【NBA2K25】パーク向けPGビルド紹介!私がメインで使っているビルドです。ステータス・シュート・ダンク・各種アニメーション解説あり(PS5)

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 32

  • @SinPace
    @SinPace  4 หลายเดือนก่อน

    【補足】
    ・ビルド概要だけ知りたい方は 2:12 あたりから2分くらいご覧いただければと思います。
    ・スティールで硬直して点を決められるよりも、足でDFするスタイルのため、スティールは上げていないです。
    ・冒頭のハイライト、RECのものにしてしまったことに動画編集後に気付きました汗
    本ビルドのプレー動画は以下となります。
    th-cam.com/video/z_hv9jmBGHs/w-d-xo.htmlsi=O4WoRDqjpgfXXdFw

  • @嫌だスマホは
    @嫌だスマホは 15 วันที่ผ่านมา

    ビルドを作成する時にフィートとかポンドとかじゃなくて身長体重って出ちゃって海外向けのやつが真似出来ないんですけどどうすればフィートやポンド表記にできますか😢

    • @SinPace
      @SinPace  15 วันที่ผ่านมา

      NBA2K25起動>右から2番目の「OPTIONS」>「設定」>「単位」を"ヤード・ポンド法"へ変更すれば、身長体重等の単位表記がフィートやポンドへ変更されます。

  • @アムアム-g2i
    @アムアム-g2i วันที่ผ่านมา

    こんなに振れないよ。なぜだろう?

  • @ガチムチ-c4e
    @ガチムチ-c4e 4 หลายเดือนก่อน

    俺のデリックローズビルドにかなり似ている上に、つけてるダンクスタイル全く一緒でした笑
    シュートフォームはザックラビーンをベースに、オスカーロバートソンリリースで、リリーススピードをMAXから2段階落とすとかなり合わせやすいシュートフォームになりました!
    今からケンバ試してみます!

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน

      私のビルドはローズビルドでしたか笑

  • @tptmp
    @tptmp 4 หลายเดือนก่อน +2

    パークとRecだと、あきらかにスリーの確率違いますよね。
    噂だと、毎回、ピュアグリーンの位置が変わってると。ランダムに。

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน +2

      NBA2KLabさんがグリーンの位置が変わる旨の動画をアップしてますね。まだアルゴリズムが完全解明されてないですが、その可能性は高そうです。

    • @tptmp
      @tptmp 4 หลายเดือนก่อน +2

      タイミング合わせられたはずが、外れるのはコレのせいかもですね。
      スリー95 のシフティレジェンドでも、一試合確率50%行けばいいほう。
      テイクオーバーで、確率跳ね上がるから、テイクオーバーつくまでは、インサイドへのアシストとドライブダンクが大事な気がします。

    • @裏アカ-e6h
      @裏アカ-e6h 4 หลายเดือนก่อน +1

      ピュアグリーンの位置が毎回変わっているのは本当っぽいですね。今の環境だと私はシュートの設定を中リスク中リターンにした方がシュートが決まりやすそうです。

  • @karin2558
    @karin2558 4 หลายเดือนก่อน

    名札が黒、銅、金とありますが何の違いで変わるかわかりますでしょうか

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน +1

      プレイヤープレートの下部の色は、オンライン対戦(パーク、REC、プルービンググラウンド、など)の戦績によって、カジュアル黒→フーパー銅→ボーラー銀(実際は金色にみえる)→プロ金(実際は黄色にみえる)→MVP紫(実際は赤)に変化します。基本的に勝つと上がって、負けると下がります。現在の状況はオプションボタン>ザ・シティ>ザ・シティのスタッツ>パフォーマンスにて確認できます。

  • @user-qs5xp5kj9e
    @user-qs5xp5kj9e 4 หลายเดือนก่อน

    プレーオフ優勝で終わったのですが、
    今回、移籍やトレードが表示されず😅
    原因はなんでしょうか??
    キーゲームしかしていないからですかね?
    おかしな質問ごめんなさい🙇

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน

      オフシーズンを進めると、移籍やトレードが表示されます。私の場合は、二年目が終わったときに自身の来シーズン契約について選択することができました。

    • @user-qs5xp5kj9e
      @user-qs5xp5kj9e 4 หลายเดือนก่อน

      なるほど!
      ありがとうございます!!

  • @ダメさん.mp3
    @ダメさん.mp3 4 หลายเดือนก่อน

    確かにガードでもペリメーターディフェンスばかり上げるよりインテリアディフェンスにも数値を上げた方が良いですよね
    不動の執行者バッジはブロンズだとキツイですか?

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน +1

      不動の執行者ブロンズはペリメーター62、体の強さ71が条件ですが、いずれの数値も低くてDFはあまりできないですね。体の強さ73のキャラも試しましたが、やはり体の強さ84のキャラのほうが快適です。身長が低いキャラの場合、ペリメーターが低すぎると目の前でシュートを打たれるので、少なくとも74くらいはほしいですね。ただし、DFに全く振っていないで勝っている方もいらっしゃるので、あくまで私の意見となります。

    • @tptmp
      @tptmp 4 หลายเดือนก่อน +1

      身体の強さ74にして、不動の執行者をバッジ+1に設定して、シルバーにすれば、ディフェンス強くなりますよー。😊

    • @ダメさん.mp3
      @ダメさん.mp3 4 หลายเดือนก่อน

      @@SinPace 返答ありがとうございます。次のビルド作成時はシルバー目指してみます!

    • @ダメさん.mp3
      @ダメさん.mp3 4 หลายเดือนก่อน

      @@tptmp 返信ありがとうございます。

  • @まこねこ-d2o
    @まこねこ-d2o 4 หลายเดือนก่อน

    いつも動画ありがとうございます!
    一点質問なのですが、今作のパーク向けのセンタービルドはどのようなビルドが重宝されそうでしょうか?

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน +1

      構成によりますので、何とも言えないですが、6ft9in以上のセンターの場合、カバーディフェンスは結構厳しいです。スイートスポットは6ft8inだと思っています。6ft7inですと、大きなセンターが来た時に対抗しにくいのですが、6ft8inであれば、7ft3inがきても何度かゴール下を守れます。また、シュートが打てるセンターのほうが攻撃の幅は広がりますね。

    • @まこねこ-d2o
      @まこねこ-d2o 4 หลายเดือนก่อน

      @@SinPace
      ありがとうございます😊

  • @leftbehindsound7054
    @leftbehindsound7054 4 หลายเดือนก่อน

    初歩的な質問で申し訳ないです。
    スタミナブーストについてですが、ジム等でトレーニングを行う方法等以外でブーストを得る方法(できれはジムバッチのように永続的なもの)は存在するのでしょうか?

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน

      こちらの動画で解説していますが、ジムで異なるドリルを行っていけば、永続的なブーストが得られます。最速で3週間ですね。
      th-cam.com/video/tqSHG90qJhQ/w-d-xo.htmlsi=cd98f-Z6SbLlGiCp&t=240

    • @leftbehindsound7054
      @leftbehindsound7054 4 หลายเดือนก่อน

      @@SinPace 最速で3週間、、ありがとうございます🙇‍♂️

  • @スパ-y8v
    @スパ-y8v 4 หลายเดือนก่อน

    RECで敵として当たりました〜、Cやってること多いですかね? 応援してます

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน

      センターは野良レックだけですね。他はハンドラーしてます。

    • @スパ-y8v
      @スパ-y8v 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@SinPace 苦労されてる感じでした!
      次はチームとしてあたれるの楽しみにしております〜

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน

      @@スパ-y8v 野良RECは仏でプレーしているだけなので苦労は感じてないです笑

  • @検証勢
    @検証勢 4 หลายเดือนก่อน

    今作のリバウンドでジャンプ力を上げてからボールを追いかける範囲が広くなっている気がするのですが、今作のリバウンド争いでジャンプ力は重要なステータスなんですかね?

    • @SinPace
      @SinPace  4 หลายเดือนก่อน +1

      今までの2Kシリーズでもジャンプ力はリバウンドにおいて重要なステータスでしたので、今作も同様の挙動に見受けられます。ただ、ブロックにおいて重要なハイフライングディナイアーの条件になっているジャンプ力の数値(銀74、金80、紫83あたり)で十分な気がしています。