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今回の訂正コーナー・鯖のシルビ貼り直しできない・アカツキのバリアも送れるけど格闘は防がない系
クアンタが相方にシルビ送れるようになったら相方爆弾戦法がもっと加速するな、横横振りまくるクアンタが懐かしい
自分の説に不利な機体だけ例外と言い張る勢い、ちょっと好き
瀕死以外でクアンタムバーストしてしっかり戦ってるの初めて見た。上手すぎる。
そもクアンタは頑張って読み合いしてシルビ横格振ってんのに射バリ突撃に格闘弾くバリアまでつけて格闘振れるFXがおかしいんだよ…
機動力低いのと1:25からのでわかるようにシルビ展開速度も遅いから非覚醒時で攻めに使おうと思ったら純粋に腕で勝たなきゃいけないのがきついよね
クアンタ「よしシルビ貯まったぞ、強気に格闘ねじ込むかそれとも冷静にcsで取るか…」FX「うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!」
超高耐久かつ自衛力抜群で覚醒も最強クラスの機体が普通に相手触れたらサ終待ったなしなんだよなあ
クアンタのシルビの強いところは解除しても即貼り直しできるとこなんだよね
どうして、動画で散々触れられてる内容を復唱してるんですか??
金色の不死鳥「あの…」
いい加減こいつは0落ちガン待ちぴょん格サブメインが最強の戦法なの卒業してもう少し攻撃寄りにしてもいいと思うんだ
格闘機の鞭みたいに近接で強い武装ないからBR始動かシルビ生格しかないのが致命的なんよな昔からずっと近接で一番強い動きが横ブンブンなのは流石にもう時代遅れ感がすごい
@@hirotaka7539それこそ福岡νみたいにBSで橫薙ぎでもするべ()
頂き男子ケータ
2戦目のアタックえぐい
原作のコンセプトがシルビというより、自立型強化支援万能装備なんだしバスターライフルモードも覚醒技以外で追加してもいいのではと
鯖って貼り直しできたっけ?
任意解除は出来るけど再使用不可でCT挟んでリロード始まるんじゃ無かったっけ
貼り直しのアイデンティアがあるしこのままで良い気が
逆に送れるのに格闘弾けないのアカツキだけ説
射撃はまだしもビットが格闘まで兼ねちゃってるのがなかなか調整が厳しい
こいつ今でも強いだろ!
クアンタムバーストからさらに格闘csでエルスクアンタになるしかねぇ
今回の強化でFXに完璧に立場取られたと思う… まじでリフレッシュきて欲しいな
ダ、ダリルバルデ……。
???「何かが当たっているーー!!」
たくぼんのなりてぇなを擦ってるのかと思った
できるに越したことはないけど自分に張って突っ込んだ方が強ないか(FXも)
シルビ送れたら、また後衛が定位置に……。
ウイニングくん…
クアンタは貼り直しができる、FXはできないからセーフ…
ずっちーずっちーずっちーずっちー
自分で取るコンセプトにはしたいのかも🤔だったら貼り直しできたほうが良いけど現状ほぼ爆弾の後ろという
Gジェネでストフリに送ってたしありっちゃあり
クアンタ普通にパワーあるのにアッパーされたらされたでナーフしろって騒ぐだけやん
実質耐久820なんだし、これ以上アッパー入れたらマジで嫌われそう
明らかに展開されて判定も出てるのに吹き飛ばされてるのだけは可哀想かもw
右肩にもビット付ければいいのでは...?
ゴッド、射撃バリア(笑)
まさかクアンタのネガキャンが見られるとは😂
立ち回り上手すぎる捌くのも上手いしヤバい(語彙力)シャフで時限強化の通常時追わないヤツとか、強武装溜まるまで牽制もせずに壁擦るヤツとか多いし、そういうのに限って弱えくせにステゲーするし
シャフ文句オジ沸いてて草
@@user-wc1du9em2 おっ図星ニキこん^^
対話のための機体だから!!許して!
フルブのopでもハイニュースタゲにファンネルバリア展開してるし実装されんかな
味方に送る必要ないやろ😂
こいつ今の性能で概ね満足ではあるんだけどメイン1〜2発増やしてもバチ当たらんやろと思ってる
タイトルに「てぇな」って入ってるだけでアムロの顔が出てくる病気にかかりました
やっとお昼食べれる
今日のお昼はしゃもじかぁ
キャラが完成され過ぎて、もはや動画ネタとしてイジりずらいまであるなこいつリフレッシュ来ても、誰も喜ばなそう
νもそのうち相方にバリア送れるようになるかも
格闘防ぐ側(になった側)だけど忘れられたスタウィ
影薄いからね仕方ないね…(愛機)継続時間短いし…
フミナパイセンもシルビ送れるし、格闘も防ぐんだよなぁ、あれクアンタくん?
6:46 よくやってる本人が言うのか…
クアンタってアメキャンあったんだ知らなかった
訂正、クアンタムバースト中はあります
そもそも強化がいらないっていうのは前提として、相方にシルビ送るよりシルビの耐久を200にして展開を速くして欲しい。
貼り直し出来るシルビで200欲しいは強欲すぎて笑う
角度次第でゲロビも貫通するシルビは草終わりやんゲーム
強化は全然いいけど、耐久落として覚醒中の量子化一回にしてほしい。
相方に送れないままでいいから、もっと早く展開して欲しいわ。なんかビットで弾いてるエフェクト出てるのに食らう時多いんだけど
1:27 ここみたいな現象誇張抜きで100回は遭遇した
シルビ送るより、空間移動を実装して欲しい
エクセリアのこと……ときどきで良いから……思い出してください……
まってた
今の性能でもあまり文句は無いけど、欲を言うなら通常時にもカウンター欲しいなぁ…クアンタムバースト中にしか無いの、ちょいと不便
不便って文句出て草振り向いて降りれる シルビある 着地保護もできる 高火力高火力ですよ?クアンタに振ってくるやつなんてそうそういないと思うけどなぁカウンターほんとにあった方がいいの?
@@abe1558ピョン格取り上げてカウンターあげよう!
@@abe1558 不便は言い方がまずかったですね今でも全然良いんですけど、個人的にはあったらもう少し立ち回りに幅がでるかなぁ、程度に思ったので…
FXはクアンタの没デザインだっけ?ダメじゃないか!本家を越える性能になっちゃあ
デザイナー一緒なだけでクアンタは関係なくね?元々サザビーアーマーパージしてνガンダムになるってコンセプトだったのを変えて今のデザインになったんだし
FXの上方でシルビを相方に送れないのクアンタだけになったのおもろくて草例外いるのに、それは無視!で挙句に村もんがフォローしてるのおもろすぎw
実際ビット系とバリア系ってヒットストップ有無で別じゃないです…?(違うのかな…?)
シールドビット系とバリア系は完全な別物だろ
ビットが格闘弾いても振れるのはBSついてない格闘だからなぁ
格闘機にしては機動力がモッサリしすぎてて辛い😭
辛くは無い。
GGGPの最後にクアンタが調整されてかっこいいモーションが着いたら会場は大盛り上がり。運営はそこを狙ってるね
クアンタはビット関連の修正より、機動力を上げて欲しいな
まさかfx上方で相方にシルビ送れないのがクアンタだけになるとは。せめて相方援護ビット出来ないならBS中でも通常時と同じ展開速度にして欲しい。あとクアンタはシルビ格闘だとぜんぜん伸びないし火力も低いからシルビ展開中でもBS格闘振れるようになって欲しい
変なところに原作忠実再現するバカナムすこなら、対話の機体も忠実再現しろホイ
別に非戦闘用モビルスーツじゃないから戦っても問題ないんだよ
@@白-c3b 一体いつからクアンタは格闘技と錯覚していた…
クアンタのビット自分にしか貼れない代わりにビットの耐久値少しあげてもいい説(個人的に100→120とか)
誰も言わんけどもうヘカテーやめようぜメイン強すぎてウザすぎる
送れないなら、本体もっと強化してくれよBSじゃないと格闘火力いまいちだし、BS着けるとバリアが使えない設定上両立はできないから、派生でBS着けてからする格闘とか、バリアの仕様を今の時限式じゃなく格闘も防ぐABCマントにするとか(リロ-ド時間はそのままで)今のFXみてると、どうしても考えてしまう…
クアンタにチョバムアーマーつけるって事?w
今のままじゃ、クアンタの立場がないってことです
じゃあまずその意味わからん耐久減らそうか
やっぱりFXの下位互換ですよね、クアンタ。
今回の訂正コーナー
・鯖のシルビ貼り直しできない
・アカツキのバリアも送れるけど格闘は防がない系
クアンタが相方にシルビ送れるようになったら相方爆弾戦法がもっと加速するな、横横振りまくるクアンタが懐かしい
自分の説に不利な機体だけ例外と言い張る勢い、ちょっと好き
瀕死以外でクアンタムバーストしてしっかり戦ってるの初めて見た。上手すぎる。
そもクアンタは頑張って読み合いしてシルビ横格振ってんのに射バリ突撃に格闘弾くバリアまでつけて格闘振れるFXがおかしいんだよ…
機動力低いのと1:25からのでわかるようにシルビ展開速度も遅いから非覚醒時で攻めに使おうと思ったら純粋に腕で勝たなきゃいけないのがきついよね
クアンタ「よしシルビ貯まったぞ、強気に格闘ねじ込むかそれとも冷静にcsで取るか…」
FX「うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!」
超高耐久かつ自衛力抜群で覚醒も最強クラスの機体が普通に相手触れたらサ終待ったなしなんだよなあ
クアンタのシルビの強いところは解除しても即貼り直しできるとこなんだよね
どうして、動画で散々触れられてる内容を復唱してるんですか??
金色の不死鳥「あの…」
いい加減こいつは0落ちガン待ちぴょん格サブメインが最強の戦法なの
卒業してもう少し攻撃寄りにしてもいいと思うんだ
格闘機の鞭みたいに近接で強い武装ないからBR始動かシルビ生格しかないのが致命的なんよな
昔からずっと近接で一番強い動きが横ブンブンなのは流石にもう時代遅れ感がすごい
@@hirotaka7539
それこそ福岡νみたいにBSで橫薙ぎでもするべ()
頂き男子ケータ
2戦目のアタックえぐい
原作のコンセプトがシルビというより、自立型強化支援万能装備なんだし
バスターライフルモードも覚醒技以外で追加してもいいのではと
鯖って貼り直しできたっけ?
任意解除は出来るけど再使用不可でCT挟んでリロード始まるんじゃ無かったっけ
貼り直しのアイデンティアがあるしこのままで良い気が
逆に送れるのに格闘弾けないのアカツキだけ説
射撃はまだしもビットが格闘まで兼ねちゃってるのがなかなか調整が厳しい
こいつ今でも強いだろ!
クアンタムバーストからさらに格闘csでエルスクアンタになるしかねぇ
今回の強化でFXに完璧に立場取られたと思う…
まじでリフレッシュきて欲しいな
ダ、ダリルバルデ……。
???「何かが当たっているーー!!」
たくぼんのなりてぇなを擦ってるのかと思った
できるに越したことはないけど自分に張って突っ込んだ方が強ないか(FXも)
シルビ送れたら、また後衛が定位置に……。
ウイニングくん…
クアンタは貼り直しができる、FXはできないからセーフ…
ずっちーずっちーずっちーずっちー
自分で取るコンセプトにはしたいのかも🤔
だったら貼り直しできたほうが良いけど現状ほぼ爆弾の後ろという
Gジェネでストフリに送ってたしありっちゃあり
クアンタ普通にパワーあるのにアッパーされたらされたでナーフしろって騒ぐだけやん
実質耐久820なんだし、これ以上アッパー入れたらマジで嫌われそう
明らかに展開されて判定も出てるのに吹き飛ばされてるのだけは可哀想かもw
右肩にもビット付ければいいのでは...?
ゴッド、射撃バリア(笑)
まさかクアンタのネガキャンが見られるとは😂
立ち回り上手すぎる
捌くのも上手いしヤバい(語彙力)
シャフで時限強化の通常時追わないヤツとか、強武装溜まるまで牽制もせずに壁擦るヤツとか多いし、
そういうのに限って弱えくせにステゲーするし
シャフ文句オジ沸いてて草
@@user-wc1du9em2
おっ図星ニキ
こん^^
対話のための機体だから!!許して!
フルブのopでもハイニュースタゲにファンネルバリア展開してるし実装されんかな
味方に送る必要ないやろ😂
こいつ今の性能で概ね満足ではあるんだけどメイン1〜2発増やしてもバチ当たらんやろと思ってる
タイトルに「てぇな」って入ってるだけでアムロの顔が出てくる病気にかかりました
やっとお昼食べれる
今日のお昼はしゃもじかぁ
キャラが完成され過ぎて、もはや動画ネタとしてイジりずらいまであるな
こいつリフレッシュ来ても、誰も喜ばなそう
νもそのうち相方にバリア送れるようになるかも
格闘防ぐ側(になった側)だけど忘れられたスタウィ
影薄いからね仕方ないね…(愛機)
継続時間短いし…
フミナパイセンもシルビ送れるし、格闘も防ぐんだよなぁ、あれクアンタくん?
6:46 よくやってる本人が言うのか…
クアンタってアメキャンあったんだ
知らなかった
訂正、クアンタムバースト中はあります
そもそも強化がいらないっていうのは前提として、相方にシルビ送るよりシルビの耐久を200にして展開を速くして欲しい。
貼り直し出来るシルビで200欲しいは強欲すぎて笑う
角度次第でゲロビも貫通するシルビは草
終わりやんゲーム
強化は全然いいけど、耐久落として覚醒中の量子化一回にしてほしい。
相方に送れないままでいいから、もっと早く展開して欲しいわ。
なんかビットで弾いてるエフェクト出てるのに食らう時多いんだけど
1:27 ここみたいな現象誇張抜きで100回は遭遇した
シルビ送るより、空間移動を実装して欲しい
エクセリアのこと……ときどきで良いから……思い出してください……
まってた
今の性能でもあまり文句は無いけど、欲を言うなら通常時にもカウンター欲しいなぁ…クアンタムバースト中にしか無いの、ちょいと不便
不便って文句出て草
振り向いて降りれる シルビある 着地保護もできる 高火力高火力ですよ?
クアンタに振ってくるやつなんてそうそういないと思うけどなぁ
カウンターほんとにあった方がいいの?
@@abe1558ピョン格取り上げてカウンターあげよう!
@@abe1558 不便は言い方がまずかったですね
今でも全然良いんですけど、個人的にはあったらもう少し立ち回りに幅がでるかなぁ、程度に思ったので…
FXはクアンタの没デザインだっけ?
ダメじゃないか!本家を越える性能になっちゃあ
デザイナー一緒なだけでクアンタは関係なくね?
元々サザビーアーマーパージしてνガンダムになるってコンセプトだったのを変えて今のデザインになったんだし
FXの上方でシルビを相方に送れないのクアンタだけになったのおもろくて草
例外いるのに、それは無視!で挙句に村もんがフォローしてるのおもろすぎw
実際ビット系とバリア系ってヒットストップ有無で別じゃないです…?(違うのかな…?)
シールドビット系とバリア系は完全な別物だろ
ビットが格闘弾いても振れるのはBSついてない格闘だからなぁ
格闘機にしては機動力がモッサリしすぎてて辛い😭
辛くは無い。
GGGPの最後にクアンタが調整されてかっこいいモーションが着いたら会場は大盛り上がり。運営はそこを狙ってるね
クアンタはビット関連の修正より、機動力を上げて欲しいな
まさかfx上方で相方にシルビ送れないのがクアンタだけになるとは。せめて相方援護ビット出来ないならBS中でも通常時と同じ展開速度にして欲しい。あとクアンタはシルビ格闘だとぜんぜん伸びないし火力も低いからシルビ展開中でもBS格闘振れるようになって欲しい
変なところに原作忠実再現するバカナムすこ
なら、対話の機体も忠実再現しろホイ
別に非戦闘用モビルスーツじゃないから戦っても問題ないんだよ
@@白-c3b 一体いつから
クアンタは格闘技と錯覚していた…
クアンタのビット自分にしか貼れない代わりにビットの耐久値少しあげてもいい説
(個人的に100→120とか)
誰も言わんけどもうヘカテーやめようぜ
メイン強すぎてウザすぎる
送れないなら、本体もっと強化してくれよ
BSじゃないと格闘火力いまいちだし、BS着けるとバリアが使えない
設定上両立はできないから、派生でBS着けてからする格闘とか、バリアの仕様を今の時限式じゃなく格闘も防ぐABCマントにするとか(リロ-ド時間はそのままで)
今のFXみてると、どうしても考えてしまう…
クアンタにチョバムアーマーつけるって事?w
今のままじゃ、クアンタの立場がないってことです
じゃあまずその意味わからん耐久減らそうか
やっぱりFXの下位互換ですよね、クアンタ。