ,найти такое ,на веселом диско уровне
_>ПоЧеМу тЫ Не сПаСлА НаС???_
До сих пор мороз по шкуре, постоял там секунд десять и в ужасе съебался нахуй
А что там такого было, а то я не нашел(
@@mistgunhenry5741 когда она работала в детском что ли доме, там случился пожар и все дети сироты сгорели, и в тайной комнате души этих погибших детей
-Зе...
-Зе...
-Ласт...
-Ласт...
-Оф ас 2
-Оф ас 2
-Зе ласт оф ас 2
-Психонавты 2!
Год назад Зулин анонсировал обзор этой игры. Всё ещё ждём. Зулин время никто не отменял.
Гигабаза. После прохождения первой же думкой было - они реально изначально написали сразу сюжет для двух частей (ну либо бюджета хватило только на половину), а вот геймплея и окружения разнообразного навалить не сподобились.
Играм явно не хватает консультации копеечного советского мужычка
Ты мог продолжить играть на компе, установив лаунчер паса и продолжить где остановился на консоле, ибо у игры есть облачные сохранения и поддерживает Xbox Play Anywhere.
Черт... Ну что же, придется теперь нести консоль обратно в магазин!
Комент в поддержку видоса. В первых психонавтов не доиграла в детстве, к сожалению моя хрюша тогда накрылась в процессе, пришлось переустановить систему, а там и дисочек с игрой забрали, не до того стало. Но зато сейчас может и лучший повод ее пройти, пока мир сходит с ума. Актуально даже будет)
Жду, когда наконец-то смогу засесть у себя дома и пройти психонавтов, а потом обсудить их с продавцом из магаза видеоигр, с которым люто угорали по первой и по сей день общаемся :3
Приколи, Анита впишется в сиквел Brutal legend и на выходе мы получим однокнопочный слешер без крови с Imagine Dragons в саундтреке и жирными готёлками с Коряги
Стоит еще сказать о музыке) В первой части каждый саунд запоминающийся и идеально вписывающийся в каждый мирок (Вельветопия и музыка Шепчущего камня это просто отвал всего) Кстати, помню, что многие хвалили игру за музыкальное сопровождение. Но к сожалению, во второй части она не такая интересная , и индивидуальная, переслушивать ее уже точно не хочется :с
Штош, две картошки любви этому скоростному обзорщику, получается. Спасибо за видос и рекомендации по апгрейду первой части, буду её друзьям подсовывать.
Красиво верт вкрапляет в разговор о ностальгии описание того, кем он был в этот момент - чисто под тошнольгией готовится удар держать
Тут ещё дополнить пару вещей:
1) Форсайт, после того, как её разум починили, отказалась признавать свою вину как учителя, полностью всё скинув на Раза. Мол, пох что я тогда сказала, будто мой разум сложно переписать и не предупредив, что это опасно - ты сам как-то должен был как-то понять, чем это грозит.
2) Отец, который в первой части был для Раза настолько важным авторитетом, что отпечатался в его сознании как страшный осуждающий клоун из мясного цирка, во второй части оказывается каблуком своей жены, которая на деле сама является в семье авторитетом.
3) По итогу же в игре, в качестве главного злодея выставили "Злого Русского царя" по имени Гристоль Малик, очень похожего на Путина, со всей сопутствующей политотой. Жрёт икру ложками, гасит народ пачками, гребёт национальное добро горками. И итоговый ментальный мир (как раз его) -то одна большая полит-калька на гос. пропаганду и то, как по мнению либералов, видят мир царьки.
4) В целом же, вся игра начала, вместо реальных психических заболеваний, вертеться вокруг подростковых биопроблем...у взрослых людей. Самоосуждение, депрессия, непринятие "истинного себя". Более-менее можно оправдать проблему "пси-короля", ибо там реально атрофия чувств и мозг разучился правильно получать и анализировать информацию, а также мир Форсайт, где наглядно показано, как работает когнитивистика. Остальное сделано как раз с целью показать "современные проблемы", а также приплести политоту.
5) Ещё жалко, что изначально затизеренный нам разум Форда на деле оказался серией проходных локаций с целью продвинуть сюжет. В трейлере-то как было - Форд стоит перед разбитым зеркалом и говорит мол "не лезь, де..ил", а в итоге у нас уровень с маяком, уровень с городом в ботинке и...кстати годный уровень с почтальоном-Фордом. Но он тоже сквозной. По итогу сюжет, как бы намекавший нам на то, что именно его разум будет в центре внимания, тупо игнорит его важность. Ну сходил и сходил. Ну собрал и собрал - пошли дальше.
@@maxunknown3896 семья там тоже оказалась лишь функцией. Чисто раскрыть ветку с проклятием Раза, ну и показать как они теперь живут без осуждения пси-сил. Помогли они Разу лишь в финале, запустив им в Малигулу. А так, убери их из сюжета - много не поменяется.
Что до политоты, то странно, что они вообще решили затронуть именно эту тему. Причём акцент тут сделан не на внутренних шизах персонажей, а на их политической и этической деятельности. Если раньше деятельность персонажей в их ментальных мирах была лишь поверхностным их определением (Бонапарт, Молочник, Актриса, Тусовщица), то теперь ментальные миры используются не с целью определить персонажа, а скорее рассказать какие-то воспоминания. Что у Форда, что у Кэсси, что у Боба. То есть, персонажи больше не раскрываются через характер - только через воспоминания, за которые раньше отвечали только сейфы. И всё для того, чтобы обязательно показать, какие там отношения были у Боба с Гельмутом и у Форда с Малигулой. Самое смешное, что Форсайт вроде как заместитель главы Психонавтов, но при этом её разум сделан под медика, коим она уже давно как не является. Зато мы наглядно показали, кем она была и как ей было плохо в прошлом.
19:50
А так же мир Миллы с жутковатой пасхалкой, которую я пропустила…..
Хороший формат Вертя. Ждем новых матчастотных разборов по видеоиграм
Я бы предпочёл, чтобы поводов для них было поменьше.
Не можешь предотвратить - возглавь
@@helicopterboss Хай Вертя! Ля какой. Тебя кста, Бэбэй, скосплеить решил. Без рофлов! Он подстригся под тебя!!!
@@emir2015 ну вот, теперь и бэбэй - зумер. Что дальше, Мэдисон с эмочелкой?
Только прочла название видио Психонавты на этом канале, сразу вспомнила как Тим Шейфер подтрунивал на движение gamergate.
Боже как было смешно, на уровне высший лиги КВН
Да, это было ещё в том легендарном забаненном видосе Грея Киддо. Эх, ну почему именно Тим...
как же весело включать видео про продолжение душевной игрухи, надеясь послушать чего-нить нового насчет сюжета, отдельных мелочей и других приколюх, что нередко выглядят субъективно у каждого контентмейкера, а в итоге получать супер душные предъявы к какому-то абсолютно левому только-только добавленному персонажу, причем длящиеся чуть ли не половину всего видео...
Хорошо что не посмотрел видео перед прохождением, чтобы не портить впечатление. Реально не настолько плохо.
Если залететь в голову к Верту, там был бы уровень с огромной вертящейся стрелочкой на вершине башни-кукурузы; врагами были бы вампиры, а главным боссом был бы небинарный вертолет
Верт, я думаю, это часть одной очень большой очень большой проблемы нарратива. Любой медиа-контент, где есть хоть намек на франшизу (кино, игры и так далее) становится как будто драматургически кастрирован. И даже повесточка выглядит скорее самым заметным симптомом на фоне общей болезни. С чем это связано - загадка, вот только железное правило драматургии "Наблюдай - и обостряй" нарушается все чаще, и перед нами максимально пресные приключения, максимально пресные сюжетные ходы. Самая большая проблема медиа в наши дни - неинтересные сценарии, которые пишут, конечно, большие "мастера" с максимально надутыми щеками.
Так в том и дело, что основная история здесь хорошая, и она явно была написана в нулевых, когда вышла первая часть. События обеих игр разворачиваются за 2-3 дня, и сюжет там целостный. А вот новые "прогрессивные" персонажи выглядят просто лишними.
@@helicopterboss проходные уровни, я думаю, это тоже сценарная проблема. Ведь в первых Психонавтах они были прежде всего классно написаны (как ты и упомянул). И во второй части , как я понял, фабульная составляющая бывает суперская (это когда ты описываешь обстоятельства, и представляешь, как можно это придумать классно). Но однообразная дорога к путешествию снижает весь кайф - а можно было написать не банально. Может, чего-то не понимаю, но думаю, проблема именно идейная.
Здоровское настроение, Верт! Отличное видео! Спасибо!
Во время выхода психонавтов 2 я вообще не знал ничего про игру. На то время я настолько устал от пресности игр, и по тихоньку присматривался к эмуляторам и старым играм, и выход данной игры смотивировал меня поиграть в 1 часть. И за 3 вечера я пролетел обе игры, первоя игра меня пару раз выбила из калии из за кривоватой геймплейной механики так что пришлось пользватся ютубом, но я так насладился данной серией что чуствуя что уровни во 2рой части не настолько запоминающиеся но проходя 2рую сразу после первой я даже слегка закрыл глаза на данную ситуацию.
Первоя шикарноя вторая очень приятноя игра. Рекомендую всем.
И спасибо за видео.
Сцена после титров - артефакт для ценителей.
всм артефакт?
Это же небольшой пузырь был, где ясно что происходит, а вокруг - тишина, уровень на концентрацию и немного память, не?
Босс вертолет, как же я долго ждал этой встречи, готов принимать ваши боеголовки СЭР!
Хах, за братву на превьюхе отдельный Respect + и за базу по психюнам кста тоже
Поздравляю со 100к!
Ого Сюс не ожидала вас здесь встретить.
Насколько сильно я ждал вторую часть, настолько же я был ею разочарован. Меня едва-едва хватило на прохождение первого сознания этой самой Форсайт.
Спасибо, вертолёт, что сэкономил моё время. Лучше я ещё раз смахну пыль со старой пиратской dvd-шки с первой игрой, и перепройду её. Тогда, в 2005 году, именно эта игра вернула мне интерес к видеоиграм.
Анекдот дня: Смотрит Вертолет видеоэссе...
За видео дорогому другу дорогих друзей низкий поклон. Легкое послевкусие обзора на ластуху осталось)
Спасибо, Вертолёт, ты тоже не хворай) Блин, когда же я уже поиграю в эту игру?!
Только играй на ПК с модом из описания)
Еббааттьь как неожиданно
Хитрый Босс думал мы не заметим, что челлендж сделал его младший брат-близнец. Но мы заметили, и требую свежее невидео
Дед реально поехал, но мы рады. Хотим ещё
я против повесточки, но блять, как можно было ее увидеть в этой игре? она не так сильно бросается в глаза. я Люблю 1 психонавтов. ну это не повесточка, это типичный концепт злого учителя, который считает новенького ученика лохом, Холис, она же потом его стала ценить.
Так увидеть ее здесь очень просто, зная что с игрой связана Саркисян.
Орнул с отсылки на банана... Как же этого будет не хватать в армейке
а я то думал почему психонавты 2 вышли очень тихо, без какой-то волны восторгов
О, дякую друже гелікоптер
У меня, к сожалению, нет технических возможностей поиграть во вторых психонавтов и я посмотрел прохождение на ютубчике. Зато я поиграл в первую, и она мне неплохо так зашла, в первую очередь за разнообразные концепции для уровней, которые различались и визуально, и геймплейно почти всегда. И хоть сюжет во вторых психонавтах мне нравится достаточно сильно, но было немного обидно, что с геймплейной точки зрения игра мало чего нового может предложить. Впрочем, Босс-вертолёт не учел одного. Игру разрабатывали достаточно большое количество времени без Майков, и в какой-то момент им даже пришлось бы отказаться от боссов в игре, пока микромягкие не пришли спонсировать. Сиквел вышел, и закрыл гештальт сюжета очень хорошо.
Привет, мужик! Я давно смотрю твой канал, особенно люблю видео про нику и отсылки на металлические шестерни твердые. Со временем благодаря тебе я проникся интерсек феменизмом, но не знаю где взять матчасть, поскольку за нее никто не шарит. Скинь, пж, феменистичную литературу которую читаешь.
больно, когда понимаешь что именно ты денег ни на что выбить не можешь
Первая часть такая блеклая потому, что эпоха такая была. Фильтр цвета детской неожиданности был непременным атрибутом любой игры середины-конца нулевых.
Что-то я не припомню чтоб в первой части оставались вопросы на которые не дали ответа, кроме того почему Раз боится воды
Много слышал на стримах Верта о первых Психонавтах. Видос убедил. Обязательно теперь в них погоняю!
Остается только один вопрос - почему при всей культовости оригинала люди изо всех сил ждали вторую часть, но при этом вообще не обратили внимание на Psychonauts in the Rhombus of Ruin
наверное потому, что ни у кого нет е6аного шлема виртуальной реальности
а я с неё начал, как это ни странно
@@koneeb это точно)) Выкинуть 30к за мертворожденный девайс, чтобы сыграть с ним в тройку игр - увольте
Блин, молодой Вертолёт - это так мило :3:3:3
боссу вертолету наставили боевых отметин на шее хехе
Посмотрел и получил удовольствие. О чем еще мечтать?
Уже успел посмотреть? На х10 что-то слышно?
Я думал Анита вернулась на малую родину, и начала карьеру нардистки.
Любимый формат "дед ворчит"
А она точно хороший руководитель если перспективного заслуженного сотрудника с хорошим резюме перевела в интерны?
какой молодой вертя емае и как быстро летит время
:(
я думала, он свой бокс в начале продает....
Не, ну свинка пеппа это база. За это стоило переплатить. А вообще, спасибо за видос
Очень добротный видос вышел. Люблю, когда ты вот так вот про игрушки рассказываешь, основываясь на фактах и логике!
:3
То есть Анита серьёзно вот это вот всё про консультации по матчасти? Я думал она рофлит...
Да(
Какой Киселев с БигБрейном, какая тошнольгия? Wake up bro, it's 2005, там новую игроманию в ларек завезли!
Спасибо за качественное видеоигровое эссе, ждем тоже самое, но в 5 раз длиннее, а то формату не соответствует.
Какая карен ,Холис типичный начальник на которую свалились бездна проблем и которые она пытаеться разгребсти.хороший персонаж не понимаю о чем ты
Когда на подкаст "Терминальное чтиво"?
Там недавно была Залина Маршенкулова ,хороший повод чтобы сюда придти или рассказать об этом
Молодой коппешный кринжбакет челендж энджоеер
Хз, но бандл с свинкой пэпой звучит как сделка века, на фоне бандла для пс4 с Детройт, который на барахолке отдают за две пачки сигарет)
Вертолёт совсем омедведился. И речь не только о бороде. А-что? Мне даже больше нравится. 🐻
Я когда в первую часть играл мне было 10 лет и не смог вспомнить название игры потом очень сильно настальгировал, занялся плотно поиском, нашёл. Поиграл, покумекал, посмотрел о 2ч, видел что идёт сбор средств на игру т.к в своё времч её запиратили и она не оправдалась, как только вышла 2ч полетел в стим покупать игру, мне понравилось, только одно но, какого лешего я не могу покататься на моём любимом и имбовом шаром 🥺
Вторую часть Психонавтов спасает одна вещь - ролик-пасхалка с рожающим Разом 🌚
Что?!??
@@user-gameshow52 да, загугли Psychonauts 2 Easter egg и увидишь. Этот ролик можно на уровне с казино получить 😁
@@user-gameshow52Вбей в гугле Psychonauts 2 Easter egg и увидишь) эту пасхалку можно в казино открыть
@@user-gameshow52 Я не шучу. Эта пасхалка легко гуглится. Мульт с рожающим Разом вроде как нарисовал автор Времени Приключений и увидеть его можно на уровне с казино.
Я не шучу. Загугли Psychonauts 2 easter egg и увидишь эту пасхалку) Найти ее можно на уровне с казино, а сам ролик из пасхалки, вроде как, нарисовал автор Времени приключений.
Оооо, ну наконец-то хоть кто-то видит, что со второй частью что-то не так. Меня она крайне разочаровала, хотя иксбокс я купил чисто под нее (вместо компьютера у меня, прости Господи, мак).
Мак отличная тема для работы.
@@helicopterboss вот я его и взял в то время, когда старый ноут сдох, шла криптовесна, а мне нужно было в больших масштабах перемножать вектора и матрицы, с чем M1 хорошо справляется.
Ааааа плак плак спасибо что без стратежак (((... А я всё ещё жду стратежку Брутл Леджент от дабл Файн
Ностальгия на 2 блока вниз, но ты не говорил что это тошнольгия
На протяжении просмотра залипал на лимитированный под HOTD: Overkill контроллер для Wii. Когда-нибудь на этом канале надеюсь увидеть видос и про нее.
Это просто пластиковый пистолет, в который нужно вставлять Вимоут :)
Ох уж эта геймерская стена на фоне...
Надо будет поискать эти эссе. Никогда не думал, что это культовая игра. Никогда ни от кого о ней не слышал, кроме как у тебя в паре видосов. Повезло, что у меня в детстве оказался диск с ней.
Интересно что холлис делает с разом то же что и тот дед с ней
Пожилой Вертолет ворчит,ура! Пасиба за видос :з
0:10
А HDMI то всё-таки версии 2.1
Хочу пояснить про Trigger Warning как разработчик: такие сумасшедшие дисклеймеры разработчиков просит впихивать в игры сама платформа, и мало кто из нас в восторге от необходимости громоздить абзацы текста с предупреждением о том, что "моя игра про плюшевых мишек может оскорбить плюшевых мишек и сочувствующих плюшевым мишкам, а так же идентифицирующим себя с плюшевыми мишками...". Так что конкретно это предупреждение является инициативой майков, а не разработчиков.
Честно говоря, сомневаюсь. Шейфер тусил с Анитой и публично защищал её ещё в 2014 году, он явно из тех людей, кто вставляет такие ворнинги по собственному желанию.
@@helicopterboss Да, соглашусь: конкретно в этом случае, наверняка, все причастные и к платформе, и к игре люди были рады увидеть это полотно "серьёзного" текста :) Но так бывает не всегда!
Колокольчик наконец таки сработал
О, редкий вертолёт.
По мне прокачку они сделали максимально скучной и стандартной
И... испортили Чертов шар левитации
В первой части он ощущался как часть персонажа, повышающая его мобильность на местности, а тут его использование неудобное и топроное, на нём даже не хотелось передвигаться, а просто использовать как скилл "Высокий прыжок"
Ого, 30 минут видоса
Данный комментарий содержит девять слов длиной не менее трех символов.
Можно ли считать это кроссовером двух каналов?
Впервые на одном канале: Гендерфлюидный вертосексуал и Босс вертолёт!
@@helicopterboss не впервые! На стриме по БЛМ братья близнецы закрывали бубы!
Верт, интересно а ты играешь во все эти консоли или чисто для коллекции бабки потратить?
Стараюсь играть.
А вот насчет уровней хз, мне понравились уровни кроулера.
А звук записывает геймбой с модом на подсветку и афро прической
Классный видос Вертя. Молодца, отлично сделал.
6:54 погодите, это реально МоНтАж ЗвУкА?
Когда нибудь они выпустят Psychonaut 4...
Так итретей нет
@@user-gameshow52 эту шутка была, психонавт 4 - говнарская всж рок группа
Создаётся ощущение что из-за того что Верт слишком глубоко и долго крутится в теме матчастей, феминизма и т.д он видит или гипертрофирует то чего или нет или не собирались акцентировать. Вроде и понять его точку зрения можно, но меня смущает что он одновременно ругает игру в том что она застряла в эпохе всяких айс бакет челленджей и одновременно за то что в ней современные повесточки, словно он борется с ностальгией и хочет повествование психонавтов 1, но одновременно другой стиль, ну или сам запутался в том чего ожидал. Ну и что такого что уровень с "омежкой" скучноват? Акцент именно потому что уровень про гея оказался скучным или что? Любой уровень мог оказаться скучным. В первых психонавтах один из самых душных уровней это уровень в театре в голове актрисы, но я не вижу столько обсуждений на тему того что главная роль там у сущности с басистым мужским голосом что настраивается на роль под женский плач, что так же можно было бы приплести к трансгендерной идентичности. Или ругать долгие реплики рестлеров в уровне художника, но связывать их именно с тем что он влюблен в женщину ( так же как был сделан акцент на подавляемых чувствах "нетрадиционной" ориентации.) Кстати забавно что моя двоюродная сестра написала исследование на тему развития современного языка, а ее преподаватель что должен был работу проверить ее подал от своего имени и получил за нее грант, а в дипломной работе она даже не могла ссылаться на свое же исследование т.к официально оно закреплено за преподом и вписывать пришлось бы его, что не позволила ей ее ярость, разочарование, обида от предательства казалось бы нормального преподавателя и гордость. Как свидетель ее слез, истерик и подавленного состояния я могу понять состояние той "недокарен" и никаких вопросов в стиле "потому что она женщина" не возникло вообще, можно подумать будь персонаж деда врача женщиной проблема бы поменялась. Так что вертолет просто прикипел к первой части и под лупой с доколупливанием рассмотрел вторую. 🤷
Sweet Baby Inc
Андрей привет, ты играл в дизонорд 2? Как тебе, если играл
Привет. Нет, в бэклоге лежит. Первая часть умеренно понравилась
У Психонавтов 2 скоро будет звуковой перевод!
Дух пригод(с)
Мега-Карэн - это Карэн Аванесян. А здесь - какая-то Тесса Томпсон (за мат извени).
Захотел перепройти первую часть :)
Верт был такой подкачанный 🫢
Скорее просушенный(
Кстати, что это за троп на 14:40 ?
Дед опять ноет, что в его ностальхию насрали. А потом во всем станет виноват Кодзима