Je comprend ce que tu dis, (perso je suis un quêteur comme tu dis). ET effectivement certaines quetes sont chiantes A MOURIR IRL (cf quete alignements PAR EXEMPLE). Je suis à moitié d'accord avec toi, mais j'entend ce que tu dis. J'aurais cependant une question, est-ce que Dofus a été prévu pour le multi compte à la base, et/ou maintenant ? (car le quêtage mono compte est vraiment sympa pour le coup MALGRE que t'as toujours l'aspect chiant lié à la communauté de ce jeu dont tu n'as pas forcément envie de jouer avec d'ou le multi compte CERTES). Peut-etre pourras-tu m'apporter la réponse car si la réponse est non alors cela peut tout à fait etre normal car pas pensé pour ça (cela ressemblerai à ton argument sur le 1v1 koli). Il existe aussi un autre point que je voudrais souliger et que tu n'as pas mentionner dans ta vidéo : les dofus vendables en hdv. C'est une volonté d'ANKAMA pour facilité l'accès aux dofus pour ceux qui en auraient besoin et qui ne veulent pas faire les quêtes. Je suis comme tu l'as surement compris assez contre car les joueurs, selon moi, passe à coté de tout le contenu du jeu mais si cela ne les interesse pas SOIT je comprend mais en passant a coté de ca ils loupent 70% du jeu et SONT, toujours selon moi, assez mauvais pour pas dire médiocre. Je m'explique : quand tu fais des quetes qui te forcent à faire des combat de fou furieux avec certaines classes qui t'obligent à utiliser des strats parfois farfelues au possible, à jouer pixel (te faire niquer par des bugs et parfois jouer autour et des IA claqué au sol #coucou bavdur) et ben tu deviens plus fort au jeu. Et ces joueurs la par contre tu prend un réel plaisir pour jouer avec eux. Mais forcés de constater qu'ils se font rare, (ceux qui connaissent leurs classes sur le bout des doigts finissent tout sans reroll sans abuse bug). Bref je m'égare tout ca pour dire finalement que forcé les joueurs à faire des quêtes dans les songes n'est peut-etre pas si mal, mais d'accord sur le fait qu'ENCORE UNE FOIS c'est mal fait. (les songes de manière générale sont à retravailler car concept toujours pareil SUPER COOL mais rien ne va dans la réalisation COMME D'HAB #cf vidéo volca ) Merci à toi si tu as eu le courage de tout lire. Bonne continuation, j'aime beaucoup tes vidéos liés au débat et l'argumentation !
@@geoffreyraux8083 Je ne suis absolument pas d'accord avec toi... Personnellement je suis en mono et je fait les quêtes, pour certaine je m'amuse pour d'autre c'est pas du tout le cas et là où je ne suis absolument pas d'accord c'est de croire en la chimère qui est de devenir fort en faisant des combats compliqué... C'est totalement faux, pour la simple raison que pour la plupart des combats les boss ont des strats que tu ne reverra jamais, tu as des tas, des tas et des tas de combat à thème avec des mécaniques uniques qui sont fun au début mais imbuvables au bout du dixième try et ça c'est quand ces combats ne te demandent pas de respé ou d'avoir un stuff particulier parce que oui il y a certain combat qui sont juste impossible à faire sous certaine condition. Et toute ces mécaniques ne rendent pas le joueur plus fort, ça le fait réfléchir sur l'instant T, ça le fait progresser sur l'instant T mais 2 jours après il aura juste tout oublié et ne voudra même plus en entendre parler. Pour ce qui est des dofus vendable a l'hv ce n'est pas une volonté d'Ankama, c'est un truc qui est demandé depuis le début et qui a toujours été refusé (un peu comme les servers rétro qui ont finalement vu le jour) et pourtant encore une fois Ankama a finalement comprit des années plus tard que si les joueurs se plaignent c'est pas (toujours) pour rien. Mais les joueurs passent à côté de rien du tout les dofus étaient déjà accessible en place marchande à Amakna et s'ils ne veulent pas faire les quêtes c'est justement parce que ce type de contenue ne leurs apportera que de la frustration, tout ton message est centré sur ta propre perception des choses sans prendre en considération une seule seconde qu'un autre joueur ne trouvera pas ça amusant voir frustrant d'être confronter à devoir faire des quêtes nulles et inutiles pour justifier une perte de temps colossal. Alors évidement ce n'est pas mon ressentit, j'aime bien me balader et faire quelque quête, mais encore une fois ce n'est pas le cas de tout le monde et je ne vois pas pourquoi ces gens là devrait être contraint de faire ce que moi j'aime sous prétexte que je trouve que ça en vaille le coup... C'est comme si j'allais sur LoL et qu'on m'obligeais à jouer en Ranked quand je trouve mon fun sur les modes temporaires... Si les joueurs loupent 70% du jeu, je ne vois absolument pas en quoi ça te regarde, pourquoi être autant à cheval sur la façon dont les autres voient le jeu ? Dès lors que leurs activités ingame découle de leurs choix personnel je ne vois absolument pas en quoi "Je comprend mais en passant à côté de ça ils loupent 70% du jeu" est un argument ? J'ai une amie qui ne se connecte QUE pour faire de l'élevage, une autre qui ne fait QUE des chasses au trésor et un autre qui ne fait QUE farm des kama via des astuces naze trouvé sur TH-cam... S'ils s'amusent comme ça, à quel moment une personne comme toi ou moi sommes en position pour les prendre de haut en leurs disant qu'ils ne voient rien du jeu ? Dofus est un mmo, un vieux mmo, et dans les mmo tu es généralement libre de faire ce qui te plait et obliger les joueurs à suivre une ligne directrice dans ce genre de jeu, c'est pousser le joueur à être frustré et à quitter le jeu c'est tout, leurs laisser la liberté de jouer comme ils l'entendent ça ne coûte rien à personne et ça ne rendra pas les joueurs moins bon.
@@ashtaraelwilcan7720 D'abord merci pour ta réponse construite. Tu dis "croire en la chimère de devenir plus fort en faisant des combats compliqués", comment si ce n'est pas en réfléchissant à tes possibilités de gameplay et de ton personnage pourrais-tu progresser sur le jeu ? Oui certains combats sont abérrants / imbuvables meme avant les 10 try ! Pour autant je n'en démord pas cela reste positif à tous les niveaux de jeu de devoir changer de stuff ou d'etre amener à modifier ta façon de jouer ton personnage pour passer des combats (même si c'est frustant sur le coup) Pour le sujet des combats impossibles sauf sous certaines conditions, oui c'est un problème de gamedesign et d'équilibrages et le fait de s'y confronter en tant que joueur car tu n'as le choix est chiant. Sur le coup j'aurai été d'accord avec toi mais rétrospectivement je pense que ca fait partie de ce jeu qui est imparfait sur pas mal de point, mon propos n'a pas pour objectif de dire qu'il faut s'y résoudre et l'accepter mais plutot de dépasser ce sentiment pour se pousser à réussir. (dis comme ca, on pourrait penser que c'est simple mais pas tant que ca, j'assume) Par contre si comme tu dis "2j après tu as oublié toute ta réflexion", bon je pense que c'est que tu n'as pas du assez réfléchir hein ou alors tu abuses. Je suis absolument d'accord sur le fait que le joueur ne veut plus entendre parler du combat par contre la façon dont il a résolu le problème pour le coup tu dois t'en rappeler et le fait d'avoir réussi ce combat de merde est une satisfaction (ce qui manque quand on a 0 difficulté). Je pense qu'il est indispensable de dissocier chiant et dur. Dans Dofus trop de combats et de quêtes sont chiant mais très peu sont dur (variant de ton expérience sur les jeux et ta classe évidemment, je le dis en ayant fait tous les dofus / dj avec quasi toutes les classes du jeu sauf forgelance et panda avec un profil de joueur ayant joué à plein de jeux différents de ce style ou autres). Effectivement tu as tapé juste, un défaut que j'ai est d'avoir du mal à prendre en compte la perception des autres, c'est pour cela que j'aime les avis construits comme le tien. Pour reformuler mon idée sur les hdv dofus : je souhaiterai dire le problème n'est pas tant l'hdv dofus mais plutot le fait qu'ils ne sont pas lié au compte et donc sont échangeables. Tu mets en avant le coté frustrant de ce jeu et la perte de temps qu'il engendre en temps que contre-argument ce qui me parait un non-sens total. Je tiens à rappeler que c'est un MMORPG qui est un type de jeu qui ne convient pas à tout le monde et qui par essence TRES LONG ET CONSTRUIT sur un univers certes mais sur des quêtes ainsi que sur un modèle bien précis. Si l'on pense "perte de temps" ou au coté frustrant alors peut-etre vient du fait que tu n'es pas la cible (le "tu" est général ne te sens pas visé). Je comprend de le penser/le dire sur le moment, sur un coup de tête mais à froid après reflexion il faut comprendre que c'est un non-sens. Je suis d'accord pour simplifier la vie des joueurs via tout un tas de chose mais pas au détriment du jeu, le fait que les dofus soit echangeable est un choix qui se débat certe malgré le fait que je ne suis pas d'accord. Par contre effectivement permettre au joueur de les echanger en HDV et non pas en place marchande est bien car moins chiant. Si je comprend bien tu me dis : Pourquoi forcer un joueur qui n'as envie de faire que de l'URF ou du Tous pour Un à jouer en mode ranked ? Suite à quoi je répondrais, je ne souhaite forcer personne à faire quoi que ce soit mais plutot à inciter (ce qui est VRAIMENT différent). Dofus est un MMORPG pas un jeu de type BAC A SABLE (comme minecraft par exemple). Si tes amis s'amusent en faisant des activités annexes aux quetes TANT MIEUX cependant mon problème est que ce n'est pas Dofus. Encore une fois tant mieux MAIS Dofus 2.0 ce sont les quetes principalement si tu aimes le bashing de mob tu as dofus rétro / waven. Si tu aimes l'élevage pourquoi se retreindre à Dofus (objectivement parlant y'a mieux comme jeux de simulation d'élevage) qu'elle joue à d'autres jeux ca sera mieux pour elle. Après libre a elle de rester jouer à Dofus mais je suppose qu'elle ne critique pas les quetes vu qu'elle n'en fait pas et donc cet exemple n'est pas valable soit dit en passant. Et c'est le cas pour tout ce que tu m'as cité. Enfin j'insiste sur le fait que dofus n'as jamais été un jeu de type bac à sable il propose plusieurs activités certes mais à tous suivi une ligne directrice. Ligne qui a evolué au cours du temps pour se transformé en celui qu'on connait aujourd'hui. Si tu es frustré ca signifie que ce n'est pas / plus ton type de jeu et donc quitté le jeu est une bonne solution, car c'est pour 99,9% des joueurs (streamer/youtuber exclu) un divertissement. Le amrché du jeu vidéo est suffisamment grand bien etre difficile est que tout le monde y trouve son compte. Il ne faut pas etre enfermé dans sa nostalgie.
@@geoffreyraux8083 On ne tombera sans doute pas d'accord mais le fait est que tu ne peux pas renvoyer un joueur sur un autre jeu sous prétexte que ta vision des choses ne correspond pas avec la sienne, et encore moins sous prétexte qu'il y a mieux ailleurs... Oui il y a sans doute meilleur simulateur d'élevage ailleurs, mais partit de ce principe c'est pareil pour absolument tout, t'as de meilleur lore ailleurs, de meilleur dungeon crawler, de meilleur STR mais t'auras beau trouver mieux ailleurs parce que dofus n'excelle dans rien, tu ne trouveras aucun jeu pour apporté la touche qu'apporte dofus, si ton délire c'est l'élevage ET l'économie en ligne, Dofus n'est pas moins fait pour toi que pour un random qui veut juste faire des quêtes... Concrètement sur dofus tout les joueurs ont besoin les uns des autres, c'est justement parce qu'il y a des gens qui aiment passer leurs vies à se consacrer à certain aspect du jeu plutôt qu'au lore qu'on a une économie correcte et ce malgré la présence des bots... Pour en revenir au fait de devenir fort en faisant des combats compliqué, ça marche pas comme ça... Si tu veux devenir fort en koli tu fais des combats en Koli t'apprend à connaître les classes etc... Apprendre des combats sur les quêtes des dofus ne t'aideras qu'à être plus utile envers tes potes quand ils passerons les mêmes étapes mais concrètement ça t'apportera rien de plus de manière générale en PVM J'ajoute à ça le fait que ne pas permettre aux joueurs d'échanger les dofus c'est la pire idée quand tu veux que ton MMO tienne la route, les dofus donnent des bonus beaucoup trop important, t'auras beau me dire que c'est pour récompenser les joueurs de s'investir dans le lore, dans les faits si tu fais ça tu coupes l'herbe sous le pied des joueurs qui cherchent juste à s'amuser ce qui est le rôle premier d'un jeu vidéo avant d'être un mmo. Le lore dans les MMO ne doit pas être une obligation, JAMAIS, parce qu'un MMORPG n'est pas un RPG, un MMO ça regroupe des aspects de beaucoup de jeu vidéo pour plaire à un plus grand nombre de joueur, d'où l'intérêt du PvP, l'intérêt du PvE, du housing, du farm etc, c'est simple tout les MMO imposant le lore comme une obligation se sont écrasé et vidé de leurs populations, le seul qui échappe à la règle c'est FFXIV (et encore ils perdent énormément de nouveau joueur chaque année à cause de ça) et pourtant ils essaient quand même de raccourcir et simplifier les quêtes chaque années pour éviter de perdre d'autre joueurs. Dans le cas de dofus, j'ai pas les chiffres, et cette déduction ne tiens que de mon avis personnel, je suis sûr à 100% que si les quêtes n'étaient pas aussi frustrante et aussi importante dans l'acquisition des dofus t'aurais plus de joueur pour les faires et moins de goldseller pour revendre les dofus sur des sites tiers... Ankama a clairement foiré le gamedesign de dofus à ce niveau là parce qu'à une époque c'était normal de passer sa vie sur un jeu pour obtenir quelque chose mais aujourd'hui comme tu l'as dit l'industrie du jeu vidéo a énormément de choix à proposer et s'ils ne font pas d'effort pour améliorer leurs jeu il va tout simplement s'effondrer à chaque nouvelle sortie ce qui est déjà le cas puisque les seules personnes à ma connaissance jouant encore à dofus sont soit des vieux de la vieille soit des gens qui reprennent généralement temporairement par nostalgie ou pour attendre une nouvelle sortie de jeu annoncé... Il y a 15 ans j'aurais été d'accord avec toi sur le fait que venir sur un MMORPG pour ne pas faire les quêtes ça n'a pas de sens, mais les jeux les genres et les attentes des joueurs évoluent, on ne peut pas rester coincer en 2009 éternellement et si aujourd'hui ce que fait Ankama au fil de leurs mises à jours ne correspond plus à tes attentes, peut-être que ce n'est pas aux autres de chercher d'autre jeux mais à toi d'essayer d'évoluer avec ton temps (aucune attaque personnelles, cet argument vise à essayer de te faire voir un autre courant de pensé)
les quêtes ali ou il te faut 3 sadida male femelle et bisexuel dont un charcutier level 37,8 exactement ou il faut qu'il tourne sur lui même devant son pc à 20h38 pour valider la première étape d'une série de pré-requis
J'aimerais BEAUCOUP avoir une progression globale de quetes sur un compte histoire de pouvoir faire un nouveau perso en mono compte sans avoir a refaire tous les prérequis pour un contenu donné
Ça serait cool que les jeux ankama apprennent les uns des autres :) genre le mode héros de wakfu pour un multicompte agréable, la modulation de niveau pour ajouter du défi de façon ergonomique, etc...
Ça diviserait leurs chiffres d'affaires c'est implanté comme ça sur Dofus et je pense pas que ça changera malheureusement Où il faut quelque chose en contre partie qui amortisse. Tu passe par exemple à 4 persos sur un compte a 10 balles comme sur wakfu ça divise le chiffre par deux Faudrait du 20 balles mais bon c'est tjrs plus facile de payer 5 euros x4 que 20 balles cassh ( moralement parlant ) alors que c'est la même finalité 😂 Ou alors un abo payable uniquement en ogrins d'un montant de 20 balles pour inciter les gens à buy des ogrins pour les teameurs
@@owll-llwo Bah non. Tu paies la même chose qu'en ce moment, mais par personnage actif. Ex: abonnement pour jouer 1 perso sur ton compte = 5 euros. Abonnement pour jouer deux persos sur ton compte = 10 euros. Abonnement pour jouer 8 persos sur ton compte = 40 euros... Aussi simple que ça.
@@electroelysium2281 donc sur Wakfu tu joues 3 persos pour 10 euros et sur Dofus 20 euros pour 4? Commercialement parlant c'est pas du tout commercial 😂
Supprimer l'énergie, rendre amusant la FM, rendre instanciers les ressources de récolte pour chaque personne, nous lâcher la veste les quêtes où il faut loot des ressources clés de quêtes ultra rares, abolir les quêtes où on doit protéger un PNJ qu'on ne peut même pas contrôler, arrêter d'avoir tout le temps des monstres qui mettent des effets de pesanteur presque partout en zone thl, donner des passifs uniques et amusants à chaque classe du jeu pour pouvoir les identifier un peu plus entre elles, avoir une quête repétable mais qui peut se faire qu'une fois tous les 3 mois qui permet de changer de classe, avoir l'HDV portable comme sur touch, multicompte sur une seule fenêtre, avoir des mini quêtes de zones pour accomplir des objectifs en communauté et leur permettre d'avoir du cosmétique, supprimer le coût en kamas des zaaps et des banques, donner des synergies entre les différents dofus, notamment les dofus primordiaux, afin de donner un peu plus envie de jouer certains dofus trop spécifiques pour être joués que par une seule race dans des cas bien précis
La suppression de kamas est nécessaire puisqu’on peut en générer à partir de rien via les cbts et les quêtes. Ça crée un certain équilibre. J’ai pas suivi des cours d’économie mais j’imagine que si on fait pas ça, tout deviendra de plus en plus cher et bonne chance aux nouveaux joueurs.
@@hichamamrani6772 Je ne sais pas sur quoi il s’appuie mais par exemple sur wakfu tu as un havre sac ou tu peux farm toutes tes ressources de métiers récoltes (sauf mineur & pêcheur) bien sûre ! A l’époque on avait aussi les havres monde de guilde ou les membres pouvaient farm des toutes les ressources métiers et même des monstres
Merci pour ta vidéo ! Perso, récemment je me suis aussi posé la question de la pertinence de tout le contenu de dofus où 99,99% des joueurs (si ce n'est pas 100%?) a besoin d'un site annexe (dofus portals, dofusnoob...). Les quêtes sont inenvisageables sans dofusnoob. Les donjons et leur mécanique IDEM. Même si le jeu ne doit pas devenir trop facile, pourquoi ne pas avoir un pnj qui nous explique la mécanique du donjon? Surtout que les états des mobs ne sont expliqués nulle part... On ne devrait pas avoir besoin de sortir du jeu et suivre un site non officiel pour pouvoir y jouer selon moi.
@@yam6075 Ah oui d'accord ! Perso je parle en tant que "non joueur de MMO". Dans cette catégorie de jeux, je ne joue qu'à Dofus.. C'est intéressant d'avoir le point de vue de joueurs de jeux similaires, ça montre ce qui est important à améliorer
Tout à fait raison. J'ai toujours joué une team de 8 persos qui sont maintenant 200 depuis des années et le contenu end-game m'a fait arrêter le jeu. Des quêtes plus chiantes, longues, inintéressantes et chères en ressources les unes que les autres. Des dj qui te donnent envie de péter ton écran car les mécaniques sont horriblement chiantes et les mobs tapent à 5000/tour donc une seule strat viable : jouer de loin sans se faire taper. Bref, le contenu end-game du jeu n'est pas fun et donne envie de se tirer une balle (ou dans mon cas, jouer à autre chose)
Hello Huz, ce que tu dis es tristement vrai. J'adore le jeu mais les quêtes me donnent envie de péter mon crâne. Tout va bien jusqu'à Pandala à peu près (et encore). Là, on arrive dans les (premières) quêtes "chiantes" (cf quête "Présence d'esprit" par exemple), où tu te rends compte en allant chercher un site dédié, que, si t'es pas lvl 150 ou 200 bah tu pourras pas faire la quête. Mais en attendant tu peux continuer d'autres quêtes plus bas lvl ! Youpi ! Comme celles qui tu as cité, le fameux "Cherchez Machin avec des indices". QUELS INDICES ? Même en parlant aux pnj et en cherchant partout sur les maps, si tu loupes UN détail t'es foutu. Donc rebelotte, tu vas sur un site dédié pour enfin trouver le chemin à suivre ou le PNJ/l'objet à trouver (cf quête où il faut trouver Vangey en allant voir Fée Brèze etc)... Rien que le fait de devoir, pour beaucoup de quêtes, aller chercher sur des sites, pour trouver COMMENT avancer sur UNE étape, c'est un problème.Clairement, ça peut en décourager plus d'un. Et encore, perso la nostalgie me tient encore sur ce jeu : parfois je pars, puis j'y reviens... Mais imagine le calvaire pour les nouveaux joueurs pas forcément attachés au jeu et son univers : tu viens d'un jeu comme WoW ou autre, où le chemin des quêtes et autres indices sont hypers (voire trop parfois) détaillés, t'as quasiment jamais besoin d'aller chercher comment faire sur internet, puis tu te retrouves sur Dofus où rien n'est clair, tu dois DEVINER comment avancer, les dialogues sont hypers longs et j'en passe... Pas attirant pour les nouveaux joueurs.
Bah après c’est normal que ce soit plus chiant parfois, sinon ça n’aurait aucun sens et il n’y aurait aucun intérêt à avoir des trucs cools en retour …
@@Popngum98 Oui je suis d'accord sur ça, la joie des premiers Dofus que t'as galéré à avoir est satisfaisante par exemple. Je parle ici surtout du fait que pour beaucoup de quêtes c'est pas clair, et tu te retrouves obligé d'aller chercher sur internet sinon tu es bloqué, je trouve ça dommage.
"les dialogues sont hypers longs" : pour avoir jouer à Genshin Impact il y a plusieurs années crois moi qu'on est ultra chanceux sur dofus. Concernant ce qui ruine l'expérience d'un joueur c'est globalement d'être obligé d'aller chercher sur les sites annexes pour avancer ça je suis d'accord, ça ruine l'immersion
Effectivement rien ne devrait être obligatoire. Les joueurs pvm peuvent acheter leurs galets, les joueurs métiers leurs ressources, mais à aucun moment ils ont une condition pour acheter ces trucs en HDV. Les songes c'est exactement l'exemple de la débilité d'imposer les quêtes ou succès pour faire du contenu. Si on reroll faut tout se retaper? Tant qu'à avoir cette feature et ne pas regagner de ressources sur les succès autant mutualiser quêtes et succès sur chaque perso et pouvoir progresser en quête/succes avec n'importe quel perso
@@Kadaboom. Oui et ça a conduit a des abus de PL succès donjon. Heureusement Ankama a fait demi tour et donc j'ai espoir que ce soit le cas aussi pour les conditions de quêtes pour des contenus non quêtes. A la limite les objets Dinant accès aux zones type Bethel Solar devraient être échangeables et en HDV, tout comme necronyx
@@Kadaboom. Perso je trouve ça 100% normal et ça devrait l’être encore aujourd’hui. Comme le fait que les dofus devraient être liés aux comptes. Quel est l’intérêt d’arriver en jeu et de pouvoir tout acheter facilement, tout équiper etc sans aucune condition ? C’est plus honorable quand tu as débloqué l’accès via les quêtes / dj par exemple
@@Popngum98 bah le problème avec les Dofus c'est que tout ceux généré avant les maj quête aurait continuer à circuler les gros bonnet en aurait fait le monopole et t'aurais toujours eu des manges pain pour les acheter à 200m unité mdr
Dofus, Kamas, Team Autant y a beaucoup de points chiant dans Dofus, mais le pire c'est vraiment sur le point des quetes, surtout en mono compte, on t'es obligé d'avoir besoin de personne pour des combats de groupe obligatoire, ou des histoires de dalles ou tu te retrouves a payer des gens parce que c'est devenu un business d'aider les gens
Je trouve également que les combats de groupe sont important pour un jeu comme Dofus, cependant des dalles necessitant x professions ou x classes, ça ça fait juste bien chier tout le monde pour rien
le contenu est tellement large que c'est devenu difficile de trouver les personnes qu'il faut au bon moment pour réaliser ce genre de quête. Je crois que c'est le principal défaut du jeu : trop de contenu. Mais en soi l'idée n'était pas mauvaise pour un MMO censé être basé sur l'entraide.
Un truc chiant, le fait qu'un artisan ait le droit de poser une rune trans pod sur un item =D C'est dommage ça existait avant d'autoriser ou non l'artisan à utiliser ses runes.
Pour les quêtes je suis d'accord à 100%, j'ai été un joueur only pvp pendant des années puis la ces dernieres semaines je me suis motivé à ma lancer dans un arc songe et comme tu l'as dit devoir aller taper les donjons et y faire des succès ça paraît complétement logique, car ces derniers montrent notre maîtrise des combats, par contre devoir faire des quêtes c'est vraiment l'enfer, même si en soit normalement pour une run etage 400 y'a pas trop besoin de bonus.
Yes bien d'accord, comme les donjons à rallonge avec 4 étapes de BOSS, les OS au CAC gratuits (qui counter pleins de classes, aucun moyens pour elles de faire tel ou tel DJ) etc... Tout le contenu devrait pouvoir se faire avec une team avec n'importe quelles classes... J'ai reroll en Cra pour ça
Pour les nouveaux joueurs de dofus, le pire c'est vraiment les quêtes, c'est ultra rebutant ya aucun fun c'est 100% de la douleur. Elles sont design pour prendre artificiellement du temps pour donner de la rareté à ce qu'elles donnent, c'est affreux
Mon seul problème avec Dofus c'est les quêtes. C'est LE truc qui me démotive à l'idée de reprendre le jeu. Quand je compare a Wakfu où c'est 20x moins long et avec une histoire agréable à suivre. Pas comparable
en tant que joueur pvm tryhard solotage / duotage, on essaie de taper des dj difficiles Eternel conflit, servitude, ..., et d'y trouver du challenge et du fun, et c'est juste désespérant de savoir que quoi qu'on invente comme duo cool pour un dj, (Xelor féca pour Eternel conflit, Huppermage forgelance pour vortex ...), le dj sera TOUJOURS massacré par éliotrope solo, ou alors agrémenté d'un panda. L'éliotrope peut bait l'ia de tout les mobs du jeu et les rendre fonctionnellement inutile, en plus de faire efficacement littéralement tout le reste T.T . Le jeu manque de dj endgame difficiles qui ne sont pas solotés par une pano cire momore ou un collégien qui sait faire des translations vectorielles.
@@oGPerfecT ba il n'a pas besoin d'en faire, ca existe deja sur youtube. Alors oui il se la joue un peu mais en soit c'est tout à fait possible. Je ne comprend pas pourquoi tu réagis aussi mal.
dofus, kamas, team dofus est chiant oui et y'a pas de nouveauté, pas d'"extension" pas de "dlc", parfois des nouveau donjon avec des mécanique juste chiante ou bien dernièrement le Dofus sylvestre qui est ben euh juste chiant a mourrir a obtenir.Parfois j'ai envie de revenir jouer et puis je me dis "ah mais j'ai rien a faire enfait". Je parle meme pas des quetes boring de chez boring et genre infaisable limite sans dofuspourlesnoobs ( les goat )
Ils ont un mmorpg ils se mettent soit a se créer eux même leurs propres conçurent Wakfu waven etc soit a faire de leur jeux une hype deux fois dans l'année.. donc bon 🤣 ils ont fait leur choix d'un côté.... 😅
Quelques idées personnelles : - Un mode PVPM (grosse arène avec des mobs + des joueurs ennemis dans le même combat) - Un mode mob vs player (style tu peux contrôler quelques monstres contre 1 ou plusieurs joueurs) - Un taux de drop dégressif par joueur par zone et par semaine pour les ressources hors quête (-0.01 % par combat réussi par exemple) ça évite le monopole des gros joueurs nobrain, ça laisse une chance aux joueurs un peu plus casu et ça redynamise le commerce de ressources - Stopper les prérequis de temps pour les quêtes, se connecter à telle ou telle heure ou entre telle et telle heure c'est juste horrible. - Améliorer les récompenses pour les quêtes longues et difficiles - Plus d'évènements temporaires avec récompenses uniques. - "Offrir" certains services de boutique (comme changement de couleur / classe etc) par une série de quêtes assez compliquées et disponible qu'une fois par moi ou trimestre ou même année - Enlever le coût en kamas pour la banque
les "quetes" qui te donnent 50'000 kamas pour avoir fait 6/6, eliocalypse et eternel conflit en pré-requis pour au final dépenser 2.5m dans leurs "quetes"
D'accord sur le fait qu'il y a un terrible problème avec les quêtes, à quel moment tu dois aller sur internet pour progresser dans ton jeu, ça casse terriblement le rythme l'immersion et le fun
T'arrête pas de dire dans tes videos "c'est une meta-ci", "c'est une meta-ça" Mais explique pour les nazes comme moi stp, ou alors fais une video update pop-culture. Tu vois bien que ça dépasse les papi comme moi bien que ça soit la démographie de dofus. Mais putain HUZ j'ai 32 piges et je vais avoir un enfant dans moins d'un mois. Naturellement je reviens sur dofus le mois dernier car c'est le bon moment de régresser mentalement de 15 ans. J'adore tes videos mais ça me dépasse. Je dois être trop vieux là ça y est c'est la fin. A l'aide, comment on parchotte un nourisson 101 sagesse. All the love.
Ajouter un bestiaire avec la fiche des sorts des mobs déjà ce serait un bon début pour Ankama. L'apprentissage par le die & retry peut être c'est cool pour 50% des gens mais pour moi j'appelle pas ça de la stratégie et je trouve pas ça gratifiant par exemple. Et en plus ça aiderait pour optimiser des donjons et compagnie de pouvoir avoir une fiche pour theorybuilder une stratégie sur mesure. Les certificats invalides, le fait d'avoir qu'une Monture et d'aller à l'enclos si tu changes de mods. L'équilibrage PvM PVP lié... Les quêtes, les pré-requis pour craft, porter un stuff lié a une quête... La FM. L'absence de mode Héros. L'absence de Housing interessant et de contenu Fun type Gold Saucer dans FF XV. J'ai jamais fait un Ocre de ma vie juste flemme.
Sympas ta vidéo même si j'ai jamais mis les pieds sur 2.0 et que j'suis full DofusRétro, au moins je vois à quoi sa ressemble aujourd'hui, ( et sa donne encore moins envie) 👌🏻
un truc bien sur Dofus Touch, c'est au niveau des quêtes quotidiennes : ça va droit au but et c'est pas prise de tête. C'est un truc que j'aurais bien aimé voir sur Retro aussi d'ailleurs
Sérieusement vous ressentez du bonheur en jouant à dofus ? Je trouve le plaisir de jeu inexistant ou du moins très faible par rapport aux autres jeux auxquels je joue. La seule raison pour laquelle je reviens des fois sur le jeu c’est juste qu’ils m’ont matrixé au plus jeune âge
8:54 les quetes lié au perso comme les changements sur les persos en pvp pour en mettre broken baisser d'autres. Comme enlever les idoles pour freiner l'xp.. soit disant pour le drop pour au final rechanger les recettes.. tout ca n'a que pour but de privilégier les potions reroll.. donc payer des ogrines.. 😅 j'ai pas fait de quetes depuis qu'ils les ont mise pour les dofus sauf les passages pour quelques dj.. zone...
Perso je suis d'accord, j'avais repris dofus le mois dernier, j'ai re arreter parce que faire des quetes ou tu te crois dans marathon simulator bah pas envie, la vie est trop courte pour se faire chier comme ca
J'admets que la forgemagie c'est un échec total, dans l'intégralité des jeux ou ce système existe, t'as juste à rassembler les ressources, craft, et t'as un item jet perf, simple efficace.
Le problème c'est que si Ankama t'écoute le jeu va être incroyable et juste fun. Du coup plein de monde sur le jeu, des serveurs en pls et des milliers de nouveau bots...la rançon de la gloire. Du coup je ne sais pas si Ankama doit réellement t'écouter ;)
Jai tellement kiffé dofus mais sa a tellement mal vieilli Je me langui vraiment qu'un jour Ankama sorte soit un nouveau jeux, soit des serveur Privée ou d'autre serveur public avec des regle spécifique un peu comme ombre ou serveur héroïque, se me ferai revenir cest certains
Sur la section "Ankama doit ouvrir une cellule psy à chaque MàJ pour les PvP tryhard" je suis pas hyper d'accord avec ta take qui dit que le jeu est équilibré pour le PvM, parce qu'objectivement la plupart des MàJ d'équilibrage de classes (je dis bien "plupart" pas "toutes" et "équilibrage" pas "refonte") sont faites pour le PvP et les joueurs PvM qui ont rien demandé les subissent plus qu'autre chose. Ceci dit je lisais un autre commentaire TH-cam qui faisait le constat que souvent les joueurs PvP subissaient les joueurs PvM et leur stuff non opti qui voulait lancer un Koli une fois de temps en temps donc je comprends les deux points de vue et de toute façon c'est pas un concours. Mais tout ça pour dire que ce qu'il faut retenir c'est que les deux partis ont des raisons légitimes et veulent factuellement la même chose, juste Ankama fait la sourde oreille parce qu'ils ne veulent pas allouer les ressources (humaines, financières et temporelles) de chez eux nécessaire pour gérer ça. Donc le jour où Ankama séparera totalement le PvM du PvP n'arrivera jamais quand bien même il s'agit d'une des principales et meilleures décisions (et y en a un paquet à prendre) pour le jeu.
Je suis 100% d'accord avec toi, et pour généraliser je pense que le contenu "restrictif" dans les MMOs est au mieux super compliqué a bien faire pour être fun et ludique, au pire c'est un tue l'amour. Perso j'ai beaucoup, beaucoup de mal avec ca, et j'irai même jusqu'à dire que c'est pour ca que je ne fais que du PvP sur Dofus, je n'ai plus le temps aujourd'hui de m'investir autant qu'avant dans des longues séries de quêtes. Et pour finir avec l'hypocrisie, je pense même qu'une bonne partie des Bots s'arrange bien de ca. Bref Dofus, Kamas, Dofus, Kamas, Dofus, Kamas.
Salut Huz, je suis d'accord avec tout ce que tu dis; c'est vraiment chiant de devoir faire des quêtes pour des quêtes et surtout des kilomètres pour valider celle-ci. Quant aux dj faut pas s'étonner que la majorité des joueurs ayant réussi les quêtes et les succès en lien avec celui-ci ne veulent plus en entendre parler. Etre obligé d'avoir tel ou tel métier à un lvl mini pour avancer avoir des classes différentes pour valider un morceau de quête etc... franchement devient directeur d'Ankama on a besoin de changement :)
Moi je joue à dofus ptèt 1 mois tous les ans, et là j'ai fait un féca sur draconiros. Le jeu est bien mais effectivement les quêtes c'est un putain d'enfer
C'est chiant. C'est chiant de cliquer 100 fois sur ton parcho de stat C'est chiant de pas savoir si t'as le trousseau C'est chiant de pas pouvoir popo rappel C'est chiant les quetes alignements C'est chiant les prérequis de quete C'est chiant quand ton perso change C'est chiant les OEO en /r C'est chiant les bots C'est chiant les pubs pour acheter des kamas C'est chiant de pas pouvoir multi sans bug C'est chiant d'être solo et d'appuyer sur deux dalles C'est chiant les songes étage 350+ tous les mobs ont 15 pm je ronfle C'est chiant l'arbre d'otomail tu sais jamais ou tu es C'est chiant de pas drop en 2h de combat C'est chiant quand il te faut 500 runes pour ton exo C'est chiant quand tu dois drop le parangon C'est chiant de sélectionner un chall que tu vas de toute facon ignorer C'est chiant de penser qu'on aura des maps horribles sous unity C'est chiant de up un métier C'est chiant.
Perso, je suis un joueur quête, j’adore. Mais le système de pré requis est super relou pour avoir le droit de parler avec un pauvre pnj… et pendant qu’on y ai, le ddg n’a aucune cohérence, il est long pour rien. Personne te parle parce que t’as un rhube, tu dois farm 40 mobs, refaire des dj 2 fois, etc…
Et ce que je trouve dommage c’est qu’il faille un site tier pour savoir qu’un mob est pesanteur par défaut (c’est trop cher de mettre son état dessus?), certains ne sont pas influencé par la pesanteur, d’autres t’OS parce que t’es vert, ou parce que t’as taper un tour impair et ça te tp dans un mur, etc… c’est cool les meca différentes, mais juste prévenez qu’on sache pourquoi on meurt 🤣🤣
Pour en avoir discuté récemment avec un pote, on pense qu’Ankama font exprès des quêtes impossible à résoudre pour que justement les joueurs collabore sur les forums et faire vivre la communauté
Plus de fun sur Dofus depuis que les items ne se drop plus, trop de quete et le système de forgemagie est juste chronophage et chiant. Son petit frère wakfu à juste tout compris sur ces aspects.
Pour le pvp j'ai envie de dire que même sur les jeux qui sont faits pour être competitifs comme league of legends faut pas trop prendre au serieux car comme sur dofus tu depends de joueurs dont le niveau fluctue énormément pour gagner. Perso tout ce que je leur demande à ankama c'est de faire en sorte qu'il n'y ait pas de classes broken qui survolent la meta et qu'on doive affronter à littéralement chaque combat.
Je parlerais pas non plus du fait qu’on T’OBLIGE à jouer avec d’autre personnes lors de quêtes random a cause de combat de groupes, les seuls activitée qui ne devraient pas être modulée pour être faisable en solo sont les donjons et, si vraiment on est forceur et qu’on aime imposer les travaux forcés à plusieurs, appliquer ça également pour les quêtes de dofus, a part ça c’est juste ridicule
J'aimerais bien de la nouveauté dans l'élevage.. il y a tellement de levier pour améliorer la rentabilité de l'activité.. là on se débat pour des miettes
Retablir le drop de certain dofus plutot que devoir tous les quêter. ca permettrait de changer un peu car pour tous les avoir faut en bouffer de la quête la. Ameliorer l'elevage qui n'a plus beaucoup de sens au vue du nombre de montilier/familier bien meilleure; la seule option viable actuellement est l'echange des dd contre des parchemins de carac a un pnj. En faisant ces deux choses la, le metier de bricoleurs reprendrai du sens par la meme occasion je pense
Perso je lis les dialogues des quêtes principales mais pour que ça soit pas chiant je les fais que sur mon perso principal, ce qui est pas très rentable mais au moins je m'amuse Je suis d'accord que ça devrait pas être obligatoire du tout. Les chasses aussi ça m'amuserait un peu plus si c'était rentable (i.e pas de bot) et si le site Dofusdb pour les chasses existait pas, genre si tout le monde jouait le jeu. Là c'est sûr que c'est pas amusant de faire des allez-retour entre Dofus et un site et à la fin gagner 10 000k.
En fait si tu y réfléchis bien tout est fait pas dans un but de rendre chiant le jeu ( c’est la conséquence ) mais d’allonger les heures de jeu. C’est la où est le bénéfice d’un MMORPG, certes on achète nos abonnements en Kamas mais bcp l’achète en euros
Oui mais si tu facilites des choses les joueurs joueront plusieurs perso aussi.. sur d'autres mmo tu peux refaire un nouveau perso tu l'xp et tu peux continuer l'aventure pas repartir chercher tout les zaap tout les quêtes pour les zones les DJ etc...
@@tommybevia662 mouais pour le coup ton exemple, ça serai de pas dissocier le personnage du compte un peu comme wow mais moi je parlais vraiment des quêtes qui sont juste mal faite et n’ont pas de sens
@@theosore-larregain2369 jamais jouer a wow. Je sais que sur elder Scroll online tu gardes les point de champion par exemple et t'as pas de pré requis bon on peut aussi loot les items donc y'a pas se soucis de farm kamas vraiment non plus. Mais même sur Wakfu t'as un meilleur système de gestion de quêtes par équipe etc..
" Pas que ce soit trop dur, pas que ça demande trop de boulot " Dofus est un jeu de 2004 en 2024, littéralement, au delà des nouveau contenus, le jeu n'a presque pas évolué Ca demande pas mal de boulot de changer ça, et c'est pas Unity qui va le faire, mais bon faut pas trop leur en demander hein, quand c'est déjà trop fainéant au point de pas ban des bots même quand tu montes toi même le dossier avec toutes les preuves dedans pour qu'il enquête sur les comptes suspects. Aujourd'hui t'as des jeux comme final fantasy 14, ou je ne sais quel autres MMO qui existe, RPG ou pas; pourquoi les gens viendrais sur Dofus faire des quetes ali ou fait payer 6 connard 50k Kama pour se poser sur une dalle ? Le jeu à pas besoin de petits changements, le jeu à besoin d'une 3.0
Salut Huz ! Honnetement je ne suis pas d'accord avec toi pour les songes. Comme tu le dis toi meme c'est un contenu endgame donc tu est sensé avoir fait la casi totalité du jeu. Que les bonus que tu peux obtenir soit conditionné par les quetes/dj/succes que tu as accomplis auparavant permet de "réduire" un peu le farming par le mec lambda qui n'a rien fait sur le jeu. Ça reste un avis hein mais perso quand j'entend contenu endgame tu n'a rien à y faire si t'a meme pas fait les quetes turquoise ou bien obtenu le sort necronyx par exemple
Déja clairement dofus n'a jamais était fun car y'a toujours des classe plus opti que d'autres , y'a JAMAIS mais je dit bien JAMAIS eu d'équilibrage des persso , actuellement SADIDA mangroove 6 arbres sur terrain + heal du 600-700 level 60 ocalme , maintenant parlons d'écaflip lvl 60 pareille spell : Tout ou Rien tape du -500 heal du 600 , level 60 chez pas y'a pas un monde ou ?? il se posent pas réalement des bonne question les devs la
L’aléatoire songes qui te met deux choix salles et dans ces deux c’est des doubles boss du genre servitude + x ou Maitre pantin + X , je suis actuellement bloquer avec ces boss de merde étage 387 super :)
après bon le jeu est assez simple en soit donc si ils veulent pas que leurs jeux soit torché en 3 mois bah faut mettre du ronflement un peu par ci par là (presque partout quoi) mais bon je sais pas comment changer ça tout en restant cohérent avec le jeu
Moi j'adore les combats solo en quête, c'est vraiment bien quand tu joues pas une classe distance et que tu va te faire sacrément enculer a cause de ça. Et derrière bah t'as des super combats de quête où tu peux multi et tu gank un mob qui fait du 300 x 2. Non mais l'équilibrage ankama c'est vraiment une blague des fois, et tu te dit que ça faire 20 ans-ish que ça bosse hein, ça arrive toujours a te pondre des trucs qu'un putain de gamedev débutant n'aurais pas osé.
Le passage des quêtes c’est affligeant de vérité, je connais AUCUN autre jeu où tu es obligé de quêter pour faire une activité autre saine sainement, même le système de prerequis pour certaine quêtes qui ne sont pas des suites sont ridicule vraiment ça me fait gerber de me retrouver bloquer à devoir faire un truc dont j’ai horreur car à 1 Putin de moment tu ce prerequis de chien qui te pop a la gueule
Putain ! la technique CHEAT de fou pour FARM les KAMAS A L'INFINI !!!! j'en reviens pas a quel point c'est BROKEN!!!! KAMAS EN MASSSEEEEEEEEEEEEEEE (AZ3IRUONFR3ZA, yavait pas assez de majuscules a mon gout)
Je me suis taper 4h30 de donjon de merde le maître corbac pour chopper Capsaaloock que tout le monde farm tu tourne pour rien sans xp sans loot pour essayer de le chopper insupportable !!! Et ça fait des années que je le dis pour le pvp je ne comprends pas pourquoi il ne font pas une instance comme dans d'autres mmo ou il y aurait une panoplie de sort dédié au pvp un peu comme dofus arèna, ca permettrait aux joueurs pvm de ne pas devoir changer ses team tout les deux mois .... Bref on peut toujours rêver 😅
Likez la vidéo et arrêtez d'être chiants
Je comprend ce que tu dis, (perso je suis un quêteur comme tu dis). ET effectivement certaines quetes sont chiantes A MOURIR IRL (cf quete alignements PAR EXEMPLE). Je suis à moitié d'accord avec toi, mais j'entend ce que tu dis. J'aurais cependant une question, est-ce que Dofus a été prévu pour le multi compte à la base, et/ou maintenant ?
(car le quêtage mono compte est vraiment sympa pour le coup MALGRE que t'as toujours l'aspect chiant lié à la communauté de ce jeu dont tu n'as pas forcément envie de jouer avec d'ou le multi compte CERTES). Peut-etre pourras-tu m'apporter la réponse car si la réponse est non alors cela peut tout à fait etre normal car pas pensé pour ça (cela ressemblerai à ton argument sur le 1v1 koli).
Il existe aussi un autre point que je voudrais souliger et que tu n'as pas mentionner dans ta vidéo : les dofus vendables en hdv. C'est une volonté d'ANKAMA pour facilité l'accès aux dofus pour ceux qui en auraient besoin et qui ne veulent pas faire les quêtes. Je suis comme tu l'as surement compris assez contre car les joueurs, selon moi, passe à coté de tout le contenu du jeu mais si cela ne les interesse pas SOIT je comprend mais en passant a coté de ca ils loupent 70% du jeu et SONT, toujours selon moi, assez mauvais pour pas dire médiocre. Je m'explique : quand tu fais des quetes qui te forcent à faire des combat de fou furieux avec certaines classes qui t'obligent à utiliser des strats parfois farfelues au possible, à jouer pixel (te faire niquer par des bugs et parfois jouer autour et des IA claqué au sol #coucou bavdur) et ben tu deviens plus fort au jeu. Et ces joueurs la par contre tu prend un réel plaisir pour jouer avec eux. Mais forcés de constater qu'ils se font rare, (ceux qui connaissent leurs classes sur le bout des doigts finissent tout sans reroll sans abuse bug). Bref je m'égare tout ca pour dire finalement que forcé les joueurs à faire des quêtes dans les songes n'est peut-etre pas si mal, mais d'accord sur le fait qu'ENCORE UNE FOIS c'est mal fait. (les songes de manière générale sont à retravailler car concept toujours pareil SUPER COOL mais rien ne va dans la réalisation COMME D'HAB #cf vidéo volca )
Merci à toi si tu as eu le courage de tout lire. Bonne continuation, j'aime beaucoup tes vidéos liés au débat et l'argumentation !
😂
@@geoffreyraux8083 Je ne suis absolument pas d'accord avec toi...
Personnellement je suis en mono et je fait les quêtes, pour certaine je m'amuse pour d'autre c'est pas du tout le cas et là où je ne suis absolument pas d'accord c'est de croire en la chimère qui est de devenir fort en faisant des combats compliqué... C'est totalement faux, pour la simple raison que pour la plupart des combats les boss ont des strats que tu ne reverra jamais, tu as des tas, des tas et des tas de combat à thème avec des mécaniques uniques qui sont fun au début mais imbuvables au bout du dixième try et ça c'est quand ces combats ne te demandent pas de respé ou d'avoir un stuff particulier parce que oui il y a certain combat qui sont juste impossible à faire sous certaine condition.
Et toute ces mécaniques ne rendent pas le joueur plus fort, ça le fait réfléchir sur l'instant T, ça le fait progresser sur l'instant T mais 2 jours après il aura juste tout oublié et ne voudra même plus en entendre parler.
Pour ce qui est des dofus vendable a l'hv ce n'est pas une volonté d'Ankama, c'est un truc qui est demandé depuis le début et qui a toujours été refusé (un peu comme les servers rétro qui ont finalement vu le jour) et pourtant encore une fois Ankama a finalement comprit des années plus tard que si les joueurs se plaignent c'est pas (toujours) pour rien. Mais les joueurs passent à côté de rien du tout les dofus étaient déjà accessible en place marchande à Amakna et s'ils ne veulent pas faire les quêtes c'est justement parce que ce type de contenue ne leurs apportera que de la frustration, tout ton message est centré sur ta propre perception des choses sans prendre en considération une seule seconde qu'un autre joueur ne trouvera pas ça amusant voir frustrant d'être confronter à devoir faire des quêtes nulles et inutiles pour justifier une perte de temps colossal.
Alors évidement ce n'est pas mon ressentit, j'aime bien me balader et faire quelque quête, mais encore une fois ce n'est pas le cas de tout le monde et je ne vois pas pourquoi ces gens là devrait être contraint de faire ce que moi j'aime sous prétexte que je trouve que ça en vaille le coup... C'est comme si j'allais sur LoL et qu'on m'obligeais à jouer en Ranked quand je trouve mon fun sur les modes temporaires... Si les joueurs loupent 70% du jeu, je ne vois absolument pas en quoi ça te regarde, pourquoi être autant à cheval sur la façon dont les autres voient le jeu ? Dès lors que leurs activités ingame découle de leurs choix personnel je ne vois absolument pas en quoi "Je comprend mais en passant à côté de ça ils loupent 70% du jeu" est un argument ? J'ai une amie qui ne se connecte QUE pour faire de l'élevage, une autre qui ne fait QUE des chasses au trésor et un autre qui ne fait QUE farm des kama via des astuces naze trouvé sur TH-cam... S'ils s'amusent comme ça, à quel moment une personne comme toi ou moi sommes en position pour les prendre de haut en leurs disant qu'ils ne voient rien du jeu ?
Dofus est un mmo, un vieux mmo, et dans les mmo tu es généralement libre de faire ce qui te plait et obliger les joueurs à suivre une ligne directrice dans ce genre de jeu, c'est pousser le joueur à être frustré et à quitter le jeu c'est tout, leurs laisser la liberté de jouer comme ils l'entendent ça ne coûte rien à personne et ça ne rendra pas les joueurs moins bon.
@@ashtaraelwilcan7720 D'abord merci pour ta réponse construite.
Tu dis "croire en la chimère de devenir plus fort en faisant des combats compliqués", comment si ce n'est pas en réfléchissant à tes possibilités de gameplay et de ton personnage pourrais-tu progresser sur le jeu ? Oui certains combats sont abérrants / imbuvables meme avant les 10 try ! Pour autant je n'en démord pas cela reste positif à tous les niveaux de jeu de devoir changer de stuff ou d'etre amener à modifier ta façon de jouer ton personnage pour passer des combats (même si c'est frustant sur le coup)
Pour le sujet des combats impossibles sauf sous certaines conditions, oui c'est un problème de gamedesign et d'équilibrages et le fait de s'y confronter en tant que joueur car tu n'as le choix est chiant. Sur le coup j'aurai été d'accord avec toi mais rétrospectivement je pense que ca fait partie de ce jeu qui est imparfait sur pas mal de point, mon propos n'a pas pour objectif de dire qu'il faut s'y résoudre et l'accepter mais plutot de dépasser ce sentiment pour se pousser à réussir. (dis comme ca, on pourrait penser que c'est simple mais pas tant que ca, j'assume)
Par contre si comme tu dis "2j après tu as oublié toute ta réflexion", bon je pense que c'est que tu n'as pas du assez réfléchir hein ou alors tu abuses. Je suis absolument d'accord sur le fait que le joueur ne veut plus entendre parler du combat par contre la façon dont il a résolu le problème pour le coup tu dois t'en rappeler et le fait d'avoir réussi ce combat de merde est une satisfaction (ce qui manque quand on a 0 difficulté). Je pense qu'il est indispensable de dissocier chiant et dur. Dans Dofus trop de combats et de quêtes sont chiant mais très peu sont dur (variant de ton expérience sur les jeux et ta classe évidemment, je le dis en ayant fait tous les dofus / dj avec quasi toutes les classes du jeu sauf forgelance et panda avec un profil de joueur ayant joué à plein de jeux différents de ce style ou autres).
Effectivement tu as tapé juste, un défaut que j'ai est d'avoir du mal à prendre en compte la perception des autres, c'est pour cela que j'aime les avis construits comme le tien.
Pour reformuler mon idée sur les hdv dofus : je souhaiterai dire le problème n'est pas tant l'hdv dofus mais plutot le fait qu'ils ne sont pas lié au compte et donc sont échangeables. Tu mets en avant le coté frustrant de ce jeu et la perte de temps qu'il engendre en temps que contre-argument ce qui me parait un non-sens total.
Je tiens à rappeler que c'est un MMORPG qui est un type de jeu qui ne convient pas à tout le monde et qui par essence TRES LONG ET CONSTRUIT sur un univers certes mais sur des quêtes ainsi que sur un modèle bien précis. Si l'on pense "perte de temps" ou au coté frustrant alors peut-etre vient du fait que tu n'es pas la cible (le "tu" est général ne te sens pas visé). Je comprend de le penser/le dire sur le moment, sur un coup de tête mais à froid après reflexion il faut comprendre que c'est un non-sens. Je suis d'accord pour simplifier la vie des joueurs via tout un tas de chose mais pas au détriment du jeu, le fait que les dofus soit echangeable est un choix qui se débat certe malgré le fait que je ne suis pas d'accord. Par contre effectivement permettre au joueur de les echanger en HDV et non pas en place marchande est bien car moins chiant.
Si je comprend bien tu me dis : Pourquoi forcer un joueur qui n'as envie de faire que de l'URF ou du Tous pour Un à jouer en mode ranked ?
Suite à quoi je répondrais, je ne souhaite forcer personne à faire quoi que ce soit mais plutot à inciter (ce qui est VRAIMENT différent). Dofus est un MMORPG pas un jeu de type BAC A SABLE (comme minecraft par exemple). Si tes amis s'amusent en faisant des activités annexes aux quetes TANT MIEUX cependant mon problème est que ce n'est pas Dofus. Encore une fois tant mieux MAIS Dofus 2.0 ce sont les quetes principalement si tu aimes le bashing de mob tu as dofus rétro / waven. Si tu aimes l'élevage pourquoi se retreindre à Dofus (objectivement parlant y'a mieux comme jeux de simulation d'élevage) qu'elle joue à d'autres jeux ca sera mieux pour elle. Après libre a elle de rester jouer à Dofus mais je suppose qu'elle ne critique pas les quetes vu qu'elle n'en fait pas et donc cet exemple n'est pas valable soit dit en passant. Et c'est le cas pour tout ce que tu m'as cité.
Enfin j'insiste sur le fait que dofus n'as jamais été un jeu de type bac à sable il propose plusieurs activités certes mais à tous suivi une ligne directrice. Ligne qui a evolué au cours du temps pour se transformé en celui qu'on connait aujourd'hui. Si tu es frustré ca signifie que ce n'est pas / plus ton type de jeu et donc quitté le jeu est une bonne solution, car c'est pour 99,9% des joueurs (streamer/youtuber exclu) un divertissement. Le amrché du jeu vidéo est suffisamment grand bien etre difficile est que tout le monde y trouve son compte. Il ne faut pas etre enfermé dans sa nostalgie.
@@geoffreyraux8083 On ne tombera sans doute pas d'accord mais le fait est que tu ne peux pas renvoyer un joueur sur un autre jeu sous prétexte que ta vision des choses ne correspond pas avec la sienne, et encore moins sous prétexte qu'il y a mieux ailleurs... Oui il y a sans doute meilleur simulateur d'élevage ailleurs, mais partit de ce principe c'est pareil pour absolument tout, t'as de meilleur lore ailleurs, de meilleur dungeon crawler, de meilleur STR mais t'auras beau trouver mieux ailleurs parce que dofus n'excelle dans rien, tu ne trouveras aucun jeu pour apporté la touche qu'apporte dofus, si ton délire c'est l'élevage ET l'économie en ligne, Dofus n'est pas moins fait pour toi que pour un random qui veut juste faire des quêtes...
Concrètement sur dofus tout les joueurs ont besoin les uns des autres, c'est justement parce qu'il y a des gens qui aiment passer leurs vies à se consacrer à certain aspect du jeu plutôt qu'au lore qu'on a une économie correcte et ce malgré la présence des bots...
Pour en revenir au fait de devenir fort en faisant des combats compliqué, ça marche pas comme ça... Si tu veux devenir fort en koli tu fais des combats en Koli t'apprend à connaître les classes etc... Apprendre des combats sur les quêtes des dofus ne t'aideras qu'à être plus utile envers tes potes quand ils passerons les mêmes étapes mais concrètement ça t'apportera rien de plus de manière générale en PVM
J'ajoute à ça le fait que ne pas permettre aux joueurs d'échanger les dofus c'est la pire idée quand tu veux que ton MMO tienne la route, les dofus donnent des bonus beaucoup trop important, t'auras beau me dire que c'est pour récompenser les joueurs de s'investir dans le lore, dans les faits si tu fais ça tu coupes l'herbe sous le pied des joueurs qui cherchent juste à s'amuser ce qui est le rôle premier d'un jeu vidéo avant d'être un mmo.
Le lore dans les MMO ne doit pas être une obligation, JAMAIS, parce qu'un MMORPG n'est pas un RPG, un MMO ça regroupe des aspects de beaucoup de jeu vidéo pour plaire à un plus grand nombre de joueur, d'où l'intérêt du PvP, l'intérêt du PvE, du housing, du farm etc, c'est simple tout les MMO imposant le lore comme une obligation se sont écrasé et vidé de leurs populations, le seul qui échappe à la règle c'est FFXIV (et encore ils perdent énormément de nouveau joueur chaque année à cause de ça) et pourtant ils essaient quand même de raccourcir et simplifier les quêtes chaque années pour éviter de perdre d'autre joueurs.
Dans le cas de dofus, j'ai pas les chiffres, et cette déduction ne tiens que de mon avis personnel, je suis sûr à 100% que si les quêtes n'étaient pas aussi frustrante et aussi importante dans l'acquisition des dofus t'aurais plus de joueur pour les faires et moins de goldseller pour revendre les dofus sur des sites tiers...
Ankama a clairement foiré le gamedesign de dofus à ce niveau là parce qu'à une époque c'était normal de passer sa vie sur un jeu pour obtenir quelque chose mais aujourd'hui comme tu l'as dit l'industrie du jeu vidéo a énormément de choix à proposer et s'ils ne font pas d'effort pour améliorer leurs jeu il va tout simplement s'effondrer à chaque nouvelle sortie ce qui est déjà le cas puisque les seules personnes à ma connaissance jouant encore à dofus sont soit des vieux de la vieille soit des gens qui reprennent généralement temporairement par nostalgie ou pour attendre une nouvelle sortie de jeu annoncé...
Il y a 15 ans j'aurais été d'accord avec toi sur le fait que venir sur un MMORPG pour ne pas faire les quêtes ça n'a pas de sens, mais les jeux les genres et les attentes des joueurs évoluent, on ne peut pas rester coincer en 2009 éternellement et si aujourd'hui ce que fait Ankama au fil de leurs mises à jours ne correspond plus à tes attentes, peut-être que ce n'est pas aux autres de chercher d'autre jeux mais à toi d'essayer d'évoluer avec ton temps (aucune attaque personnelles, cet argument vise à essayer de te faire voir un autre courant de pensé)
les quêtes ali ou il te faut 3 sadida male femelle et bisexuel dont un charcutier level 37,8 exactement ou il faut qu'il tourne sur lui même devant son pc à 20h38 pour valider la première étape d'une série de pré-requis
Mdrrrrrrrr 🤣🤣🤣🤣
Omg ce fou😂😂
Les quêtes détruisent le jeu clairement.
@@larseunicbeh non c'est le but du jeu de base 🤦♂️
J'aimerais BEAUCOUP avoir une progression globale de quetes sur un compte histoire de pouvoir faire un nouveau perso en mono compte sans avoir a refaire tous les prérequis pour un contenu donné
je rêve d'un mode héro comme sur wakfu, 1 compte 4 perso toute les quêtes ce valide pour tout le monde
Ça serait cool que les jeux ankama apprennent les uns des autres :) genre le mode héros de wakfu pour un multicompte agréable, la modulation de niveau pour ajouter du défi de façon ergonomique, etc...
1 compte 8 persos ***
Ça diviserait leurs chiffres d'affaires c'est implanté comme ça sur Dofus et je pense pas que ça changera malheureusement
Où il faut quelque chose en contre partie qui amortisse.
Tu passe par exemple à 4 persos sur un compte a 10 balles comme sur wakfu ça divise le chiffre par deux
Faudrait du 20 balles mais bon c'est tjrs plus facile de payer 5 euros x4 que 20 balles cassh ( moralement parlant ) alors que c'est la même finalité 😂
Ou alors un abo payable uniquement en ogrins d'un montant de 20 balles pour inciter les gens à buy des ogrins pour les teameurs
@@owll-llwo Bah non. Tu paies la même chose qu'en ce moment, mais par personnage actif.
Ex: abonnement pour jouer 1 perso sur ton compte = 5 euros. Abonnement pour jouer deux persos sur ton compte = 10 euros. Abonnement pour jouer 8 persos sur ton compte = 40 euros...
Aussi simple que ça.
@@electroelysium2281 donc sur Wakfu tu joues 3 persos pour 10 euros et sur Dofus 20 euros pour 4? Commercialement parlant c'est pas du tout commercial 😂
Supprimer l'énergie, rendre amusant la FM, rendre instanciers les ressources de récolte pour chaque personne, nous lâcher la veste les quêtes où il faut loot des ressources clés de quêtes ultra rares, abolir les quêtes où on doit protéger un PNJ qu'on ne peut même pas contrôler, arrêter d'avoir tout le temps des monstres qui mettent des effets de pesanteur presque partout en zone thl, donner des passifs uniques et amusants à chaque classe du jeu pour pouvoir les identifier un peu plus entre elles, avoir une quête repétable mais qui peut se faire qu'une fois tous les 3 mois qui permet de changer de classe, avoir l'HDV portable comme sur touch, multicompte sur une seule fenêtre, avoir des mini quêtes de zones pour accomplir des objectifs en communauté et leur permettre d'avoir du cosmétique, supprimer le coût en kamas des zaaps et des banques, donner des synergies entre les différents dofus, notamment les dofus primordiaux, afin de donner un peu plus envie de jouer certains dofus trop spécifiques pour être joués que par une seule race dans des cas bien précis
Que veux-tu dire par instanciers les ressources ?
+1
Si une personne prend une ressource elle reste sur la map pour toi mais pas pour lui, et vice et versa, ça évite la concurrencé déloyale des bots
La suppression de kamas est nécessaire puisqu’on peut en générer à partir de rien via les cbts et les quêtes. Ça crée un certain équilibre. J’ai pas suivi des cours d’économie mais j’imagine que si on fait pas ça, tout deviendra de plus en plus cher et bonne chance aux nouveaux joueurs.
@@hichamamrani6772 Je ne sais pas sur quoi il s’appuie mais par exemple sur wakfu tu as un havre sac ou tu peux farm toutes tes ressources de métiers récoltes (sauf mineur & pêcheur) bien sûre !
A l’époque on avait aussi les havres monde de guilde ou les membres pouvaient farm des toutes les ressources métiers et même des monstres
Merci pour ta vidéo ! Perso, récemment je me suis aussi posé la question de la pertinence de tout le contenu de dofus où 99,99% des joueurs (si ce n'est pas 100%?) a besoin d'un site annexe (dofus portals, dofusnoob...). Les quêtes sont inenvisageables sans dofusnoob. Les donjons et leur mécanique IDEM. Même si le jeu ne doit pas devenir trop facile, pourquoi ne pas avoir un pnj qui nous explique la mécanique du donjon? Surtout que les états des mobs ne sont expliqués nulle part... On ne devrait pas avoir besoin de sortir du jeu et suivre un site non officiel pour pouvoir y jouer selon moi.
Bah tout simplement les spells devraient être détaillé dans le bestiaire tout comme sur wow, c’est AFFLIGEANT que ça ne soit pas le cas vraiment
@@yam6075 Ah oui d'accord ! Perso je parle en tant que "non joueur de MMO". Dans cette catégorie de jeux, je ne joue qu'à Dofus.. C'est intéressant d'avoir le point de vue de joueurs de jeux similaires, ça montre ce qui est important à améliorer
Tout à fait raison. J'ai toujours joué une team de 8 persos qui sont maintenant 200 depuis des années et le contenu end-game m'a fait arrêter le jeu. Des quêtes plus chiantes, longues, inintéressantes et chères en ressources les unes que les autres. Des dj qui te donnent envie de péter ton écran car les mécaniques sont horriblement chiantes et les mobs tapent à 5000/tour donc une seule strat viable : jouer de loin sans se faire taper. Bref, le contenu end-game du jeu n'est pas fun et donne envie de se tirer une balle (ou dans mon cas, jouer à autre chose)
Je suis d’accord , tu joues à quoi du coup si c’est pas indiscret ?
@@Takecarebro12 Au risque de te décevoir, je joue à Tekken, mon autre jeu de coeur (aucun rapport avec Dofus pour le coup)
Hello Huz, ce que tu dis es tristement vrai. J'adore le jeu mais les quêtes me donnent envie de péter mon crâne. Tout va bien jusqu'à Pandala à peu près (et encore).
Là, on arrive dans les (premières) quêtes "chiantes" (cf quête "Présence d'esprit" par exemple), où tu te rends compte en allant chercher un site dédié, que, si t'es pas lvl 150 ou 200 bah tu pourras pas faire la quête.
Mais en attendant tu peux continuer d'autres quêtes plus bas lvl ! Youpi ! Comme celles qui tu as cité, le fameux "Cherchez Machin avec des indices". QUELS INDICES ? Même en parlant aux pnj et en cherchant partout sur les maps, si tu loupes UN détail t'es foutu. Donc rebelotte, tu vas sur un site dédié pour enfin trouver le chemin à suivre ou le PNJ/l'objet à trouver (cf quête où il faut trouver Vangey en allant voir Fée Brèze etc)...
Rien que le fait de devoir, pour beaucoup de quêtes, aller chercher sur des sites, pour trouver COMMENT avancer sur UNE étape, c'est un problème.Clairement, ça peut en décourager plus d'un.
Et encore, perso la nostalgie me tient encore sur ce jeu : parfois je pars, puis j'y reviens... Mais imagine le calvaire pour les nouveaux joueurs pas forcément attachés au jeu et son univers : tu viens d'un jeu comme WoW ou autre, où le chemin des quêtes et autres indices sont hypers (voire trop parfois) détaillés, t'as quasiment jamais besoin d'aller chercher comment faire sur internet, puis tu te retrouves sur Dofus où rien n'est clair, tu dois DEVINER comment avancer, les dialogues sont hypers longs et j'en passe... Pas attirant pour les nouveaux joueurs.
Bah après c’est normal que ce soit plus chiant parfois, sinon ça n’aurait aucun sens et il n’y aurait aucun intérêt à avoir des trucs cools en retour …
@@Popngum98 Ça aurait ou être challengeant ou long, mais c'est juste chiant et long sans aucune difficulté. C'est juste chiant et long pour rien ...
@@Popngum98 Oui je suis d'accord sur ça, la joie des premiers Dofus que t'as galéré à avoir est satisfaisante par exemple. Je parle ici surtout du fait que pour beaucoup de quêtes c'est pas clair, et tu te retrouves obligé d'aller chercher sur internet sinon tu es bloqué, je trouve ça dommage.
"les dialogues sont hypers longs" : pour avoir jouer à Genshin Impact il y a plusieurs années crois moi qu'on est ultra chanceux sur dofus. Concernant ce qui ruine l'expérience d'un joueur c'est globalement d'être obligé d'aller chercher sur les sites annexes pour avancer ça je suis d'accord, ça ruine l'immersion
Moi je reste sur THE astuce de Ankama : le combat avec Wulan.
Stratégie sur le site dédié ? > _Il faut laisser Wulan tout faire_
Allez baise ta mère
La quête de saharach ou il faut plus de 7000 d'initiative alors que c'est une quete lvl ~140
Ridicule cette quête mdr
L'imitation de Scooby omg 😂😂😂
Effectivement rien ne devrait être obligatoire.
Les joueurs pvm peuvent acheter leurs galets, les joueurs métiers leurs ressources, mais à aucun moment ils ont une condition pour acheter ces trucs en HDV.
Les songes c'est exactement l'exemple de la débilité d'imposer les quêtes ou succès pour faire du contenu. Si on reroll faut tout se retaper? Tant qu'à avoir cette feature et ne pas regagner de ressources sur les succès autant mutualiser quêtes et succès sur chaque perso et pouvoir progresser en quête/succes avec n'importe quel perso
Tu rigoles mais de mémoire les stuffs frigost avaient une condition pour être équipé si je ne dis pas de connerie (Du style avoir vaincu le boss)
@@Kadaboom. Oui et ça a conduit a des abus de PL succès donjon. Heureusement Ankama a fait demi tour et donc j'ai espoir que ce soit le cas aussi pour les conditions de quêtes pour des contenus non quêtes.
A la limite les objets Dinant accès aux zones type Bethel Solar devraient être échangeables et en HDV, tout comme necronyx
@@Kadaboom. Perso je trouve ça 100% normal et ça devrait l’être encore aujourd’hui. Comme le fait que les dofus devraient être liés aux comptes.
Quel est l’intérêt d’arriver en jeu et de pouvoir tout acheter facilement, tout équiper etc sans aucune condition ? C’est plus honorable quand tu as débloqué l’accès via les quêtes / dj par exemple
@@Popngum98 bah le problème avec les Dofus c'est que tout ceux généré avant les maj quête aurait continuer à circuler les gros bonnet en aurait fait le monopole et t'aurais toujours eu des manges pain pour les acheter à 200m unité mdr
Et encore aujourd'hui heureusement on peut restât nos statistiques sans devoir bouffer les couiIIes Otomaï
mdrrr l'image en 480 p sur le launcher c pour me tuer
Dofus, Kamas, Team
Autant y a beaucoup de points chiant dans Dofus, mais le pire c'est vraiment sur le point des quetes, surtout en mono compte, on t'es obligé d'avoir besoin de personne pour des combats de groupe obligatoire, ou des histoires de dalles ou tu te retrouves a payer des gens parce que c'est devenu un business d'aider les gens
En soit c'est une bonne chose, ca permet un petit revenu a des gens qui utilisent leur temp pour aider les autres
Je trouve également que les combats de groupe sont important pour un jeu comme Dofus, cependant des dalles necessitant x professions ou x classes, ça ça fait juste bien chier tout le monde pour rien
le contenu est tellement large que c'est devenu difficile de trouver les personnes qu'il faut au bon moment pour réaliser ce genre de quête. Je crois que c'est le principal défaut du jeu : trop de contenu. Mais en soi l'idée n'était pas mauvaise pour un MMO censé être basé sur l'entraide.
Ankama et les emplois fictifs, tout un lore à explorer.
L'élevage mais comment c'est CHIANT ! Sérieux je préfère aller bosser au mac do et acheter des kamas que de refaire de l'élevage
« Je m’appelle Monk ?!! » 😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Un truc chiant, le fait qu'un artisan ait le droit de poser une rune trans pod sur un item =D C'est dommage ça existait avant d'autoriser ou non l'artisan à utiliser ses runes.
Pour les quêtes je suis d'accord à 100%, j'ai été un joueur only pvp pendant des années puis la ces dernieres semaines je me suis motivé à ma lancer dans un arc songe et comme tu l'as dit devoir aller taper les donjons et y faire des succès ça paraît complétement logique, car ces derniers montrent notre maîtrise des combats, par contre devoir faire des quêtes c'est vraiment l'enfer, même si en soit normalement pour une run etage 400 y'a pas trop besoin de bonus.
Je trouve dommage que le panda soit quasiment obligatoire dans chaque team à partir de certains donjon
Yes bien d'accord, comme les donjons à rallonge avec 4 étapes de BOSS, les OS au CAC gratuits (qui counter pleins de classes, aucun moyens pour elles de faire tel ou tel DJ) etc... Tout le contenu devrait pouvoir se faire avec une team avec n'importe quelles classes... J'ai reroll en Cra pour ça
Pour les nouveaux joueurs de dofus, le pire c'est vraiment les quêtes, c'est ultra rebutant ya aucun fun c'est 100% de la douleur.
Elles sont design pour prendre artificiellement du temps pour donner de la rareté à ce qu'elles donnent, c'est affreux
Remettre le Pvp Ange/Demon et les traques qui vont avec 😈
Mon seul problème avec Dofus c'est les quêtes. C'est LE truc qui me démotive à l'idée de reprendre le jeu.
Quand je compare a Wakfu où c'est 20x moins long et avec une histoire agréable à suivre. Pas comparable
en tant que joueur pvm tryhard solotage / duotage, on essaie de taper des dj difficiles Eternel conflit, servitude, ..., et d'y trouver du challenge et du fun, et c'est juste désespérant de savoir que quoi qu'on invente comme duo cool pour un dj, (Xelor féca pour Eternel conflit, Huppermage forgelance pour vortex ...), le dj sera TOUJOURS massacré par éliotrope solo, ou alors agrémenté d'un panda. L'éliotrope peut bait l'ia de tout les mobs du jeu et les rendre fonctionnellement inutile, en plus de faire efficacement littéralement tout le reste T.T . Le jeu manque de dj endgame difficiles qui ne sont pas solotés par une pano cire momore ou un collégien qui sait faire des translations vectorielles.
Fait une vidéo ou tu solo tout les dj 190 à 200 alors on attend mdrr bla-bla bla-bla
@@oGPerfecT ba il n'a pas besoin d'en faire, ca existe deja sur youtube. Alors oui il se la joue un peu mais en soit c'est tout à fait possible. Je ne comprend pas pourquoi tu réagis aussi mal.
dofus, kamas, team
dofus est chiant oui et y'a pas de nouveauté, pas d'"extension" pas de "dlc", parfois des nouveau donjon avec des mécanique juste chiante ou bien dernièrement le Dofus sylvestre qui est ben euh juste chiant a mourrir a obtenir.Parfois j'ai envie de revenir jouer et puis je me dis "ah mais j'ai rien a faire enfait".
Je parle meme pas des quetes boring de chez boring et genre infaisable limite sans dofuspourlesnoobs ( les goat )
Ils ont un mmorpg ils se mettent soit a se créer eux même leurs propres conçurent Wakfu waven etc soit a faire de leur jeux une hype deux fois dans l'année.. donc bon 🤣 ils ont fait leur choix d'un côté.... 😅
Quelques idées personnelles :
- Un mode PVPM (grosse arène avec des mobs + des joueurs ennemis dans le même combat)
- Un mode mob vs player (style tu peux contrôler quelques monstres contre 1 ou plusieurs joueurs)
- Un taux de drop dégressif par joueur par zone et par semaine pour les ressources hors quête (-0.01 % par combat réussi par exemple) ça évite le monopole des gros joueurs nobrain, ça laisse une chance aux joueurs un peu plus casu et ça redynamise le commerce de ressources
- Stopper les prérequis de temps pour les quêtes, se connecter à telle ou telle heure ou entre telle et telle heure c'est juste horrible.
- Améliorer les récompenses pour les quêtes longues et difficiles
- Plus d'évènements temporaires avec récompenses uniques.
- "Offrir" certains services de boutique (comme changement de couleur / classe etc) par une série de quêtes assez compliquées et disponible qu'une fois par moi ou trimestre ou même année
- Enlever le coût en kamas pour la banque
les "quetes" qui te donnent 50'000 kamas pour avoir fait 6/6, eliocalypse et eternel conflit en pré-requis pour au final dépenser 2.5m dans leurs "quetes"
2 m 5 tes gentil j’ai monter paysan j’ai payer 6 m mdrr
D'accord sur le fait qu'il y a un terrible problème avec les quêtes, à quel moment tu dois aller sur internet pour progresser dans ton jeu, ça casse terriblement le rythme l'immersion et le fun
T'arrête pas de dire dans tes videos "c'est une meta-ci", "c'est une meta-ça" Mais explique pour les nazes comme moi stp, ou alors fais une video update pop-culture. Tu vois bien que ça dépasse les papi comme moi bien que ça soit la démographie de dofus.
Mais putain HUZ j'ai 32 piges et je vais avoir un enfant dans moins d'un mois. Naturellement je reviens sur dofus le mois dernier car c'est le bon moment de régresser mentalement de 15 ans. J'adore tes videos mais ça me dépasse. Je dois être trop vieux là ça y est c'est la fin. A l'aide, comment on parchotte un nourisson 101 sagesse.
All the love.
Y a des quêtes sympa c’est juste qu’ils ont nerf les rewards en k brut. Et y a des quêtes de mort bien relou bien random. Donc c’est relou j’avoue
Ajouter un bestiaire avec la fiche des sorts des mobs déjà ce serait un bon début pour Ankama. L'apprentissage par le die & retry peut être c'est cool pour 50% des gens mais pour moi j'appelle pas ça de la stratégie et je trouve pas ça gratifiant par exemple. Et en plus ça aiderait pour optimiser des donjons et compagnie de pouvoir avoir une fiche pour theorybuilder une stratégie sur mesure.
Les certificats invalides, le fait d'avoir qu'une Monture et d'aller à l'enclos si tu changes de mods. L'équilibrage PvM PVP lié... Les quêtes, les pré-requis pour craft, porter un stuff lié a une quête... La FM. L'absence de mode Héros. L'absence de Housing interessant et de contenu Fun type Gold Saucer dans FF XV.
J'ai jamais fait un Ocre de ma vie juste flemme.
la ref à Monk m'a mis très très bien
Sympas ta vidéo même si j'ai jamais mis les pieds sur 2.0 et que j'suis full DofusRétro, au moins je vois à quoi sa ressemble aujourd'hui, ( et sa donne encore moins envie) 👌🏻
un truc bien sur Dofus Touch, c'est au niveau des quêtes quotidiennes : ça va droit au but et c'est pas prise de tête. C'est un truc que j'aurais bien aimé voir sur Retro aussi d'ailleurs
100% d'accord pour l'obligation de quête en songe.
Sérieusement vous ressentez du bonheur en jouant à dofus ? Je trouve le plaisir de jeu inexistant ou du moins très faible par rapport aux autres jeux auxquels je joue. La seule raison pour laquelle je reviens des fois sur le jeu c’est juste qu’ils m’ont matrixé au plus jeune âge
Pour les quêtes, ne pas oublier les pré requis qui peuvent rendre le contenu hyper frustrant
8:54 les quetes lié au perso comme les changements sur les persos en pvp pour en mettre broken baisser d'autres. Comme enlever les idoles pour freiner l'xp.. soit disant pour le drop pour au final rechanger les recettes.. tout ca n'a que pour but de privilégier les potions reroll.. donc payer des ogrines.. 😅 j'ai pas fait de quetes depuis qu'ils les ont mise pour les dofus sauf les passages pour quelques dj.. zone...
Perso je suis d'accord, j'avais repris dofus le mois dernier, j'ai re arreter parce que faire des quetes ou tu te crois dans marathon simulator bah pas envie, la vie est trop courte pour se faire chier comme ca
Tout le monde dit la même chose. Il faudrait une refont énorme des quêtes.
J'admets que la forgemagie c'est un échec total, dans l'intégralité des jeux ou ce système existe, t'as juste à rassembler les ressources, craft, et t'as un item jet perf, simple efficace.
Svp brulez pas Meriana c'est une pote
Le problème c'est que si Ankama t'écoute le jeu va être incroyable et juste fun. Du coup plein de monde sur le jeu, des serveurs en pls et des milliers de nouveau bots...la rançon de la gloire. Du coup je ne sais pas si Ankama doit réellement t'écouter ;)
Jai tellement kiffé dofus mais sa a tellement mal vieilli
Je me langui vraiment qu'un jour Ankama sorte soit un nouveau jeux, soit des serveur Privée ou d'autre serveur public avec des regle spécifique un peu comme ombre ou serveur héroïque, se me ferai revenir cest certains
Dofus , kamas , teams
genre certaine classe obligatoire dans une compo, genre un panda chiant à mourir qui fait que placer
Merci de remettre l'église au milieu du village en fait
Doubleur officiel de scooby doo incroyable
Merci Huz pour ton pragmatisme
Sur la section "Ankama doit ouvrir une cellule psy à chaque MàJ pour les PvP tryhard" je suis pas hyper d'accord avec ta take qui dit que le jeu est équilibré pour le PvM, parce qu'objectivement la plupart des MàJ d'équilibrage de classes (je dis bien "plupart" pas "toutes" et "équilibrage" pas "refonte") sont faites pour le PvP et les joueurs PvM qui ont rien demandé les subissent plus qu'autre chose. Ceci dit je lisais un autre commentaire TH-cam qui faisait le constat que souvent les joueurs PvP subissaient les joueurs PvM et leur stuff non opti qui voulait lancer un Koli une fois de temps en temps donc je comprends les deux points de vue et de toute façon c'est pas un concours. Mais tout ça pour dire que ce qu'il faut retenir c'est que les deux partis ont des raisons légitimes et veulent factuellement la même chose, juste Ankama fait la sourde oreille parce qu'ils ne veulent pas allouer les ressources (humaines, financières et temporelles) de chez eux nécessaire pour gérer ça. Donc le jour où Ankama séparera totalement le PvM du PvP n'arrivera jamais quand bien même il s'agit d'une des principales et meilleures décisions (et y en a un paquet à prendre) pour le jeu.
Je suis 100% d'accord avec toi, et pour généraliser je pense que le contenu "restrictif" dans les MMOs est au mieux super compliqué a bien faire pour être fun et ludique, au pire c'est un tue l'amour.
Perso j'ai beaucoup, beaucoup de mal avec ca, et j'irai même jusqu'à dire que c'est pour ca que je ne fais que du PvP sur Dofus, je n'ai plus le temps aujourd'hui de m'investir autant qu'avant dans des longues séries de quêtes. Et pour finir avec l'hypocrisie, je pense même qu'une bonne partie des Bots s'arrange bien de ca.
Bref Dofus, Kamas, Dofus, Kamas, Dofus, Kamas.
Salut Huz, je suis d'accord avec tout ce que tu dis; c'est vraiment chiant de devoir faire des quêtes pour des quêtes et surtout des kilomètres pour valider celle-ci. Quant aux dj faut pas s'étonner que la majorité des joueurs ayant réussi les quêtes et les succès en lien avec celui-ci ne veulent plus en entendre parler. Etre obligé d'avoir tel ou tel métier à un lvl mini pour avancer avoir des classes différentes pour valider un morceau de quête etc... franchement devient directeur d'Ankama on a besoin de changement :)
Moi je joue à dofus ptèt 1 mois tous les ans, et là j'ai fait un féca sur draconiros. Le jeu est bien mais effectivement les quêtes c'est un putain d'enfer
C'est chiant.
C'est chiant de cliquer 100 fois sur ton parcho de stat
C'est chiant de pas savoir si t'as le trousseau
C'est chiant de pas pouvoir popo rappel
C'est chiant les quetes alignements
C'est chiant les prérequis de quete
C'est chiant quand ton perso change
C'est chiant les OEO en /r
C'est chiant les bots
C'est chiant les pubs pour acheter des kamas
C'est chiant de pas pouvoir multi sans bug
C'est chiant d'être solo et d'appuyer sur deux dalles
C'est chiant les songes étage 350+ tous les mobs ont 15 pm je ronfle
C'est chiant l'arbre d'otomail tu sais jamais ou tu es
C'est chiant de pas drop en 2h de combat
C'est chiant quand il te faut 500 runes pour ton exo
C'est chiant quand tu dois drop le parangon
C'est chiant de sélectionner un chall que tu vas de toute facon ignorer
C'est chiant de penser qu'on aura des maps horribles sous unity
C'est chiant de up un métier
C'est chiant.
Perso, je suis un joueur quête, j’adore. Mais le système de pré requis est super relou pour avoir le droit de parler avec un pauvre pnj… et pendant qu’on y ai, le ddg n’a aucune cohérence, il est long pour rien. Personne te parle parce que t’as un rhube, tu dois farm 40 mobs, refaire des dj 2 fois, etc…
Et ce que je trouve dommage c’est qu’il faille un site tier pour savoir qu’un mob est pesanteur par défaut (c’est trop cher de mettre son état dessus?), certains ne sont pas influencé par la pesanteur, d’autres t’OS parce que t’es vert, ou parce que t’as taper un tour impair et ça te tp dans un mur, etc… c’est cool les meca différentes, mais juste prévenez qu’on sache pourquoi on meurt 🤣🤣
Pour en avoir discuté récemment avec un pote, on pense qu’Ankama font exprès des quêtes impossible à résoudre pour que justement les joueurs collabore sur les forums et faire vivre la communauté
J'aime beaucoup tes vidéos, mais tu dégage la même énergie que Yann Moix.
Pour les bonus , osef quête tu geres 200 à 400 sans trop de bonus
Quetes dofus des glaces : 0 fun, une vraie purge
Plus de fun sur Dofus depuis que les items ne se drop plus, trop de quete et le système de forgemagie est juste chronophage et chiant. Son petit frère wakfu à juste tout compris sur ces aspects.
Pour le pvp j'ai envie de dire que même sur les jeux qui sont faits pour être competitifs comme league of legends faut pas trop prendre au serieux car comme sur dofus tu depends de joueurs dont le niveau fluctue énormément pour gagner.
Perso tout ce que je leur demande à ankama c'est de faire en sorte qu'il n'y ait pas de classes broken qui survolent la meta et qu'on doive affronter à littéralement chaque combat.
Je parlerais pas non plus du fait qu’on T’OBLIGE à jouer avec d’autre personnes lors de quêtes random a cause de combat de groupes, les seuls activitée qui ne devraient pas être modulée pour être faisable en solo sont les donjons et, si vraiment on est forceur et qu’on aime imposer les travaux forcés à plusieurs, appliquer ça également pour les quêtes de dofus, a part ça c’est juste ridicule
Les avis de recherche également doivent rester tel quel d’ailleurs ça encourage les gens à ne pas être égoïste
Les quêtes, cette plaie de dofus hayaaaa
J'aimerais bien de la nouveauté dans l'élevage.. il y a tellement de levier pour améliorer la rentabilité de l'activité.. là on se débat pour des miettes
Clairement c'est ennuyeux
Retablir le drop de certain dofus plutot que devoir tous les quêter. ca permettrait de changer un peu car pour tous les avoir faut en bouffer de la quête la. Ameliorer l'elevage qui n'a plus beaucoup de sens au vue du nombre de montilier/familier bien meilleure; la seule option viable actuellement est l'echange des dd contre des parchemins de carac a un pnj. En faisant ces deux choses la, le metier de bricoleurs reprendrai du sens par la meme occasion je pense
J'te trouvais un peu lisse, ben là enfin tu te réveil !
Rendre les guilde utile elle ne servent plus à rien maintenant c’est triste
Merci pour ta vidéo Huz en effet le PVM est très fun sur Dofus dommage de devoir faire certaine quete..
Perso je lis les dialogues des quêtes principales mais pour que ça soit pas chiant je les fais que sur mon perso principal, ce qui est pas très rentable mais au moins je m'amuse
Je suis d'accord que ça devrait pas être obligatoire du tout.
Les chasses aussi ça m'amuserait un peu plus si c'était rentable (i.e pas de bot) et si le site Dofusdb pour les chasses existait pas, genre si tout le monde jouait le jeu. Là c'est sûr que c'est pas amusant de faire des allez-retour entre Dofus et un site et à la fin gagner 10 000k.
quel charisme cet homme !
un petit dofus 3 la ça serai bien
C'est un peu dommage, Dofus a tout à apprendre de Wakfu, à l'inverse Wakfu a probablement des trucs à apprendre de Dofus, mais j'en vois pas autant
Avoir 5 points de caractéristique des le lvl 1 serait pas de refus aussi histoire d'avoir les 400 stats pile au niveau 200 zzz
En fait si tu y réfléchis bien tout est fait pas dans un but de rendre chiant le jeu ( c’est la conséquence ) mais d’allonger les heures de jeu. C’est la où est le bénéfice d’un MMORPG, certes on achète nos abonnements en Kamas mais bcp l’achète en euros
Oui mais si tu facilites des choses les joueurs joueront plusieurs perso aussi.. sur d'autres mmo tu peux refaire un nouveau perso tu l'xp et tu peux continuer l'aventure pas repartir chercher tout les zaap tout les quêtes pour les zones les DJ etc...
@@tommybevia662 mouais pour le coup ton exemple, ça serai de pas dissocier le personnage du compte un peu comme wow mais moi je parlais vraiment des quêtes qui sont juste mal faite et n’ont pas de sens
@@theosore-larregain2369 jamais jouer a wow. Je sais que sur elder Scroll online tu gardes les point de champion par exemple et t'as pas de pré requis bon on peut aussi loot les items donc y'a pas se soucis de farm kamas vraiment non plus. Mais même sur Wakfu t'as un meilleur système de gestion de quêtes par équipe etc..
@@tommybevia662 je vois, mais du coup on est d’accord ils font pas ce qui faut pour la commu même si j’avoue j’aime bcp ce jeu
Les quêtes faut revoir le format effectivement
je suis totalement d'accord avec toi surtout au niveaux des quêtes et prérequis de quêtes a rallonges souvent pour rien
Bien vu la réf à Monk😂
Je valide totalement se que tu as dis 🥸
:ronchon:
Bonjour Monk !
Dofus, kamas
Huz pour président
" Pas que ce soit trop dur, pas que ça demande trop de boulot "
Dofus est un jeu de 2004 en 2024, littéralement, au delà des nouveau contenus, le jeu n'a presque pas évolué
Ca demande pas mal de boulot de changer ça, et c'est pas Unity qui va le faire, mais bon faut pas trop leur en demander hein, quand c'est déjà trop fainéant au point de pas ban des bots même quand tu montes toi même le dossier avec toutes les preuves dedans pour qu'il enquête sur les comptes suspects.
Aujourd'hui t'as des jeux comme final fantasy 14, ou je ne sais quel autres MMO qui existe, RPG ou pas; pourquoi les gens viendrais sur Dofus faire des quetes ali ou fait payer 6 connard 50k Kama pour se poser sur une dalle ?
Le jeu à pas besoin de petits changements, le jeu à besoin d'une 3.0
Salut Huz ! Honnetement je ne suis pas d'accord avec toi pour les songes. Comme tu le dis toi meme c'est un contenu endgame donc tu est sensé avoir fait la casi totalité du jeu. Que les bonus que tu peux obtenir soit conditionné par les quetes/dj/succes que tu as accomplis auparavant permet de "réduire" un peu le farming par le mec lambda qui n'a rien fait sur le jeu. Ça reste un avis hein mais perso quand j'entend contenu endgame tu n'a rien à y faire si t'a meme pas fait les quetes turquoise ou bien obtenu le sort necronyx par exemple
Scooby doo sur huz c'est très rigolo
alors pour le pvp spa vraiment juste vu qu'a l'origine le jeux était conçu uniquement en pvp
Déja clairement dofus n'a jamais était fun car y'a toujours des classe plus opti que d'autres , y'a JAMAIS mais je dit bien JAMAIS eu d'équilibrage des persso , actuellement SADIDA mangroove 6 arbres sur terrain + heal du 600-700 level 60 ocalme , maintenant parlons d'écaflip lvl 60 pareille spell : Tout ou Rien tape du -500 heal du 600 , level 60 chez pas y'a pas un monde ou ?? il se posent pas réalement des bonne question les devs la
On est ok que unity va rien changer au gameplay du jeu?
tu as jamais penser a travailler pour le staff de ankama ?
Le dolmanax on en parle ? Jouer minimum 1 an ( faire tous les jours l’almanax), c’est fun nan ?
2:45 malheureusement la classe osamodas est bel est bien équilibré pour le pvp car elle est complètement nul en pvm
Tu est exellent mec, tu a tellement raison pour les quetes... Bordel de mer*e
L’aléatoire songes qui te met deux choix salles et dans ces deux c’est des doubles boss du genre servitude + x ou Maitre pantin + X , je suis actuellement bloquer avec ces boss de merde étage 387 super :)
après bon le jeu est assez simple en soit donc si ils veulent pas que leurs jeux soit torché en 3 mois bah faut mettre du ronflement un peu par ci par là (presque partout quoi) mais bon je sais pas comment changer ça tout en restant cohérent avec le jeu
Moi j'adore les combats solo en quête, c'est vraiment bien quand tu joues pas une classe distance et que tu va te faire sacrément enculer a cause de ça. Et derrière bah t'as des super combats de quête où tu peux multi et tu gank un mob qui fait du 300 x 2. Non mais l'équilibrage ankama c'est vraiment une blague des fois, et tu te dit que ça faire 20 ans-ish que ça bosse hein, ça arrive toujours a te pondre des trucs qu'un putain de gamedev débutant n'aurais pas osé.
Le passage des quêtes c’est affligeant de vérité, je connais AUCUN autre jeu où tu es obligé de quêter pour faire une activité autre saine sainement, même le système de prerequis pour certaine quêtes qui ne sont pas des suites sont ridicule vraiment ça me fait gerber de me retrouver bloquer à devoir faire un truc dont j’ai horreur car à 1 Putin de moment tu ce prerequis de chien qui te pop a la gueule
Putain ! la technique CHEAT de fou pour FARM les KAMAS A L'INFINI !!!! j'en reviens pas a quel point c'est BROKEN!!!!
KAMAS EN MASSSEEEEEEEEEEEEEEE
(AZ3IRUONFR3ZA, yavait pas assez de majuscules a mon gout)
Tu lis un script quand tu parle ? Ton débit de mots est incroyable, j’appelle Eminem pour qu’il s’inspire de toi
putin jme suis bien rigolé hihihihi
Je me suis taper 4h30 de donjon de merde le maître corbac pour chopper Capsaaloock que tout le monde farm tu tourne pour rien sans xp sans loot pour essayer de le chopper insupportable !!! Et ça fait des années que je le dis pour le pvp je ne comprends pas pourquoi il ne font pas une instance comme dans d'autres mmo ou il y aurait une panoplie de sort dédié au pvp un peu comme dofus arèna, ca permettrait aux joueurs pvm de ne pas devoir changer ses team tout les deux mois ....
Bref on peut toujours rêver 😅