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Une composition d'armée : Grimgor Boît'en Fer
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ส.ค. 2024
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0:00 intro
0:36 Bonus spéciaux pour l'armée
1:35 l'armée
8:28 améliorations de matériaux
12:17 Présentation de la bataille
13:05 Baston !
La Strégie Boss ! On a fé la strégie
Réf Bob Lennon nan ? XD
@@choumpowa67066784 Oui oui ça m’a fumé qu’il mette une fessée aux autres alors qu’il n’a aucune expérience sur le jeu x)
D’ailleurs quand j’ai commencé sur le 1 ma première campagne était en coop on a pris grimgor et wurzagh on a roulé sur le jeu sans aucune expérience du jeu
"C MOI le plus Grand et le plus Fort"
"Allez les Squid il faut partir vers des pleine plus verte"
"C la migration des Squid"
Hahaha qu'elle soirée
@@MineBibile88 mmmh mes premières campagne, c'était drôle de découvrir haha
@@choumpowa67066784 En vrai je m’ennuie avec les factions très diplomatiques et qui demandent des formations bac+8 tactique militaire genre elfes des bois ou skaven… avec les peaux vertes ou le chaos le plus souvent tu fonces dans le tas sauf chez ce con de Tzeentch
Bien content, que tu aies ajouté une partie de bataille à la présentation. Merci.
je prend en compte vos remarques ^^
Merci pour la vidéo, je n'ai jamais était fan des peaux vertes. Jamais joué avec grimgor et pourtant j'ai joué les trois total war warhammer day one.
Premierès partie peaux vertes dans total war 2 avec grom.😁
Et c’est encore une excellente video qui aide les débutants et donne des idées aux vétérans! J’ai adoré le fait que tu penses à incorporer le moment preso des équipements du mode campagne et surtout c’est vraiment plaisant de te voir jouer la composition que tu proposes. Je t’entends souvent dire dans tes vidéos que ça peut être redondant pour les vétérans (par exemple la vidéo de positionnement des armées). Mais en fait, je pense que plus on joue et maîtrise ce jeu, plus on apprécie confronter nos idées ou tactiques et par conséquent (en ce qui me concerne) ça m’intéresse justement énormément! Et je trouve que tu devrais, après tes propositions, montrer comment fonctionne ta composition lors d’une bataille. Je pense que pour les débutants c’est une excellente entrée en matière, afin de mieux comprendre comment gérer une bataille et pour les plus aguerri, une fois de plus, on y trouve toujours des idées. Dans mon cas, j’ai découvert ton combo de magie debuff juste ignoble pour l’adversaire que je me réjouis de tester. En quelques mots: félicitation pour ton travail et WAAAAAAAAAAAG!!!
Merci beaucoup. Si les vidéos sont appréciées par les vétérans et s'ils y trouvent des idées/observations, c'est la cerise sur le gâteau ! Beaucoup de personnes m'ont suggéré d'incorporer une partie bataille et gameplay et je dois reconnaître que cela permet de mieux cerner la façon de jouer que je présente (et bien entendu, chacun joue sa façon de jouer, mais je militerai toujours pour une approche imaginative du jeu)
@@AWMedvain et c’est précisément ce que j’apprécie dans ce que tu proposes en terme de composition. Oui un build opti c’est sympa au début. On domine, on se sent puissant mais on peut vite (quand on connaît le fonctionnement de l’I.A) tomber dans une forme de routine. Ce genre de build relance l’intérêt d’une faction que l’on pense vraiment maîtriser depuis le temps ou créer, comme tu l’as parfois mentionné, une forme de chalenge fun a jouer. En tous cas, ravi d’avoir du contenu de qualité et dans la bonne ambiance en français. Avant de trouver ta chaîne, je regardais que des TH-camurs anglophones pour TWW ça change et c’est cool pour les non anglophones!
Ah ! Ah ! J'attends Grom, mais je sais quelle sera ma prochaine campagne Peaux-vertes.
C'est une bonne idée comme concept de vidéo !
Etant un gros joueur peau-verte, ton armée ne me semble pas si optimale que ça. Alors attention : je n'ai aucun doute sur le fait qu'elle fonctionne, je pense simplement qu'on peut encore faire mieux.
A mes yeux, il faut prendre plutôt 2 trolls d'eau qui apporte le debuf et les mettre dans la ligne pour venir appuyer les Orcs Noirs et leur permettre de découper d'autant plus. Egalement, on rajoute un débuf supplémentaire avec bien sûr la sorcière troll d'eau mais aussi avec les 4 archers gobelins de la nuit (avec zinzins à boulet) qui apporte encore plus de débuff et bénéficie d'une avancée discrète.
Alors tu me diras surement "mais si on voit pas les range, le jeu va focus tes orcs noirs !" et tu aurais raison. De ce fait, c'est le (les, parce que perso je virerai le caster orc pour un deuxième warboss) warboss et la cav anti infanterie qui doivent concentrer l'attention en attendant que la ligne avance avec ou sans suaire de la nuit. L'aracno est rapide, elle peut très bien les suivre et venir occupé l'espace le temps de l'avancée.
Quant à l'artillerie, elle est super utile et en même temps avec Grimgor tu cherches à aller rapidement au cac, et sa cav anti large viendra exploser les chariots et cie donc je n'y vois qu'un intérêt assez limité et "pas dans le thème" de ce rouleau compresseur d'armée.
Tes arguments sont tout à fait valides, et je pense que les différences entre nous viennent du dosage. Déjà, les trolls d'eau apportent le même débuff que la sorcière, mais cognent nettement moins fort que les trolls de pierre Je considère que sur une ligne de front aussi réduite, une sorcière + l'urticaire ultime + le debuff du domaine de la mort sont largement suffisant. On peut aller plus loin, mais au delà d'un certain nombre de debuff, ils n'ont plus d'intérêt.
Je veux à la fois détruire rapidement l'adversaire (donc un prend les bestioles qui cognent le plus dur) et que mes troupes survivent (donc debuff de l'adversaire tant que c'est utile)
Concernant les archers. Ceux des gobelins de la nuit sont furtifs, et disposent également de tirs empoisonnés. Ce sont ces tir empoisonné que je ne veux pas voir, pour la simple et bonne raison qu'ils risquent de toucher mes orques noirs. Or, les orques noirs brillent particulièrement par leurs dégâts des armes... les empoisonner et les réduire de 15% c'est exactement ce que je veux éviter. De manière générale, je privilégie le perce armure au poison (attention, le poison est utile aussi, mais il est plus bas dans l'arbre de mes priorité chez les peaux vertes)
Les archers orques de leur coté sont un véritable piège tendu à l'IA dans plusieurs sens : si cette dernière envoie des troupes, voir des personnages dedans, et que j'active une waaagh (de Grimgor...), je me retrouve avec des archers orques avec 88 d'attaque et 64 de puissance des armes ! C'est largement suffisant pour déglinguer 90% des menaces (j'ai même été jusqu'à rouster des montres de type Shaggoth ou Mastaurocs avec ces derniers... d'ailleurs dans la vidéo, on voit des archers gobelins qui déglinguent la manticore)
Comme tu le vois, c'est plus une question de gameplay que d'optimisation pure.
@@AWMedvain Les tirs empoisonnés qui touchent tes propres unités n'appliquent plus l'effet de poison sur tes troupes. Ils font toujours des dégâts mais ne débuffent plus tes propres unités.
Je ne sais plus dans quelle patchnote c'était, mais j'en suis quasi sûr.
Vraiment sympa et utile cette série de vidéos
Je savais pas que la cav était aussi op avec Grimgor !
Thx pour le partage.
pas forcément op, mais elle fait le job plus que convenablement (notamment les chevaliers du chaos qui n'ont aucune chance contre le bonus anti large et le perce armure des Kosto sur sanglier de Grimgor)
15:23 Comment on fait pour faire en sorte que toute l'armée aille a la meme vitesse???
Tu fais un groupe avec tes unités et tu verrouilles le groupe
Merci beaucoup pour tes vidéos Medvain.
A quand quelques redif de tes campagnes sur TH-cam pour nous montrer tout ça en situation réelle ? :)
c'est trop de temps à uploader et à monter (surtout que je veux couper certains passages comme les temps d'attente ext...) mais je live sur Twitch très régulièrement si tu veux voir du gameplay en direct
Super instructif
très bonne vidéo merci
Merci Medvain
Whaaaaagh
De la qualité comme à ton habitude :)
Je ne sais pas si c'est un bug ou volontaire, mais depuis la 2.4, les kostos sur sangliers ne bénéficient plus du bonus anti-large que Grimgor leur donnait.
Les Kostos en infanterie dans son armée ont bien ce bonus qui monte à 14, mais les Kostos sur sangliers gardent leur 12 d'origine.
J'espère que ça ne restera pas, car ça permettait de jouer une bonne cavalerie, alors que les kostos de base seront toujours moins bon qu'un orc noir boosté en anti-large avec les matériaux, même avec leur 9 de bonus. Du coup, l'armée de Grimgor devient encore moins diversifiée. Déjà qu'il était pas fou niveau bonus d'armée...
Salut, :)
Ce serait pas mal une vidéo sur la stratégie de placement, car là tu présentes une armée, mais ce serait cool un tuto sur comment forcer l'ennemi a "blobber", là tu joues avec une ligne de front très courte, personnellement je n'arrive pas à comprendre comment tu fais, si je fais ça perso, je me retrouve avec l'adversaire qui étends sa ligne et qui m'entoure et me détruit, ainsi que mes cavaleries qui sont forcés d'attaquer une autre cible vu que celle que j'aurai préféré se retrouve trop loin ou que cette même cav est chassée par des lanciers donc vaut mieux éviter qu'elle s'arrête loin de l'infanterie.
Ah, j'ai une question ou deux aussi pourquoi des archers gob de la nuit et pourquoi pas 2 kostos sur cochons ?
En légendaire, très difficile, mon grimgor se fait déboîte par le premier
(surmulot 🤭) qui passe. Je comprend pas, on dirait qu'on ne joue pas au même jeu
Grimgor n'est pas un tank ultime ça dépend de la période de jeux et du build mais si grimgor n'a pas ses objets et que tu lui fait affronter des seigneurs puissant comme kholek ou archaon qui eux ont déjà leurs objets c'est normal qu'il se fassent defoncer
@@MinoriChang C'était en début de partie tour 15 ou 20, armée full boys orc, ca se comprend 😅
@@anthonya9702 Ah oui alors si tu a affronte kholek au tour 20 il y a de forte chance qu'il est ses objets et justement ton grimgor tour 20 n'est pas un monstre des le début par contre en fin de partie la c'est sur que il est monstrueux et qu'il va détruire des kholek et archaon facilement
J'ai de grosses difficultés contre les nains du chaos avec grimgor , ils ont des monstres volants imbutables qui font des ravages ,sans compter des canons (les memes que le chaos) ,je me fais exploser ,malgré une bonne armée
On veu la gross katapult de Gork et Mork! On met le boss dedans et on le lance sur le boss ennemi ! Le boss met gro koud'boul dans Boss ennemi ! Bekoz Grimgor iz da BeSt !!!
C'est à peu de chose prêt le résultat du combat entre Archaon et Grimgor en jeu
Bonjour. Merci pour ce partage
Edit : ça fait pas un peu beaucoup de mage ?
C'est le coeur du gameplay de l'armée, donc oui, beaucoup de micro, mais au final on explose des armées bien plus nombreuses.
Personnellement je remplacerai bien les Zigouillards par des Gobelins de la nuit (fanatiques), ils peuvent assumer le même rôle en prenant les 7 unités avec les trolls tout en ayant quand même leur capacité incroyable, qui dans le blob qui s'est formé devant eux aurait fait un énorme carnage. Alors oui ils sont un peu plus chers mais comme on parle de détruire une armée rapidement ils auront une plus grande efficacité, surtout que pour chercher des unités d'artillerie ils auront une meilleure efficacité aussi vu qu'ils sont eux aussi furtif et qu'ils ont de meilleures stats. De même pour les archers gobelins, les fanatiques seront beaucoup plus efficaces, je sais qu'encore une fois le but est aussi d'avoir une armée pas très cher mais les gobelins sont de base pas très très cher ça reste raisonnable.
Je pense par contre que pour montrer l'efficacité d'une armée tu pourrais prendre des armées ennemies un peu plus forte. Quand le Chaos débarque généralement on va voir beaucoup plus d'élus que de simples maraudeurs. Je pense d'ailleurs que si on remplace tous les maraudeurs par des élus ou des guerriers du chaos le côté zigouillards et troll se fait déchiqueter.
Sinon super vidéo, continue comme ça, c'est un vrai plaisir de te regarder.
Oui et non. Oui, les fanatiques tiendront mieux que les zigouillards, et ils ont du poison, mais dans le rôle qui est le leur habituellement (normalement, ils sont là pour détruire l'artillerie, ou les tireurs, prendre les points en furtif...) les zigouillards avec l'amélioration anti infanterie sont plus efficaces, et surtout perce armure (ce que n'ont pas les gobelins de la nuit)
De même pour les archers. Ceux des gobelins de la nuit sont furtifs, et disposent également de tirs empoisonnés. Ce sont ces tir empoisonné que je ne veux pas voir, pour la simple et bonne raison qu'ils risquent de toucher mes orques noirs. Or, les orques noirs brillent particulièrement par leurs dégâts des armes... les empoisonner et les réduire de 15% c'est exactement ce que je veux éviter.
Sinon je n'affronte que très rarement des élus du chaos, puisque je déglingue leur armée trop rapidement pour qu'ils puissent avoir suffisamment d'expérience (c'est dommage d'ailleurs... mais c'est mon gameplay)
@@AWMedvain Merci d'avoir répondu ^^ C'est toujours agréable d'avoir une réponse d'un créateur quand on commente.
Je comprends mieux tes choix avec tes explications. Je n'avais pas pensé aux tirs alliés. D'où une nouvelle question : Pourquoi prendre des archers orques ? Pourquoi prendre le risque d'avoir des tirs sur les alliés avec les archers orques qui sont moins précis ? Est-ce que c'est pour compenser le manque de perce-armure des archers gobelins ?
Je ne trouve pas ça très grave de massacrer le chaos rapidement ^^ Bien au contraire. Je fais exactement pareil lorsque je joue à côté de Skavens, je préfère voir des esclaves morts très vite plutôt que d'attendre qu'ils sortent des armes de sièges ^^.
Je te remercie encore une fois pour ta réponse :)
@@luccarlier9849 Attention, ce n'est pas le tir allié que je redoute, c'est l'effet de poison du tir des gobelins de la nuit (pour un peau verte, se prendre une flèche allié dans le cul, c'est presque un rite de passe du statut de babarboyz au statut de boyz)
Salut. À mon avis, cette compo est sympa mais manque de mobilité. OK pour du chaos ou des nains, mais face à des elfes sylvains, l'armée risque de souffrir.
Les elfes sylvains les plus proches sont Drycha (qui survie rarement) et Athel Loren (il faut littéralement 20 tours pour y arriver) et dans le cas d'armées de tir... le suaire de la nuit est là pour s'approcher.
@@AWMedvain Oui je vois que tu aimes bien le suaire de la nuit et les zigouillards. Perso, je prends chamane orc et sorcière, avec + d'artillerie et de cavalerie, et Grand chef Gob avec un régiment de chevaucheurs de squigs pour l'avant-garde.
" le probleme de gringor c qu'il est lent (d'esprit)"
Les 2 Ranger !
Ha Grimgor BêteEnFoire 😁
je mets moins d'archers, mais à fanatiques. et je ne mets pas autant de chamans. XD... et côté trolls j'utilise la résistance des trolls d'eau... mais ce genre de formation fait très mal et surtout concentre la force de frappe, on ne peut jamais l'arrêter! j'aime beaucoup, même si là pour le coup c'est déjà à peu près ce que je jouais.
Pour les archers gobelins de la nuit, le soucis c'est qu'ils ont des tirs empoisonné, et avec leur précision très peau verte, il n'est pas rare qu'ils empoisonnent les orques noirs.
@@AWMedvain ça c'est sûr. Mais ça relentit l'ennemi aussi. Ça permet de ralentir un point sur lequel je perds et de zigouiller le gros machin qui mange mes petits orcs... Avec le focus fire ça le fait
up
Étonnant des archers dans une compo d'armée orcs...
Ta stratégie ne cessera jamais de me surprendre (dans le bon sens du terme!)
Ils surprennent aussi souvent l'IA qui envoie ses personnages dedans... et qui les perd sur des archers orques qui montent à 88 d'attaque et 64 de dégâts des armes à chaque waaagh ^^
La fameuse stratégie : ta P
Perso avec Grimgor je n'ai rien trouvé de mieux que 1 chaman orc et 18 chef orc noir,rien de résiste a cette config
Je ne suis vraiment pas fan de doomstack, donc je ne dirais que ceci : chacun joue comme il le souhaite, je ne fait que proposer un gameplay que j'appelle "le beau jeu"
Waaaaaaaggggghhhhhhhh !