当時ドラムをやっていたので、原曲のチャイナシンバルの音にしびれてましたが、無事当時にタイムスリップできましたw この頃はサンダーブレードとかギャラクシーフォースとかのドラム、ベースラインが本当に良く出来ていて、ベースやドラムで耳コピしたりしてたななぁ。Beyond the Galaxyの変拍子が好きでした。 野呂さんのアレンジも懐かしく思い出されます。
@@marosuzuki6399 (アカウント名...そうですw) なるほど音階の機能は便利ですね。あとはMIDIみたいに適当に空ch割り振ってくれればよさそう?(パーシャルリザーブとか必要になりそうですが) /Rush a Difficultyは屈指の名曲とGM業界?では知られてますが、自分はShake the Street推し...w これのギターパートをPCMマッピングモードで作るといろいろ捗りそうですね。
Very nice work, like always Maro! Can you put in the description the size of the PCM you use or the final xgm file? I think most of those who listen to you are curious to know hehe Greetings!
Thank you. The XGM size is 4.4Mbit, PCM is about 3Mbit. Actually, it takes a lot of time and effort to check the size, because there are many unused PCMs in my folder after finishing work. That's why I want to answer when asked about the size.
@@marosuzuki6399 Thanks for the info! I thought it would be less in this case, because have only battery PCM... Anyway, i understand your point, btw, thanks!
@@marosuzuki6399 Thanks for answering that question. I'd wondered if xgm music could be used in making modern Sega games. Sounds like it would take up more memory than most games could budget for. Still, it's great to hear those sounds come out of a MegaDrive. :)
Nice using one of the software PCM channels as a stand in for the bass, and nice of PSG percussion as well with the second square wave channel being used for the cowbell and the third square wave channel and the noise channel making use of the SN7 channel 3 frequency mode for hi hats!😄🤩😎👌
YES! My favourite song from the game and it sounds great with the XGM driver! (Plus, it’s so much better than the one on the Mega Drive port by Tiertex. That version’s awful... 😖) Great job as always! 😁👍
maro suzuki It’s a European company, their conversions of arcade games to home computers and consoles were from pretty mediocre to just bad... They even made a sequel to “Strider Hiryu” on computers, and the Mega Drive, it’s quite bad. (Not to be confused with Capcom’s own official sequel on the PlayStation.)
This was not made with a tracker, but was written in a text-based format called MML (Music Macro Language). I made this with mml2vgm developed by Mr.kumatan (@kumakumakumaT_T). kuma4649.github.io/index.html
凄い!大好きだった曲!MDでもここまで再現できたんだ!
ファンタジーゾーンの曲をアレンジしたショップの曲聴きたい、というかターボアウトラン全ての曲お願いします!!
ターボアウトラン人気ありますね。
セガの体感ゲームシリーズは
どの曲も好きでしたが
個人的にはこの曲が一番好きかも知れない🤔
そんな曲の別バージョンを
ありがとうございます😊
ヘッドホン推奨ですね😊
この曲が夜の街だとしたら
昼間はGPライダーの
♪the perfect Powerが
なんとなく似ててアノ曲も好きでした😊
セガファンだったので嬉しかったです😊
ありがとうございます。
ターボアウトランは、サウンドに新しい人が入って来た頃でしたよね。
それまでの体感ゲームシリーズとはまた違った曲調が楽しめました。
GPライダーのThe Perfect Powerも凄く好きです。
Rush a Difficultyと同じく高木保浩氏の作曲ですね。
Again, a superb job.
XGM driver is awesome, impressive !
Congratulation.
Thank you for listening.
XGM and mml2vgm have great stuff.
当時ドラムをやっていたので、原曲のチャイナシンバルの音にしびれてましたが、無事当時にタイムスリップできましたw
この頃はサンダーブレードとかギャラクシーフォースとかのドラム、ベースラインが本当に良く出来ていて、ベースやドラムで耳コピしたりしてたななぁ。Beyond the Galaxyの変拍子が好きでした。
野呂さんのアレンジも懐かしく思い出されます。
聴いていただき、ありがとうございます。
元ドラマーさんですか!
この頃の体感ゲームはドラムとベースラインの良さが抜きん出てましたね。
野呂一生さんのアレンジはどれも良かったなぁ。
YES!!! my favourite song from Turbo Outrun along with "Who are You"
Thank you for listening.
"Who are You" is also cool music.
ほぼ聞こえないギターパートは思い切ってカットですね!英断素晴らしい
聴いて頂きありがとうございます。
RUSH A DIFFICULTYはギター鳴ってましたっけ?
いつ聴いても飽きん。名曲や。
SST BANDに収録されてたようなベースラインか強調されている重低音アレンジもお願いします。
あのアルバム収録のターボアウトランはどの曲も低音の厚みがかかってるエフェクトで最高だった
初めて聴いた時はアウトランとしては異色な感じでしたが、一番人気になりましたね。
おぉお キターー!ターボアウトラン!!!ww 素晴らしい!全曲欲しい!!ww / pcm の音階はプリレンダ?(adpcm ではないのでドライバが頑張ればリアルタイム簡単そうですが) 昔、回線細い時代は曲をDLしたあとpcmを自分のPCで生成(結構時間かかる)させられましたね(68のzmusicドライバはそれ系のコマンドを多数内蔵してた)
熱いコメントありがとうございます。
あ、お名前・・・w
pcmの音階はMMLコンパイル時に生成されて、指定したPCM番号に配置されます。
内部的には通常通りに定義数を消費します。
XGMファイルのサイズは小さくなりませんが、作る側は各音階を録らなくていいので格段に楽ですね。
@@marosuzuki6399 (アカウント名...そうですw) なるほど音階の機能は便利ですね。あとはMIDIみたいに適当に空ch割り振ってくれればよさそう?(パーシャルリザーブとか必要になりそうですが) /Rush a Difficultyは屈指の名曲とGM業界?では知られてますが、自分はShake the Street推し...w これのギターパートをPCMマッピングモードで作るといろいろ捗りそうですね。
mml2vgmの新VerにPCMチャンネル(オーバーレイ)モードが追加されたようです(さっそくw)
これで少ないchのやりくりが少しは楽になるかも?
早すぎワロタ
Very nice work, like always Maro!
Can you put in the description the size of the PCM you use or the final xgm file? I think most of those who listen to you are curious to know hehe
Greetings!
Thank you.
The XGM size is 4.4Mbit, PCM is about 3Mbit.
Actually, it takes a lot of time and effort to check the size,
because there are many unused PCMs in my folder after finishing work.
That's why I want to answer when asked about the size.
@@marosuzuki6399 Thanks for the info! I thought it would be less in this case, because have only battery PCM...
Anyway, i understand your point, btw, thanks!
@@marosuzuki6399 Thanks for answering that question. I'd wondered if xgm music could be used in making modern Sega games. Sounds like it would take up more memory than most games could budget for. Still, it's great to hear those sounds come out of a MegaDrive. :)
Nice using one of the software PCM channels as a stand in for the bass, and nice of PSG percussion as well with the second square wave channel being used for the cowbell and the third square wave channel and the noise channel making use of the SN7 channel 3 frequency mode for hi hats!😄🤩😎👌
Thank you for listening.
I'm glad you noticed DCSG cowbell.
Unfortunately, it can hardly hear the noise hi-hat...
YES! My favourite song from the game and it sounds great with the XGM driver! (Plus, it’s so much better than the one on the Mega Drive port by Tiertex. That version’s awful... 😖)
Great job as always! 😁👍
Thank you for listening.
Tiertex!
What on earth was that?
maro suzuki
It’s a European company, their conversions of arcade games to home computers and consoles were from pretty mediocre to just bad... They even made a sequel to “Strider Hiryu” on computers, and the Mega Drive, it’s quite bad. (Not to be confused with Capcom’s own official sequel on the PlayStation.)
All right, Tiertex.
I won't forget it.
maro suzuki
Here’s that awful version from the MD port by Tiertex I was talking about:
th-cam.com/video/OnhbZ4pElcc/w-d-xo.html
supermariobro93 - Terrence Pitts Yikes!😬 If only the XGM sound driver was used back to make the music more closer sounding to the arcade version.
Wich tracker did use to manage the 4 pcm track with the XGM driver ? It's crazy that it works on a regular megadrive with an everdrive.
This was not made with a tracker,
but was written in a text-based format called MML (Music Macro Language).
I made this with mml2vgm developed by Mr.kumatan (@kumakumakumaT_T).
kuma4649.github.io/index.html
@@marosuzuki6399 thanks.
目を瞑ったら、SSTBANDがサングラスかけて、
ギターでイキってる姿が浮かびますw
SSTBANDの露出が増えてましたねぇ。