Eh dis donc on pourrait bien faire une team farm steamer en fait, genre 3 steamers, 2 dada, 2 classes ret pm (enu, nouveau feca, sadi) et 1 classe pour boost (eni de pref) et voila le tour est joué. Les deux classes ret pm full ral les mobs, ensuite les dadas font le placement necessaire pour mettre les movs en ligne, et finalement apres un petit boost eni, les 3 steamers go poser leurs tourelles et full fracassent les mobs des le T1. À tester ^-^ sur le papier ca parait clean
Je joue un Iop, et je vais arrêter le jeu en fait. Ankama CHIE littéralement sur trop de classes. Un Eni tape plus fort qu'un IOP, les UP sont sur des classes deja fortes. Je préfère revenir un jour où ils ce décideront à équilibrer les classes. Qu'à un Iop e part du rox quand un feca fait -7000, retrait 200 force, obtient 25% res ... Qu'ils aillent se faire foutre
je joue iop pano goul grithril lumi dague srambad ça marche tjrs contre eni eca et tout classes qui CC c vrai faut buff Iop egalement @@user-pe5ft8cw3o
J'aime beaucoup, ils sont sur la bonnes voies pour retrouver l'origine des classes, ca permet une flexibilité de gameplay, surtout pour le PVM je trouve ca vraiment sympa de rendre les classes un peu moins monotone
C'est tout l'inverse mais bon... Le steamer devient une classe bien plus versatile en terme de placement que le xelor c'est débile .. Le féca tape plus qu'un écaflip, un ougi..
@@t.chevalier9828 Bah comme je disais, c'est sûr la bonne voie, c'est un bon début pour espérer retrouver l'âme de chaque perso. Ce qui les empêche d'agir comme ça brutalement, c'est de trouver un équilibre car le PVP existe..
@@maazuta5091tu n'as pas bien compris ce que l'autre t'as dit je crois, quelle identité de classe y a-t-il quand le feca, classe défensive s'il en est, tape plus fort qu'un cra ou un eca ?
@@flavienbeltran6936 Je comprends totalement, mais c'est un début, la classe gagne en défensif, j'espère qu'à lavenir, y'aura un nerf des dégâts des classes de soutiens etc....
En vrai ils ont embauché des cerveaux chez Ankama, franchement ça régale de fou les refontes !! Hate de voir celle du Sadi ! Mais en l’état ma classe sur nouveau serveur Unity sera probablement Steamer !
Ils ont nerf le renfort avec la porté modifiable > non avant c'etait modifiable ang ang n'a pas aimé le "j'me sens en danger ! hop bastion renfort" mdr l'influence de tes vidéos est énorme
Pour tout ce qui concerne les déplacements ultra flexibles (notamment le féca), il faut aussi prendre en compte que les maps de combat vont changer sous unity. D'après ce qu'ils ont évoqué et montré, le genre de map immense comme on a dans les profondeurs de sufokia par exemple ça n'existera plus. Donc juger la maj pour les mois restants sur 2.0 c'est évidemment logique puisque c'est la version du jeu actuel, mais je pense qu'elle est surtout pensée pour unity comme un peu tout ce qui sort depuis quelques mois maintenant. Par conséquent se tp de 25 cases par tour ça sera peut-être fun mais plus très utile, et il faudra voir à ce moment là si c'est si fort ou non.
J'ai des doutes quand au fait que les maps ne feront pas ~30 cases de longueur, sinon il faut s'attendre à des très gros nerf de portée que ce soit pour des monstres, comme pour la plupart des classes (eh oui, le but c'est pas d'avoir toute la map en portée pour toutes les classes). Donc ça risque quand même d'être fort utile.
clairement je pense qu'on a la affaire aux premieres refonte qui vont dans cette direction elles vont forcement paraitre forte mais une fois sur unity je suis sur que tout cela sera plutot equilibre
7000 c'est dans l'optimisation sur poutch , bonne chance pour le faire en situation reel ; je trouve que ce qu'ils font niveau identité des classes ils sont dans le bon chemin
@@ailurusfulgens1849quand il dit situation réelle il parle de Pvm on s’en tamponne du pvp le mon va pas faire un post Reddit s’il crève 😂 contrairement aux casus
Les classes ont l'air ultra bien a jouer, mais tellement tellement trop forte. Je trouve ça un peu trop fort les sorts à 2 effets, hyper intéressant mais trop fort car toutes les classes n'en n'ont pas
Mdrrr enfaite dofus ça se résume à chouiner en boucle sur le forum pour qu’Ankama rende ta classe broken, mais pour ceux qui disent rien ils posent des nerfs ou des mécaniques dont personne ne voulait
Comme l'Ecaflip, tout le monde c'est plein a la 2.29 lors de la sortie des variantes ensuite ça a été nerf sur nerf sur nerf sur nerf, aucune évolution et la j'attends encore une refonte pour revenir jouer mais ce serais pas avant la sortie de Unity alors que entre temps les Sacri et les Osa on eu au moins 3 ou 4 refontes depuis
La refonte steamer est très originale mais je trouve ça faible, bonne chance pour pouvoir faire le gros tour explosion feu en pvp, je pense que ça va continuer à jouer support. La voie terre est difficilement compréhensible, pourquoi avoir des sorts qui tirent et poussent autant ?? La voie dopou est trop forte, mettre un delai sur piston serait déjà bien
Le steam air do pou est un peu trop fort j'ai refait le stuff forge air do pou du site en mettant un stalak et c'est fumé. La voie eau est vraiment bof, ça ressemble à l'ancien steam eau ret qui tapait du 1200 monocible grand max
la seule chose qui est broken c'est la tp qui est un bug non voulu a mon avis et les 25% de resi dans le glyphe elementaire correspondant(la valeur va se faire nerf) tout le reste c'est pixel.
Pour ma par je pense que davoir des nouvelle mécanique et des classes plus forte et complete es cool! Si ils investissent aussi dans du nouveau contenue pvm hardcore
Le feca est déjà un abus en pvm et très fort en PvP mais ils UP la classe de 100000% Ang ang ne fume pas que notre humeur le mardi matin mais aussi toute la moquette de leurs locaux
Ça me semble un peu trop fort. Principalement, les cooldown du feca Pour le steamer, lorsque bien jouer, ça peu etre un panda xel, puis si tes god tier tier, rajoute roublard mdr. En ajustant quelque valeur / cout en pa / cooldown ça promet!
Manque les sadidas et tout sera normal mdr ! La classe qui est sensé tapper le plus fort du jeu est loin de l'être et à côté de ça on a des fecas qui tappent du 7000, les enis pareille etc ... ya plus aucune logique sans déconner. Ya beaucoup trop de dégâts sur cette meta, les combats sans trop rapides et plus aucune classe a vraiment gardé sans rôle principal
Je trouve pas le Féca si aberrant que ça. Faut réussir a placer les sorts, en situation réelle cest pas aussi évident. Aussi le feca était archi viellissant on avait besoin d'une refonte Je suis tres content de la refonte perso
l'up du tir puissant cra ok why not, le fait de faire pareil sur roue de la fortune de l'eca ok why not. Mais pourquoi nerf la puissance donné par le crit de roue de la fortune quand c'est le seul spell pour boost l'eca et ne pas nerf les boost tir puissant quand le cra a genre 3 spells de boost ? incompréhensible. ( ps : au vu de la surdominance du cra en pvm, aucun up ici n'est justifié )
Pour une fois que je trouve ta video intéressante et bien expliquer . Par contre je trouve pas sa tellement fumé dans le sens ou se sont des mode rox que tu joues et non équlibré res , fuite , esquive. là tu nous montre principalement du potientiel pvm. La seule chose qui va deranger se sont les 25% de res du feca qui devrait être réduite à 15% je pense. Sinon ca rox pas plus qu'une autre classe, met tes pano sur un cra ca taperas plus mais ca dérange pas grand monde car c'est le cra
Le feca n'était pas broken. La tp longue distance est un bug qui va se faire corriger. Les resis élémentaire dans le glyphe correspondant vont se faire nerf quand la maj va passer live.
Youpiiiii j'vais m'éclater avec mon feca 😊 (J'suis pas un champion juste un joueur chill) Je pense qu'en pvp il est un peu nerf (voir air) et super forte en pvm. Ça m'arrange le pvp m'intéresse pas.
En pvp solo il a carrément été up. En multi, en l’état il restera godtier… surtout si ils abaissent pas son passif. Et même si ils baissent le partage à 12% ça restera ultra fort.
Feca beaucoup trop broken Steamer pas mal, mais attirance de 4 cases pour 2 pa c’est broken Même courant attirance de 6 cases wtf ? Sinon la mécanique avec les tourelles est sympa
Elle dure moins longtemps, mais le CD est moins long. En plus, avec tous les outils de déplacement, tu peux largement t’en sortir si t’es pas trop con.
Stop râler pour le 25%. 25% de rez dans un élément uniquement lorsqu'on est dans la glyphe et ça cap a 50% rez sachant qu'on a deja 30/40% sur les stuffs Féca fin bref, cest juste une maigre compensation pour le nerf des protections Féca..
Comment vous trouvez cette MAJ 2.71 ?
Eh dis donc on pourrait bien faire une team farm steamer en fait, genre 3 steamers, 2 dada, 2 classes ret pm (enu, nouveau feca, sadi) et 1 classe pour boost (eni de pref) et voila le tour est joué. Les deux classes ret pm full ral les mobs, ensuite les dadas font le placement necessaire pour mettre les movs en ligne, et finalement apres un petit boost eni, les 3 steamers go poser leurs tourelles et full fracassent les mobs des le T1. À tester ^-^ sur le papier ca parait clean
Le refonte feca a l’air bien mais le feca agriculture est donc MORT ?? Hâte d’avoir tes update de build !
Je joue un Iop, et je vais arrêter le jeu en fait.
Ankama CHIE littéralement sur trop de classes.
Un Eni tape plus fort qu'un IOP, les UP sont sur des classes deja fortes. Je préfère revenir un jour où ils ce décideront à équilibrer les classes. Qu'à un Iop e part du rox quand un feca fait -7000, retrait 200 force, obtient 25% res ... Qu'ils aillent se faire foutre
je joue iop pano goul grithril lumi dague srambad ça marche tjrs contre eni eca et tout classes qui CC c vrai faut buff Iop egalement
@@user-pe5ft8cw3o
genial y'avai pas asser de feca en koli ptdrr adieu dofus
J'aime beaucoup, ils sont sur la bonnes voies pour retrouver l'origine des classes, ca permet une flexibilité de gameplay, surtout pour le PVM je trouve ca vraiment sympa de rendre les classes un peu moins monotone
C'est tout l'inverse mais bon... Le steamer devient une classe bien plus versatile en terme de placement que le xelor c'est débile .. Le féca tape plus qu'un écaflip, un ougi..
@@t.chevalier9828 Bah comme je disais, c'est sûr la bonne voie, c'est un bon début pour espérer retrouver l'âme de chaque perso.
Ce qui les empêche d'agir comme ça brutalement, c'est de trouver un équilibre car le PVP existe..
@@maazuta5091tu n'as pas bien compris ce que l'autre t'as dit je crois, quelle identité de classe y a-t-il quand le feca, classe défensive s'il en est, tape plus fort qu'un cra ou un eca ?
@@flavienbeltran6936 Je comprends totalement, mais c'est un début, la classe gagne en défensif, j'espère qu'à lavenir, y'aura un nerf des dégâts des classes de soutiens etc....
@@maazuta5091 j'aimerais avoir autant d'espoir que toi xD, bonne journée en tout cas
En vrai ils ont embauché des cerveaux chez Ankama, franchement ça régale de fou les refontes !! Hate de voir celle du Sadi ! Mais en l’état ma classe sur nouveau serveur Unity sera probablement Steamer !
Le but du feca est de protéger dans sa conception c'est plus vraiment le cas actuellement 😅 ca va être full DPS et de partir aussi loin qu'un Tofu...
Ils ont nerf le renfort avec la porté modifiable > non avant c'etait modifiable ang ang n'a pas aimé le "j'me sens en danger ! hop bastion renfort" mdr l'influence de tes vidéos est énorme
ça a l'air vraiment fun à jouer en PVM, pour le pvp c'est autre chose
J'adore la MAJ féca. J'avais peur de cette MAJ, mais finalement je suis heureux :) Vivement qu'ils ne nerfent pas
Pour une fois les modifications font plaisir mais ça a l'air fumé. Je comprend même pas pourquoi juste la flèche de recul ils ont ajouté en diago
Le 25% des glyphes c'est bcp trop, combinés au bouclier feca on va les taper du 12
Les boubou on été nerf, tous
Ça va jouer des stuff refix
Je pense ça passera à 15% qui reste déjà très fort
Le gameplay du Steamer me donne vraiment envie. J'aime l'idée de rendre le gameplay des tourelles plus dynamique.
Pour tout ce qui concerne les déplacements ultra flexibles (notamment le féca), il faut aussi prendre en compte que les maps de combat vont changer sous unity. D'après ce qu'ils ont évoqué et montré, le genre de map immense comme on a dans les profondeurs de sufokia par exemple ça n'existera plus. Donc juger la maj pour les mois restants sur 2.0 c'est évidemment logique puisque c'est la version du jeu actuel, mais je pense qu'elle est surtout pensée pour unity comme un peu tout ce qui sort depuis quelques mois maintenant. Par conséquent se tp de 25 cases par tour ça sera peut-être fun mais plus très utile, et il faudra voir à ce moment là si c'est si fort ou non.
J'ai des doutes quand au fait que les maps ne feront pas ~30 cases de longueur, sinon il faut s'attendre à des très gros nerf de portée que ce soit pour des monstres, comme pour la plupart des classes (eh oui, le but c'est pas d'avoir toute la map en portée pour toutes les classes). Donc ça risque quand même d'être fort utile.
Encore plus un jeu de débile ou tout le monde traverse la map et peut choper au cac...
clairement je pense qu'on a la affaire aux premieres refonte qui vont dans cette direction elles vont forcement paraitre forte mais une fois sur unity je suis sur que tout cela sera plutot equilibre
equilibré de ouf (oui je joue féca)
Le feca est le support tank de dofus
*fait un moins 7000 de dégats dans le tour puis se téléporte de 22 cases*
BOUAH ça va !
7000 c'est dans l'optimisation sur poutch , bonne chance pour le faire en situation reel ; je trouve que ce qu'ils font niveau identité des classes ils sont dans le bon chemin
@@4geek965 Optimiser ses dégâts en PvM, quand tu connais suffisamment le contenu que tu fais, ca n'a jamais été un problème.
@@ailurusfulgens1849quand il dit situation réelle il parle de Pvm on s’en tamponne du pvp le mon va pas faire un post Reddit s’il crève 😂 contrairement aux casus
Les classes ont l'air ultra bien a jouer, mais tellement tellement trop forte. Je trouve ça un peu trop fort les sorts à 2 effets, hyper intéressant mais trop fort car toutes les classes n'en n'ont pas
Mdrrr enfaite dofus ça se résume à chouiner en boucle sur le forum pour qu’Ankama rende ta classe broken, mais pour ceux qui disent rien ils posent des nerfs ou des mécaniques dont personne ne voulait
Comme l'Ecaflip, tout le monde c'est plein a la 2.29 lors de la sortie des variantes ensuite ça a été nerf sur nerf sur nerf sur nerf, aucune évolution et la j'attends encore une refonte pour revenir jouer mais ce serais pas avant la sortie de Unity alors que entre temps les Sacri et les Osa on eu au moins 3 ou 4 refontes depuis
Je suis complètement matrixé par Palworld ou y'a bien sa musique à la fin ? 🤣🤣
Sinon bonne video merci, le Féca m'a l'air vraiment sympa à jouer
Incroyable jingle d'outro, merci pour ça !
La refonte steamer est très originale mais je trouve ça faible, bonne chance pour pouvoir faire le gros tour explosion feu en pvp, je pense que ça va continuer à jouer support.
La voie terre est difficilement compréhensible, pourquoi avoir des sorts qui tirent et poussent autant ??
La voie dopou est trop forte, mettre un delai sur piston serait déjà bien
Le steam air do pou est un peu trop fort j'ai refait le stuff forge air do pou du site en mettant un stalak et c'est fumé.
La voie eau est vraiment bof, ça ressemble à l'ancien steam eau ret qui tapait du 1200 monocible grand max
Bon bha ptet un come-back de la fécatte sur draconiros 😂
j'adore le fait qu'il ont rajouté de la skill expression pour le steam, mtn il faudra reflechir et opti les tours..hate de voir la commu steam en pvpm
Même pas besoin de réfléchir tu vas rouler sur les classes non refonte ..
Yo, les stuffs Feca feu/retPM et Feca eau m'intéresse fortement. Seront-ils dispo sur ton site ?
Je suis super hyper par le feca et ses déplacement, merci pour les info
J'ai bien vu ton petit sourire en coin lors du test feca 😂😂😂
Merci pour la vid/o HUZ ! Mtn reste a voir ce qu'ils vont nerf avant de mettre sur offi
WTFFF le Feca est complètement brokennnnn
la seule chose qui est broken c'est la tp qui est un bug non voulu a mon avis et les 25% de resi dans le glyphe elementaire correspondant(la valeur va se faire nerf) tout le reste c'est pixel.
Pour ma par je pense que davoir des nouvelle mécanique et des classes plus forte et complete es cool! Si ils investissent aussi dans du nouveau contenue pvm hardcore
La refonte steamer... je sais pas quoi en penser, je vais le tester au plus vite je sais pas si ça sera viable
Petite OST de Palworld en fin de vidéo ou je me trompe ?
cette video est sponsorisé par "potion de changement de classe"
Pour Ankama faire une refonte veut simplement dire rendre la class OP et bourrineur
salut tu conseils qu'elle stuff pour féca et steameur prix moyen ?
Le feca est déjà un abus en pvm et très fort en PvP mais ils UP la classe de 100000%
Ang ang ne fume pas que notre humeur le mardi matin mais aussi toute la moquette de leurs locaux
Plus les majs passent chez Ankama plus je me demande à quoi ça sert de jouer autre chose que Féca et Cra qui peuvent litteralement tout faire
c quoi ton stuff sur le feca
Il devrais faire des refontes sur les classes les moins jouer …
Ça arrive
Steamer pas trop de gens
La musique de fin est un banger xD
Hâte de testé le feca avec ma ap
C'est quoi le mode multi sur le Feca ? Il est maj sur Huzounet ?
Mode levitro indicible
@@maximeu9527 tu met quoi exactement pcq tu peux pas mettre les 2 pano je crois
full ap tu te fais pas chier
Magnifique !
Durant l'Ankalive : "Rassurez-vous le féca ne sera pas cheaté" 🤡
Je m'en rappelle en effet "non le face ne sera pas la meilleure classe PvP" 😂😂 mon cul
Omg le crâ c'est violent, ne plus toucher svp x)
salut super vidéo mais quel est ta pano multi sur le feca stp ?
Indicible, double levitrof, double ephedrya, cape jahash, se joue en volkorne indigo en PVP
@@Huzounet Merci d'avoir pris le temps de répondre je t'adore tu es très drôle je regarde toutes tes vidéos
Pendant ce temps, l'eca ... A quand une amélioration de la classe ?
Je dirais que la barrière du feca est trop puissante là
Haha le steamer s'est transformé en roub pour le pvm c'est génial
Vivement la refonte eca j'ai hâte
Féca eau broken en vrai, tu peux juste hors map les mobs en permanence
En tant que iop, si qqn se plaint encore du sort bond après avoir vu ça...
J'adore car ça pleurs sur le sadi car il fesait du ret pm et la le feca tabasse en plus de ret et personne dis rien xD
Et oui on appel ça l’hypocrisie 😂
Ça me semble un peu trop fort.
Principalement, les cooldown du feca
Pour le steamer, lorsque bien jouer, ça peu etre un panda xel, puis si tes god tier tier, rajoute roublard mdr.
En ajustant quelque valeur / cout en pa / cooldown ça promet!
Top mtn toute les classe tape plus fort que les iop :)
Manque les sadidas et tout sera normal mdr ! La classe qui est sensé tapper le plus fort du jeu est loin de l'être et à côté de ça on a des fecas qui tappent du 7000, les enis pareille etc ... ya plus aucune logique sans déconner. Ya beaucoup trop de dégâts sur cette meta, les combats sans trop rapides et plus aucune classe a vraiment gardé sans rôle principal
Finalement l'hélio n'est pas SI mobile que ca eft
Pour info mise en garde active aussi le glyphes de repu
Wwwtttffff
HUZZ dites leurs de BUFF IOP Ils abusent IOP ne sert plus a rien
C’est quoi le stuuf eau sur le feca ? S’il vous plaît ?
30 euro le rerall pour pouvoir profiter vous aussi de toutes c est nouveautés .. let s go 🎉🎉
6k en zone par tour le steam ca va le pvm va etre fun en decembre
moi qui hesiter a reprendre feca la ca me donne encore plus envie x)
Le nerf sacri m’a briser perso
? il a eu aucun nerf quelque rééquilibrages voir up
Merveilleux
pourquoi choisir un entre mode eau et mode feu ret pm quand on peut jouer feu eau do crit ret pm ? ^^
Jai toujours.voulu tester le steamer, cest l'heure de commencer ! Et de resortir l'ecaflip du placard
coment on f pyston
salut je suis dbutant de dofus et j'aimerais bien savor comment faire piston
graviter
On sait quand est ce que les maj vont être effectives ?
Ankama se surpasse de jour en jour
Je trouve pas le Féca si aberrant que ça. Faut réussir a placer les sorts, en situation réelle cest pas aussi évident. Aussi le feca était archi viellissant on avait besoin d'une refonte
Je suis tres content de la refonte perso
Ils ont ajouter le gameplay du steamer de Wakfu sur Dofus.
Bah perso j’attend que les glyphes du feca puisse crit et on est bon 😂
Le iop mskn mdr
C'est quoi le stuff multi 199 que tu conseilles huz ?
Triple padgref, triple xa, double obscure
@@Huzounet merci
la barrière a été nerf et ne marche plus dans le tour ou tu la lance :(
féca à l'envers ça fait café
Je comrpend pas le up steamer do pou
Il a 3 fois plus d'opportunités de faire des do pou
@@micasual3283 de ouf …
je les trouve pas si brocken, ils sont plutôt honnête pour une fois
Moi je trouve tout super bien.
rip la flèche déto
l'up du tir puissant cra ok why not, le fait de faire pareil sur roue de la fortune de l'eca ok why not. Mais pourquoi nerf la puissance donné par le crit de roue de la fortune quand c'est le seul spell pour boost l'eca et ne pas nerf les boost tir puissant quand le cra a genre 3 spells de boost ? incompréhensible. ( ps : au vu de la surdominance du cra en pvm, aucun up ici n'est justifié )
Pour une fois que je trouve ta video intéressante et bien expliquer .
Par contre je trouve pas sa tellement fumé dans le sens ou se sont des mode rox que tu joues et non équlibré res , fuite , esquive. là tu nous montre principalement du potientiel pvm.
La seule chose qui va deranger se sont les 25% de res du feca qui devrait être réduite à 15% je pense.
Sinon ca rox pas plus qu'une autre classe, met tes pano sur un cra ca taperas plus mais ca dérange pas grand monde car c'est le cra
Ça me tue comment le rework sur Wakfu le Steam pue et sur Dofus il a l'air super fun et le feca a l'air super utile
Autant le steam j’aime pas du tout, mais alors le feca 🤯
Il est hs ton site de stuff huz ?
Je pense que le féca n'est pas asser fort faudrait augmenter encore ses res
Nan mais le feca la c’est juste pas possible placer du 3000 sans rien faire a par poser 2 glyphes et lancer un sort
Qq1 a un DB du féca multi svp ?
je joue feca steam et cra, je suis un homme ravis.
non mais même si l'opti dégat est poussé... les gens qui programme ne joue pas au jeu c'est fou
il y a trop de dégat sur dofus
Mdrrr c’est n’importe quoi cets trop fumer la pourquoi même feca peut retirer autant de stat on dirait un huppermage
Le Feca eau est encore plus broken qu’avant 😂
Le feca n'était pas broken. La tp longue distance est un bug qui va se faire corriger.
Les resis élémentaire dans le glyphe correspondant vont se faire nerf quand la maj va passer live.
Youpiiiii j'vais m'éclater avec mon feca 😊 (J'suis pas un champion juste un joueur chill)
Je pense qu'en pvp il est un peu nerf (voir air) et super forte en pvm. Ça m'arrange le pvp m'intéresse pas.
En pvp solo il a carrément été up. En multi, en l’état il restera godtier… surtout si ils abaissent pas son passif. Et même si ils baissent le partage à 12% ça restera ultra fort.
Ça à l'air marrant steamer
eeeuh nous les sacrieurs ont fait comment .......🙃
Tu réfléchis
le power creep est colossal sur steam/feca, même rekop c'est complètement nimp
Feca beaucoup trop broken
Steamer pas mal, mais attirance de 4 cases pour 2 pa c’est broken
Même courant attirance de 6 cases wtf ? Sinon la mécanique avec les tourelles est sympa
Steamer from Z tier to S+ tier
puis a côté xelor 🤡
ptdr le feca est broken
Il faut up gravita et et mettre lefulminant... srx le gravita nous sauve des do pou la on est finito
Elle dure moins longtemps, mais le CD est moins long. En plus, avec tous les outils de déplacement, tu peux largement t’en sortir si t’es pas trop con.
Stop râler pour le 25%. 25% de rez dans un élément uniquement lorsqu'on est dans la glyphe et ça cap a 50% rez sachant qu'on a deja 30/40% sur les stuffs Féca fin bref, cest juste une maigre compensation pour le nerf des protections Féca..
Le feca c'est un peu le nouveau xelor mdr