🍁【WoWS:島風】島風に1万回乗ったプレイヤーが相手ですって・・・?ならこちらも超本気で参りますわ!! お嬢様と一緒にお船で出撃ッ!!147戦目【ゆっくり実況プレイ】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- お嬢様
「島風で負けるわけにはいかないのよ・・・!」
お付き
「狙って当ててくるタイプのプレイヤーはなかなか遭遇できない相手でしたね」
うp主
「なおプレイ中は相手の戦績なんて知らないからいつも通りのほほんとプレイしていた模様」
■高評価&チャンネル登録よろしくお願いいたします!
■WoWSお船解説シリーズ
「お嬢様がお船解説」
• お嬢様がお船解説
■ツイッター開設しました。
/ ojosamanoch1
編集の進捗とかつぶやくかも。
いつもコメント&ご広告ありがとうございます!
■よそ様のオススメ動画のご紹介
『🍁桜で最強チートアイテムが作れる世界が楽しすぎた!【ゆっくり実況 / マイクラ / マインクラフト / まいくら】』
• 🍁桜で最強チートアイテムが作れる世界が楽しす...
『次のアプデでR99消滅!!使えなくなるので最後のお別れ【Apex Legends】【ゆっくり実況】part256日目』
• 次のアプデでR99消滅!!使えなくなるので最...
『【フォートナイト】フラップジャックを現実拡張で強化しまくってミシック越えの最強アサルト縛りでビクロイを目指せ!【ゆっくり実況/Fortnite】』
• 【フォートナイト】フラップジャックを現実拡張...
#WoWS
#world_of_warships
#ゆっくり実況プレイ
この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
(c) Wargaming.net
いや~、負けちゃった試合かぁ~
最近負けが込んでて、二隻沈んだ時あきらめていた気がする。
「敵が強い」って感じるより、「味方が弱い」って感じが続いてるので
この試合も流していた。
そちらの空母が効果的に働いていたおかげで、Aから動けなかった。
なんだかかっこよく実況してくれたので、見ていて照れてしまいました。
1万回もやっているなんて、ここで気づいた感じ。
日本艦艇縛りでやっているので、また会ったら手加減をよろしくね。
あっ、F3使ってないよ~ あれ使いにくいから。
なんと、この試合の敵島風の方ですか!?
マチありでしたー!
>「敵が強い」って感じるより、「味方が弱い」って感じが続いてるので
それすっごくよくわかります。
ある程度の成績を残せるようになるとMMがかなり偏りだすんですよね。
ある意味味方ガチャにデバフがかかった状態でそれでも勝てって感じになるから結構つらいんですよね・・・
>この試合も流していた。
流しててあれとか怖すぎるんですけど・・・
絶対戦線を崩させないって超必死でプレイしてたんだけどー?(´・ω・`)
てかF3じゃなかったんですね。
先制パンチの印象が強すぎてF3だって思い込んでました(´・ω・`)
手加減なんてしないよ!
あなたみたいなプレイヤー相手なら敬意をもって全力で勝負しに行くよ!
次だって絶対にこっちが勝てるように超本気でプレイするから!
また勝負しましょう!
楽しかったです!またいつもの海の上で!
最後、二手に分かれるのが非常にいやらしい立ち回り(褒め)で草
そうでしょうそうでしょう!
それを言ってほしくてそこの部分カットしないでそのまま編集したんです!
うぽつです!
相変わらずの的確な状況判断、戦況分析で見惚れてしまいます
初動で事故った時にはびっくりしましたが、そこはさすおじょ♪「駆逐は残りHP1でも仕事が出来る」を体現しましたわね♪
上手い駆逐はスポット&魚雷警戒もしてくれて凄く助かります
なればこそあの駆逐を絶対バックアップしてやるんだー!ってなりますね( ´∀`)b
沈みさえしなければやれることはたくさんあるのが駆逐艦ですからね!
手ごわい敵島風が相手でしたが、なんとかさばき切れてよかったです!
お相手の島風、たまにいるF3信者のやべー(良い意味での)やつですね。あんな射程の短い魚雷を使いこなせるのは尊敬しますわ。
私も8kmだと短すぎて活躍できる状況が限られすぎると思うんですよねぇ・・・
F3使う人の気が知れないです(誉め言葉)
島風対決、鏡に映った自分と戦っているようで
勝っても負けても納得できる内容でしたね。
って観る専のセリフじゃないでしたw
出撃した回数以外島風での戦績も勝率もほぼ一緒なので、まさしくそうでしたね。
的を得ていると思います!
投稿お疲れ様です。最初に瀕死になったのに生き残って勝ちに貢献するのが上手すぎる!敵の島風も逆転狙ってそうでしたね
まったく油断のならない島風でしたね。
ちょっと何かが違っていたらひっくり返されていたかもしれません。
ガクガク、ブルブル・・・・こんな戦場には放り込まれたくないw
マッチングしたらよろしくお願いいたします!( *´艸`)
立ち回りもそうですが、初動で瀕死になっても諦めずに勝利をもぎ取るところ、艦長として尊敬いたします
たしかにいきなり体力がなくなりはしましたが、島風にとってあの程度ならピンチじゃないですからね。
煙幕もエンブもフルであるし、敵艦隊の動きはヤバい分隊相手とは違っていたって平凡。
対敵島風で砲戦を積極的に仕掛けにいけないくらいしか制限を受けていない。
ならあとはヘイトコントロールしつつ隙を見て雷撃チャンスを作りに行けばいいだけですから、諦める要素が何もなかったです。
終盤で敵島風に砲戦を仕掛けに行かないとダメとか言う場合には、それは無理なので諦めますけれどねw
4:16の味方からのよくやった連打が嬉しいですわね
まるで空戦みたいでしたね 敵味方どんどん落ちていって、生き残ったのは双方のエースパイロット同士 燃料も弾薬も使い切ったので決着付けずに離脱して終わりみたいな
試合には勝ったけど、魚雷1本貰ったのと相手の戦果見ればお嬢様負けてませんか?
>まるで空戦みたい
良い表現ですね!しっくりきますしカッコイイ!
戦績は敵島風が3撃沈1400勲章ありですが、勝利補正しても大体私と同じくらいの基本経験値になったんじゃないかな。
それに対してこちらは3撃沈2200勲章3つ連続攻撃ありそして何よりも勝利しているので文句のつけようもなく私の圧倒的な圧勝で圧勝です!(私の勝ちです!勝ちです!)
やっぱり雷駆は抗堪切りですよね!!
本当は欲しいけど、素早くとPRFと隠ぺいと魚雷系強化は絶対必須だと自分もそう思います。
そう、本当は抗堪も欲しいんですよ。
でもねぇ、やっぱりねぇ、島風はねぇ、雷撃特化がねぇ・・・
@@Ojo-sama-CHANNEL マヂ悩みどころですよね。
高度すぎる。最高Tier戦場ってこんな人たちばっかりだからそりゃ私みたいなミジンコは戦果をあげられないわけですね(笑)
双方艦艇別ソロ勝率57%の島風なので、完全なミラーマッチでしたね。
たしかにそれなりに高度だとは思いますが、やっていることは基本に忠実に、拾える情報を一つ一つ拾って、あとは自分の引き出しに入れている解決策の中から一番よさそうなものを選んでいるだけ。
たぶん他の人との違いって、「引き出しに入れている解決方法の多さ」なんじゃないかと思います。
自分の中にどれだけ手札をそろえられているかだと思うので、いろいろ試行錯誤して手札を増やしていくといいと思いますよ!
敵島風かなりの手練でしたなぁ、その敵に勝つお嬢様も相当な手練‼️お見事‼️🙇♂️
ホントに手ごわい島風でした・・・
やっぱりね、F3よりも12kmだと思うんですよ私は(`・ω・´)チャンスオオイモン12km
お嬢様、動画アップ待ってました😊
今週も無事上がりました!
ご視聴ありがとうございますー!
@@Ojo-sama-CHANNEL 島風を操るお嬢様に魚雷当てるとは、相当な熟練者ですねー
完全に決め打ちされましたからね。
適当にばらまいたのに事故で踏んでしまうということはありますが、今回の様にここにいるはずってまとめて流されることはめったにないので驚きましたw
さすがは島風1万回ノックをするプレイヤーですねw
うぽつです!お嬢様の動画見ると島風乗ってしまいたくなりますわ。固有取ろうかしら…
雷撃チャンスを逃さないって部分で固有はほんと重要だと思いますね。
たとえ十数秒でもかなり大きな違いになると思うので、取得して損はないと思います!
お嬢様配信ありがとうございますね😂
素晴らしい!エクセレント🎉二人共に、
初期の死魔風でした!😅見ていて非常に楽しい配信でした😂しかし、F3魚雷
強者ですね😅
たまにF3にしている敵を見はしますが、今回のような相手はなかなかお目にかかれないですね。
なんとか競り勝ててよかったです!
うぽつです! お嬢様のプレイスキルもさることながら相手もなかなかの熟練者ですね!
雷駆が苦手な身としては羨ましい限りです...
あと気になったんですが、動画の背景で流れている曲はなんというものなのでしょうか?テンポが良くて好きなんですよね。
これからも投稿頑張ってください!
手ごわかったですねぇ。
味方の活躍もあって何とか勝てましたが、何か一つ違っていたらひっくり返されていたかも・・・
BGMはこちらです!
「Pop swing」
dova-s.jp/bgm/play9758.html
過去動画も見返しながらいつも勉強させてもらってます。
1隻の艦艇に1万回以上……
仮に1試合雑に平均取ってマッチング込み15分、休まず毎日3時間WoWsを遊ぶとして、単純計算で2年4か月弱島風に乗り続けているということに(゜o゜;;)
それだけの期間乗り続けられるほど大好きな艦艇に出会えたっていうのはけっこう羨ましくありますねw
凄い事ですw
発見されてないのにだいたいの居場所が分かるRPFってやつえぐいな
ゲームシステム的にどうかと思う
RPF(無線方向探知機)はこれでもナーフされて、一番近い距離にいる敵がいる升目にしか向かなくなったんですよ。
それ以前は敵の動きをリアルタイムにトレースするものだったので、駆逐艦にとっては隠密行動とは何ぞや?みたいなスキルでした。
正直RPFへの対策はけっこうあるし、それに応じた立ち回りもちゃんとあるのでこの程度ならゲームシステムは全く問題ないですね。
イイ感じにバランス取れていると思います。
問題あるのはむしろ頭のおかしいダメージを出してくる超艦艇とか戦線の概念をぶっ壊してくる潜水艦とかのほうg
@@Ojo-sama-CHANNEL なるほど!そうだったんですね!
確かに潜水艦は脅威ですね
戦艦を操艦してると厄介極まりないです