ずんだもんと学ぶFF14高難易度レイド

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 4

  • @allzero0allzero
    @allzero0allzero 2 หลายเดือนก่อน +2

    謝るのが大事なのは印象もあるけど、
    「こいつミスってるけど自分で気付いてないんじゃないか?」って疑念が生まれるからってのもあると思います。

  • @0214kuroneko1224
    @0214kuroneko1224 2 หลายเดือนก่อน +3

    明らかなフェーズ詐欺には
    『〇〇の練習という募集内容でしたが△△さん大丈夫ですか?前のギミックご説明いたしましょうか』
    って書けば大抵の人は謝りながら抜けてくれるよ。
    助言をしようとしてあげてるだけだから監獄行きなんてあり得ないし。
    ただケアレスミスは誰しもあるから、あからさまな人以外は今日調子悪いんだな くらいに思った方が良いけどね😂

  • @fbker7580
    @fbker7580 2 หลายเดือนก่อน

    これはこれから高難易度コンテンツに挑もうとされている方向けでしょうか?
    高難易度とノーマルのコンテンツの最たる違いとして「時間切れ」があることが抜けていませんか?
    コンテンツ時間中に撃てるGCDスキルやアビリティの回数、装備も無限には強くならないことも踏まえてコンテンツ時間中に出せるダメージ量は限られていること、
    そしてその中でPT全員のダメージ量の総和がボスHPを上回らなければなりません。そのため、スキル回しのミスや衰弱付与など含めて各自が出せるダメージ上限からの減点方式となります。
    そのため、火力上限をできる限りあげてミス許容量を増やすために禁断薬飯(むしろ飯はHPあげてギミック処理できるようにする意味合いが大きいですが)はしておく、
    ギミック処理は全滅すると全滅以降コンテンツが終わってしまいダメージを与えることができなくなるためクリア不可となるため当然のことと、というロジック展開になるかと思います。
    高難易度コンテンツは誰かひとり生きていればクリアできるコンテンツでもなく、むしろ誰かがいるからクリアできないことが上述理由からありえるコンテンツであるため、
    もう少し踏み込んで紹介してあげたほうが不幸になるプレイヤーが少なくなるかなと思いました!

    • @FF14_viera_love
      @FF14_viera_love  2 หลายเดือนก่อน +1

      確かに時間切れはノーマルには無い要素ですよね(-_-;)
      自分の中で当たり前すぎて抜けてしまってました、、