【ファミコン rePlay ♯104】忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻(TAS)
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
- 発売日(FC):1986年3月5日
開発元:ハドソン
発売元:ハドソン
定価:4,900円
プレイヤーはハットリくんを操作し、現れる敵を倒しつつ、180秒の制限時間以内に鳥居のあるエリアのゴールに辿り着くのが目的。ハットリくんはジャンプと手裏剣による攻撃のほか、12種類の忍法を使うことができ、これらの忍法やアイテムにより能力を強化することができる。
なおタイトル画面では1~4までLEVEL(難易度)を選択でき、LEVELが高いほど敵の攻撃が激しくなる。
全16エリアで、エリア16をクリアすると簡潔なエンディングが流れたあと、またエリア1が始まる。それまで獲得したスコアや忍法は引き継がれるが、LEVELが1段階上昇するのでより難しくなる。
引用元: ja.wikipedia.org/wiki/忍者ハットリくん_(ゲーム)
#TheSuperReplay #ファミコン #レトロゲーム
ボーナスステージ、最後以外はチクワ全く取らない斬新な行い。
しかも鳥居の横の木の上に乗るなんて、考えた事なかったでゴザルよ、ニンニン
10:25 高橋名人大ボーナス懐かしいでっす!!
子供の頃、熱を出して具合悪くて、先生に『今日学校休みます』って電話連絡して、電話切った途端になぜかめっちゃ元気になって、
ファミコンやりたくなって夢中でハットリくんをやったのを思い出した(^_^)
なぜか電話切ったあとめっちゃ元気になる不思議。(笑)ズルではなく、本当に元気になるから不思議😁
このゲーム。3面以降の奇数面は、高跳びの術を使いながら忍法稼ぎしてゆっくりクリア。4面は影走り+水ぐも、水6面以降の偶数面は影走り+ムササビで速攻クリアしていた記憶があります。
このゲームは隠し要素が結構あって楽しめたよね
非常に爽快で見ていて楽しい。
しかしどうせなら14面の高橋名人を取って欲しかった。
8面で取ったならなおさら。
こりゃ売れるよ。
使える忍術多いしBGMもノリノリだし。
パックランドとグラディウスを合わせた感じ?
無茶苦茶懐かしいぃ
持ってたなー✨
パックランドと横シューティングが合致したようなゲームよすえ
AREA12と13のボーナスステージなんて完全に遊んでるじゃね〜か🤣
凄すぎる!!
ノーダメ−ジで16面クリア
影千代を二匹出現させる
猫のお化けも難なくクリアする。
忍法なんて 比にならない神業
いやーお見事でござる。
地元の近所の友達の家でよくやってました。
は、速すぎ😲
敵が変わる場所よく覚えてますね
忍法もほぼ使わずすすむのはさすがです
I used to play this before....30 years after, I got a lot more confused with its gameplay when I watched this 😹😹
昔々プレイしていました
上手すぎて別のソフトに
見えてくる
アイテムやキャラ解説がありがたかった😊
あと画質がメチャきれい😆
個人的には神ゲーでした!😄
ゴールの鳥居で荒ぶってないでちくわ取って下さい笑笑
父ジンゾウ「解せぬ……。」
天才的
ちくわ取れとか言ってる奴くっさww
点数加算するときにタイムが伸びるだろww
どうせなら、ボーナスのちくわはとって欲しかった
同じく。このようなところはあまり好きになれない
ちくわゼロとかwww