Про нефть надо было еще добавить то, что перед тем как выкапывать ее надо сначала проверить давление. Часто бывает, что она закрыта под высоким давлением в 3-5к кг и если ее просто выкопать напрямик, то получишь фонтан, может даже до базы затопить в зависимости от раскопок. И иней самая легкая карта, может у новичков и будут проблемы, но у более продвинутых она самая простая. Дверь отлично проводит тепло и блок теплоизоляции над ней не поможет) Термошлюз обычно из 3-х дверей строится.
Водоросли в джунглях - нетипичное образование, скорее похоже на ошибку генерации, и переползли они из соседних болотных биомов. Хлорный камень не "наверное полезен", а очень полезен, почти критически важен, так как необходим для выращивания салата, а салат является ингридиентом многих блюд. Офис на поверхности содержит полезные материалы, например, окна можно разобрать на сталь. Сам так никогда не делал, но если у вас дефицит стали, вы можете там достать, кажется, 1600 кг. Замороженный биом на океании - это не ледяной биом, а особенность генерации данного конкретного астероида, а не всех астероидов этого типа. Называется "Большие ледники". Экономно расходовать воду на океании - это шутка? На ней ведь, кроме воды почти ничего и нет. Валун на Инее - это тоже особенность генерации конкретного астероида, а не типа карты. Из ржавчины вырабатывается не только кислород, но и железная руда. На рощевице также, ледники и замороженное ядро - трейты конкретного астероида, а не особенность типа карты. Рощевица - достаточно сложная карта из-за отсутствия золотого сплава, слизи, и малого количества воды. Решить эти проблемы сложнее, чем нагреть иней. На вулкании - есть еще дополнительно трейт "вулканы" и магмовые каналы, которые могут выпать на любом астероиде (кроме Терры, конечно). Зачем раскапывать магмовые карманы, если не знаешь, что с этим делать? Как минимум, в процессе будет очень сложно не обжечься (даже в атмокостюме) На Пустошах самой большой моей проблемой оказалось малое количество грязи и очень плохие перспективы по ее восполнению. Чтобы сделать статую, мне пришлось пережигать водоросли, космос для меня оказался закрыт. Но я играл на высоких настройках сложности, и перерасходовал грязь на готовку и удобрение. Аридия пока что самый сложный астероид и тех, что я играл, но достаточно интересный, в отличии от Пустоши. У него высокая температура в стартовом биоме, а в нефтяном может быть выше 200. Про "достаточно простое охлаждение" я бы послушал, с учетом того, что терморегуляторы сгорают от постоянной работы, а для связки турбины с термоводорегулятором нужны сталь и пластик. Это мягко говоря, материалы не начального периода, а охлаждение там нужно с самого начала. "Ледяные шары" на оазисе не гарантированы, это трейт. Буржуйки я бы использовал только для производства углекислого газа. Для производства энергии я бы нашел и развел копателей, уголь гораздо экологичней. Цвирки могут высаживать растения, так что при желании деревья можно переносить.
Александр! Дорогой! Я твой коммент искал больше часа - не нашёл. Но на монтаже стало так неловко тебя не упомянуть, что пришлось перерывать всё =) И переснимать момент.
Люблю твои комменты. Погнали: 1. Да, я неточно указал про общие особенности генерации и карт и конкретные случаи. Косячёк... Буду внимательнее. Не только ты это написал. И я видел, что на премьере это тоже кто то отметил. 2. Я на Рощевице играл оч мало - времени не хватает, то командировки, то всякое. Скорее всего - ты прав на счёт того, что она сложнее =) Но, тогда новички "хлебнут" немного ) это тоже не плохо 3. Про вулканию - я делаю гайд, рассчитывая, что его будут смотреть и "самые юные игроки". Им лучше знать: "что делать, если ты уже накосячил" =) Так то оно ясно, что их не надо трогать без нужны, но ясно не всем. 4. По пустоши - мне кажется, всё дело в настройках. На высоких игра превращается в сильный микроменеджмент и планирование. Там всегда не просто. 5. Про Аридию - будет гайд по терморегуляции. Но многое поменялось с релизом, а я почти не играл. Сначала надо самому разобраться ) Кстати - подпишись в группу в ВК, если тебе интересно. Я был бы рад иногда обсуждать какие-то интересные моменты игры. 6. Про буржуйки - это да =) Но... Если ты могёшь ;)
Если лаву направить в вакуум, то она исчезнет, как и другая жидкость. Но зачем разбрасываться ценными ресурсами? :-) В биоме без вулкана да, она кончится. Ее можно даже без слива в космос охладить, нужно просто поставить над ней несколько паровых турбин, и таким образом за определенный срок превратить расплавленное ядро в магматическуюю породу.
Вот в чём вопрос. Как выглядят все эти особенности? Одинаково ли они накладываются поверх всех типов карт в процессе процедурной генерации? Large Boulders • Medium Boulders • Mixed Boulders • Small Boulders • Buried Oil • Frozen Core • Geoactive • Geodes • Geodormant • Large Glaciers • Irregular Oil • Magma Channels • Metal Poor • Metal Rich • Miscalculated Pod Location • Slime Molds • Subsurface Ocean • Volcanoes
Нет, я сказал, что "может быть вот так". Это не особенность определённого мира =) Жаль, если так показалось. Делать слишком "узкопрофильные" видео я не буду - поймите правильно: работы будет раза в 3-4 больше, а просмотров во столько же раз меньше.
Что до особенностей - описание в статье в вики. А по "наложению" - я думаю, там есть возможность набрать рандомное количесвто их, и они используются как "subworlds", если речь идёт о валунах, "Frozen Core" или в роде того, или как "коррекция" параметров генерации - типа "геоактивности". Я ответил ? =)
В оазисе есть биомы очень похожие на первоначальные где есть уголь водросли и вода а кислород надо делать из кислоротников ставя их под базой где много улекислого газа .
Есть ли где то подробное описание построек с тем что поглощают в каком количестве и что дают (те что на входе что на выходе) и краткое описание как их подключать и с чем можно соединять? Я нашел вики в нем описание есть но оно короткое, а т.к я только начал, то не всегда именно понимаю до конца что даст мне та или иная постройка и например хватит ли мне одной такой постройки.
Мик тот же. Я в другую квартиру переехал, и тут комната пустоватая. Я слышу, что звук такой получается - не очень приятный. Но поделать пока ничего не могу. Аудиокоррекцию я не умею, и времени нет, чтобы разобраться. Но! =) Новый мик будет в начале сентября. Он уже едет с Китая
Круто). Значит, такие гении ОНИ по типу Перца и Сталина за большое кол-во часов в этой игре не смогли этого понять, и среди кучу других ютюберов по этой игре, и один великий Стэк до этого смог додуматься?))) Ахахаха
мож в курсе? а что это число значит? а то вродь 4 это +50% так что дает? каждая еденица это +10% ? или 8 это 100% ? а 12 это *2,5 я о редакте файла трейта Геоактивный ) вики написано 50%, а там число 4 что соответствует +33% только ))
А ещё в рощевице без трейтов нет никаких ледяных валунов и замёрзшего биома внизу. Ты бы хоть перед видео ознакомился с особенностями которые при выборе мира даются, а то дизинфа для новичков получается.
У тебя самый худший вариант генерации попался на оазисе, магма рядом с ледяным биомом и это паровая бомба. Там будут тысячи кг крайне горячего пара на клетку и если не заметить этого и случайно выкопать, то можно удалять сейв.
@@OverWolfplay все простогде взятьводу в 20 градусову .. я уже полгода играю в нее но не разу не победил, без читов и мап ъаков и прочего на стандарте ...
@@Fastereus дак есть же и терморегулятор и охлад жидкости... в чем проблема? пока первый пластик еще да, а дальше турбины "схавают" любое количество тепла )))
@@CMWIH я играю без модов ипока не разу у меня не получилось ... все гайды которые естьсделаны под старые версии , например лизерки где можно черезить отчистительт воды получь +40 градусов если грязная была +70 ... и так далее ... постоянная проблема с ЭЭ ... в напчалепрада дох с голоду но счас уже с жэтим научился решать проблему вот с охлоаждением ну не как пока ... но первую ракетуна пару запустил :)))) ивсе посыпалось :)
25:18 Рассказал про милых пипов несколько раз и про прочую ерунду не имеющую отношение к картам, но не рассказал про особенности сидов, отправив на вики. мда
Число, которое используется для генерации мира. Сама генерация делает я по набору правил, а рандом вносится с помощью случайности сида. Если захочешь играть на одинаковой карте с кем-то, вам нужен лишь одинаковый "сид". В последней трети видео показано, как его взять и куда вставить.
конечно. Из-за отсутствия микробов. Тем паче, что в итоге базу всё равно придётся охлаждать, как и везде. Просто на это больше времени даётся. Глобально это та же терра, только без микробов.
А что автора только люди мужского пола смотрят? Обращение типа "ты заметил" заставляет думать, что видео спецом направлено только на мужиков, отсеивая девушек..
Во-первых - что за странный подтекст ты видишь? )Ни кто никого не отсеивает. Я стараюсь общаться на "ты". Во-вторых - да, чё-т 95% не девушки, и на стримах только парни. Вот такие дела... Видимо, проскользнуло по привычке.
Достаточно информативно получилось. Но я останусь пока что на Тере.)
Рад, что тебе понравилось!
Про нефть надо было еще добавить то, что перед тем как выкапывать ее надо сначала проверить давление. Часто бывает, что она закрыта под высоким давлением в 3-5к кг и если ее просто выкопать напрямик, то получишь фонтан, может даже до базы затопить в зависимости от раскопок. И иней самая легкая карта, может у новичков и будут проблемы, но у более продвинутых она самая простая. Дверь отлично проводит тепло и блок теплоизоляции над ней не поможет) Термошлюз обычно из 3-х дверей строится.
Либо три двери, либо две капли нефти и вакуум между ними. А вообще на входе пару батареек ставишь и нет проблем
Водоросли в джунглях - нетипичное образование, скорее похоже на ошибку генерации, и переползли они из соседних болотных биомов.
Хлорный камень не "наверное полезен", а очень полезен, почти критически важен, так как необходим для выращивания салата, а салат является ингридиентом многих блюд.
Офис на поверхности содержит полезные материалы, например, окна можно разобрать на сталь. Сам так никогда не делал, но если у вас дефицит стали, вы можете там достать, кажется, 1600 кг.
Замороженный биом на океании - это не ледяной биом, а особенность генерации данного конкретного астероида, а не всех астероидов этого типа. Называется "Большие ледники". Экономно расходовать воду на океании - это шутка? На ней ведь, кроме воды почти ничего и нет.
Валун на Инее - это тоже особенность генерации конкретного астероида, а не типа карты.
Из ржавчины вырабатывается не только кислород, но и железная руда.
На рощевице также, ледники и замороженное ядро - трейты конкретного астероида, а не особенность типа карты. Рощевица - достаточно сложная карта из-за отсутствия золотого сплава, слизи, и малого количества воды. Решить эти проблемы сложнее, чем нагреть иней.
На вулкании - есть еще дополнительно трейт "вулканы" и магмовые каналы, которые могут выпать на любом астероиде (кроме Терры, конечно). Зачем раскапывать магмовые карманы, если не знаешь, что с этим делать? Как минимум, в процессе будет очень сложно не обжечься (даже в атмокостюме)
На Пустошах самой большой моей проблемой оказалось малое количество грязи и очень плохие перспективы по ее восполнению. Чтобы сделать статую, мне пришлось пережигать водоросли, космос для меня оказался закрыт. Но я играл на высоких настройках сложности, и перерасходовал грязь на готовку и удобрение.
Аридия пока что самый сложный астероид и тех, что я играл, но достаточно интересный, в отличии от Пустоши. У него высокая температура в стартовом биоме, а в нефтяном может быть выше 200. Про "достаточно простое охлаждение" я бы послушал, с учетом того, что терморегуляторы сгорают от постоянной работы, а для связки турбины с термоводорегулятором нужны сталь и пластик. Это мягко говоря, материалы не начального периода, а охлаждение там нужно с самого начала.
"Ледяные шары" на оазисе не гарантированы, это трейт.
Буржуйки я бы использовал только для производства углекислого газа. Для производства энергии я бы нашел и развел копателей, уголь гораздо экологичней. Цвирки могут высаживать растения, так что при желании деревья можно переносить.
Александр! Дорогой! Я твой коммент искал больше часа - не нашёл. Но на монтаже стало так неловко тебя не упомянуть, что пришлось перерывать всё =) И переснимать момент.
@@OverWolfplay ого, ничего себе :-)
Спасибо.
Люблю твои комменты. Погнали:
1. Да, я неточно указал про общие особенности генерации и карт и конкретные случаи. Косячёк... Буду внимательнее. Не только ты это написал. И я видел, что на премьере это тоже кто то отметил.
2. Я на Рощевице играл оч мало - времени не хватает, то командировки, то всякое. Скорее всего - ты прав на счёт того, что она сложнее =) Но, тогда новички "хлебнут" немного ) это тоже не плохо
3. Про вулканию - я делаю гайд, рассчитывая, что его будут смотреть и "самые юные игроки". Им лучше знать: "что делать, если ты уже накосячил" =) Так то оно ясно, что их не надо трогать без нужны, но ясно не всем.
4. По пустоши - мне кажется, всё дело в настройках. На высоких игра превращается в сильный микроменеджмент и планирование. Там всегда не просто.
5. Про Аридию - будет гайд по терморегуляции. Но многое поменялось с релизом, а я почти не играл. Сначала надо самому разобраться ) Кстати - подпишись в группу в ВК, если тебе интересно. Я был бы рад иногда обсуждать какие-то интересные моменты игры.
6. Про буржуйки - это да =) Но... Если ты могёшь ;)
@@OverWolfplay у меня нет социальных сетей :-)
Жаль, но, правильно. Они тратят очень много времени
Для выращивания этих самых атмо костюмов, хорошо звучит)))
лайк за выращивание костюмов :)))
=) Хе хе
Ё-мое!!! Наконец-то!)))) С возвращением🤗
Спасибо!
Приятно, когда тебя ждут!
Кислородник выделяющий кислород и поглощающий углекислый газ такой: ну да, ну да...
Воабщето лед заменяет лаву при опред условиях там пишиться в данном случае ледяное ядро
Круто)) и у меня вопросов!
1. Что будет если лаву направить в вакуум космоса.
2. А лава кончиться в биоме без вулкана?
Если лаву направить в вакуум, то она исчезнет, как и другая жидкость. Но зачем разбрасываться ценными ресурсами? :-)
В биоме без вулкана да, она кончится. Ее можно даже без слива в космос охладить, нужно просто поставить над ней несколько паровых турбин, и таким образом за определенный срок превратить расплавленное ядро в магматическуюю породу.
Спасибо за ответ
Ну наконец то новый видос
Вот в чём вопрос. Как выглядят все эти особенности? Одинаково ли они накладываются поверх всех типов карт в процессе процедурной генерации?
Large Boulders • Medium Boulders • Mixed Boulders • Small Boulders • Buried Oil • Frozen Core • Geoactive • Geodes • Geodormant • Large Glaciers • Irregular Oil • Magma Channels • Metal Poor • Metal Rich • Miscalculated Pod Location • Slime Molds • Subsurface Ocean • Volcanoes
именно про это я бы и хотел увидеть ролик. плюсую.
а то некоторые особенности выдал как особенности определенного мира. типа замершего ядра.
Нет, я сказал, что "может быть вот так". Это не особенность определённого мира =) Жаль, если так показалось.
Делать слишком "узкопрофильные" видео я не буду - поймите правильно: работы будет раза в 3-4 больше, а просмотров во столько же раз меньше.
Что до особенностей - описание в статье в вики. А по "наложению" - я думаю, там есть возможность набрать рандомное количесвто их, и они используются как "subworlds", если речь идёт о валунах, "Frozen Core" или в роде того, или как "коррекция" параметров генерации - типа "геоактивности".
Я ответил ? =)
Вобще-то на океании ледяной биом такой же как на Терре. У тебя просто выставлен трейт ледяные валуны.
есть такое. Обсуждали. Не удачная подача
Ты самый лучший из тех кого я видел по гайдам!
СпасибО!) Щас стрим будет - залетай!)
В оазисе есть биомы очень похожие на первоначальные где есть уголь водросли и вода а кислород надо делать из кислоротников ставя их под базой где много улекислого газа .
Спасибо мне очень помог твой гайд как и все остальные. Ктати я тоже тащусь от этих милых цвирков
Есть ли где то подробное описание построек с тем что поглощают в каком количестве и что дают (те что на входе что на выходе) и краткое описание как их подключать и с чем можно соединять?
Я нашел вики в нем описание есть но оно короткое, а т.к я только начал, то не всегда именно понимаю до конца что даст мне та или иная постройка и например хватит ли мне одной такой постройки.
7:49 а вообще это одна из основных частей сюжета. Да, да, туда и сюжет завезли.
прекрасное видео
Спасибо
Круто и подробно
Спасибо!
Гайд зачетный. Но у тебя походу проблемы с миком, попробуй настроить. Робовойс слышен в окончаниях слов , как будто моно режим стоит у телефона.
Мик тот же. Я в другую квартиру переехал, и тут комната пустоватая. Я слышу, что звук такой получается - не очень приятный. Но поделать пока ничего не могу. Аудиокоррекцию я не умею, и времени нет, чтобы разобраться.
Но! =) Новый мик будет в начале сентября. Он уже едет с Китая
Так как я опатный игрок и начал играть в оксидженку довольно давно моим первым астероидом в этой обнове был иней :)
Что для тебя здесь есть полезного?
Здесь есть грязная вода! О!😋 Здесь много слизи!💩 О!!!👍 Уже бегу!!!🤪
хех ))
Включил видео, посмотреть что значат все параметры карт - а тут мне база ...
Комент для продвижения.
Спасибо )
А что там за домики внутри карты я видел там с огромным мозгом и т.к
спасибо хорошее видео
Рад, что тебе понравилось, Дружище!
Пробовал ставить солнечные панели в космосе на стандартной карте и мои панели постоянно ломались метеор тами...
7:47 это не для декора! В нём нас наводят на сюжет. Единственный ютубер (русский) который раскрыл его полностью это stek play
рад за него. Раньше это был декор
Круто). Значит, такие гении ОНИ по типу Перца и Сталина за большое кол-во часов в этой игре не смогли этого понять, и среди кучу других ютюберов по этой игре, и один великий Стэк до этого смог додуматься?))) Ахахаха
Привет! Можешь сделать гайд как лучше всего делать электростанции что бы не ломались провода?
Могу ) будет
Расскажи в следующий раз про сайт где нужно вводить значения гейзера, а он подсчитывает, сколько гейзер дает жидкости или газа за цикл.
Это мод "Geyser Calculated Average Output Tooltip
" от разработчика Cairath. Это тот же разработчик, что сделал сайт ToolsNotIncluded.net
Есть мод для этого. Не уверен, что он попадёт в подбоку модов, но всё может быть )))
OxyWolf, Но за сайт с сидами отдельное спасибо)
@@blockan Ответил со мной одновременно
12:09 на инее тоже есть лес
Ееееееее!
29:42 feature_geyser_generic: 12
Не очень-то и закрыто.
Возможно. Таймкод неверный =)
Я просто посмотрел бегло файлы - везде закоммитили эти параметры.
А вот щас нашёл. Я поправил описание.
мож в курсе? а что это число значит? а то вродь 4 это +50% так что дает? каждая еденица это +10% ? или 8 это 100% ? а 12 это *2,5
я о редакте файла трейта Геоактивный ) вики написано 50%, а там число 4 что соответствует +33% только ))
А ещё в рощевице без трейтов нет никаких ледяных валунов и замёрзшего биома внизу. Ты бы хоть перед видео ознакомился с особенностями которые при выборе мира даются, а то дизинфа для новичков получается.
До конца досмотри, и будет ок всё
У тебя самый худший вариант генерации попался на оазисе, магма рядом с ледяным биомом и это паровая бомба. Там будут тысячи кг крайне горячего пара на клетку и если не заметить этого и случайно выкопать, то можно удалять сейв.
Хм. Всегда холодные астероиды гораздо проще обычных и тем более горячих. Всегда.
Что со звуком в видео ?
У меня всегда одна и та же проблема перегрев базы и только на иниия хоть якакто вышел в космос
Поиграй на инее ))) поучись там. А в общем всё просто - делаешь трубу с водой градусов в 20 через базу, чтобы жидкость циркулировала, и она охладит )
@@OverWolfplay все простогде взятьводу в 20 градусову .. я уже полгода играю в нее но не разу не победил, без читов и мап ъаков и прочего на стандарте ...
@@Fastereus дак есть же и терморегулятор и охлад жидкости... в чем проблема? пока первый пластик еще да, а дальше турбины "схавают" любое количество тепла )))
@@CMWIH я играю без модов ипока не разу у меня не получилось ... все гайды которые естьсделаны под старые версии , например лизерки где можно черезить отчистительт воды получь +40 градусов если грязная была +70 ... и так далее ... постоянная проблема с ЭЭ ... в напчалепрада дох с голоду но счас уже с жэтим научился решать проблему вот с охлоаждением ну не как пока ... но первую ракетуна пару запустил :)))) ивсе посыпалось :)
А как файл для Терры называется?
хз (
Где тот чел который делает тайм коды?
Здарова, ОксиВульф, порадеуешь ржавыми лизерками?
Привет! Думаю, да. Но не скоро. На очереди электричество =)
Я даже рад, что до релиза не делал гайд по нему - очень многое поменялось))
25:18 Рассказал про милых пипов несколько раз и про прочую ерунду не имеющую отношение к картам, но не рассказал про особенности сидов, отправив на вики. мда
Но в лесу нет песка и водрослей
Когда Стрим?
Жду микрофон - он уже приехал, ждёт в курьерской службе пока дядя его принесёт. Думаю, в эти выходные начнём!)
Обьясните для чайника что такое сид
Число, которое используется для генерации мира.
Сама генерация делает я по набору правил, а рандом вносится с помощью случайности сида. Если захочешь играть на одинаковой карте с кем-то, вам нужен лишь одинаковый "сид".
В последней трети видео показано, как его взять и куда вставить.
Вообще - сид переводится как "семя". То есть что-то, из чего "вырастает" мир.
Го летсплей по оксигену вервулф
Будут стримы )
Вервулф если ты это читаешь сделай пожожда дискорд сервер там будут собираться твои подписчики и играть вместе параллельно в оксиген
@@arxip4ik302 Можно )) сделаю
@@OverWolfplay ураааааааааа
Как по мне иней самый лёгкий астероид
конечно. Из-за отсутствия микробов.
Тем паче, что в итоге базу всё равно придётся охлаждать, как и везде. Просто на это больше времени даётся.
Глобально это та же терра, только без микробов.
Чооо за год 400 лайков
это много?
@@OverWolfplay нет это как-то мало и спасибо что ответил ты лучший
А что автора только люди мужского пола смотрят? Обращение типа "ты заметил" заставляет думать, что видео спецом направлено только на мужиков, отсеивая девушек..
Во-первых - что за странный подтекст ты видишь? )Ни кто никого не отсеивает. Я стараюсь общаться на "ты".
Во-вторых - да, чё-т 95% не девушки, и на стримах только парни. Вот такие дела... Видимо, проскользнуло по привычке.
И в итоге нотпад++ использовать не обязательно, можно просто использовать блокнот