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アフターバーナー系はこちらの再生リストにもまとめてあるので是非ご覧ください🐸✨th-cam.com/play/PLiXSv5DmZU8f1FSTSKreAHWmjAQWRbEMJ.html&si=2wjOM4xDsQm8uIOG
いつかマスターシステムミニが発売される時には現代の技術でリメイクされたアフターバーナーⅡが収録されてほしいですね!笑大変な2画面編集の動画作成ありがとうございました!めっちゃ面白かったです😂
ありがとうございます🐸✨リメイクについては、ボクも幾つか思うところがありますが、最低でも序盤の安全地帯は無くして欲しいです💦
当時、Beep誌の提灯記事に…
今回はファミコン版の圧勝でしたね。土台を作ったテンゲンもすごいと思います。それにしても著作権詐欺は本当になくならないですね。セガが動いて欲しいところですが、今のセガにはその余力も無いということなのか…
今回の比較の結果は、もう明らかに🐸💦著作権の件は本当にセガに祈るしか…という感じですが、他のみなさんは音楽が流せない問題は気にして無いみたいですね。これならSPLASH WAVEなしのアウトラン動画もいけるかな🤔
自分は気にしてますよ!AFTERBURNERもSPLASH WAVEもセガを代表する名曲なのに、実になげかわしいです。
ですよねぇ🐸😩
当時、とても楽しみにしていたソフトでした。亡き父が仕事で疲れているのにビックカメラで買うのを頼んでしまって。。それで初プレイしてあんまりな出来に能面のような顔になってしまい、父の面白いか?との問いに、運面白いよ!と答える時の虚しさをまだ覚えています。父に一言謝りたかったな。。
良いエピソードじゃないですか🐸🥲
ロックオン異常にうまい!!👌
私はマスターシステムを所持していたのでFM音源で遊びました。問題は効果音。ミサイル音は「プシューン」。爆発音は「しゅぱーん」。こればかりはマークIIIのPSG音源のほうが羨ましかった(T_T)
FM音源は効果音を鳴らすの苦手っぽかったですよね🐸💦マークⅢはちょっと面倒ではありますが一応DM音源ユニットの着脱ができたものの、マスターシステムは😅なぜFM音源をON/OFF可能にしてくれなかったのかと😖
機体は小さいけど、ゲームとしての完成度はファミコン版が上かなぁー🌟
やった二画面企画だ o(>▽< )o今回はこれまでにも増して大変だったんですね…それでもこうして動画として仕上げて下さってありがたいです m(_ _)mまた移植作品に於けるあれこれを聞けるのも見応えのある所☆
ありがとうございます🐸✨著作権の件はなんとかセガか動いてくれないものかと😩
色味自体はmk3版の方が好みなんですけどねぇ……。
小学生の頃、家の近くのバッティングセンターのゲーセンにアーケードで遊んでたのぅ(´ω`)ちゃんとシートベルトしてw
アフタバナ龍之介
アーケード版のリリースからマークIII版の発売をすぐ出したいという思惑があったんでしょう、アーケード版と同時開発が裏目に出てしまったのかなと思います。ファンタジーゾーンも今思えば、移植というより同時開発のような気がしますね。スペースハリアーの枠があるというのが開発者としては、心残りだったのだと思います。枠を取ることにこだわり過ぎたのかなと・・・。それでも、当時の子供(私達世代)はゲーセンのゲームを家庭でやりたい。という熱は高かった。
購入前の期待値と購入後のガッカリ度ナンバー1はマークⅢ版アフターバーナーだ 子供ながらに軽い眩暈を覚えた
マークIII版はマスターシステムと共に貰ってプレイした記憶が。最終的に一番活躍したのは作業用BGMとしてのマスターシステム起動画面なのですが…
ファミコンとは思えない移植度のファミコン版とABのような何かのマークⅢ版
アフターバーナーじゃなくファンタシースターを買った思い出😅
アウアーアーアー……
FC版、リアルタイムでやりたかったなあ。店頭デモ機ありゃあ即買いしたのに。
@zzysk2 今でこそレトロペディアでAC版SEGA三部作🐉🚘️✈を遊べる時代ですが、当時は録音テープでOut Run流しながSQUAREのハイウェイスターで、無理やり脳内変換してた貧乏中学生だったんで、次世代機は夢でしたね しかも田舎で情報量が雑誌からしかないとこでした┐(´д`)┌
まあマーク3版はちょっと微妙だった1だからね。同時進行開発の場合って移植で良いのかな?wマーク3版は重なった場合の絵も用意してBG書き換えでも枠が出ないようにしてるところとかすごいんだけど、それが面白さにつながっていないのが・・・。
セガ版傾ければ進めるか、最初のプレーで発見して最初で12面まで行けたな😅
アフターバーナー系はこちらの再生リストにもまとめてあるので是非ご覧ください🐸✨
th-cam.com/play/PLiXSv5DmZU8f1FSTSKreAHWmjAQWRbEMJ.html&si=2wjOM4xDsQm8uIOG
いつかマスターシステムミニが発売される時には現代の技術でリメイクされたアフターバーナーⅡが収録されてほしいですね!笑
大変な2画面編集の動画作成ありがとうございました!めっちゃ面白かったです😂
ありがとうございます🐸✨リメイクについては、ボクも幾つか思うところがありますが、最低でも序盤の安全地帯は無くして欲しいです💦
当時、Beep誌の提灯記事に…
今回はファミコン版の圧勝でしたね。土台を作ったテンゲンもすごいと思います。それにしても著作権詐欺は本当になくならないですね。セガが動いて欲しいところですが、今のセガにはその余力も無いということなのか…
今回の比較の結果は、もう明らかに🐸💦著作権の件は本当にセガに祈るしか…という感じですが、他のみなさんは音楽が流せない問題は気にして無いみたいですね。これならSPLASH WAVEなしのアウトラン動画もいけるかな🤔
自分は気にしてますよ!AFTERBURNERもSPLASH WAVEもセガを代表する名曲なのに、実になげかわしいです。
ですよねぇ🐸😩
当時、とても楽しみにしていたソフトでした。亡き父が仕事で疲れているのにビックカメラで買うのを頼んでしまって。。
それで初プレイしてあんまりな出来に能面のような顔になってしまい、父の面白いか?
との問いに、運面白いよ!と答える時の虚しさをまだ覚えています。父に一言謝りたかったな。。
良いエピソードじゃないですか🐸🥲
ロックオン異常にうまい!!👌
私はマスターシステムを所持していたのでFM音源で遊びました。問題は効果音。ミサイル音は「プシューン」。爆発音は「しゅぱーん」。
こればかりはマークIIIのPSG音源のほうが羨ましかった(T_T)
FM音源は効果音を鳴らすの苦手っぽかったですよね🐸💦マークⅢはちょっと面倒ではありますが一応DM音源ユニットの着脱ができたものの、マスターシステムは😅なぜFM音源をON/OFF可能にしてくれなかったのかと😖
機体は小さいけど、ゲームとしての完成度はファミコン版が上かなぁー🌟
やった二画面企画だ o(>▽< )o
今回はこれまでにも増して大変だったんですね…
それでもこうして動画として仕上げて下さってありがたいです m(_ _)m
また移植作品に於けるあれこれを聞けるのも見応えのある所☆
ありがとうございます🐸✨著作権の件はなんとかセガか動いてくれないものかと😩
色味自体はmk3版の方が好みなんですけどねぇ……。
小学生の頃、家の近くのバッティングセンターのゲーセンにアーケードで遊んでたのぅ(´ω`)ちゃんとシートベルトしてw
アフタバナ龍之介
アーケード版のリリースからマークIII版の発売をすぐ出したいという思惑があったんでしょう、
アーケード版と同時開発が裏目に出てしまったのかなと思います。
ファンタジーゾーンも今思えば、移植というより同時開発のような気がしますね。
スペースハリアーの枠があるというのが開発者としては、心残りだったのだと思います。
枠を取ることにこだわり過ぎたのかなと・・・。
それでも、当時の子供(私達世代)はゲーセンのゲームを家庭でやりたい。
という熱は高かった。
購入前の期待値と購入後のガッカリ度ナンバー1はマークⅢ版アフターバーナーだ 子供ながらに軽い眩暈を覚えた
マークIII版はマスターシステムと共に貰ってプレイした記憶が。
最終的に一番活躍したのは作業用BGMとしてのマスターシステム起動画面なのですが…
ファミコンとは思えない移植度のファミコン版とABのような何かのマークⅢ版
アフターバーナーじゃなくファンタシースターを買った思い出😅
アウアーアーアー……
FC版、リアルタイムでやりたかったなあ。店頭デモ機ありゃあ即買いしたのに。
@zzysk2 今でこそレトロペディアでAC版SEGA三部作🐉🚘️✈を遊べる時代ですが、当時は録音テープでOut Run流しながSQUAREのハイウェイスターで、無理やり脳内変換してた貧乏中学生だったんで、次世代機は夢でしたね しかも田舎で情報量が雑誌からしかないとこでした┐(´д`)┌
まあマーク3版はちょっと微妙だった1だからね。同時進行開発の場合って移植で良いのかな?wマーク3版は重なった場合の絵も用意してBG書き換えでも枠が出ないようにしてるところとかすごいんだけど、それが面白さにつながっていないのが・・・。
セガ版傾ければ進めるか、最初のプレーで発見して最初で12面まで行けたな😅