🍁【WoWS:U-2501】ナーフされた潜水艦はこの先生き残ることができるのか? お嬢様と一緒にお船で出撃ッ!!177戦目【ゆっくり実況プレイ】
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024
- 今回はナーフが決定したU-2501様で出撃!
みなさま、潜水艦のナーフが来ましたね!
実装当初のあの狂った調整からは見る影もなくなってはきましたが、それでも厄介極まりないこの艦種。
今回は微ナーフが入ったUボートで立ち回りの変化は必要なのかについて検証したいと思います!
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(c) Wargaming.net
同じマッチに空母か潜水艦のどちらかしかマッチしないとかして欲しいっすな
対空弱々艦艇と潜水艦の分艦隊作れば空母とマッチしなくなってトリガーハッピーできて
逆に対空強々艦艇と空母で分艦隊作れば潜水艦がいない!みたいな?
定期的にそういうマッチングが組まれるようにはしてほしいですよね。
一時期空母マッチがあまりに多すぎて嫌気がさしていたことがありますが、まぁそういう配慮はされないんだろうなって。
WGだし。
ナーフといっても多少索敵能力が低下した程度なのでほぼ影響ないですね。今後来るかもしれないのは、無誘導の方にも今回のショットガンと同様のナーフが入って他の水上艦にも探知機が追加される位ですかね。
水上艦からすれば空襲爆雷の起爆時間もっと早くしろやって思ってます。
誘導魚雷のほうも近距離ショットガンが無くなるなら普通に歓迎ですね。
3kmからなら避けられる可能性も無くはないから理不尽感は多少薄れるかもしれない。
まぁ上手な人は3kmピッタリから普通に当ててくるとは思うけど。
空襲爆雷のほうは水中で降下していく時間がかかりますからねぇ。
なんならその降下時間が短い空襲爆雷とかも用意してくれたら水上艦は満足するのかも?
通常と浅深度の2種類。
Wowsの潜水艦速すぎません?笑
原潜かって速度出てますけど()
ゲームバランスをとるために移動速度は実際のものより速く調整されているそうです。
あまりリアルに寄せすぎても遊んでて楽しいかっていうと、なかなかそうではないですからね。
史実ではU-2501は水上18、水中17.5ノットだったそうですが、このゲームの場合だとその遅さじゃ文字通りなんにもできないまま試合終了になるので、30ノット近い速度はゲーム体験を楽しいものにするためには必要な調整だったと思います。
Undine「リアルっぽい速度の潜水艦がここに…え?空振りしたら終わりになった受波器が4回しか使えないだって!??」
おぜぅさま、拾波器は水上状態でも使えるように変更になりましたぜ。
え!?そうなの( ゚Д゚)!?
え!?そうなんですか!??
うぽつです! 潜水艦どういうナーフがあったのかよくわからなかったので助かります。
お役に立ててよかったですー(*´▽`*)
0:47 ヤメテ...カシャロット手に入れたばかりなのに...!
潜水艦は許されないんよ・・・(´・ω・`)
@@Ojo-sama-CHANNEL よく考えたらこの時代に誘導魚雷なんかあるわけないわwww
お嬢様潜水艦でも楽しく楽しませて貰いました、更に使いたい衝動は致し方ないかと(笑)
そこにロマンがあるならば、使いたくなる衝動を抑えることはできないのです・・・!
対潜特化の駆逐艦を出せば良いと思う。天敵がいないことが問題だと思う。
それはけっこうおもしろいかもしれないですね。
良いアイディアだと思います!
WGは前向きに検討してくださいませ!
お嬢様(おっさ…)
お嬢様は概念であり性別だから・・・(`・ω・´)シャキーン
ナーフついでにヴェネが爆雷空襲になったのは歓迎なんですけど…………ネフスキーも爆雷空襲にしてくれていいのよWG??
WG「大型艦ぜんぶに爆雷空襲をつけたらゲーム体験の多様性を損なうのでNG」
個人的にはピンガーの準備時間を15秒くらいにしてほしい気分ですw
い、いちおうU-4501が12秒と若干長めだから・・・(震え声)
潜水艦と対峙したワイ「刺すか刺されるかだ!やってやらぁ!!!」
とかなり分の悪い戦いでも味方戦艦を狙われるわけにはいかないので、
追い掛け回さなきゃいけない英国軽巡洋艦の理不尽な日々
行けそうならやるけどそうじゃないならガン無視することにしちゃったなぁ。
もちろん距離をつめられるようには立ち回るけど、それよりもそれ以外の敵を殲滅していったほうが勝率につながりやすい感じがする。
@@Ojo-sama-CHANNEL 対潜水艦はいつも悩ましいんですよね。
魚雷装填ブースターぶらさげた疾風にも乗ってみてほしいなぁ、、?(チラッチラッ
疾風にはバフが入ったんですよね。
乗ってはみたいのですが、石炭が無いんよ・・・(´・ω・`)
1:01 分 か る
今回のナーフで潜水艦実装前に戻っていく感じなんですかね?
いやぁ、戻らないでしょうね。
多少は被弾を嫌がって乗らなくなる層もいるかもしれませんが、潜水艦としての立ち回りが大きく変わるわけでもないですし体感ほどんど差はないのではないでしょうか?
どちらかというと潜水艦以外に対抗策が増えたという、潜水艦以外のプレイヤーにとってのガス抜きの効果のほうが強いのではないかなって思います。
今まで謎に対抗手段を制限されていたドイツとイタリア重巡プレイヤーにとってのストレス軽減のほうが意味が大きそうです。
次回のアップデートで近距離ショットガン雷撃のナーフも来ますが、そっちは実質代替魚雷バフなのでガトー大喜びですし、プレイ環境はほとんど変わらないでしょう。
うぽつです!
ミニマップに自艦の魚雷が表示されていますが、
mod名を教えて頂けますか?
MOD紹介動画のほうでも取り上げていますが、minimap by autospyを使っています。
駆逐艦のは映りません(設定によっては映るのかもしれない)が、潜水艦のは表示されています。
@@Ojo-sama-CHANNEL
ありがとうございます!
紹介動画の方も見させていただきます。
お嬢様の動画は状況判断が図示されているので非常に参考になります‼︎
先生...?
先生きのこる!?
ピンガー誘導してる魚雷が距離関係なく被発見状態になったらだいぶマシになるのでは?
はっきり言って誘導魚雷がOP過ぎる。
廃止して駆逐と一緒にしてしまいたいけど今度は潜水艦が発見しにくくなるからなんとも言えん。
個人的には誘導魚雷が刺さらない立ち回りをすればいいだけなので、じつのところ今の調整でも別に構わないなって考えになっていたり。
ちゃんと事前に対策すれば誘導されていようが当たらないし。
とはいえ、ハメ込まれた時にはどうしようもなくなるのはその通りだし、ピンピン当てられ続けるのは本当にストレスなので印象は悪いですけれどね。
ピンガー当たったときのSEを自分の好きな音声に変更できるようにしてほしいかも。
この程度で「ナーフしました(ドヤ)」とか舐めてるのかな?という感じです。
冗談はさておき、潜水したら二度と浮上できないようにするシステム変更、お待ちしてます。
個人的にはすでに調整としてはぼちぼち良いところまで来ているのではないかなって思ってます。
勝率やダメージなども他の艦艇とそこまで変わりはない程度に収まっているとも思いますし。
ただ、やはり他の艦種を使っている相手からの印象が極悪なのがどうしても難しいところですね・・・