Fala meu querido! Primeiramente parabens pela iniciativa. Excelente!! Eu testei a versao anterior aqui no meu pc, porem, notei que ele n executa o game pelo meta e sim pelo steam vr. O steam vr me da uma qualidade menor que quando jogo pelo meta fora que pelo aplicativo da meta eu consigo jogar com mais taxa de atualização e maior resolução tb. Vou baixar essa versao aqui e testar agora com o app da meta. Volto aqui pra dar o feedback e tb vou dar share na minha setup lá no app. Meu pc é um i9 11900k, RX 6750XT e 32gb ram. Abraços de Londres UK 🫡🙏🏼
@@filipetkd fala meu brother.. Obrigado pelo Feedback !! Me passa o nome do jogos que vc testou ? Acho que dá pra resolver isso ai.. Nem todos os jogos tem a opção de abrir pela oculus, mas podemos colocar isso para os que tem. Quando vc adiciona o jogo na biblioteca tem um lápis que vc define o modo de inicialização, podemos ver se algum daqueles funciona pra abrir pela oculus ou posso desenvolver uma outra forma.. Me passa que a gente resolve. Estava pra ver isso mesmo.. realmente pode dar diferença..
Boa tarde rodrigo, parabens pelo projeto, precisa ter o afterburner instalado? tem como fazer um video mostrando a instalação do do seu programa junto com o do afterburner?
Obrigado Rodrigo! Eu tenho o Pico 4, vou desinstalar o openxr toolkit e instalar o seu programa, e aí vou ver se funciona. Se funcionar eu retorno com o feedbacks. Abraço
@@nilsonporto3785 Pra htc vive, infelizmente nenhum destes te serve.. Mas neste jogo vc tem opção de mexer dentro do jogo, alterar texturas e usar dlss ...
Show vou testar, no caso do assetto corsa, seleciono o executavel do content manager ou o do próprio assetto? corro em campeonato e preciso que o jogo seja executado pelo content manager
@@elizeufilho88 Preciso fazer um teste, pra confirmar, porque acabei formatando a maquina aqui e nao instalei ainda o content manager...Mas teoricamente é isso mesmo. Adiciona o content na biblioteca.. Clica nele pra abrir, depois dentro do content manager vc clica em correr... Se vc adicionar o asseto não da certo no seu caso, porque ele abriria o jogo direto....
@@gabrieltriatleta Tem que testar o que fica melhor pra vc. Se for roteador de ponta dedicado então pode usar 250, senão melhor usar menos.. se não ten wifi 6, melhor 150 ou até menos..
@@charlesrezende2103 Não.. São coisas diferentes.. Este aqui Substitui o oculus tray tools.. O Open xr toolkit está morrendo i felizmente e deixando de ser compatível, segundo o desenvolvedor.. Mas eu entendo que o oculus tray tools e agora o Autosupersampling são ainda mais eficientes, porque na maioria dos jogos (tem exceções) vc mexendo no FOV tem mais ganho do que o próprio openXR toolkit.
@@eltonjhon7921 um bom computador..Simulador pra ficar bom pra valer é rtx 3080 pra cima ou equivalentes.. Abaixo disso da pra jogar, mas vai ficando pior..
@labvr_RodrigoMarcos não.. me expressei errado.. eu ja tenho um PC bom. (5800x3D + 4070ti) O que quero saber e sobre outros softwares, vi Gente que usa o openxr, debug tool, etc... testei aqui so usando alem do seu software, o proprio software do quest 2 e só... Rodou bem. Queria saber como melhorar. No caso so Jogo AMS2 e Lemans Ultimate
@eltonjhon7921 Pra quest 2,3 não ao tem nada melhor do que o Autosupersampling, que é esse software do video. Ele é o suprassumo pra vc usar todo o potencial da sua máquina. Como vc tem uma boa máquina, se vc fizer direitinho o processo de configuração vai ficar bem legal.. Vc pode no maximo pode é juntar algumas coisas como OpenXR tool kit + ele, mas eu nem recomendo, é muito esforço para muito risco de bugs, o open xr tool kit está deixando de funcionar com as atualizações dos jogos..
@@eltonjhon7921 Tô querendo pegar o LMU, mas me desanimou um pouco por conta do Evo.. Tenho medo de colocar mais um jogo caro na conta e não jogar .. kkk.. Acha que vale a pena ?
Uma dúvida. Esse seu programa faz essa alteração do supersampling e vai ajustando pra uma melhor performance, certo? Somente seu programa faz isso, ou nos jogos tbm da pra ajustar o supersampling? Obrigado.
@@RafaelschnVR Na verdade ele serve ver quanto a sua máquina tem de performance e entao subir a resolução que o jogo sera executado. Geralmente tem sobra mas o App da oculus usa resolução menor.. Ele também pode gerar mais performance, se vc baixar o FOV(campo de visao)... Quando vc escolher um fov menor , vai sobrar mais da maquina, daí o sistema vê a sobra e aproveita pra aplicar em maior resolução.. Com isso o visual gráfico melhora muito... Dentro do jogo ele não mexe.. então é legal que vc mude dentro do jogo o que for necessário, baixando texturas, retirando coisas que podem dar performance, usando dlss, etc.. Desta forma o software vai achar mais margem pra subir o Supersampling..
@@labvr_RodrigoMarcos Isso que você falou que o app da Oculus usa resolução menor, seria na parte do Oculusdebugtool? E entendi, primeiro é interessante mexer nas configurações gráficas dentro do jogos, deixando mais reduzido (principalmente para placas mais fracas) para assim o seu programa se adequar. Porque colocando um gráfico muito pesado dentro do jogo, seu programa vai ter que usar muito do supersampling, podendo dependendo a imagem não ficar muito boa. Eu acredito que existe um limite que o supersampling vá ajudar. Faz sentido isso que falei?
@@RafaelschnVR se o jogo estiver pesado o supersampling não vai se mexer... Sistema da meta usa o Oculus debug e aplica resolução padrão da oculus, mas ela é fixa e com muita margem de sobra, pois eles não sabem o desempenho da sua máquina... O auto supersampling, usa também o ouluas debug por trás, mas ANTES vê o que a pessoa tem de recursos, só depois aplica a resolução máxima possível dependendo de cada jogo, cada fov e cada refresh rate.
@@labvr_RodrigoMarcos Certo, entendi. Esse supersampling que seu programa vai ajustando, seria o "Pixels Per Display Pixel Override" do debugtool? O FOV acredito que seja o "FOV-Tangent Multiplier"? É isso?
@@johanntribuzy2538 Estou pensando em adaptar no futuro...Pra Psvr 2 nao tem como baixar Fov... Unica coisa é ajustar resolução individual de cada jogo pela Steam VR.. Vc está com dificuldade em achar resolução ideal para ele ?
vlw Rodrigo pela força e sucesso
Fera demaissss...melhor software 👋. Parabéns Rodrigão
Opaaa, novo update. Sensacional a proposta desse programa. Tenho uma RTX 3060ti, vou testar essa semana e dou meu feedback.
@@RafaelschnVR obrigado Rafael !!
Fala meu querido! Primeiramente parabens pela iniciativa. Excelente!! Eu testei a versao anterior aqui no meu pc, porem, notei que ele n executa o game pelo meta e sim pelo steam vr. O steam vr me da uma qualidade menor que quando jogo pelo meta fora que pelo aplicativo da meta eu consigo jogar com mais taxa de atualização e maior resolução tb. Vou baixar essa versao aqui e testar agora com o app da meta. Volto aqui pra dar o feedback e tb vou dar share na minha setup lá no app. Meu pc é um i9 11900k, RX 6750XT e 32gb ram. Abraços de Londres UK 🫡🙏🏼
@@filipetkd fala meu brother.. Obrigado pelo Feedback !! Me passa o nome do jogos que vc testou ?
Acho que dá pra resolver isso ai.. Nem todos os jogos tem a opção de abrir pela oculus, mas podemos colocar isso para os que tem.
Quando vc adiciona o jogo na biblioteca tem um lápis que vc define o modo de inicialização, podemos ver se algum daqueles funciona pra abrir pela oculus ou posso desenvolver uma outra forma..
Me passa que a gente resolve.
Estava pra ver isso mesmo.. realmente pode dar diferença..
Fantástico!
Boa tarde rodrigo, parabens pelo projeto, precisa ter o afterburner instalado? tem como fazer um video mostrando a instalação do do seu programa junto com o do afterburner?
@@robertopfefer5783 sim, precisa...se vc instalar o autosupersampling ele já vai te orientando e configurando tudo pra vc..
Na propia config do meta quest, eu deixo o alcance de rede no maximo dinamico ou deixo fixo em 200mbs ou 150? Tenho um wifi 5
Fala Rodrigo! Parabéns pelo trabalho! Vc tem intenção de fazer um que seja compatível com o pico4?
@@vanderleysarmento7119 Estou sem o pico 4, mas talvez seja possível ao menos parcialmente.. Precisaria adquirir um.. kkk
Obrigado Rodrigo! Eu tenho o Pico 4, vou desinstalar o openxr toolkit e instalar o seu programa, e aí vou ver se funciona. Se funcionar eu retorno com o feedbacks. Abraço
@@vanderleysarmento7119 Oi amigo.. No Pico 4 nao funciona esse sistema.. esse é apenas para o quest ...
@@labvr_RodrigoMarcos ha ok, muito obrigado
Há Rodrigo! Só mais uma pergunta. Eu tenho o rift s, esse software funciona nele?
Tenho HTC VIVE PRO 2 qual app uso para tentar otimizar no jogo ACC e 2024 ?
@@nilsonporto3785 Pra htc vive, infelizmente nenhum destes te serve..
Mas neste jogo vc tem opção de mexer dentro do jogo, alterar texturas e usar dlss ...
Show vou testar, no caso do assetto corsa, seleciono o executavel do content manager ou o do próprio assetto? corro em campeonato e preciso que o jogo seja executado pelo content manager
@@elizeufilho88 Preciso fazer um teste, pra confirmar, porque acabei formatando a maquina aqui e nao instalei ainda o content manager...Mas teoricamente é isso mesmo. Adiciona o content na biblioteca.. Clica nele pra abrir, depois dentro do content manager vc clica em correr... Se vc adicionar o asseto não da certo no seu caso, porque ele abriria o jogo direto....
@@labvr_RodrigoMarcos ok, obrigado, vou testar
E nas config do oculus tray tool ali no seu programa eu mantenho a taxa de 250 mbs que é recomendado ou abaixo pra 200mbs por eu n ter wifi 6
@@gabrieltriatleta Tem que testar o que fica melhor pra vc. Se for roteador de ponta dedicado então pode usar 250, senão melhor usar menos.. se não ten wifi 6, melhor 150 ou até menos..
eae Bruno tudo em cima? deixa eu pergunta esse programa substitui o opencomposite e o openxr toolkit?
@@charlesrezende2103 Não.. São coisas diferentes.. Este aqui Substitui o oculus tray tools..
O Open xr toolkit está morrendo i felizmente e deixando de ser compatível, segundo o desenvolvedor..
Mas eu entendo que o oculus tray tools e agora o Autosupersampling são ainda mais eficientes, porque na maioria dos jogos (tem exceções) vc mexendo no FOV tem mais ganho do que o próprio openXR toolkit.
tenho o quest 2 além do meta quest e seu software o que mais preciso para rodar jogos de simulaçõa de corrida?
@@eltonjhon7921 um bom computador..Simulador pra ficar bom pra valer é rtx 3080 pra cima ou equivalentes..
Abaixo disso da pra jogar, mas vai ficando pior..
@labvr_RodrigoMarcos não.. me expressei errado.. eu ja tenho um PC bom. (5800x3D + 4070ti) O que quero saber e sobre outros softwares, vi Gente que usa o openxr, debug tool, etc... testei aqui so usando alem do seu software, o proprio software do quest 2 e só... Rodou bem. Queria saber como melhorar.
No caso so Jogo AMS2 e Lemans Ultimate
@eltonjhon7921 Pra quest 2,3 não ao tem nada melhor do que o Autosupersampling, que é esse software do video. Ele é o suprassumo pra vc usar todo o potencial da sua máquina. Como vc tem uma boa máquina, se vc fizer direitinho o processo de configuração vai ficar bem legal..
Vc pode no maximo pode é juntar algumas coisas como OpenXR tool kit + ele, mas eu nem recomendo, é muito esforço para muito risco de bugs, o open xr tool kit está deixando de funcionar com as atualizações dos jogos..
Otimo vlw Pela ajuda.. eu notei que o AMS 2 ficou mais estavel.. o LMU da para Jogar é bonito mas tem que baixar mais as configuracoes
@@eltonjhon7921 Tô querendo pegar o LMU, mas me desanimou um pouco por conta do Evo.. Tenho medo de colocar mais um jogo caro na conta e não jogar .. kkk..
Acha que vale a pena ?
Uma dúvida. Esse seu programa faz essa alteração do supersampling e vai ajustando pra uma melhor performance, certo? Somente seu programa faz isso, ou nos jogos tbm da pra ajustar o supersampling? Obrigado.
@@RafaelschnVR Na verdade ele serve ver quanto a sua máquina tem de performance e entao subir a resolução que o jogo sera executado. Geralmente tem sobra mas o App da oculus usa resolução menor..
Ele também pode gerar mais performance, se vc baixar o FOV(campo de visao)...
Quando vc escolher um fov menor , vai sobrar mais da maquina, daí o sistema vê a sobra e aproveita pra aplicar em maior resolução.. Com isso o visual gráfico melhora muito...
Dentro do jogo ele não mexe.. então é legal que vc mude dentro do jogo o que for necessário, baixando texturas, retirando coisas que podem dar performance, usando dlss, etc.. Desta forma o software vai achar mais margem pra subir o Supersampling..
@@labvr_RodrigoMarcos Isso que você falou que o app da Oculus usa resolução menor, seria na parte do Oculusdebugtool?
E entendi, primeiro é interessante mexer nas configurações gráficas dentro do jogos, deixando mais reduzido (principalmente para placas mais fracas) para assim o seu programa se adequar. Porque colocando um gráfico muito pesado dentro do jogo, seu programa vai ter que usar muito do supersampling, podendo dependendo a imagem não ficar muito boa. Eu acredito que existe um limite que o supersampling vá ajudar. Faz sentido isso que falei?
@@RafaelschnVR se o jogo estiver pesado o supersampling não vai se mexer...
Sistema da meta usa o Oculus debug e aplica resolução padrão da oculus, mas ela é fixa e com muita margem de sobra, pois eles não sabem o desempenho da sua máquina...
O auto supersampling, usa também o ouluas debug por trás, mas ANTES vê o que a pessoa tem de recursos, só depois aplica a resolução máxima possível dependendo de cada jogo, cada fov e cada refresh rate.
@@labvr_RodrigoMarcos Certo, entendi.
Esse supersampling que seu programa vai ajustando, seria o "Pixels Per Display Pixel Override" do debugtool?
O FOV acredito que seja o "FOV-Tangent Multiplier"?
É isso?
Tem algum app para pcvr2? (Sony)
@@johanntribuzy2538 Estou pensando em adaptar no futuro...Pra Psvr 2 nao tem como baixar Fov... Unica coisa é ajustar resolução individual de cada jogo pela Steam VR..
Vc está com dificuldade em achar resolução ideal para ele ?