Rigging faces in Blender using the Rigify add-on.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • I promised to make a video about facial rigging in Blender for a long time. This is the first video on this topic. Do not forget to subscribe not to miss the next)
    If you want to learn more about the world of 2D and 3D animation, subscribe to our group at cartoon_sc
    and also join the Discord server / discord
    Link to the Fuse program store.steampow...
    If you liked my content and want to thank and help develop the channel financially, then below there are links to payment services.
    Ymoney (formerly yandex money):
    yoomoney.ru/to...
    webmoney:
    Z411180266326
    P938289019870
    E108318586829
    PayPal:
    www.paypal.com...
    #riggingblender #blendertutorial #blenderanimations

ความคิดเห็น • 92

  • @ScottY_404
    @ScottY_404 ปีที่แล้ว +6

    Господи, чувак, ты очень крут🔥 Супер полезный и информативный гайд

  • @artzolo1507
    @artzolo1507 2 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за тутор. Почерпнул новое для себя.
    На будущее.. выделяя полигоны, как это было на фрагменте с языком (2 минута), для экономии времени используется Ctrl+ и Ctrl- чтобы не выделять вручную. Достаточно активировать один, дальше алгоритм расчитывает сам до каких пор производить выделение. Мало - нажал еще раз Ctrl+, перебор - откатываем выделение назад посредством Ctrl-

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное!!! Очень полезное видео! 🥰 Мой первый риг был в кашу, а вы показали важные моменты, перед тем как делать риг лица!!! Очень важная информация для меня!!!

  • @kizil_animation
    @kizil_animation 5 หลายเดือนก่อน +1

    Большое спасибо! Нашёл ответ для себя

  • @_Margit
    @_Margit หลายเดือนก่อน

    Очень полезное видео, спасибо большое 👍

  • @konstantinrybakov9699
    @konstantinrybakov9699 2 ปีที่แล้ว +5

    Отлично! Жду урок по весам. Ещё бы хотелось урок по ригу персонажа в броне, в одежде.

  • @gc_show
    @gc_show 8 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за видео .На вес золота

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 2 ปีที่แล้ว +2

    Прекрасный урок! Многое из этого углубленно можно узнать на канале CG DIVE. Но очень приятно пользоваться таким тутором (причем в емко сжатом виде) на русском. Благодарю!

  • @USSR96
    @USSR96 3 ปีที่แล้ว +1

    Всё четко и по делу. Спасибо.
    С нетерпением жду продолжения

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Очень интересно!

  • @berrymi6061
    @berrymi6061 3 ปีที่แล้ว

    Всё быстро и понятно :)
    Лайк!

  • @user-cz3jr6qe7h
    @user-cz3jr6qe7h 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо) Очень интересно) Подписался)

  • @mary-rl6ur
    @mary-rl6ur ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Очень полезно, все получилось!

  • @alteamvlogs6320
    @alteamvlogs6320 2 ปีที่แล้ว

    отлично как раз то что и искал!

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 ปีที่แล้ว

    Бомба, спасибо!

  • @flipped_be
    @flipped_be 6 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте. Тело моего персонажа шевелится успешно. А вот при начале работы с настройкой костей лица заметила, что у меня на вкладке Object Data Properties отсутствуют кнопки, связанные с Rigify, соответственно и кнопки add samples нет. Подскажите, как мне их вернуть? У меня версия Blender 4.0.

  • @Skibidi_dop_dop777
    @Skibidi_dop_dop777 ปีที่แล้ว +1

    Все время слышится бомжик мод

  • @Ksyusha5
    @Ksyusha5 3 ปีที่แล้ว +3

    Добрый день, ждём урок по исправлению проблем с весами

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว +2

      Он будет, но срок пока не могу сказать)

    • @Ksyusha5
      @Ksyusha5 3 ปีที่แล้ว +2

      @@AroundAnimation очень, очень нужно🙏

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 2 ปีที่แล้ว

      @@Ksyusha5 +

  • @r0n_tarkov487
    @r0n_tarkov487 2 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 3 ปีที่แล้ว

    Круто!

  • @thebiggestdick69
    @thebiggestdick69 ปีที่แล้ว +1

    С этим скелетом анимации Mixamo не поломаются?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  ปีที่แล้ว

      Не понял вопрос. Почему они должны ломаться?

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 2 ปีที่แล้ว +1

    Короче , я в благордство играть не буду ,но лайк поставлю.Выполнишь урок по весам и мы в расчете.Заодно посмотрим как все получилось.

  • @forestlong1
    @forestlong1 3 ปีที่แล้ว

    К стати можнор еще прпосто при развесовке не подгружать глаза и рчелюсти с языком. Добавить их позже. Только там с весами будет мешанина.

  • @nikosempai
    @nikosempai 2 ปีที่แล้ว

    вот как раз это и искал, супер! спасибо, очень доходчиво! а кстати, вот если у персонажа длинная юбка, кимоно, шапка или пальто, на них есть кости обычно, но максимально неудобные, можно ли через ригифай сделать их управляемыми?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Ригифай здесь не поможет. Контроллеры надо будет делать самому

    • @nikosempai
      @nikosempai 2 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation понял, спасибо

  • @CONGO_SVZ
    @CONGO_SVZ 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень здравые уроки. А в планах нет сделать уроки по 2D в Blender?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Есть такие планы. У меня уже на канале два видео по grease pencil и векторной анимации. В будущем планирую ещё.

    • @CekTopGaZa1988
      @CekTopGaZa1988 2 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation вы не купили Рококо костюм ещё случайно?Планируете ещё покупать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว +1

      Всё ещё пока только планирую)) Они выпустили новую модель и теперь можно её купить только по предзаказу со следующего года.

  • @MusyaCG
    @MusyaCG 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое) очень классный урок) но у меня возник такой вопрос при импорте персонажа в двидок прикреплённые таким образом глаза и зубы начинают странно себя вести, может быть кто нибудь знает как это исправить? может есть особые настройки при импорте или как то иначе нужно их привязывать в этом случае?

  • @user-wu1ts4el3z
    @user-wu1ts4el3z 3 ปีที่แล้ว

    КРУТО!!! Сохранил видео, как раз не понимал как это сделать! Но меня мучает один вопрос: "Как сделать риг для зрачков, чтобы зрачки могли сужаться?" Расскажите, пожалуйста!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว +1

      Можно сделать это с помощью shape key и драйвера

    • @user-wu1ts4el3z
      @user-wu1ts4el3z 3 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation Большое спасибо!

  • @slatoric
    @slatoric 2 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео, правда, мне как новичку, не все понятно, но основы ясны. А какой вы используете скринкастер?

    • @artzolo1507
      @artzolo1507 2 ปีที่แล้ว

      За автора ролика не скажу, но лично, года 3 использую ShareX. Бесплатный многофункциональный софт. Куча функций вплоть до автоматизации\автоматической отправки видео после его завершения в сервисы: Dropbox, Twitter, почту, и пр. Много фишек в общем.
      Так же в Windows 10 (если используется она) уже есть встроенный захват экрана, достаточно нажать комбинацию Win+G и одним щелчком мыши начать запись.

    • @slatoric
      @slatoric 2 ปีที่แล้ว

      @@artzolo1507 Понятно, спасибо. Жаль, нет версии для линукс. Может быть, попробую в wine-development или mono...

    • @artzolo1507
      @artzolo1507 2 ปีที่แล้ว

      @@slatoric
      1.VokoscreenNG
      2.Kazam
      3.Open Broadcaster Software Studio
      4.SimpleScreenRecorder
      5.recordMyDesktop
      6.ScreenStudio
      7.Green Recorder
      8.Peek
      9.Gifine

    • @slatoric
      @slatoric 2 ปีที่แล้ว

      @@artzolo1507 VokoscreenNG как раз пользуюсь, очень удобная программа. Но вот какая программа отображает нажатые клавиши вообще-то меня интересует...Тут просто непонятно как их называть...Программа отображения нажатых клавиш?))

    • @slatoric
      @slatoric 2 ปีที่แล้ว

      Тема была такая: есть Blender Add-on: Screencast Keys, но он работает только в блендер. Пользовался Screenkey 1.4, но он закрывает большую часть экрана и нет возможности настроить размер вывода...

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста. В Blender 3.1 после добавления рига лица и применения With Automatic Weights вся старая развесовка пересчитывается. Можно ли как то сохранить веса, которые мы сделали в прошлом уроке?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  ปีที่แล้ว +1

      В object data properties есть вкладка vertex groups. Поставьте замочек на все группы весов перед тем как применить With Automatic Weights

    • @MrGopnik412
      @MrGopnik412 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation Спасибо!

  • @klughmghu
    @klughmghu ปีที่แล้ว

    Почему в rigify нет деформ костей для глаз?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  ปีที่แล้ว

      Потому что сам глаз не деформируется, он только поворачивается

  • @crazyfox5565
    @crazyfox5565 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в чём проблема? Когда выбираю модуль и нажимаю "Add sample" внизу появляется абсолютно пустой объект. То есть в списке он значится как связка костей, но лица как такого, как на 4:19 не отображается. Ничего не отображается, просто взаимодействие с пустым местом.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Я с такой ошибкой не сталкивался. К сожалению не могу помочь.

  • @minareel7334
    @minareel7334 ปีที่แล้ว

    здравствуйте ,почему когда я нажимаю P- SELECTION глаз исчезает?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте. Откуда исчезает? Из окна просмотра? Из outliner?

  • @NotisPictures
    @NotisPictures 2 ปีที่แล้ว

    А дальше в афтер эффексе трекинг лица сделать и сюда перенести?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Я такой метод ещё не пробовал.

    • @NotisPictures
      @NotisPictures 2 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation Ну это если надо сделать мокап лица. Там просто точки отмечаются анимируются, переносятся в программу и связываются с теми что уже были построены на самой модельке. Но вот я не знаю можно ли так сделать в блэндере.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Я думаю можно. Трекинг есть и в блендер

    • @NotisPictures
      @NotisPictures 2 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation отлично, тогда это наверно самый быстрый и способ, чтоб передать настоящие эмоции.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Любой трекинг ещё надо будет чистить. Для кого-то быстрее будет ключами наверное

  • @ultimtv
    @ultimtv 2 ปีที่แล้ว

    А как сделать анимацию челвоека поднимающего предмет с земли и переносящий его

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว +1

      В пару слов это не расскажешь. Для этого нужно делать отдельное видео.

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 2 ปีที่แล้ว

    Интересно, а этот кастомный риг можно юзать с анимациями из миксамл?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Да, конечно можно

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 2 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Когда будем править веса? 🙂

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      У меня сейчас большие события происходят в жизни) Пока нет времени, но я обязательно сделаю)

  • @mahlos
    @mahlos 2 ปีที่แล้ว

    а можно ссылку в описание добавить на урок по ригифай основной. А то я не нашел его

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/play/PL93PPyghbrzYBqg1nPpR9QwdxrN5HIZ8P.html посмотрите в этом плейлисте

    • @mahlos
      @mahlos 2 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation нашел. Спасибо!

  • @basibel8936
    @basibel8936 2 ปีที่แล้ว

    Как добавить уже к готовой анимации из миксамо предмет в руку????

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว +2

      Можно с помощью констрейна child of прикрепить к кости руки

    • @basibel8936
      @basibel8936 2 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation и уже в готовой анимации будет повторять все движения за рукой?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Предмет будет повторять движения кости. Возможно придётся добавить предмету несколько ключей анимации

  • @Shashlichnuy
    @Shashlichnuy ปีที่แล้ว

    А без rigify?

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y 2 ปีที่แล้ว

    Я тебе лайк запилил, но есть большое НО! Как то слишком сложно с костями на лице. К тому же смысел этого если работа все равно с вершинами, блендшейпом проще и быстрее. Да и в фюзе есть ползунок кривляния лица, открытия рта итд. И это мучает меня, как то не верится что нельзя это использовать.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Можно и блендшейпами или как они в блендер называются "shape key" , но анимация на костях более гибкая. Например есть шейп на улыбку. Если применить его один раз в анимации то пойдёт. А если это сериал и надо применять его сотню раз? Проблема в том что улыбка будет сотню раз абсолютно одинаковая и это не очень реалистично. Конечно, можно наделать сотню шейпов для разных вариантов улыбок, а можно подвинуть одну две косточки и вот уже улыбка становится уникальной. Это только один пример преимущества костной анимации. Но самая продвинутая это комбинированная костная и шейповая. В студийных ригах такое часто встречается.

    • @user-iq7pe6sy4y
      @user-iq7pe6sy4y 2 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation По поводу костно шейповой мы уже результат видели в Star wars, где у люка чуть рот не порвался)))) Я не знаю как насчет гибкости, но по времени это жесть, шейпом я делаю одного перса за час где то, это без навыков особых. По поводу одинаковости, то тут не правельно понял, шейп имеет ползунок, то есть параметр открытия рта допустим не 0-1, а насколько ты ползунок протянул, то же с улыбкой, если сделать два шейпа там, открыл рот и поднял уголки рта, то вариантов будет очень много. Но все же не дает покоя ползунок во фюзе, мне кажется что в етих моделях есть информация по вершинам или что то такое.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Да, во fuse есть некоторые шейпы. Можно их экспортировать и применить к модели

    • @user-iq7pe6sy4y
      @user-iq7pe6sy4y 2 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation Подскажи пожалуйта как эти шейпы достать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Сначала экспортируешь персонажа. Потом крутишь ползунок нужного шейпа и экспортируешь модель ещё раз. В блендер загружаешь обе модели. Добавляешь базовой модели shape key "Basis" . Потом выделяешь модель с шейпом и через shift базовую модель - join as shapes. У базовой модели появляется новый shape key.

  • @wokeo4309
    @wokeo4309 7 หลายเดือนก่อน

    Чет я перехотел делать 3д анимацию